
Haberler
Marvel Rivals, çoklu evrendeki en iyi kahraman nişancı oyununu nasıl sunmayı amaçlıyor?
C
Chris Baker
Oyuncunun ilgisini çekme amaçlı küçük numaralar yoktu. Fragmanı izleyen herkes, kendilerini yüksek tempolu bir süper kahraman nişancı oyununun beklediğini anladı. Oyunda inanılmaz ve şaşırtıcı olanlardan tutun, tekinsiz ve yenilmez olanlara kadar pek çok Marvel kahramanları ve kötü karakteri olacaktı. Karakterlerin işbirliği yaptığını ve binaların yıkıldığını gördük; tüm bunlar sadece Doğu etkilerini taşımakla kalmayan, aynı zamanda onlarca yıldır hayran olduğumuz karakterlere yeni bir cazibe kazandırmayı başaran gözalıcı bir sanat tarzıyla yapılmıştı. Bu yeni hava, Rivals 6 Aralık Cuma günü piyasaya çıktığında kahraman nişancı türüne de sirayet etmiş olacak.
Ekip, her daim kıyasıya bir rekabetin olduğu kahraman-nişancı türünde başarılı olmanın anahtarı olarak Marvel'ın tüm imkânlarını kullanmanın önemini açıkça ifade ediyor. Oyunun Baş Hikâye Tasarımcısı Jinghua, "'Bu oyun hangi hikâyeyi anlatıyor?' sorusuna cevap bulmaya çalıştık." diyor. "Marvel adını taşıyan bir oyun olarak bu beklentileri karşılamak zorundaydık."

Karakterleri havalı göstermenin ve güçlerini etkileyici şekillerde kullanmalarını sağlamanın ötesinde; ki her ikisinden de bolca mevcut; Rivals, sadece birkaç dakikalığına Hulk ile ortalığı yıkıp geçmek ve ağlardan kaçmak için oyunu açacak herkesi şaşırtabilecek kadar anlatısına güveniyor. NetEase, genel oyun tasarımından hikâye anlatımına kadar Marvel Çoklu Evreni'nde kendine sağlam bir yer edindin: Burası, yıllarca düzenli olarak oynamak isteyeceğiniz oyunu yaratmak adına her şeyin hikâye doğrultusunda şekillendiği bir yer.
Jinghua sözlerine şöyle devam ediyor: "Evrenin kurulmasının ardından Marvel ekibiyle anlatı tasarımına ilişkin kapsamlı görüşmeler yaptık. Sürükleyici bir dünya arka planı, çarpıcı görseller ve sınırsız etkiye sahip bir anlatım vizyonu sunduk. Anlatı unsurlarını PvP'ye entegre ederek oyuncuların çatışmaların arkasındaki nedenleri anlamalarını sağlamayı ve oyunumuzun her yönüne entrika katarak geleneksel hikâye anlatma yöntemlerinin ötesine geçmeyi hedefledik."
Şık seçimler
Jinghua'nın bahsettiği PvP oynanışı, kahraman nişancı türünün deneyimli oyuncularına tanıdık gelecektir. Rivals, altıya altı dövüş mekaniklerini üçüncü şahıs bakış açısıyla birleştiriyor. Yaşanan tüm bu kaosun içinde, Vanguard (Öncü), Duelist (Düellocu) ve Strategist (Stratejist) olarak bilinen sınıfların etkili bir karışımını kullananlar en başarılı takımlar olacak. "Oyunda kesin dille 'en iyi' takım şu diyebilmek çok zor." diyor Baş Dövüş Mekanikleri Tasarımcısı Zhiyong. "Üst düzey oynanışta, seçimler rakibin kadrosuna ve takım arkadaşlarımızın tercih ettiği rollere bağlı olarak değişiklik gösterecek. Bu dinamik karar alma mekanizması, oyunu bu kadar ilgi çekici ve çeşitli kılan öğelerden biri."

Karakterlerin sınıflara atanması, NetEase'in oyunu Rivals'ın anlatısına uyacak şekilde tasarlamak yerine Marvel kahramanlarını oynanış gereksinimlerine uyacak şekilde tasarladığı nadir örneklerden biri gibi görünüyor. Bazı karakterler tam da tahmin edebileceğiniz rollere hizmet ediyor: Kudretli Thor, bir Vanguard (Öncü) olarak tanrısal bir keskinlikle savaş alanında tanklık yapıyor; Scarlet Witch (Kızıl Cadı), büyü kullanan bir Duelist (Düellocu) olarak yüksek hasar veriyor; Loki ise bir Strategist (Stratejist) olarak takım arkadaşlarını (ve belki de kendi sinsi planlarını) ince düzenbazlıklarla destekliyor.
