Tin tức

Cách Marvel Rivals hướng đến mục tiêu mang đến trò chơi bắn súng anh hùng hay nhất trong đa vũ trụ

C
Chris Baker
2 thg 12, 2024
NetEase giới thiệu Marvel Rivals vào mùa xuân năm ngoái bằng trailer công bố hiếm nhất của hiếm: một màn quảng bá để lối chơi tự lên tiếng. Có rất nhiều điều để bàn đến.

Không có màn nhá hàng tinh tế nào ở đây. Mọi người xem đều biết và mong đợi một trò chơi bắn súng anh hùng nhịp độ nhanh—và thú vị hơn, một trò chơi bắn súngsiêu anh hùng nhịp độ nhanh—với sự tham gia của nhiều anh hùng và nhân vật phản diện của Marvel, từ những nhân vật siêu phàm và tuyệt vời đến những nhân vật kỳ lạ và bất khả chiến bại. Chúng ta được thấy các nhân vật hợp tác với nhau và các tòa nhà sụp đổ, tất cả đều có phong cách nghệ thuật bắt mắt không chỉ thể hiện rõ nét ảnh hưởng phương Đông mà còn mang đến nét mới lạ cho các nhân vật mà chúng ta đã yêu mến trong nhiều thập kỷ. Phong cách mới mẻ này cũng sẽ được mở rộng sang thể loại game bắn súng anh hùng khi Rivals ra mắt vào thứ sáu tuần này, ngày 6/12.  

Nhóm nghiên cứu không hề che giấu tầm quan trọng của việc tối đa hóa yếu tố Marvel như là chìa khóa thành công trong lĩnh vực game bắn súng anh hùng luôn cạnh tranh khốc liệt. "Chúng tôi được thúc đẩy để trả lời câu hỏi 'trò chơi này kể câu chuyện gì?'," Jinghua, Trưởng Nhóm Thiết Kế Cốt Truyện của trò chơi, nhớ lại. "Là một trò chơi mang tên Marvel, chúng tôi buộc phải đáp ứng những kỳ vọng này."
EN Marvel Rivals Clickable BANNER
Không chỉ đơn thuần là làm cho các nhân vật trông ngầu và sử dụng sức mạnh của họ theo những cách ấn tượng—cả hai điều này đều được đáp ứng, xin đừng hiểu lầm—Rivals rõ ràng dựa vào cốt truyện theo những cách có thể gây bất ngờ cho bất kỳ ai khởi động trò chơi chỉ để biến thành Hulk và né tránh lưới nhện trong vài phút. Từ thiết kế trò chơi nói chung cho đến cốt truyện, NetEase đã khẳng định được vị thế riêng của mình trong thế giới Đa Vũ Trụ Marvel: nơi cốt truyện thúc đẩy mọi thứ, tất cả đều nhằm mục đích tạo ra trò chơi tiếp theo mà bạn sẽ muốn chơi thường xuyên trong nhiều năm tới.

"Sau khi vũ trụ được hình thành, chúng tôi đã tham gia vào các cuộc thảo luận sâu rộng với đội ngũ Marvel về thiết kế cốt truyện," Jinghua tiếp tục nói. "Chúng tôi đã trình bày tầm nhìn về bối cảnh thế giới nhập vai, hình ảnh tuyệt đẹp và cách truyền tải câu chuyện có sức tác động vô hạn. Chúng tôi muốn vượt qua các phương pháp kể chuyện truyền thống bằng cách tích hợp các yếu tố tường thuật vào lối chơi PvP, cho phép người chơi hiểu được lý do đằng sau các cuộc xung đột và truyền tải sự hấp dẫn vào mọi khía cạnh của trò chơi."
 

Lựa chọn đẳng cấp


Lối chơi PvP mà Jinghua đề cập đến hẳn sẽ quen thuộc với những game thủ kỳ cựu của thể loại bắn súng anh hùng. Rivals kết hợp chế độ chiến đấu 6-đấu-6 với góc nhìn thứ ba. Đội thành công nhất sẽ vượt qua được sự hỗn loạn sau đó bằng cách kết hợp hiệu quả các vai trò: Tiên Phong, Đấu Sĩ và Chiến Lược Gia. "Thật khó để xác định chính xác một đội 'mạnh nhất'," Zhiyong, Trưởng Nhóm Thiết Kế Chiến Đấu, cho biết. "Ở trình độ cao, các lựa chọn phụ thuộc vào đội hình của đối thủ và vai trò ưa thích của đồng đội. Quá trình ra quyết định linh hoạt này là một phần tạo nên sự hấp dẫn và đa dạng của trò chơi."
03 MarvelRivals - Lớp Anh Hùng
Việc chỉ định lớp nhân vật có vẻ là một trong số ít trường hợp mà NetEase điều chỉnh các anh hùng Marvel để phù hợp với yêu cầu của lối chơi thay vì định hình trò chơi theo lớp vỏ cốt truyện của Rivals. Một số nhân vật đóng vai trò đúng cốt truyện mà bạn có thể dự đoán như: Thor hùng mạnh quần thảo đỡ đòn xuyên khắp chiến trường với độ chính xác thần thánh như một Tiên Phong; Scarlet Witch phục vụ bạn như một Đấu Sĩ sử dụng phép thuật; Loki hỗ trợ đồng đội (và có thể là cả mục đích của riêng anh ta) bằng những mánh khóe tinh vi như một Chiến Lược Gia.

