Новини

Marvel Rivals прагне стати найліпшою геройською стрілянкою в мультивсесвіті

C
Chris Baker
2 груд. 2024 р.
Минулої весни компанія NetEase представила нашій увазі безпрецедентний анонс Marvel Rivals. Ігролад говорить сам за себе. Говорить багато.

Прямо, без натяків. Усі глядачі знали, що варто очікувати швидкої геройської стрілянки. Так-так, саме швидкої супергеройської стрілянки із неймовірними, дивовижними героями й жахливими, непереможними лиходіями зі всесвіту Marvel у головних ролях. Ми стали свідками спільної праці персонажів і руйнування будівель у середовищі з неперевершеним візуальним стилем та дрібкою східних мотивів, що додало певної родзинки персонажам — нашим кумирам упродовж багатьох десятиліть. Уже цієї п’ятниці, 6 грудня, коли вийде геройська стрілянка Rivals ви самі побачите, як інноваційний стиль також захоплює цей жанр.  

Команда сміливо і якомога ефективніше використовує всі принади всесвіту Marvel, оскільки вбачає в них ключ до успіху в безперервно конкурентоспроможній сфері геройських шутерів. «Ми шукали відповідь на запитання: „Про що ця гра?”, — згадує Цзінхуа, провідний наративний дизайнер.  Отже, ми, як гідні представники Marvel, не могли не виправдати очікування».
EN Marvel Rivals Clickable BANNER
У новому ігроладі на вас чекають круті персонажі, які захопливо використовують свої надздібності. Але це ще не все, адже наратив Rivals здивує найдосвідченіших гравців одним лише Галком, який безперервно ухиляється від павутиння протягом кількох хвилин. Дизайн і наратив NetEase посіли видатне місце у всесвіті Marvel, місце, у якому саме сюжет є рушієм прогресу до розгортання наступної гри на багато років уперед.

«Створивши всесвіт, ми почали розгорнуті дискусії з командою Marvel щодо наративного дизайну, — продовжує Цзінхуа. — Захопливий фон всесвіту, приголомшливі візуальні ефекти й подання сюжету справляли неймовірне враження. Ми прагнули вийти за традиційні рамки сюжету, інтегрувавши наративні елементи в ігролад «гравець проти гравця», щоб пояснити причини конфліктів і заінтригувати кожним аспектом гри».
 

Вишуканий підхід


Ігролад «гравець проти гравця», на який посилається Цзінхуа, знають чи не всі ветерани геройських стрілянок. Rivals поєднує бої «шість проти шести» з видом від третьої особи Провідні команди сміливо борються з хаосом, що насувається, через ефективне поєднання класів, як-от Vanguards, Duelists і Strategists. «Визначити остаточно „найкращу” команду" нелегко, — каже Чжійонг, провідний дизайнер боїв. — У грі на високому рівні вибір залежить від складу суперників і вибраних ролей наших товаришів по команді. Саме така динаміка прийняття рішень робить гру настільки привабливою й урізноманітнює її».
03: класи MarvelRivals
Призначення персонажам класів є одним із тих рідкісних випадків, коли компанія NetEase адаптувала героїв всесвіту Marvel відповідно до вимог гри, а не формувала гру навколо наративу Rivals. У деяких випадках ролі персонажів нескладно передбачити: могутній Тор б’ється з божественною точністю у складі Vanguard; Багряна Відьма — Duelist, озброєна магічними чарами; елегантний хитрун Локі підтримує своїх товаришів по команді (і, можливо, власний план) як Strategist