Yine de Hulk gibi zahmetsiz sınıf atamaları bile düşündüğünüz kadar basit bir şekilde halledilemeyebilir. Zhiyong, "Bir Vanguard olarak Hulk'ın yetenekleri, inanılmaz dayanıklılığını ve koruyucu yeteneklerini vurgulamak için titizlikle tasarlandı." diyor. Karakter sadece Kahraman Hulk olarak değil, aynı zamanda ultra güçlü canavar formunda ve hatta bir gama silahıyla sağa sola ateş eden cılız insan Banner olarak da karşımıza çıkıyor. "Süper zıplama yeteneği hızla düşmanlarının peşine düşmesini veya çatışmadan uzaklaşmasını sağlarken ultisiyle hatırı sayılır bir hasar veriyor. Bu Vanguard uyarlaması Hulk'ın yeteneklerinin farklı yönlerini öne çıkarmamızı sağlıyor."

Şaşıracağınız başka sınıf atamaları da bulunuyor. Örneğin, herkesi mermi yağmuruna tutmaya bayıldığını bildiğimiz küçük dostumuz kesinlikle bir Düellocu olmalı, değil mi? "Şu anda Rocket Raccoon (Roket Rakun), bilinen yorumundan en farklı karakter olarak öne çıkıyor." diyen Zhiyong, bu Half-Worlder'ın (Yarımdünyalı) karşımıza bir Strategist olarak çıkmasının nedenini de açıklıyor: "Tasarım sürecimiz bizi onun Galaksinin Koruyucuları'nın süper mühendisi olarak rolünü kabul etmeye itti. Rocket'in ikonik sırt roketini ve müthiş ateşli silahını korurken kendisini takım arkadaşlarına yardımcı olmak için kullanabileceği bir dizi mucizevi cihazla donattık ve böylece takım dinamiği içindeki destekleyici doğasını yansıttık."
Hey, Spider-Man, takım olmaya ne dersin?
Rocket'in en güzel yanı ne biliyor musunuz? Rivals'ın öne çıkan oynanış özelliklerinden biri sayesinde, daha fazla güç için Groot'un omzuna çıkarak ikonik pozisyonunu alabilir. Bu, belirli karakterlerin ek avantajlar için güçlerini birleştirmelerini sağlayan Team-Up (Takım Olma) mekaniğinin (bu durumda Planet X Pals olarak adlandırılan eşleşme) sadece bir örneği.

Zhiyong, "Team-Up yetenekleri, köklü bir şekilde Marvel Evreninin her yerinde görülen doğal bağ ve ekip çalışmasına dayanıyor." diyor. "Bu, hem ekibimiz hem de Marvel tarafından benimsenen bir tasarım ilkesi ve oynanış olanaklarını genişletirken özgün Marvel deneyimleri sunmak için harika bir basamak olarak hizmet ediyor. Team-Up tasarımlarımız, karakterler arasındaki potansiyel etkileşimleri inceleyerek başladı. Buna Groot'un sırtına binen Rocket Raccoon gibi ikonik eşleşmelerin yanı sıra Hulk'ın gama enerjisinin Iron Man (Demir Adam) ve Doctor Strange'i güçlendirmesi ya da Venom simbiyotunun Peni Parker ve Spider-Man'i güçlendirmesi gibi karakterlerin yeteneklerine dayalı sinerjiler de dahil."
Peki... ya siz Venom'sanız ve kimse Peni ya da Spider-Man olarak oynamayı tercih etmezse? Ya Stephen'sız bir Tony ya da Groot'suz bir Rocket olsanız? Takımınızdaki diğer kahramanların kimlikleri sizin kontrolünüz dışındaysa Team-Up'lar ne kadar bütünleyici olabilir? "İlk tasarım aşamamızda bu endişeyi dikkate aldık." diyor Zhiyong. "Çözüm bulmak için iki ila üç karakterden oluşan kombinasyonlar oluşturduk ve böylece daha küçük gruplar içinde Team-Up'ları tetiklemeyi kolaylaştırdık."