Dù vậy, ngay cả những nhiệm vụ lớp anh hùng "vô tri" như của Hulk cũng có thể không dễ dàng như bạn nghĩ. "Là một Tiên Phong, khả năng của Hulk được thiết kế để nhấn mạnh sự bền bỉ phi thường và khả năng bảo vệ đáng kinh ngạc của anh ấy," Zhiyong nói. Nhân vật này không chỉ xuất hiện dưới dạng Anh Hùng Hulk mà còn xuất hiện dưới dạng Quái Vật cực kỳ hùng mạnh, và cả dạng Banner, một con người nhỏ bé, đang bắn phá với một khẩu súng gamma. "Khả năng dậm nhảy siêu việt của anh cho phép truy đuổi hoặc thoát khỏi giao tranh một cách nhanh nhẹn, trong khi chiêu cuối của anh gây ra lượng sát thương lớn. Phiên bản Tiên Phong này cho phép chúng tôi làm nổi bật những khía cạnh khác nhau về khả năng của Hulk."
04 MarvelRivals Hulk1
Những nhiệm vụ lớp anh hùng khác có thể khiến bạn ngạc nhiên. Ví dụ, việc anh chàng nhỏ bé được biết đến nhiều hơn với cái tên tay súng pew-pew thực ra là một Đấu Sĩ hẳn là bất ngờ, đúng không? "Hiện tại, Rocket Raccoon nổi bật nhất so với phiên bản thông thường của cậu ta", Zhiyong nói, đồng thời mô tả con đường tư duy đưa Half-Worlder trở thành một Chiến Lược Gia: "Quy trình thiết kế của chúng tôi dẫn chúng tôi đến việc nhận ra vai trò của cậu ta là siêu kỹ sư của đội Vệ Binh Ngân Hà. Trong khi vẫn giữ nguyên bộ phản lực và vũ khí đáng gờm mang tính biểu tượng của cậu ta, chúng tôi cũng trang bị cho cậu ta một loạt các thiết bị kỳ diệu để hỗ trợ đồng đội, phản ánh bản chất hỗ trợ của cậu ta trong hoạt động của đội."
 

Lập đội nào, Spidey


Bạn biết điều gì cũng cực kỳ thú vị về Rocket không? Nhờ vào một trong những tính năng lối chơi nổi bật của Rivals , cậu ta hoàn toàn có thể giữ vị trí mang tính biểu tượng của mình trên vai Groot để tăng thêm sức mạnh. Đây chỉ là một ví dụ về cơ chế Lập Đội—một cặp đôi được gọi là Planet X Pals trong trường hợp này—cho phép một số nhân vật nhất định hợp tác với nhau để có thêm sức mạnh.
05 Lập Đội Groot Rocket Raccoon
"Khả năng Lập Đội bắt nguồn sâu sắc từ mối liên kết tự nhiên và tinh thần đồng đội thể hiện rõ trong Vũ Trụ Marvel," Zhiyong cho biết. "Đây là nguyên tắc thiết kế được cả nhóm của chúng tôi và Marvel áp dụng, đóng vai trò là điểm khởi đầu tuyệt vời cho những trải nghiệm Marvel đích thực đồng thời mở rộng khả năng chơi trò chơi. Thiết kế Lập Đội của chúng tôi bắt đầu bằng cách đào sâu vào những tương tác tiềm năng giữa các nhân vật. Trong đó bao gồm các cặp đôi mang tính biểu tượng như Rocket Raccoon cưỡi trên lưng Groot, cũng như sự tương tác dựa trên khả năng của các nhân vật, chẳng hạn như năng lượng gamma của Hulk giúp cường hóa Iron Man và Doctor Strange, hoặc cộng sinh của Venom giúp Peni Parker và Spider-Man mạnh hơn."

Nhưng… nếu bạn là Venom và không ai chọn chơi Peni hay Spidey thì sao? Hay nếu bạn là Tony mà không có Stephen, hay Rocket mà không có Groot? Chế độ Lập Đội có thể quan trọng đến đâu nếu lựa chọn của những anh hùng khác trong nhóm nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn? "Trong giai đoạn thiết kế ban đầu, chúng tôi đã tính đến lo lắng này", Zhiyong nói. "Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã tạo ra các tổ hợp từ hai đến ba nhân vật, giúp kích hoạt chế độ Lập Đội dễ dàng hơn trong các nhóm nhỏ hơn."
 