Утім, не варто сподіватися на те, що класичні завдання, як-от із Галком, будуть легкими. «Здібності Галка, як представника Vanguard, підкреслюють неймовірну стійкість персонажа, а також можливості захисту», — каже Чжійонг. Галк — не тільки амплуа героя, але й персонаж надпотужного монстра й нікчемного Беннера у людській подобі з гамма-гарматою. «Завдяки суперстрибку персонаж не тільки спритно переслідує опонентів, але також виходить з бою, тоді як найпотужнішою здатністю є завдання майже смертельної шкоди. Отже, через адаптацію Vanguard ми висвітлюємо різні аспекти здібностей Галка».
04 MarvelRivals Hulk1
Інші призначення до класів відверто дивують. Наприклад, хлопчиська, більше відомого як влучний стрілець, ви б, не вагаючись, віднесли до Duelist, чи не так? «Наразі „Єнот Ракета” відрізняється від типової інтерпретації найбільше, — каже Чжійонг, пояснюючи, чому напівлюдина всесвіту стала стратегом. — У процесі розроблення ми визначили його роль як суперінженера Вартових Галактики. Ми зберегли культовий реактивний ранець і надточну вогнепальну зброю персонажа, а також надали йому низку диводійних пристроїв, зробивши його надійним командним гравцем. У такий спосіб ми відобразили його суть підтримувача в командній динаміці».
 

Візьми мене в команду, Павучок


У Ракети багато переваг. Завдяки видатній ігровій особливості Rivals персонаж може зайняти культове положення на плечі Ґрута й отримати додаткову силу. Отже, це один із прикладів командної механіки, тобто пари, яка в цьому випадку має назву Планета X Палс і дозволяє певним персонажам об’єднати сили задля додаткових переваг.
05 Team Up Groot Rocket Raccoon
«У всьому всесвіті Marvel командні здібності, вочевидь, є сталим фундаментом природного зв’язку й командної роботи, — каже Чжійонг. — Разом із Marvel ми розділяємо такий принцип дизайну, адже саме він є фантастичною точкою входу дійсного ігрового досвіду разом із Marvel. Саме такий принцип дозволяє розширити можливості ігрового процесу. Наш командний дизайн починається з вивчення потенційних способів взаємодії між персонажами. Він поширюється на культові пари, як-от Єнот Ракета на спині Ґрута, а також синергію здібностей персонажів, як-от гамма-енергія Галка, що підживлює Залізну Людину й Доктора Стренджа, або симбіоз Венома, що підсилює Пені Паркер і Людину-павука».

Та, припустімо, ви вибрали роль Венома, але охочих грати за Пені або за Павучка відсутні. Що тоді? Що, як ви — Тоні без Стівена або Ракета без Ґрута? Наскільки цілісними можуть бути команди, якщо ви не контролюєте особистостей інших героїв команди? «Ми врахували подібні ускладнення на початковому етапі дизайну, — каже Чжійонг. — Щоб уникнути таких незручностей, ми розробили комбінації з двох-трьох персонажів, що полегшує об’єднання в менших групах».
 

ГАЛК ЛАМАТИ!!! (Ну, насправді, ЛАМАТИ ВСІХ)


Тоді як деякі команди віддають перевагу дієвості над блискавичною швидкістю (наприклад, Гела може воскресити Тора чи Локі у «Відродженні Раґнарока»), найпрудкіші насолоджуються руйнуванням, як основною ігровою механікою NetEase для Rivals. «Для супергеройської командної гри в форматі „гравець проти гравця” руйнування — важливе, — каже Чжійонг. — Руйнування, а також взаємодія з середовищем є критичними компонентами дизайну рівнів».
06 MarvelRivals Blackpanther Destroy
Команда застосувала, як каже Чжійонг, «багатошаровий підхід». Інакше кажучи, інтеграція елементів в ігролад відбувається паралельно з поєднанням усіх трьох шарів, що формує «урізноманітнене ігрове середовище, яке безперервно розвивається». «На першому шарі посилюються враження супергероя від боротьби через упровадження динамічного руйнування й додавання зворотного зв’язку до битв. Протягом бою нищення зон і руйнування будівель загострюють сюжет».