HULK EZER!!! (Aslına bakarsanız HERKES EZER)
Bazı Team-Up'lar gösterişten ziyade işlev odaklıyken (örneğin Hela, Ragnarok Rebirth'ün bir parçası olarak Thor veya Loki'yi diriltebilir), daha gösterişli olanlar NetEase'in Rivals için bir oynanış mekaniği olarak yıkıma öncelik verme kararından büyük ölçüde yararlanıyor. Zhiyong, "Takım tabanlı bir süper kahraman PvP oyunu olarak yıkım büyük önem taşıyor." diyor. "Yıkım ve çevresel etkileşim, seviye tasarımımızın hayati bileşenleri."

Ekip, bu unsurları oyuna entegre etme konusunda Zhiyong'un "katmanlı yaklaşım" olarak adlandırdığı yaklaşımı benimsedi ve her üç katman da "zengin ve sürekli gelişen bir oyun ortamı" için bir araya geldi. "İlk katman, savaşlara ekstra geribildirim ekleyip dinamik yıkım sunarak süper kahraman savaş deneyimini artırmaya odaklanıyor. Çatışma ilerledikçe bazı bölgeler yıkılıyor ve binalar çöküyor, bu da aksiyonu yoğunlaştırıyor."
İkinci katman, yıkımın sadece havalı görünmekle kalmayıp doğrudan stratejik olabileceğini kanıtlıyor. "İkinci katman, seviyede bulunan yapılar içinde sahne yıkımı yoluyla dinamik deneyimler sunuyor. Örneğin, yüksek bir platformun çökmesi stratejik pozisyonları değiştirebilirken duvarları yıkarak yeni yollar açılabilir. Dahası, bir siperin yok edilmesi daha önce güvenli olan yerleri düşman saldırılarına maruz bırakarak oyun deneyimini temelden değiştirebilir."

Son olarak üçüncü katman ise Rivals'ın omurgasını oluşturan anlatı unsurunu içeriyor. "Üçüncü katman, her bir farklı seviye temasına göre uyarlanmış özel yıkım mekanizmaları içererek bu temel üzerine inşa ediliyor. Örneğin, Tokyo 2099'da yıkılan yapılar örümcek ağlarıyla havada asılı kalarak benzersiz hava siperleri oluşturuyor ve uçan kahramanlar veya yüksek platformlara çıkma becerisine sahip olanlar için farklı oynanış deneyimleri sunuyor."
Anlamlı gizli göndermeler
Oyundaki her ortam (Rivals'ın oyun içi dilini kullanmak gerekirse her Chronoverse) yıkım mekanikleri göz önünde bulundurularak titizlikle tasarlandı. Ancak NetEase'in detaylara gösterdiği özeni de takdir etmek gerekiyor; anlatılan hikâyelere uymaları için gösterilen özen apaçık ortada. "Harita tasarımında iki temel yaklaşıma odaklanıyoruz: 'bükme' ve 'bağlantı'." diyor Jinghua. "Belirli çizgi roman konularını olduğu gibi almak yerine her haritanın arka planını kavramsal dünyaya ve sezonun anlatısına göre yeniden tasarlıyoruz."
Başka bir deyişle, oyunda yalnızca Asgard'ı değil, Thor'un evinin Dünya Ağacı Yggdrasil ile tamamen birleşmiş bir versiyonu olan Yggsgard'ı da görüyorsunuz. Peki ya Wakanda? Jinghua, "2099 zaman çizelgesinde, Wakanda'nın dünyevi kökenlerinden uzaklaşarak gelişmiş bir yıldızlararası imparatorluk olarak var olduğunu," söylüyor. Hem Yggsgard hem de Wakanda 2099, tıpkı hikâye sezon sezon ilerledikçe yeni ortamların vaat ettiği gibi, başlangıçta anlatıya hayati bir şekilde hizmet ediyor.

Jinghua, "Haritaları geliştirirken yaklaşımımız anlatı, seviye tasarımı ve sanat ekipleri arasında yakın işbirliğine dayalıydı." diye açıklıyor. "Anlatı ekibi, haritanın hikâyesini ve dünya düzenini oluşturup gruplar arasındaki çatışmayı ve Chronovium'un [aşağıda açıklayacağız] varlığını vurgulayarak harita tasarım sürecini başlatıyor. Ardından temel bilgi noktalarını belirliyor ve ilk harita çerçevesini oluşturmak için seviye ve sanat ekipleriyle yakın bir şekilde çalışıyoruz."
Bir de işin eğlenceli kısmı var; Oyunu Stan Lee ve arkadaşlarının, birbirlerine cehennemi yaşatan yaratımlarının kendi başına yaptığından daha da fazla Marvellaştıran kısım. "Haritanın hikâyesine göre, hikâyeyi hayata geçirmek için çok sayıda gizli gönderme tasarlamaya odaklanıyoruz."