HULK ĐẬP PHÁ!!! (Ừm, TẤT CẢ ĐẾU ĐẬP PHÁ, thật sự là thế)


Trong khi một số cách kết hợp Lập Đội ưu tiên chức năng hơn là hiệu ứng tức thời (ví dụ: Hela có thể hồi sinh Thor hoặc Loki như một phần của Ragnarok Rebirth), những kết hợp Lập Đội nổi bật hơn được hưởng lợi rất nhiều từ quyết định ưu tiên phá hủy của NetEase như một cơ chế lối chơi cho Rivals. "Là một trò chơi PvP theo nhóm siêu anh hùng, sự phá hủy là điều cần thiết", Zhiyong nói. "Sự phá hủy và tương tác với môi trường là những thành phần quan trọng trong thiết kế cấp độ của chúng tôi."
06 MarvelRivals Blackpanther Destroy
Nhóm đã sử dụng thứ mà Zhiyong gọi là "tiếp cận từng lớp" khi tích hợp các yếu tố này vào lối chơi, với cả ba lớp kết hợp để tạo nên "một môi trường lối chơi phong phú và không ngừng phát triển". "Lớp đầu tiên tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm chiến đấu của siêu anh hùng bằng cách giới thiệu khả năng phá hủy động, thêm nhiều phản hồi cho các trận chiến. Khi trận chiến diễn ra, một số khu vực nhất định sẽ bị phá hủy và các tòa nhà sụp đổ, khiến cho cảnh hành động trở nên kịch tính hơn."

Lớp thứ hai chứng minh rằng sự phá hủy không chỉ cho ngầu mà còn có thể mang tính chiến lược. "Lớp thứ hai giới thiệu những trải nghiệm động thông qua việc phá hủy bối cảnh trong các cấu trúc của màn chơi. Ví dụ, sự sụp đổ của một nền tảng cao có thể làm thay đổi vị trí chiến lược, trong khi phá vỡ các bức tường có thể tạo ra những con đường mới. Hơn nữa, việc phá hủy nơi ẩn náu có thể khiến những địa điểm trước đây được bảo vệ an toàn bị kẻ thù tấn công, làm thay đổi trải nghiệm lối chơi."
07 MarvelRivals Magneto Destruction
Cuối cùng, lớp thứ ba tích hợp yếu tố cốt lõi nhất của Rivals—yếu tố kể chuyện. "Lớp thứ ba được xây dựng dựa trên nền móng này bằng cách kết hợp các cơ chế phá hủy đặc biệt phù hợp với từng chủ đề màn chơi riêng biệt. Ví dụ, trong Tokyo 2099, các công trình sụp đổ được treo lơ lửng giữa không trung bằng mạng nhện, tạo ra những nơi trú ẩn trên không độc đáo, mang đến trải nghiệm lối chơi đặc biệt cho các anh hùng biết bay hoặc những người có khả năng lên tới các nền cao."
 

Trứng phục sinh đầy ý nghĩa


Mỗi môi trường (mỗi Chronoverse, theo cách gọi riêng trong Rivals) đều được thiết kế tỉ mỉ với mục đích để phá hủy, nhưng bạn cũng phải khâm phục sự chú ý đến từng chi tiết của NetEase—sự chăm chút rõ ràng để đảm bảo chúng phù hợp với câu chuyện được kể. "Trong thiết kế bản đồ, chúng tôi tập trung vào hai phương pháp tiếp cận cốt lõi: 'xoắn' và 'liên kết,''" Jinghua nói. "Thay vì tái hiện các bối cảnh truyện tranh cụ thể, chúng tôi tưởng tượng lại bối cảnh của từng bản đồ dựa trên thế giới khái niệm và cốt truyện của mùa."

Nói cách khác, bạn không chỉ có được Asgard—mà còn cả Yggsgard, một phiên bản quê hương của Thor giờ đã hoàn toàn hòa nhập với Cây Thế Giới Yggdrasil. Còn Wakanda thì sao? Nó "tồn tại như một đế chế đa ngân hà tiên tiến trong dòng thời gian năm 2099, khác biệt so với bản gốc trên trái đất," Jinghua nói. Cả Yggsgard và Wakanda 2099 đều đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện khi ra mắt, cũng như các môi trường mới hứa hẹn sẽ đóng vai trò như vậy khi câu chuyện tiến triển theo từng mùa.
08 MarvelRivals Moonknight1
"Trong quá trình sáng tạo bản đồ, cách tiếp cận của chúng tôi bao gồm sự hợp tác chặt chẽ giữa các đội ngũ cốt truyện, thiết kế cấp độ và nghệ thuật," Jinghua giải thích. "Đội ngũ cốt truyện bắt đầu quá trình thiết kế bản đồ bằng cách tạo ra cốt truyện và bối cảnh thế giới của bản đồ, nhấn mạnh vào xung đột giữa các phe và sự hiện diện của Chronovium [được giải thích bên dưới]. Sau đó, chúng tôi thiết lập các điểm thông tin cốt lõi và làm việc chặt chẽ với các đội ngũ cấp độ và nghệ thuật để tạo ra một khung bản đồ ban đầu."