На другому шарі приходить розуміння того, що руйнування — це не тільки крутий візуальний ефект, але й повноцінна стратегія. «На другому шарі гравці отримують динамічний досвід через руйнування декорацій в структурі рівнів. Так, падіння високої платформи змінює стратегічно важливі позиції, а пробивання стін відкриває нові шляхи. Скажу навіть більше, після знищення прикриття безпечні раніше локації можуть таїти в собі небезпеку ворожих атак, що докорінно трансформує ігролад».
07 MarvelRivals Magneto Destruction
Ось ми й наблизились до третього шару. Він є головним підґрунтям Rivals — наративним елементом. «Третій шар складається зі спеціальних механізмів руйнування, адаптованих до кожної теми рівня. Наприклад, у Токіо 2099 року розгромлені конструкції висять у повітрі, наче павутиння. Унікальне повітряне покриття створює ексклюзивний ігровий досвід для героїв, які вміють літати або підійматися на високі платформи».
 

Відсилання зі змістом


Кожне середовище (кажучи мовою Rivals — хроновсесвіт) ретельно розроблено з урахуванням руйнування. Проте не варто зневажати деталями, скрупульозно прописаними NetEase відповідно до сюжетів. «Щодо розроблення дизайну мап — існує два основних підходи: „закручування” та „зв’язування”, — говорить Цзінхуа. — Цього разу ми не відтворюємо довкілля коміксів, ми реструктуруємо фон кожної мапи, зважаючи на концепцію світу й наратив сезону».

Інакше кажучи, перед вами не просто Асґард, перед вами Іґґсґард, такий собі дім Тора після повного злиття світовим деревом Іґґдрасіль. Як щодо Ваканди? Вона «існує як розширена міжзоряна імперія в часовій шкалі 2099 року, зовсім не схожа на земне походження», — каже Цзінхуа. Як Іґґсґард, так і Ваканда 2099 року є критично важливими наративними елементами на момент запуску, тоді як надалі, сезон за сезоном, на зміну їм приходитимуть нові середовища.
08 MarvelRivals Moonknight1
«Ми створювали мапи в тісній співпраці між командами: розробниками наративу, інженерами рівнів і художниками, — уточнює Цзінхуа. — Розробники наративу ініціюють розроблення мап, тобто створюють сюжет мапи й світове середовище з акцентом на конфлікті між фракціями й Chronovium [пояснення див. нижче]. Тоді, щоб розробити початкову структуру мапи, ми встановлюємо базові інформаційні точки й тісно співпрацюємо з інженерами рівнів і художниками».

І тут не обходиться без веселощів. Ця частина суттю своєю дивує навіть більше, ніж витвори Стена Лі і йому подібних, що по черзі відправляють один одного в пекло. «За сюжетом мапи ми створюємо багато відсилань, щоб наратив був ще більш реальним».

Якою б не була мапа, ви самі побачите те, про що говорить Цзінхуа. Утім, спочатку варто розібратися в конкретному середовищі. Хоча віддані прихильники Marvel уже знайомі зі всесвітом 2099 року за фільмом Людина-павук: Крізь Всесвіт, а також іграми Activision Spidey Shattered Dimensions і Edge of Time, ми все одно можемо зіткнутися з твердженням про те, що саме існування Токіо 2099 року і є глибоким розломом, «закрученим і пов’язаним» творчим розширенням NetEase. Імовірно, десь у майбутньому Токіо процвітає після завершення терміну дії ліцензії на комікс Marvel Godzilla у 1979 році. Відсилання на самих себе свідчать про наявність безлічі інших, менш помітних посилань.