Hangi harita olursa olsun, Jinghua'nın neden bahsettiğini göreceksiniz. Hadi birkaç dakika ayırıp belirli bir ortamı inceleyelim: Spider-Man: Across the Spider-Verse ve Activision'ın Spider-Man oyunları Shattered Dimensions ve Edge of Time'dan sonra 2099 evreni ana akım Marvel hayranları için tam olarak yabancı değil. Bununla birlikte, Tokyo 2099'un varlığının, NetEase'in kendi yaratıcı genişletme çalışmasıyla "bükülerek ve bağlanarak" evrenin sınırlarını daha da genişlettiği ve onu daha zengin hale getirdiği söylenebilir. Marvel'in Godzilla çizgi roman lisansının 1979'da sona ermesinden bu yana muhtemelen gelişen bir gelecek Tokyo'su. Bir dizi başka, daha küçük referansı barındıran bir gizli gönderme.
Bakalım kaç tanesini kendi başınıza tespit edebileceksiniz, True Believer'lar (Gerçek İnanan)?
- Pixel Corp: Şimdiye kadar dokuz çizgi roman sayısında (bunların sekizi Doom 2099'dur) yer alan bu mega şirket robot ya da o tarz bir şeyler üretiyor.
- Green Globe: Size Green Globe'un ne işe yaradığını anlatırdık... Ama bunun için ilgili çizgi roman Ravage 2099'u okumanız gerekirdi. (Üzgünüz, Stan!)
- 3A) Horizon Labs ve 3B) Alchemax: Yabalarınızı hazırlayın! Rivals evreninde, Peter Parker'ın 2010'ların başındaki Amazing Spider-Man sayılarındaki "Big Time" dönemindeki işvereni, görünüşe göre Allan Chemical ile birleşerek 2099'daki tüm büyük kötülerin en büyüğü olan Alchemax'i oluşturmadı.
- Stark-Fujikawa (loş aydınlatmalı): Stark Enterprises ve Fujikawa Corporation arasındaki birleşmenin sonucu. Belki Tony adında birinin ölümünü duymuşsunuzdur? Onsuz oldukça şeytaniler.
- D/Monix: D/Monix adlı bir sibernetik/insan geliştirme şirketinin (kendisi de daha az şaibeli olmayan "Veri Manipülasyonu ve Organizasyon Ağları"'ndan türetilmiştir) doğrudan Ghost Rider 2099'un sayfalarından geldiğine inanır mıydınız? İnansanız da inanmasanız da öyle!
- Beyond Corporation: 2022'de oldukça iyi olduğunu duyduğunuz ama bir türlü okuyamadığınız The Amazing Spider-Man: Beyond'daki hikâyenin zirve yaptığı noktayı biliyor musunuz? Bu yozlaşmış çok uluslu şirkete o yüzden böyle deniyor.
- Public Eye: Alchemax tarafından yönetilen fütüristik bir polis gücü. Daha spesifik olarak, Alchemax'te kendine Fearmaster diyen birisi tarafından yönetilen fütüristik bir polis gücü. Bilmeniz gereken tek şey bu.
- Yashida: Yashida Klanı (sağ altta görülen Gümüş Samuray da dahil) çizgi romanlarda Wolverine'in Sabretooth dışındaki en büyük kişisel düşmanıdır. Yine de onları en iyi Hugh Jackman'ın başrolünde oynadığı The Wolverine (2013) filminden hatırlayabilirsiniz; burada gördüğünüz logo da buradan geliyor. Disney satın almadan önce Fox tarafından yaratılan ikonografi bir yana, on yıldan daha kısa bir süre önce gerçek hayattaki şirket politikaları Yashida'ya sadece atıfta bulunmayı bile yasaklayabilirdi.
- Parker Industries: Peter'ın Tony Stark olmaya kalkıştığında uğradığı başarısızlık (Doctor Octopus tarafından kışkırtılması gibi... uzun hikâye). Burada şirketi, en çok Into the Spider-Verse'ün animeden ilham alan Spider-Man'i olarak bilinen, oynanabilir Rivals karakteri Peni Parker'ın alter-egosu SP//DR'ye bağlanıyor. Aşağıdaki Japonca metinde "Parker Industries'in Nihai Silahı" yazıyor, bu da Rivals'ın Peni versiyonunun Peter'ın şirketinin gerçekten hayatta kalan gelecekteki bir versiyonundan türediğini gösteriyor. Spider-Verse çizgi romanlarında, mekanik giysisini Oscorp'a borçludur.