Và rồi đến phần thú vị này - phần khiến trò chơi trở nên đậm chất Marvel hơn cả việc những tạo vật của Stan Lee và những người bạn đưa nhau vào cuộc chiến địa ngục vốn đã rất đặc trưng rồi. "Theo câu chuyện trên bản đồ, chúng tôi tập trung vào việc tạo ra nhiều Trứng phục sinh để làm cho câu chuyện trở nên sống động."

Dù là bản đồ nào, bạn cũng sẽ thấy được điều Jinghua nói đến. Nhưng hãy dành chút thời gian để phân tích một bối cảnh cụ thể: Mặc dù vũ trụ 2099 không hẳn là xa lạ với những người hâm mộ Marvel sau Người Nhện: Du Hành Vũ Trụ Nhện và các trò chơi Người Nhện của Activision như Shattered Dimensions Edge of Time, bạn vẫn có thể cho rằng sự tồn tại của Tokyo 2099 chính là một vết cắt sâu hơn nữa được "xoắn và liên kết" bởi chính sự mở rộng sáng tạo của NetEase. Một Tokyo trong tương lai được cho là sẽ phát triển mạnh mẽ kể từ khi bản quyền truyện tranh Godzilla của Marvel hết hạn vào 1979. Một Trứng phục sinh riêng lẻ mang trong mình một loạt các thông tin tham khảo nhỏ hơn khác.

Bạn có thể tự mình xác định được bao nhiêu Trứng phục sinh ở đây, hỡi Tín Đồ Đích Thực?
09 MarvelRivals Trứng Phục Sinh
  1. Pixel Corp: Đã xuất hiện trong chín tập truyện tranh (tám trong số đó là Doom 2099), họ chế tạo robot hay thứ gì đó.
  2. Green Globe: Chúng tôi sẽ kể bạn nghe Green Globe làm gì… nhưng điều đó có nghĩa là bạn phải thực sự đọc bản truyện tranh về nó, Ravage 2099. (Xin lỗi, Stan!)
  3. 3A) Horizon Labs 3B) Alchemax: Hãy cầm chĩa ba của mình, các mọt sách! Trong vũ trụ Rivals, ông chủ của Peter Parker trong thời kỳ "Big Time" trong các ấn bản Amazing Spider-Man đầu những năm 2010 dường như chưa bao giờ sáp nhập với Allan Chemical để tạo thành Alchemax—một thế lực phản diện bậc nhất vào năm 2099.
  4. Stark-Fujikawa (ánh sáng mờ): Kết quả của sự sáp nhập giữa Stark Enterprises và Fujikawa Corporation. Chắc hẳn bạn đã nghe qua về một gã đã chết tên Tony? Họ trở nên khá độc ác khi không có anh ta.
  5. D/Monix: Bạn có tin một công ty về điều khiển học/công nghệ tăng cường con người có tên là D/Monix (bản thân nó bắt nguồn từ "Data Manipulation and Organization Networks", một cái tên nghe có vẻ không kém phần mờ ám) lại đi thẳng ra từ các trang truyện Ghost Rider 2099? Chắc chắn rồi!
  6. Beyond Corporation: Bạn có biết câu chuyện The Amazing Spider-Man: Beyond mà bạn nghe nói khá hay vào năm 2022 nhưng chưa có dịp đọc? Tập đoàn đa vũ trụ tham nhũng này chính là lý do nó có tên như thế đấy.
  7. Public Eye: Lực lượng cảnh sát tương lai do Alchemax điều hành. Cụ thể hơn, đó là lực lượng cảnh sát tương lai do một tay ở Alchemax tự gọi mình là Fearmaster điều hành. Bạn chỉ cần biết thế thôi.
  8. Yashida: Gia tộc Yashida (bao gồm cả Silver Samurai, góc dưới bên phải) được cho là kẻ thù riêng lớn nhất của Wolverine bên cạnh Sabretooth trong truyện tranh. Có thể bạn nhớ ra họ rõ ràng nhất từ The Wolverine (2013) với sự tham gia của Hugh Jackman—nguồn gốc của logo mà bạn thấy ở đây. Chưa đầy một thập kỷ trước, chính trị doanh nghiệp ngoài đời thực có thể đã hoàn toàn cấm việc nhắc đến Yashida, chứ đừng nói đến biểu tượng do Fox tạo ra trước khi Disney mua lại.
  9. Parker Industries: Bản thân Peter đã thất bại khi cố trở thành Tony Stark (do Tiến sĩ Octopus điều khiển… một câu chuyện dài). Ở đây, công ty của anh có liên kết với SP//DR, bản ngã khác của Peni Parker—một nhân vật chơi được trong Rivals được biết đến nhiều nhất với cái tên Spider lấy cảm hứng từ bộ phim anime Into the Spider-Verse. Bản dịch tiếng Nhật bên dưới có nội dung là "Vũ Khí Tối Thượng của Parker Industries", cho thấy phiên bản Peni của Rivals bắt nguồn từ phiên bản tương lai của công ty Peter thực sự đã sống sót. Trong các bản truyện tranh Spider-Verse, cô nhận bộ giáp mech suit của mình từ Oscorp.
  10. Douglas Jazz Night: Là nghệ sĩ saxophone vĩ đại Arthur Douglas, tên thật của Drax the Destroyer—ít nhất là trong phiên bản truyện tranh.
Vậy nên đúng—có thể nói NetEase đang cầm vài bản sao của Sổ Tay Chính Thức của Vũ Trụ Marvel. Tính chân thực vượt qua những gì mà hầu hết người chơi mong đợi hoặc thậm chí biết đến để tìm kiếm, và có rất nhiều tâm huyết đằng sau những nội dung như vậy. "Chúng tôi tỉ mỉ giám sát toàn bộ quá trình để đảm bảo rằng Trứng phục sinh phản ánh nhất quán khái niệm thiết kế ban đầu của chúng tôi và được tích hợp liền mạch vào trong thế giới trò chơi," Jinghua cho biết. "Mục tiêu của chúng tôi là mang đến cho người chơi một bản đồ kể lại một câu chuyện hấp dẫn."
10 MarvelRivals Công Ty Spidey
Jinghua giải thích thêm: "Việc đưa tên doanh nghiệp vào bản đồ nhằm mục đích thiết lập hình ảnh chân thực về Tokyo trong dòng thời gian năm 2099. Bối cảnh của chúng tôi phản ánh một thế giới được đánh dấu bằng sự tiến bộ công nghệ và sự biến động xã hội, nơi mà sự suy thoái khí hậu và xung đột giữa người siêu năng đã xóa đi những tàn dư của Thời Đại Anh Hùng. Trong tuyến truyện này, các tập đoàn công nghệ đã định hình lại thế giới bằng công nghệ tiên tiến có nguồn gốc không rõ ràng. Các thế lực như Alchemax, Stark-Fujikawa, Roxxon Energy Corporation và Gia tộc Yashida hiện đang kiểm soát các vùng lãnh thổ từng do nhiều quốc gia chiếm đóng."