Скільки знайдете ви, істинно віруючі?
09 MarvelRivals Eastereggs
  1. Pixel Corp: з’являється в дев’яти випусках коміксів (у восьми з них він був Доктором Думом 2099 року), щоб створювати роботів тощо.
  2. Green Globe: ми б з радістю розповіли вам, чим займається Green Globe, але для цього потрібно прочитати комікс Ravage — 2099. (Даруй, Стене!)
  3. 3A) Лабораторії Horizon і 3B) Alchemax: хапайте cвоє, ґіки! У всесвіті Rivals роботодавець Пітера Паркера під час величної епохи Big Time у випусках Amazing Spider-Man на початку 10-х, вочевидь, ніколи не об’єднувався з Allan Chemical, щоб створити Alchemax — найжахливішу корпорацію в 2099 році.
  4. Stark-Fujikawa (тьмяно освітлений): результат злиття Stark Enterprises і Fujikawa Corporation. Можливо, ви чули про мертвого хлопця на ім’я Тоні? Їх дуже розізлила його смерть.
  5. D/Monix: чи можете ви повірити, що компанія з кібернетики / розмноження людини під назвою D/Monix (та сама сумнозвісна організація «Data Manipulation and Organization Networks») повстала прямо зі сторінок Ghost Rider — 2099? Так-так, як диявол із пекла.
  6. Beyond Corporation: чули про оповідь The Amazing Spider-Man: Beyond? І навіть знаєте, що вона була популярною в 22 році? То чому ж ви так і не наважилася її прочитати? Саме цій корумпованій корпорації мультивсесвіту вона завдячує своєю назвою.
  7. Public Eye: футуристична поліція під керівництвом Alchemax. Точніше, це футуристична поліція під керівництвом одного хлопця з Alchemax, який називає себе Володарем страху. Це все, що вам потрібно знати.
  8. Ясіда: клан Ясіда (зокрема Срібний Самурай, див. внизу праворуч) в коміксах є чи не найбільшим особистим ворогом Росомахи, окрім Шаблезубого. Ви можете пам’ятаєте їх із фільму Росомаха (2013 р.) із Г’ю Джекманом у головній ролі. Отже, саме звідти походить представлений логотип. Менше десяти років тому реальна корпоративна політика, імовірно, прямо заборонила б саме згадування про Ясіду, а тим більше іконографію, створену Fox до придбання компанією Disney.  
  9. Parker Industries: хибна спроба Пітера стати Тоні Старком (довга історія, у якій, безперечно, не обійшлося без підбурювання Доктора Восьминога). Цього разу корпорація пов’язана з SP//DR, альтер его Пені Паркера, ігрового персонажа Rivals, широко відомого як Павук з аніме Людина-павук: Навколо всесвіту. У перекладі з японської наведений нижче текст каже: «Найбільша зброя Parker Industries», що є трактуванням Пені в Rivals. Нова інтерпретація версії походить від майбутньої вцілілої компанії Пітера. За сюжетом коміксів Spider-Verse існування механічного костюма було б неможливим без Oscorp.
  10. Douglas Jazz Night: за сюжетом коміксів, щонайменше, це посилання на Артура Дугласа, також відомого як Дракса Руйнівника.
Отже, не буде перебільшенням сказати, що співробітники NetEase близько знайомі з The Official Handbook of the Marvel Universe. Автентичність, імовірно, перевершить очікування більшості гравців, а багато хто навіть не помітить усіх цих відсилань. «Ми ретельно контролюємо весь процес, щоб відсилання, напевно, відображали початкову концепцію дизайну й органічно вписувалися в ігровий світ, — каже Цзінхуа. — Наша мета — надати гравцям таку мапу, яка сама по собі розповість цікавий сюжет».
10 MarvelRivals Spidey Companies
Цзінхуа пояснює: «Назви компаній на мапі створює справжню атмосферу Токіо у 2099 році. Ми зображаємо технологічно розвинений світ, що роздирається суспільними потрясіннями, де останні залишки епохи героїв були стерті кліматичними змінами й надлюдськими конфліктами. За цим наративом технологічні корпорації змінили світ за допомогою передових технологій невідомого походження. Такі організації, як Alchemax, Stark-Fujikawa, Roxxon Energy Corporation і клан Ясіда, тепер контролюють колишні території багатьох країн».

Тут відбувається щось серйозніше. «Дії воїнів Павутини, які потрапили сюди через Павутину Життя й Долі, порушили підпільну діяльність цих корпоративних гігантів, — пояснює Цзінхуа. — На цьому етапі в сюжет вступає приватна поліція Public Eye, а у відповідь на її дії кілька інших героїв формують нову команду, характерну саме для 2099 року. ЇЇ склад ми розкриємо пізніше. Ці крихітні деталі вплетені в передісторію героїв і лінії трансляції мапи, що забезпечує більше занурення. Це відображається в логотипах компаній навколо».