- Douglas Jazz Night: Namı diğer usta saksafoncu Arthur Douglas; Drax the Destroyer'ın insan olduğu zamanlardaki adı, en azından çizgi roman versiyonunda.

Jinghua açıklamasını daha da detaylandırıyor: "İşletme isimlerinin haritaya dahil edilmesi, 2099 zaman çizelgesinde Tokyo'nun özgün bir tasvirini oluşturmaya hizmet ediyor. Oyun için tasarladığımız ortam, iklim bozulmasının ve süper insanlar arasındaki çatışmaların Heroic Age'in (Kahramanlar Çağı) kalıntılarını sildiği, teknolojik ilerlemenin ve toplumsal kargaşanın damgasını vurduğu bir dünyayı yansıtıyor. Mevcut anlatıya göre teknoloji şirketleri kaynağı belirsiz ileri teknolojileri kullanarak dünyayı yeniden şekillendirmiş. Alchemax, Stark-Fujikawa, Roxxon Energy Corporation ve Yashida Klanı gibi kuruluşlar bir zamanlar çok sayıda ülke tarafından işgal edilen toprakları kontrol ediyor."
Burada, ufukta görünenden çok daha derin şeyler söz konusu. Jinghua, "Web of Life and Destiny (Yaşam ve Kader Ağı) aracılığıyla buraya getirilen çeşitli Web-Warrior'ların (Ağ-Savaşçıları) kanunsuz eylemleri, bu dev şirketlerin yeraltı operasyonlarını sekteye uğrattı." diye açıklıyor. "Tüm bunların sonucunda özel polis gücü Public Eye harekete geçiyor; bu da diğer birkaç kahramanı harekete geçirerek daha sonra ortaya çıkacağı üzere 2099'a özgü yepyeni bir grup oluşturmalarına neden oluyor. Bu karmaşık ayrıntılar kahramanların arka plan anlatıları ve haritadaki imalarla iç içe geçerek sahnedeki şirket işaretlerine yansıyan kusursuz bir sürükleyicilik yaratıyor."
Dürüst olalım, bunu okuyanlarınızın çoğu Jinghua ve ekibinin bu tür incelikleri kurgulamaya harcadığı emek ve zamanı bir an bile sorgulamayacak; doğrudan onu paramparça edeceksiniz. Ancak oyunu oynadıkça olayların içine daha çok girecek ve kendinizi olan bitenlerin bir parçası gibi hissedeceksiniz.
Doctor Doom'lu Days of Future Present
Peki aslında neler oluyor? Ne oldu da herkes savaşıyor? Jinghua, "Bu soruyu cevaplamak, anlatı ekibimiz için merkezi bir odak noktası oldu." diyor. "PvP dinamiklerini, paralel evrenler arasındaki bir çatışmaya ve kahramanlar arasındaki bir iç çatışmaya dönüştürerek kapsayıcı anlatımıza nasıl sorunsuz bir şekilde entegre edeceğimizi derinlemesine düşündük."

Jinghua, Doctor Doom'u "oyun anlatımızın incelikli başlangıç noktası" olarak tanımlıyor. Birçok kişinin Marvel'in en büyük süper kötüsü olarak tanımlayacağı karakteri keşfetmenin ekibin ilgisini çektiği çok açık. "Klasik bir kahraman olmasa da Doom tamamen kötü müdür?" diyor Jinghua. "Hayranları aksini iddia edecektir. İnsan doğasının karmaşık yapısı doğal olarak kahramanları farklı seçimlere yönlendirir. Bizim rolümüz bu durumları yaratarak uygun platformu sağlamak ve doğal olarak karşıt duruşlar sergilemelerine tanık olmak."
Saf kötü olsun olmasın, günümüz Doctor Doom'u ve Doom 2099'un aynı anda zaman akışıyla uğraşması muhtemelen iyi bir fikir değildi, artık bu nasıl oluyorsa... Bir de bakmışsınız Timestream Entanglement (Zaman Akışı Dolanıklığı) olarak bilinen bir "zamansal türbülans" Rivals'ın dört açılış Chronoverse'ünü de kasıp kavuruyor.