Thậm chí còn có những điều sâu xa hơn đang diễn ra ở đây so với những gì mà đường chân trời gợi ý. "Các hành động hành hiệp tự phát của nhiều Web-Warrior được đưa đến đây qua Web of Life and Destiny đã làm gián đoạn các hoạt động ngầm của các công ty khổng lồ này," Jinghua giải thích. "Kết quả là, lực lượng cảnh sát tư nhân Public Eye hành động, khiến một số anh hùng khác phản ứng để thành lập một nhóm hoàn toàn mới chỉ xuất hiện ở năm 2099 sẽ được tiết lộ sau. Những chi tiết phức tạp này được đan xen vào cốt truyện của các anh hùng và kênh phát sóng trên bản đồ, tạo nên trải nghiệm đắm chìm liền mạch được phản ánh trong các biển hiệu của công ty trong bối cảnh."

Nếu nói một cách trung thực—hầu hết các bạn, những người đọc bài viết này sẽ không bao giờ dừng lại để cân nhắc tất cả những suy nghĩ mà Jinghua và đội ngũ của anh đã dành cho những điều phức tạp như vậy; bạn sẽ chỉ làm nổ tung mọi thứ thôi. Nhưng bạn càng ở trong thế giới đó lâu, bạn sẽ càng đắm chìm vào tất cả, và bạn sẽ càng cảm thấy mình là một phần của những gì đang diễn ra.
 

Dooms’ Days of Future Present


Vậy điều gì đang thực sự xảy ra? Trước tiên, tại sao mọi người lại đánh nhau? "Thách thức này là trọng tâm của đội ngũ cốt truyện của chúng tôi," Jinghua cho biết. "Chúng tôi đã cân nhắc rất kỹ lưỡng về cách tích hợp liền mạch lối chơi PvP động vào cốt truyện bao quát của mình, biến nó thành cuộc đụng độ giữa các vũ trụ song song và xung đột nội bộ giữa các anh hùng."
11 MarvelRivals Doom V Doom
Jinghua xác định Doctor Doom là "điểm khởi đầu đầy sắc thái cho cốt truyện trong trò chơi của chúng tôi". Điều rõ ràng là việc khám phá nhân vật mà nhiều người cho là siêu phản diện vĩ đại nhất của Marvel đã khiến đội ngũ của anh bị thu hút. "Mặc dù không phải là kiểu anh hùng cổ điển, nhưng Doom có hoàn toàn xấu xa không?" Jinghua nói. "Những người ngưỡng mộ anh ta sẽ lập luận khác đi. Những sắc thái khác nhau của bản chất con người tự nhiên dẫn dắt các anh hùng đến những lựa chọn khác nhau. Vai trò của chúng tôi là tạo ra những tình huống này, cung cấp nền tảng và chứng kiến ​​họ phát triển những lập trường đối lập một cách tự nhiên."

Hoàn toàn xấu xa hay không, có lẽ sẽ không phải là ý tưởng tuyệt nhất khi Doctor Doom hiện tại và Doom 2099 can thiệp vào dòng thời gian cùng một lúc… tuy nhiên nó lại hiệu quả. Điều tiếp theo bạn thấy là một "sự nhiễu loạn thời gian" được gọi là Rối Loạn Dòng Thời Gian đang tàn phá cả bốn Chronoverse mở đầu trong Rivals.