Кажучи відверто, більшість читачів цієї статті ніколи не замисляться про те, як скрупульозно Цзінхуа та його команда продумали всі ці тонкощі. Натомість вони просто розноситимуть довкілля в пух і прах. А, втім, що довше ви знаходитесь у цьому світі, то більше ви вбираєте його в себе: то більше відчуваєте причетність до того, що відбувається.
 

Доктор Дум — теперішні дні майбутнього


Отже, що коїться насправді? Чому й за що всі б’ються? «Це питання було головним для розробників наративу, — каже Цзінхуа. — Ми довго розмірковували над тим, як природно вписати динаміку битв гравців у глобальний ігровий наратив. У результаті все перетворилося на зіткнення між паралельними всесвітами й внутрішніми конфліктами між героями».
11 MarvelRivals Doom V Doom
Цзінхуа називає Доктора Дума «багатошаровою відправною точкою ігрового наративу». Вочевидь, команда була заінтригована перспективою докладніше вивчити персонажа, якого багато хто вважає суперлиходієм Marvel. «Безперечно, він не герой у широкому розумінні цього слова, та чи можна назвати Дума абсолютним злом? — міркує Цзінхуа. — Його шанувальники з цим не погодяться. Різноманітність людської природи часто змушує героїв приймати непрості рішення. Ми, у свою чергу, створюємо подібні ситуації й надаємо героям простір для самовираження. Далі залишається лише спостерігати, як природно вони приймають різні сторони конфлікту».

Як би там не було, не варто було сучасному Доктору Думу і Доктору Думу з 2099 року одночасно бавитися з ходом часу. Хоча хто знає, як усе працює. Не встигнете озирнутися, як «тимчасова буря» під назвою Timestream Entanglemen почне сіяти хаос у всіх чотирьох початкових хроновсесвітах Rivals.

«Це явище викликало нескінченне переплетення минулого й потенційного майбутнього, що призвело до колапсу й злиття тимчасових ліній. Через це, у свою чергу, виникли тимчасові виверження, що залишили фізичні сліди у різних всесвітах, — пояснює Цзінхуа. — Ці фізичні сліди матеріалізуються у вигляді Chronovium, що кристалізує тимчасову енергію, набуваючи різноманітних форм у різних місцях».

Звідси і виникло середовище, рухомий наратив, про який ми вже говорили. «Всесвіт хаосу спричинив кризи й катастрофи всюди, — продовжує Цзінхуа. — Герої об’єднуються, щоб дати відсіч, сподіваючись усунути просторово-часовий розлом і розплутати тимчасовий потік».

Затяті шанувальники коміксів, дізнавшись про це, можуть згадати Secret Wars 2015 року, де реальності боролися за виживання, коли сутички світів загрожували їхньому існуванню. Для решти це страшенно гарне тло для стрілянини по іконах попкультури.
 

Ґалакта, зірка кожної битви


На жаль, не кожен головний персонаж загального наративу Rivals виходить на сцену в статусі «ікони попкультури». Щоб зрозуміти, наскільки ретельно NetEase підшукує ідеального персонажа для кожної ролі, достатньо придивитись, уважно послухати диктора кожного матчу.
12 MarvelRivals Galacta1
«Нашим головним завданням було надати анонсам яскравої індивідуальності, щоб коментарі до боїв були не стерильними й механічними, а захопливими й динамічними, — каже Цзінхуа. — Для цього ми шукали персонажа з коміксів, який міг би зламати четверту стіну, похвалитися космічним родоводом і загалом бути енергійним і привабливим. Ґалакта ідеально підійшла на цю роль».

Ні, це зовсім не друкарська помилка, хоча всіма улюбленого суперлиходія Ґалактуса важко з ходу назвати «енергійним і привабливим» Проте, заглибившись у певну реальність Marvel (створену як жарт у 2009 році для Marvel Assistant-Sized Spectacular № 2), ви знайдете історію про те, як з Пожирача світів виліз паразит, що породив жіночу версію Ґалана людського зросту (так-так, саме Ґалан — справжнє ім’я Ґалактуса). Вона вирішила назватися Ґалактою, і хоча успадкувала від батька запеклу жагу до пожирання світів, це заняття швидко їй остогидло.

