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《Marvel Rivals》如何为玩家呈现多元宇宙最棒的英雄射击

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Chris Baker
2024年12月2日
NetEase(网易)于去年春天推出了《Marvel Rivals》(《漫威争锋》)的预告片。这部预告片做到了非常罕见的事情:它完全靠游戏玩法来说话。而它的确有不少可说的。

毕竟这里并没有什么可供谜语的。每个看到了这部预告片的人都知道这会是一款快节奏的英雄射击游戏:看清楚了,一款快节奏的超级英雄射击游戏,其中将会登场各种各样的漫威英雄与反派,他们有些看起来就强到爆炸,而有些虽然看起来比较奇怪,但也颇为无敌。我们看到角色们相互合作,周围的建筑物纷纷倒塌。预告片有着非常引人注目的视觉风格,不仅凸显了东方画风,更设法为我们熟知几十年的这些角色添上了一笔新的魅力。大家也将会随着《Marvel Rivals》于 12 月 6 日星期五正式推出时,在游戏中直接体验到这种魅力。

开发团队毫不掩饰漫威 IP 在游戏中扮演的至关重要的元素,他们认为,英雄射击游戏领域的竞争已白热化,因此,将这种元素最大化是获得成功的不二法门。“我们必须要回答这个问题:‘游戏讲述了什么故事?’,”Jinghua,游戏的首席叙事设计师如此说道。“作为一款将漫威二字放在标题上的游戏,我们必须满足大家的期望。”
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《Marvel Rivals》可不仅仅是让角色看起来很酷,并让玩家可以使用令人印象深刻的方式施展他们的能力——游戏当然出色地做到了这两点——本作也非常依赖叙事,这大概会让那些只是为了打开游戏,扮演绿巨人躲开蜘蛛侠的蛛网的玩家们大吃一惊。不管是从总体的游戏设计还是叙事设计上来说,NetEase 都让本作在漫威多元宇宙中明确地占据了一席之地:在这里,叙事驱动一切,以此来打造一款你将在今后数年内都会想经常游玩的游戏。

“在确定了宇宙世界观方面的内容后,我们和漫威的团队就叙事设计进行了广泛细致的讨论,”Jinghua 继续说道。“我们呈现的愿景中有着令人身临其境的世界背景,美轮美奂的视觉效果,以及有着无限影响力的叙事方法。我们的目标是将这些叙事要素融入 PvP 的玩法,以此超越传统的叙事方式,让玩家了解这些矛盾冲突背后的原因,以此让游戏的方方面面都具有吸引力。”
 

对类别的精心抉择


Jinghua 提到的 PvP 游戏玩法对于英雄射击游戏的老玩家们想必并不陌生。《Marvel Rivals》将 6V6 的战斗与第三人称视角混合到了一起。那些最为成功的团队将依靠善用三种类别的角色——捍卫者,决斗家与策略家——从混乱的赛局中胜出。”要明确指出一组‘最棒’的团队并不是一件简单的事,“主战斗策划志勇如此表示。”在高水平的比赛中,团队的选择将取决于对手的阵容,以及队友们偏好扮演的角色。这种动态的决策是让游戏如此吸引人并多样化的原因之一。”
03 Marvel Rivals 定位
为这些角色分配类别似乎是 NetEase 为数不多的以游戏玩法需求,而不是靠《Marvel Rivals》的叙事结构来阐述漫威英雄角色的场合。有些角色隶属的类别当然是在意料之中:强大的索尔以神一样的精准度在战场上横冲直撞,他自然是一位捍卫者;使用魔法造成大量 DPS 伤害的猩红女巫当然是一名格斗家;而运用优雅的诡计来支援他的队友(可能也有他自己的计划)的洛基是一名策略家。