"Sự rối loạn này gây ra sự đan xen vô hạn giữa quá khứ và các tương lai có thể xảy ra, dẫn đến sự sụp đổ và hợp nhất của các dòng thời gian, gây ra các vụ phun trào thời gian và để lại dấu vết vật lý trên nhiều vũ trụ khác nhau," Jinghua giải thích. "Những dấu vết vật lý này hiện ra dưới dạng Chronovium, kết tinh năng lượng thời gian, mang những hình dạng khác nhau ở những địa điểm khác nhau."

Do đó, hình thành nên các môi trường dẫn dắt cốt truyện đã được mô tả ở trên. "Vũ trụ hỗn loạn đã mang đến khủng hoảng và thảm họa ở khắp mọi nơi," Jinghua nói tiếp. "Các anh hùng tập hợp lại để chiến đấu, hy vọng xóa bỏ được vết nứt không gian thời gian và đảo ngược Rối Loạn Dòng Thời Gian."

Đối với những người hâm mộ truyện tranh cuồng nhiệt, bối cảnh này có thể gợi lại ký ức về Secret Wars của năm 2015, khi các thực tại chiến đấu để sinh tồn khi Hiện Tượng Xâm Lấn hủy diệt vũ trụ đe dọa đến sự tồn tại của chúng. Còn với những người khác… đây là một bối cảnh hoành tráng để bắn phá các biểu tượng văn hóa đại chúng.
 

Ngôi sao của mỗi trận chiến, Galacta


Buồn thay, không phải mọi nhân vật chính liên quan đến cốt truyện của Rivals đều xuất hiện với tư cách là "biểu tượng văn hóa đại chúng". Bạn không cần nhìn—ừm, nghe—đâu xa, chỉ cần nghe người bình luận của mỗi trận đấu là có thể đánh giá được NetEase đã đào sâu đến mức nào để tìm ra nhân vật lý tưởng cho từng vai trò.
12 MarvelRivals Galacta1
"Mục tiêu chính của chúng tôi là truyền cho hệ thống thông báo một cá tính sống động, hướng đến việc đưa ra bình luận về trận chiến một cách hấp dẫn và năng động, thay vì vô vị và máy móc," Jinghua cho biết. "Để đạt được điều này, chúng tôi đã tìm kiếm một nhân vật trong truyện tranh có thể phá vỡ bức tường thứ tư, sở hữu dòng dõi vũ trụ và toát lên sự hoạt bát và duyên dáng. Galacta xuất hiện như một lựa chọn lý tưởng."

Không, không phải là lỗi đánh máy đâu - hơn nữa, "hoạt bát và duyên dáng" không thực sự mô tả đúng bản chất muốn nuốt chửng thế giới của siêu phản diện được yêu thích Galactus. Tuy nhiên, nếu bạn đi sâu vào một thực tại nhất định của Marvel (được tạo ra như một trò đùa vào năm 2009 cho Marvel Assistant-Sized Spectacular #2), bạn sẽ tìm thấy một câu chuyện kể chi tiết về thời điểm một ký sinh trùng sinh ra từ Kẻ Nuốt Chửng Các Thế Giới, tạo ra một phiên bản nữ có kích thước bằng người của Galan (đúng vậy, Galactus có tên thật). Cô chọn cách gọi mình là Galacta, và mặc dù có chung bản năng nuốt các hành tinh với cha mình, nhưng cô thực sự thấy ghê tởm việc đó.

Một câu chuyện chín trang 15 năm tuổi cộng với một vài truyện tranh mạng 14 năm tuổi thường không đặt một nhân vật vào vị trí lý tưởng để trở thành hình ảnh đại diện cho một trò chơi AAA. Trên thực tế, hoàn toàn có khả năng cô ấy còn nói nhiều hơn trên tài khoản Twitter/X đời thực có thời gian tồn tại ngắn ngủi của mình so với trong truyện tranh. Nhưng như Zhiyong đã nói: "Chúng tôi [có thể] lựa chọn từ toàn bộ danh mục IP Marvel, bao gồm hơn 85 năm lịch sử phong phú", vì vậy họ đã tận dụng tối đa điều này, và kết quả là một nhân vật phụ đảm nhiệm một vai trò lớn nhất kể từ khi Capcom chọn Shuma-Gorath là một trong 13 chiến binh có thể chơi trong Marvel Super Heroes.

"Sự xuất hiện hạn chế của cô trong truyện tranh thực sự mang lại cho chúng tôi không gian tự do sáng tạo lớn hơn, cho phép chúng tôi tạo ra một bình luận viên thực sự độc đáo và hấp dẫn," Jinghua nói. "Tạo ra một nhân vật có số lần xuất hiện hạn chế đòi hỏi nhiều cuộc tham vấn với đội ngũ Marvel để củng cố hồ sơ nhân vật nền tảng của cô ấy." Anh chọn Cassandra Lee Morris (Sarah Hotep của Fortnite) là người "hoàn toàn phù hợp" để lồng tiếng cho nhân vật này.