Зазвичай персонаж дев’ятисторінкового коміксу 15-річної давнини й жменьки таких же старих (14 років) цифрових видань не стає обличчям ААА-гри. Вірогідно, у неї було більше реплік у власному недовговічному акаунті Twitter (X), ніж у коміксах Але Чжійонг каже: «У нас [був] вибір із усієї лінійки інтелектуальної власності Marvel з усією її багатою історією протягом 85 років». Тому розробники скористалися цим повною мірою. У результаті вийшла найзавидніша роль для другорядного персонажа з того часу, як компанія Capcom зробила Шума-Ґората одним із 13 ігрових бійців у Marvel Super Heroes.

«Оскільки її було мало в коміксах, ми мали велику творчу свободу, і ми могли створити по-справжньому унікального й цікавого диктора, — каже Цзінхуа. — Для розроблення персонажа, який з’являвся досить рідко, нам довелося багато консультуватися з командою Marvel, щоб опрацювати її характер до найдрібніших деталей». На думку Цзінхуа, актриса Кассандра Лі Морріс (Сара Хотеп з Fortnite) ідеально підходить на роль цього персонажа.

«Ґалакта відіграє ключову роль у всесвіті нашої гри, — пояснює Цзінхуа. — Вона не просто спостерігає. Вона має цікаву й незвичайну передісторію, а також свої таємні мотиви, які поступово розкриватимуться протягом наступних сезонів. Я можу сказати, що її роль нерозривно пов’язана з її батьком, але лише час покаже, яким буде наративний вплив».
 

Нескінченна сага з докладними сюжетами


Схоже, що на розповідь усієї історії Ґалакти піде кілька місяців, а то й років. Але це нормально, адже в грі і без того вистачає сюжетів, що скрасять очікування. Крім візуального оповідання всередині й за межами самої гри, Rivals дозволяє гравцям розблокувати інші пригодницькі історії всесвіту у форматі багатосторінкової цифрової прози. На думку Цзінхуа, історії, де часто фігурують несподівані, але цікаві пари, такі як Магнето і Неймор або Меджик і Веном, «потрібно прочитати, щоб зрозуміти наратив усього сезону. Анімація відеороликів на кожній мапі, взаємодії героїв і система галереї також відіграють вирішальну роль у подачі сюжету кожного сезону».
13 Doom
Чи помітили ви, як часто звучить слово «сезон»? Вочевидь, у розробників наративу є довгостроковий план щодо нових персонажів й оновлення команд. «Ми прагнемо випускати сезонні оновлення, повністю змінюючи теми сезонів, — каже Цзінхуа, стверджуючи, що з другого сезону на нас чекатиме щось нове чи не що три місяці. — Кожен сезон матиме певну сюжетну тему з новими персонажами, мапами, костюмами й навіть динамікою ігрового процесу».

Це тішить, адже, незважаючи на кількість героїв на старті Rivals, імовірно, дехто з ваших улюбленців буде відсутній. NetEase не каже ані слова щодо майбутніх персонажів, але якщо у вашого фаворита багато шанувальників, то цілком логічно, що його додадуть у гру з цікавими сюжетними лініями. Чому б не взяти це на замітку для наступних стрічок в кіновселенних Marvel?
 

Від «ХТО-ХТО?» до «ОГО!»


І все ж таки, хто вирішує включити в гру таких персонажів, як Акула Джефф і Луна Сноу, замість знайоміших імен? «Наші рішення обумовлені вимогами ігроладу й побажаннями фанатів Marvel, що гарантує збалансований і захопливий ігровий досвід», — каже Чжійонг.