不过,即使是像绿巨人那样理所当然的类别分配,实际用起来可绝对没有你想得那么简单。“作为一名捍卫者,绿巨人的能力是为了强调他那令人难以置信的韧性和防御能力而定制的,”志勇说道。这位角色不仅会以绿巨人的英雄形象出现,他还有一个超强的怪兽形态,甚至还有其原先人形班纳博士——他将使用伽马枪进行射击。“他的超级跳跃可以进行敏捷的追击或者用来脱战,而他的大招形态将造成巨大的伤害。捍卫者的分类让我们可以凸显绿巨人在不同方面的能力。”
04 Marvel Rivals 绿巨人 1
而其他的分类则会让你大吃一惊。举例来说,那个一般来说更以举枪射击出名的小个子英雄肯定是个决斗者,对吧?“目前,火箭浣熊看起来与他的典型诠释最为不同,”志勇为我们讲述了将这位半世界人分类为策略家背后的理由:“我们的设计过程让我们决定强调他作为银河护卫队中超级工程师的那个角色。在保留了他那标志性的喷气背包和强大的火气枪械的同时,我们还给他配备了一系列神奇装备来辅助他的队友,以此体现他在原作团队动态中的辅助性质。“
 

来合作吧,小蜘蛛


你知道火箭浣熊还有什么炫酷的地方吗?借助《Marvel Rivals》中的一项特色游戏要素,他完全可以像大家印象中的那样坐在格鲁特的肩膀上,以此增加额外的火力。这只是连携技能这个机制的一个例子——这个组合在这里叫做“X星球伙伴”(Planet X Pals)——让特定的角色可以进行联手,获得额外的增益。
05 连携:格鲁特与火箭浣熊
“连携技能深深地植根于漫威宇宙中显而易见的人物联系与团队合作,”志勇如此说道,”这是我们的团队和漫威都秉持的设计原则,也是在拓展了游戏玩法的可能性之余,同样体现了原汁原味的漫威体验的绝佳切入点。在设计连携技能时,我们首先深入研究角色之间可能进行的互动。这包括了像是火箭浣熊坐在格鲁特的肩膀上这种标志性的搭配,也包括了角色之间能力的联动,例如绿巨人的伽马能量可以强化钢铁侠与奇异博士,或是毒液的共生体强化潘妮·帕克与蜘蛛侠的力量。“

但……如果你扮演的是毒液,但队友并没有选择潘妮或者蜘蛛侠的呢?或者托尼身边没有史蒂芬,火箭浣熊的队伍里面没有格鲁特?如果你的团队中的其他的英雄身份不受你的控制,那么连携技能还能有什么显著作用?“在最初的设计阶段,我们就考虑到了这种问题,” 说道,“为了解决这个问题,我们的每个组合中就只有两到三名角色,这样在更小的团队中就更容易触发连携技能了。”
 

绿巨人要破坏!!(实际上大家都在搞破坏)


虽说有些连携技能的实用性大于酷炫程度(举例来说,通过神嗣苏生 - Ragnarok Rebirth 的效果,海拉可以复活索尔或者洛基),但那些十分酷炫的连携技能也因为 NetEase 将破坏作为《Marvel Rivals》的核心机制而受益匪浅。“作为一款超级英雄主题团队 PvP 游戏,破坏是必不可少的,”志勇表示。“破坏和环境互动是我们的关卡设计的重要组成部分。”
06 Marvel Rivals 黑豹的破坏
在将这些元素融入游戏玩法时,团队采用了一种被志勇称作是“分层处理”的方法,以三个层次互相组合,来实现出“一种丰富且不断发展进化的游戏环境”。“第一层侧重于通过动态的破坏来提升超级英雄战斗的体验,为战斗添加额外的反馈。随着战斗不断推进,有些地区会被破坏,建筑物会倒塌,让战斗更加激烈。”

而第二层则凸显了破坏并不是仅仅看着酷炫——它还有十足的战略意义。”第二层通过关卡结构内的场景破坏引入了动态体验。举例来说,高台的倒塌将可能会改变战略位置,而打破墙壁可以创造出新的道路。此外,掩体的破坏将会让之前安全的位置暴露在敌人的攻击之下,从根本上改变游戏的体验。“
07 Marvel Rivals 万磁王的破坏
最后,第三层则融入了《Marvel Rivals》上文提到的核心内容——也即叙事要素。”第三层在前面的基础上,加入了针对每个关卡的主题而精心设计的特殊破坏机制。举例来说,在东京 2099 地图,倒塌的建筑被蜘蛛网悬浮在半空中,以此创造出了独特的空中掩体,为那些可以飞翔的英雄,或者有着攀爬到高处平台的英雄提供了独特的游玩体验。”
 