"Galacta đóng vai trò quan trọng trong vũ trụ trò chơi của chúng tôi," Jinghua giải thích thêm. "Không chỉ là một người ngoài cuộc, cô ấy sở hữu một câu chuyện hấp dẫn và hoàn toàn mới mẻ, cùng với những động cơ ẩn giấu sẽ dần dần được hé lộ trong suốt các mùa tiếp theo. Mặc dù tôi có thể tiết lộ rằng vai trò của cô ấy có liên quan chặt chẽ đến cha mình, nhưng toàn bộ tác động của cô ấy đối với câu chuyện sẽ được hé lộ theo thời gian."
 

Một câu chuyện tiếp nối với vô vàn cốt truyện


Nghe có vẻ như câu chuyện đầy đủ về Galacta có thể mất nhiều tháng hoặc thậm chí nhiều năm để kể, điều này hoàn toàn ổn vì không thiếu những cốt truyện khác để bạn khám phá trong khi chờ đợi. Bên cạnh cách kể chuyện bằng hình ảnh diễn ra cả trong và ngoài trò chơi, Rivals cho phép người chơi mở khóa những câu chuyện phiêu lưu khác trong vũ trụ này thông qua từng trang truyện kỹ thuật số. Jinghua mô tả những câu chuyện này—thường mang đến sự kết hợp bất ngờ nhưng hấp dẫn, như Magneto và Namor, hay Magik và Venom—là "câu chuyện thiết yếu để hiểu cốt truyện của mùa này. Các hoạt ảnh cắt cảnh cho từng bản đồ, tương tác giữa các anh hùng và hệ thống thư viện cũng đóng vai trò quan trọng trong việc trình bày câu chuyện của từng mùa."
13 Doom
Từ "mùa" chắc hẳn đã xuất hiện rất nhiều, phải không? Bạn có thể thấy đội ngũ cốt truyện đã có một kế hoạch dài hạn cho các nhân vật mới mà họ sẽ thêm vào, thậm chí là cả các kết hợp Lập Đội mới và được cập nhật. "Cam kết của chúng tôi đối với các bản cập nhật theo mùa là nguyên tắc cơ bản, cung cấp trải nghiệm nội dung theo chủ đề trọn vẹn cho từng mùa," Jinghua cho biết, đồng thời gợi ý rằng chúng ta sẽ có điều gì đó mới mẻ để mong đợi khoảng ba tháng một lần bắt đầu từ Mùa 2. "Mỗi mùa sẽ tập trung vào một chủ đề câu chuyện cụ thể, thúc đẩy việc giới thiệu các nhân vật, bản đồ, trang phục và thậm chí là cơ chế lối chơi mới cho mùa đó."

Thật vui khi nghe điều đó bởi vì, mặc dù Rivals đã lên lịch ra mắt thêm nhiều anh hùng, nhưng khả năng cao là đội hình vẫn sẽ thiếu một hoặc hai anh hùng mà bạn yêu thích. NetEase vẫn giữ bí mật khi được hỏi về các nhân vật cụ thể sẽ ra mắt trong tương lai, nhưng nếu một trong những nhân vật yêu thích của bạn là người mà bạn biết rằng nhiều người khác cũng yêu thích, thì có lý do để tin rằng họ sẽ có mặt trong kế hoạch phát hành — và kèm theo những cốt truyện hấp dẫn. Về các anh hùng sẽ ra mắt trong tương lai của MCU, chúng tôi sẽ đưa ra một số suy đoán nghiêm túc cho bạn!
 

Từ "AI CƠ?" đến "ÔI CHAO!"


Tuy nhiên, làm thế nào để đưa ra những quyết định như đưa Jeff the Shark và Luna Snow vào trước những nhân vật mà hầu hết người hâm mộ biết đến? "Các quyết định của chúng tôi được đưa ra theo định hướng về lối chơi và mong muốn của người hâm mộ Marvel, đảm bảo trải nghiệm cân bằng và hấp dẫn," Zhiyong cho biết.

"Mục tiêu của chúng tôi là không chỉ giới thiệu những thành viên nổi tiếng của Avengers, X-Men và Vệ Binh Ngân Hà mà còn cả những nhân vật hiếm khi xuất hiện trong các tác phẩm phái sinh," Jinghua nói thêm. "Những nhân vật thực sự khiến người hâm mộ truyện tranh thích thú, chẳng hạn như Galacta, Luna Snow và Jeff. Chúng tôi muốn nhắm mục tiêu cho Marvel Rivals đóng vai trò là cánh cổng giúp các game thủ khám phá và đón nhận Vũ Trụ Marvel."
14 MarvelRivals Wintersoldier
Tất nhiên, đây không chỉ là một Vũ Trụ Marvel bất kỳ - đây là cách tiếp cận riêng của NetEase đối với chất liệu gốc, không khác gì cách Vũ Trụ Điện Ảnh Marvel lấy cảm hứng từ truyện tranh và tạo sự khác biệt ở những điểm cần thiết. Mức độ tự do đó đã giúp đội ngũ phát triển nâng cao khả năng của một số nhân vật để có lối chơi hấp dẫn hơn.