Jinghua, "Bu dolanıklık, geçmiş ve potansiyel geleceklerin sonsuz bir şekilde iç içe geçmesine neden olarak zaman çizgilerinin çökmesine ve birleşmesine yol açtı, zamansal patlamalara neden oldu ve çeşitli evrenlerde fiziksel izler bıraktı." diye açıklıyor. "Bu fiziksel izler, zamansal enerjiyi kristalize eden ve farklı yerlerde farklı biçimler alan Chronovium olarak cisimleşiyor."
Böylece daha önce bahsettiğimiz anlatı odaklı ortamlara zemin hazırlıyor. "Kaotik evren her yere krizler ve felaketler getirdi." diye devam ediyor Jinghua. "Kahramanlar, zaman-uzay yarığını ortadan kaldırmak ve Zaman Akışı Dolanıklığını tersine çevirmek umuduyla savaşmak için toplanıyorlar."
Hikâyenin inşa edildiği bu zemin, sıkı çizgi roman hayranlarına evreni sona erdiren Incursıon'lar (İstilalar) varlıklarını tehdit ederken gerçekliklerin hayatta kalmak için savaştığı 2015 yılındaki Secret Wars'u anımsatabilir. Diğer herkes içinse pop-kültür ikonlarına ateş etmek için harika bir zemin diyebiliriz.
Her savaşın yıldızı: Galacta
Ne yazık ki Rivals'ın genel anlatısıyla ilişkili her önemli karakter sahneye "pop-kültür ikonu" statüsüyle çıkmıyor. Konu NetEase'in her rol için ideal karakteri bulmak amacıyla ne kadar derinlere indiğini takdir etmeye geldiğinde, her maçın spikerinden başkasına bakmanıza, daha doğrusu başkasını duymanıza gerek yok.

Jinghua, "Öncelikli hedefimiz spiker sistemine canlı bir kişilik kazandırmak, steril ve mekanik olmaktan ziyade ilgi çekici ve dinamik hissettiren savaş yorumları sunmayı amaçlamaktı." diyor. "Bunu başarmak için çizgi romanlardan dördüncü duvarı yıkabilecek, kozmik bir soydan gelen, canlılık ve cazibe dolu bir karakter aradık. Galacta, en ideal seçim olarak karşımıza çıktı."
Hayır, yazım hatası yapmadık. Ayrıca, "canlılık ve cazibe" kelimeleri hayranların en sevdiği süper kötü Galactus'un dünyayı yok etme eğilimini tam olarak tanımlamıyor. Ancak Marvel gerçekliklerinden birine bakacak olursanız (2009'da Marvel Assistant-Sized Spectacular #2 için bir şaka olarak yaratıldı) Devourer of Worlds'ten (Dünyaları Yutan) doğan bir parazitin, Galan'ın (evet, Galactus'un gerçek bir adı var) insan boyutunda bir kadın versiyonuna dönüştüğü zamanı anlatan bir hikâye ile karşılaşacaksınız. Kendisine Galacta demeyi seçti ve babasının dünyayı yok etme dürtülerini paylaşmasına rağmen bunlardan tamamen iğrendi.
15 yıllık dokuz sayfalık bir hikâye ve bir avuç 14 yıllık dijital çizgi roman, genellikle bir karakteri büyük bir AAA oyunun yüzü olarak hizmet etmek için en iyi aday yapmaz. Aslında gerçek hayattaki kısa ömürlü Twitter/X hesabında çizgi romanlarda söylediğinden daha fazlasını söylemiş olması tamamen mümkün. Ancak Zhiyong'un da belirttiği gibi, 85 yılı aşkın zengin bir tarihi olan Marvel eserleri arasından seçim yapma imkânına sahiptiler. Bu imkândan da sonuna kadar yararlandılar ve yaptıkları seçim, Capcom'un Shuma-Gorath'ı Marvel Super Heroes'taki 13 oynanabilir dövüşçüden biri olarak seçmesinden bu yana küçük bir karakter için en önemli rol diyebileceğimiz şekilde sonuçlandı.
Jinghua, "Çizgi romanlardaki sınırlı görünüşü aslında bize daha fazla yaratıcı özgürlük alanı tanıyarak gerçekten benzersiz ve büyüleyici bir varlığa sahip bir spiker oluşturmamızı sağladı." diyor. "Sınırlı sayıda görünen bir karakteri tasarladığımız için temel karakter profilini sağlamlaştırmak amacıyla Marvel ekibiyle çok sayıda görüşme yapmaya ihtiyaç duyduk." Cassandra Lee Morris'in (Fortnite'ın Sarah Hotep'i) karakteri seslendirmek konusunda "cuk oturduğunu" söylüyor.