有着深意的彩蛋


每个环境(或者按照《Marvel Rivals》游戏中的说法:每个时空交织)都在考虑了破坏性的前提下经过了精心设计,你也不得不佩服 NetEase 对游戏中细节的关注——环境中的每一个细节都经过了仔细打磨,确保它们和叙事相互匹配。“在地图设计中,我们有两个核心关键词:‘反转’与‘连接’,”Jinghua 说道。“我们不会去复刻特定的哪一期漫画的设定,而是根据世界的概念和赛季的叙事来重新呈现每张地图的背景故事。”

换言之,你不仅仅在天界阿斯加德(Asgard)进行游玩——你将到达的是尤克加德(Yggsgard),这个版本的索尔故乡现在已经完全被世界树(Yggdrasil)融合到了一起。至于瓦坎达(Wakanda)呢?“它在 2099 的时间线中是一个非常先进的星际帝国,和通常的地球起源是不一样的,”Jinghua 表示。尤克加德和瓦坎达 2099 都在首发时扮演了叙事的角色,而随着故事与赛季的推进,新的环境也将加入游戏。
08 Marvel Rivals 月光骑士 1
“在打造地图时,我们与叙事团队,关卡设计团队和艺术团队进行密切的合作,”Jinghua 如此详述。“叙事团队将通过打造地图的故事与世界背景来开始地图设计的流程,他们将强调派系之间的冲突,以及时空流的存在(下文详述)。然后我们将构筑出核心的信息点,并和关卡与艺术团队合作,打造出初始的地图框架。”

接下来就是有趣的部分了——让游戏更加神奇,甚至比斯坦·李(Stan Lee)和他的朋友们的笔下描绘出的那个混乱世界更富有漫威风格的部分。“根据地图的故事,我们接下来便侧重于在地图中放进无数的彩蛋,让叙事更加生动。”

不管在哪张地图上,你都能看到 Jinghua 说到的这些内容。不过让我们稍微花点时间,来剖析一个特定的背景:虽说对于漫威的粉丝们来说,有了《Spider-Man: Across the Spider-Verse》以及 Activision 旗下的蜘蛛侠游戏《Shattered Dimensions》以及《Edge of Time》的前车之鉴,2099 宇宙并不是什么陌生的东西了,但你还是可以指出游戏中存在的这个东京 2099 本身就体现了 NetEase 自身的创意团队所提出的“反转与连接”的概念。这是一个未来的东京,大概是在漫威自己的哥斯拉漫画许可在 1979 年过期之后的世界中发展壮大的。这本身就足足算一个彩蛋,而该地图中还存在一堆其他更小的致敬。