"Chúng tôi tinh lọc bản chất cốt lõi của họ và xây dựng thiết kế kỹ năng của mình xung quanh các yếu tố này, đảm bảo rằng chúng tôi không chỉ tập hợp các khả năng hiện có và tiếp nhận các hình ảnh đại diễn sẵn có mà còn tạo ra một trải nghiệm độc quyền dành riêng cho Marvel Rivals," Zhiyong cho biết.

Có lẽ không ai trong trò chơi thể hiện rõ tinh thần này khi ra mắt hơn Winter Soldier. "Chúng tôi coi cánh tay máy mang tính biểu tượng của anh ấy là một trong những bản chất cốt lõi," Zhiyong giải thích. "Chúng tôi đã khám phá tiềm năng của nó, cân nhắc những gì một cánh tay máy công nghệ cao có thể làm, những tính năng mới, đặc biệt mà nó có thể sở hữu, v.v. Cách tiếp cận này duy trì tính chân thực của nhân vật đồng thời mang lại một trải nghiệm lối chơi mới mẻ và độc đáo."

Ở đây, "mới mẻ và độc đáo" có nghĩa là tăng cường sức mạnh cho cánh tay của Bucky theo những cách chưa từng thấy trước đây, giống như cú đấm Kraken Impact xuống đất khiến cánh tay máy của anh ta phân tách thành một tập hợp các xúc tu trước khi tung ra một đòn tấn công có hiệu ứng tàn phá trên diện rộng. Ngoài ra còn có cách anh ta ném cánh tay bóng loáng của mình ra để tóm lấy kẻ thù như cách anh ta đang chiến đấu với kẻ thù truyền kiếp Sub-Zero ở Outworld vậy. "Đội ngũ Marvel đánh giá cao cách tiếp cận này, giúp cho quá trình giám sát thiết kế tổng thể diễn ra khá liền mạch," Zhiyong cho biết.
 

Tiền tệ hóa và các thiết kế trang phục truyền thống


Winter Soldier chỉ là một trong số 33 nhân vật có sẵn để chơi khi ra mắt, tất cả đều miễn phí. Để so sánh, tựa game đình đám Overwatch ra mắt với 21 anh hùng, phải đến khi Sojourn ra mắt gần sáu năm sau đó mới đạt đến con số 33, chỉ vài tháng trước khi chuyển sang Overwatch 2. Tổng số anh hùng hiện tại của trò chơi này là 41.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn chi tiền, Aden, Trưởng Nhóm Thiết Kế Console của NetEase, giải thích rằng lợi nhuận của trò chơi sẽ đến từ "các phương pháp đơn giản như thẻ battle pass và bán hàng trực tiếp tại cửa hàng trong trò chơi", bao gồm "trang phục, biểu tượng cảm xúc, bình phun sơn, v.v."
15 Trang Phục Venom
Đúng vậy, trang phục, dường như cũng quan trọng đối với một số game thủ siêu anh hùng hiện đại như lối chơi và cốt truyện. "Khi nói đến việc lựa chọn trang phục, quy trình của chúng tôi rất năng động và đa dạng," Jinghua cho biết. "Chúng tôi lập kế hoạch cho một số danh mục."

Cùng với các loại trang phục dự kiến ​​như MCU và Cổ Điển Truyện Tranh (ví dụ: ví dụ về Anti-Venom và Venom: Space Knight ở trên), Jinghua hứa hẹn sẽ có những bộ trang phục Câu Chuyện Theo Mùa bắt nguồn từ cốt truyện, Trang Phục Ngày Lễ được thiết kế riêng theo sự kiện trong trò chơi và Chủ Đề Phổ Biến ("các chủ đề lâu đời từ nhiều phương tiện truyền thông khác nhau được kết hợp với các anh hùng của chúng tôi để tạo ra trang phục, chẳng hạn như loạt phim năm 1872, mang phong cách retro và steampunk phương Tây").
 

Chúng ta đã nói đủ chưa?


NetEase bước vào giai đoạn ra mắt với sự tự tin lớn, được củng cố bởi việc "các thử nghiệm chơi thử thậm chí còn vượt mong đợi của chúng tôi", theo Zhiyong. "Dữ liệu thử nghiệm tổng thể có vẻ rất hứa hẹn, tạo nên niềm tin vào tương lai tươi sáng của trò chơi."

Jinghua chia sẻ tinh thần lạc quan của Zhiyong. Bạn không thể không cảm thấy đôi chút kinh ngạc khi anh ấy bình luận về trạng thái của trò chơi. "Ngày nay, Marvel Rivals là một phần không thể thiếu trong các dòng game của Marvel," anh nói. "Những cốt truyện mới được xây dựng dành cho các siêu anh hùng được yêu thích đã tiếp cận được vô số người hâm mộ Marvel—một vài người trong số họ từng giống như chúng tôi. Thành tựu này khiến chúng tôi vô cùng tự hào."

EN Marvel Rivals Clickable BANNER