Jinghua, "Galacta oyunumuzun evreninde çok önemli bir role sahip." diyor. "Sadece bir seyirci olmanın çok ötesinde, önümüzdeki sezonlar boyunca yavaş yavaş ortaya çıkacak gizli nedenlerle birlikte ilgi uyandıran ve tamamen yeni bir arka plana sahip. Rolünün babasıyla karmaşık bir şekilde bağlantılı olduğunu söyleyebilsem de anlatı üzerindeki etkisinin tamamı zaman içinde ortaya çıkacak."
Köklü ve devasa hikâyesi ile süregelen bir efsane
Galacta'nın hikâyesinin tamamını anlatmak aylar hatta yıllar sürebilir gibi görünüyor ki bu iyi bir şey; çünkü beklerken hikâyeye dair kendinizi kaptırabileceğiniz başka bir şey bulma sıkıntısı çekmeyeceksiniz. Oyunun hem içinde hem de dışında gerçekleşen görsel hikâye anlatımının yanı sıra Rivals, oyuncuların bu evrendeki diğer macera öykülerinin kilidini sayfalarca dijital metin aracılığıyla açmasına olanak tanıyor. Jinghua, genellikle Magneto ve Namor ya da Magik ve Venom gibi beklenmedik ama büyüleyici eşleşmeler içeren bu hikâyeleri "sezonun anlatısını anlamak için okunması gereken temel içerikler" olarak tanımlıyor. Her harita için geliştirilen ara sahne animasyonları, kahraman etkileşimleri ve galeri sistemi de her sezonun hikâyesini sunmada oldukça önemli bir rol oynuyor."

"Sezon" kelimesi çok sık karşımıza çıkıyor, değil mi? Anlatı ekibinin, ekleyecekleri yeni karakterler ve hatta yeni ve güncellenmiş Team-Up'lar için uzun vadeli bir planı olduğunu tahmin edebilirsiniz. Sezon 2'den itibaren yaklaşık her üç ayda bir yeni bir şeyler beklememiz gerektiğini belirten Jinghua, "Eksiksiz ve temalı sezon içerikleri deneyimi sunan sezon güncellemeleri konusunda kararlıyız," diyor. "Her sezon belirli bir hikâye teması etrafında şekillenecek ve o sezon için yeni karakterlerin, haritaların, kostümlerin ve hatta oyun dinamiklerinin tanıtılmasını sağlayacak."
Bunu duymak güzel çünkü Rivals ne kadar çok kahramanla piyasaya çıkmaya hazırlanırsa hazırlansın, muhtemelen sizin de bir ya da iki favoriniz eksik olacaktır. NetEase, gelecekte oyuna eklenecek belirli karakterler hakkında soru sorulduğunda ser verip sır vermiyor ancak favorilerinizden biri başkalarının da sevdiğini bildiğiniz biriyse oyunun gelecek planlarında yer alacağını ve hikâyeye dair ilgi uyandırıcı deneyimler sunacağını söylemek çok da mantıksız olmayacaktır. Gelecek MCU yapımları, size bazı ciddi ve net spekülasyonlar çıtlatıyoruz!
"KİM?" sorusundan "VAY!" tepkisine
Peki çoğu hayranın daha çok aşina olduğu karakterlerden önce Jeff the Shark ve Luna Snow gibi karakterleri dahil etmek gibi kararlar nasıl alınıyor? Zhiyong, "Kararlarımız, dengeli ve ilgi çekici bir deneyim sağlamak için oynanış gereklilikleri ve Marvel hayranlarının istekleri tarafından yönlendiriliyor." diyor.
Jinghua, "Amacımız sadece tanınmış Avengers (Yenilmezler), X-Men ve Guardians of the Galaxy (Galaksinin Koruyucuları) üyelerine değil, aynı zamanda ara eserlerde nadiren görülen karakterlere de yer vermek." diye ekliyor. "Galacta, Luna Snow ve Jeff gibi çizgi roman hayranlarını gerçekten heyecanlandıranlar. Marvel Rivals'ın oyuncuların Marvel Evrenini keşfetmeleri ve benimsemeleri için bir geçit görevi görmesini hedefliyoruz."

Elbette bu herhangi bir Marvel Evreni değil; Marvel Sinematik Evreni'nin çizgi romanlardan esinlenmesi ve ihtiyaç duyduğu yerlerde değişiklik yapması gibi NetEase de bu materyali kendi bakış açısıyla ele alıyor. Bu özgürlük seviyesi, ekibin daha ilgi uyandırıcı bir oynanış uğruna belirli karakterlerin yeteneklerini geliştirmesine yol açtı.