那么对于各位真爱粉,你们能看出多少呢?
09 Marvel Rivals 彩蛋
  1. 像素公司(Pixel Corp):该公司出现在了九本漫画中(其中八本属于《Doom 2099》),他们制作机器人之类的东西。
  2. 绿色地球(Green Globe):我们的确可以直接告诉你绿色地球是干什么的,但这就要我们实际去读它的关联漫画:《Ravage 2099》了。(对不住啦,Stan!)
  3. 3A)地平线实验室(Horizon Labs)3B)炼金术公司(Alchemax):各位极客们,举起你们手上的叉子吧!在《Rivals》的宇宙中,2010 年的《Amazing Spider-Man》中提到的彼得·帕克的“大时代”时期的雇主看起来从来没有与阿兰化学(Allan Chemical)合并而成为炼金术公司——该公司可谓是 2099 年最大的反派。
  4. 斯塔克-藤川(Stark-Fujikawa,发散着邪恶的微光):这是斯塔克(Stark)企业与藤川(Fujikawa)公司合并的产物。有听说过一个叫做托尼(Tony)的死人吗?没了他,这公司颇为邪恶。
  5. D/Monix:你能相信一个名为 D/Monix 的主攻电子机械/人类增强的公司(它的名字来自同样可疑的“数据操纵与组织网络” - Data Manipulation and Organization Networks)是来自《Ghost Rider 2099》的漫画吗?你最好还是信吧!
  6. 超越公司(Beyond Corporation):想必你听说过 22 年左右那个反响不错的《The Amazing Spider-Man: Beyond》故事章节,但从来没时间自己看过?这个章节的名字就来自这个腐败的多元宇宙公司。
  7. 公众之眼(Public Eye):由炼金术公司运营的未来警力。更具体地说,这是一个由一位自称恐惧之主的炼金术公司成员运营的未来警察力量。基本上这就是你要知道的全部了。
  8. 矢志田(Yashida):矢志田家族(包括右下方的银武士)基本上算是金刚狼除了剑齿虎之外在漫画中最大的死敌。不过你对它们的印象可能来自于 2013 年版的《The Wolverine》电影——Hugh Jackman 主演的那部——这也是你看到的这个标志的来源。如果是在上个年代,迪士尼购入漫威之前,现实世界中的企业政治可能会直接完全禁止对矢志田的提及,更不用说这个由 Fox 创作的家族标志了。
  9. 帕克工业(Parker Industries):这是彼得自身(在章鱼博士的怂恿下……这是个很长的故事)模仿托尼·斯塔克的失败产物。在这里,他的公司和 SP//DR 产生了关系。SP//DR 就是潘妮·帕克的真身,她也同样是《Marvel Rivals》的可玩角色之一,以前段时间《Into the Spider-Verse’s》中的动漫风格蜘蛛侠身份为人所知。下方的日文意为“来自帕克工业的究极武器”,这暗示《Marvel Rivals》版本的潘妮可能是来自一个彼得的公司生存下来的未来。在《Spider-Verse》漫画中,她的机甲实际上来自奥斯本工业(Oscorp)。
  10. 道格拉斯的爵士之夜(Douglas Jazz Night):这里涉及到的是萨克斯大师亚瑟·道格拉斯(Arthur Douglas),或者说是毁灭者德拉克斯(Drax the Destroyer)的人间姓名——无论如何这里出场的是漫画版。
你看,我们可以安全地断言 NetEase 那里有着几本《The Official Handbook of the Marvel Universe》(漫威宇宙官方手册)。对原作的恪守可能超出了绝大多数玩家的期望,他们甚至不会想到在哪里寻找它们,但这个决定背后有着不少想法。“我们精心监督整个流程,来确保这些彩蛋始终反映我们的最初设计理念,并与游戏世界无缝结合,”Jinghua 说道,“我们的目标是为玩家呈现一张讲述了吸引人的故事的地图。”
10 Marvel Rivals 蜘蛛侠的同伴
Jinghua 进一步说道:“地图中加入的这些企业名称是为了描绘一个切合 2099 时间线的真实东京。我们的设定背景反应了一个以技术进步以及社会动荡为标志的世界,在这里气候恶化与超人类之间的冲突已经磨灭了英雄时代的残余。在我们的故事中,科技公司运用一些来源不明的先进技术重塑了世界。像是炼金术公司,斯塔克-藤川,罗克森能源企业以及矢志田家族这些实体现在正控制着曾经被各个国家控制的领土。”

这里还有比天际线上那些企业名称所暗示的更深层次的事情。“通过生命与命运之网(Web of Life and Destiny)被带到这里的诸位蜘蛛侠们的义警行动已经扰乱了这些企业巨头的地下操作,”Jinghua 解释道。“因此,私人警队公众之眼(Public Eye)对此做出了反应,这导致另外几名英雄做出行动,组成了 2099 年代的全新特殊队伍,该队伍将日后揭晓。这些错综复杂的细节被交织引用在了英雄的背景叙事以及地图上的广播台词中,和场景中的那些公司招牌形成了无缝的沉浸体验。“

不过说实话——正在阅读这篇文章的多数人不会停下来考虑 Jinghua 和他的团队解决这些错综复杂的问题所付出的努力;你们只是会将它们通通打烂。不过你在游戏中呆的越久,就越能融入其中,也就越能感受到游戏中正在发生的故事。
 