«Ми прагнемо показати не лише всім відомих Месників, Людей Ікс і Вартових Галактики, а й персонажів, які рідко зустрічаються в інших адаптаціях, — додає Цзінхуа. — Шанувальники коміксів найбільше хочуть бачити саме таких персонажів, як Ґалакта, Луна Сноу й Джефф. Ми прагнемо, щоб версія Marvel Rivals стала для гравців перепусткою у всесвіт Marvel».
14 MarvelRivals Wintersoldier
Звісно, це не просто всесвіт Marvel — це власний погляд NetEase на першоджерело. У чомусь ідея схожа на кіновсесвіт Marvel на підхід до адаптації коміксів, проте в чомусь вона відрізняється за необхідності. Така ступінь свободи дозволила команді зробити здібності певних персонажів потужнішими заради більш захопливого ігрового процесу.

«Ми виявляємо суть героїв і будуємо їх навички навколо цих елементів. Ми не просто копіюємо наявні здібності з минулого, а створюємо унікальний досвід, ексклюзивний для Marvel Rivals», — каже Чжійонг.

Мабуть, ніхто в грі не втілює цю концепцію ліпше за Зимового Солдата. «Ми вважаємо його культову механічну руку одним із основних елементів, — пояснює Чжійонг. — Ми розглядали його потенціал і заразом розмірковували, на що може бути здатна високотехнологічна механічна рука, які нові відмінні особливості вона може мати тощо. Такий підхід зберігає автентичність персонажа, забезпечуючи нетривіальний сюжет й ексклюзивний ігровий процес».

У нашому випадку «нетривіальний сюжет й ексклюзивний ігровий процес» означає, що протез Бакі здобув небачені здібності, як-от Kraken Impact об землю, який розщеплює його механічну руку на безліч «мацаків», а потім завдає руйнівного удару по площі. І це не кажучи вже про те, як він витягує блискучу кінцівку, щоб схопити супротивника, як Саб-Зіро, який бореться з лютим ворогом у Зовнішньому Світі. «Команда Marvel цінує такий підхід, завдяки чому загальний процес керування дизайном проходить без проблем», — каже Чжійонг.
 

Монетизація та підхід до костюмів


Зимовий Солдат — лише один із 33 персонажів, за яких можна грати безкоштовно. Тільки задумайтесь: Overwatch, гігант жанру геройських шутерів, стартував із 21 персонажем і досяг позначки 33 тільки з появою Sojourn майже через шість років, за кілька місяців до переходу на Overwatch 2. Наразі у грі 41 персонаж.

Якщо ви не проти витратити трохи грошей, провідний дизайнер по консолях Аден з NetEase пояснює, що гра отримуватиме прибуток «стандартними методами, такими як бойові пропуски й прямі продажі у внутрішньоігровому магазині, зокрема костюмів, емоцій, наклейок тощо».
15 Costumes Venom
Так, костюми. Здається, для багатьох сучасних геройських ігор вони не менш важливі, аніж сам ігровий процес або наратив. «Процес створення костюмів динамічний і багатогранний, — каже Цзінхуа. — Ми плануємо відкрити декілька категорій».

Разом із очікуваними категоріями, як-от костюми з кіновсесвіту Marvel і класичних коміксів (наприклад, «Анти-Веном» і «Веном: Космічний лицар», див. вище), Цзінхуа обіцяє сезонні сюжетні костюми, святкові костюми під ігровими подіями, а також популярними героями, наприклад, серія 1872, яка поєднує стиль західного ретро й стимпанку».
 

Почули достатньо?


За словами Чжійонга NetEase запускає гру з великою впевненістю, підкріпленою тим, що «ігрові тести перевершили всі очікування». «Загальні дані тестування обіцяють багато. Це надає нам упевненості у світлому майбутньому».

Цзінхуа поділяє оптимістичний настрій Чжійонга. Не можна не помітити благоговіння, із яким він розмірковує про стан гри. «Сьогодні Marvel Rivals є невід’ємною частиною лінійки ігор Marvel», — каже він. «Нові історії для улюблених супергероїв отримали відгук у серцях поціновувачів усесвіту Marvel, деякі з яких були такими як і ми. Це досягнення дарує нам привід для неймовірної гордості.»

EN Marvel Rivals Clickable BANNER