Zhiyong, "Onların özünü damıtıyor ve beceri tasarımımızı bu unsurlar etrafında oluşturuyoruz; böylece yalnızca mevcut yetenekleri bir araya getirip önceki temsillere bağlı kalmıyor, Marvel Rivals'a özel benzersiz bir deneyim yaratıyoruz." diyor.
Belki de oyundaki hiç kimse başlangıçta bu zihniyeti Winter Soldier'dan (Kış Askeri) daha iyi temsil edemez. Zhiyong, "İkonik mekanik kolunu onu meydana getiren temel öğelerden biri olarak görüyoruz." diye açıklıyor. "Yüksek teknolojili mekanik bir kolun neler yapabileceği, ne gibi yeni, ayırt edici özelliklere sahip olabileceği gibi sorular üzerine düşünerek potansiyelini araştırdık. Bu yaklaşım, yeni ve özel bir oynanış deneyimi sunarken karakterin özgünlüğünü de koruyor."
Bu durumda "yeni ve özel" sıfatları, Bucky'nin kolunun güçlerini daha önce hiç görülmemiş şekillerde geliştirmek anlamına geliyor; örneğin, zemine yıkıcı bir etki alanı darbesi indirmeden önce mekanik kolunu adeta dallandıran Kraken Impact yumruğu gibi. Ayrıca Outworld'deki can düşmanı Sub-Zero ile savaşır gibi düşmanlarını yakalamak için meşhur uzuvlarını fırlatabiliyor. Zhiyong, "Marvel ekibi bu yaklaşımı takdir ediyor ve genel tasarım denetimi sürecini oldukça sorunsuz hale getiriyor." diyor.
Para kazanma ve geleneksel maliyet uygulamaları
Winter Soldier, başlangıçta ücretsiz olarak oynanabilecek 33 karakterden sadece biri. Karşılaştırmak gerekirse türün devi olan Overwatch 21 kahramanla başladı ve Sojourn'un yaklaşık altı yıl sonra, Overwatch 2'ye geçişten sadece birkaç ay önce piyasaya sürülmesine kadar 33 sayısına ulaşamadı. Şu anki toplam kahraman sayısı ise 41.
Yine de biraz para harcamak istiyorsanız NetEase'in Baş Konsol Tasarımcısı Aden, oyunun "kostümler, ifadeler, spreyler vb." dahil olmak üzere "savaş biletleri ve oyun içi mağazadaki doğrudan satışlar gibi standart yöntemlerden" kâr elde edeceğini söylüyor.

Evet, görünüşe göre kostümler bazı modern süper kahraman oyuncuları için oyun ve anlatım kadar önemli. Jinghua, "Kostüm seçimi söz konusu olduğunda çok yönlü ve dinamik bir süreç işletiyoruz." diyor. "Çeşitli kategoriler olmasını planlıyoruz."
MCU ve çizgi roman klasikleri gibi beklenen türlerin yanı sıra (örneğin, yukarıdaki Anti-Venom ve Venom: Space Knight örnekleri) Jinghua, anlatıdan türetilen sezonluk hikâye kostümleri, oyun etkinliklerine göre uyarlanmış tatil kostümleri ve popüler temalar ("çeşitli medyalardan uzun zamandır var olan temaları kahramanlarımızla harmanlayarak Batı tarzı retro ve steampunk'ı kucaklayan 1872 serisi gibi kostümler tasarlamayı") vaat ediyor.
Sanırım yeteri kadar konuştuk, değil mi?
Zhiyong'a göre NetEase lansman dönemine büyük bir özgüvenle giriyor ve kendi ifadesiyle "oyun testlerinin beklentilerimizin de ötesine geçmesi" bunu destekliyor. "Genel test verileri son derece umut verici görünüyor ve oyunun parlak geleceğine dair güven aşılıyor."
Jinghua, Zhiyong'un iyimser ruh halini paylaşıyor. Oyunun durumu hakkında düşünürken bir dereceye kadar hayranlık duymaktan kendinizi alamıyorsunuz. "Bugün Marvel Rivals, Marvel oyun serisinin ayrılmaz bir parçası olarak duruyor." diyor. "Sevilen süper kahramanlar için yaratılan yeni anlatılar, bazıları bir zamanlar bizim gibi olan sayısız Marvel meraklısına çoktan ulaştı. Bu başarı bizi gururlandırıyor."