毁灭博士的未来过去冲突


那么,到底发生了什么?为什么大家需要战斗?”这个问题一直是我们叙事团队的关注焦点,“Jinghua 说道,”我们仔细考虑了如何将 PvP 的玩法无缝融入到总体叙事之中,将它变成一场平行宇宙之间的冲突,以及各位英雄之间的内部冲突。“
11 Marvel Rivals 毁灭博士对毁灭博士
Jinghua 认为毁灭博士算作”游戏叙事精心设计的起点。“显然,他的团队对探索这位可谓算是漫威宇宙中最强大的超级恶棍很感兴趣。”虽说他不算一位经典的英雄,但毁灭博士真的完全是个邪恶的人吗?“Jinghua 说道,”他的崇拜者可能会有相反的观点。这种人性的错综复杂自然让英雄们做出了彼此不同的抉择。我们的职责便是设计出这些场景,为它们提供一个平台,然后看着角色们自然地采取对立的立场。”

不管是不是一个纯粹的恶人,让现代的毁灭博士和 2099 年的毁灭博士同时捣鼓时间流大概并不是什么好主意……不管他们是如何做到的。很快,一场被称为“时间流纠缠”(Timestream Entanglement)的“时空扰动”就横扫了《Marvel Rivals》世界中的全部四个交织时空,对它们造成了严重的破坏。

“这种纠缠导致过去与可能的未来被无限交织,让时间线崩溃合并,最终造成了时空的爆发,并在各个宇宙中留下了物理的痕迹,”Jinghua 解释道。“这些物理痕迹将具象化为时空流(Chronovium),也即时空能量的结晶,以不同的形态在不同的地点出现。”

这就和前文提到的叙事驱动的环境联系起来了。“混乱的宇宙给各地带来了危机与灾难,”Jinghua 继续说道。“英雄们集结在一起,进行反击,希望可以消灭这些时空裂缝并逆转时间流纠缠。”

对于铁杆的漫画迷来说,这个背景故事可能会让他们想起 2015 年的《Secret Wars》(《秘密战争》),在那个故事中,各个现实面对足以毁灭宇宙的入侵,必须为了他们的继续存续而战斗求生。而对于其他人来说,这算是一个对标志性流行文化角色开枪的绝佳背景故事。
 

每场战斗的主角:伽娜塔(Galacta)


很可惜,并非与《Marvel Rivals》整体叙事中的每一位主要角色都会作为“流行文化标志角色”登场。你只需要看着——或者说听到——每场比赛的解说员,就能体会到 NetEase 为了寻找每个角色的理想职责付出了多少了努力。
12 Marvel Rivals 伽娜塔 1
“我们的主要目标是为游戏的解说员安排一个充满活力的角色形象,它需要提供引人入胜,充满活力的战斗评论,而并非无机质的机械声音,”Jinghua 如此说道,“为了实现这个目标,我们要从漫画中找一个可以打破第四面墙,有着宇宙血统,还要能散发活力与魅力的角色。于是伽娜塔就成为了理想的选择了。“

我们并没有打错字——毕竟”散发活力与魅力“并非是描述那个备受粉丝喜爱的超级恶人行星吞噬者加拉图斯(Galactus)那吞噬整个世界的行为的。不过,如果你深挖某部特定的漫威故事(是在 2009 年为《Marvel Assistant-Sized Spectacular #2》作为一个玩笑而创作的),这里面的情节就是有一次一个寄生虫从世界吞噬者的体内产出,并变成了加兰(没错,“Galan”加兰就是行星吞噬者的真名)的一个人类大小的女性版本。她将自己称为伽娜塔,虽然她有着来自她父亲吞噬行星的冲动,但她对此觉得颇为恶心。

15 年前的九页故事,再加上一堆 14 年前的数字漫画,这些内容通常无法让一位角色站到前台,成为一款 AAA 级大作游戏的脸面。事实上,她在我们的现实中短暂出现的 Twitter/X 账户上的发言很可能就比她在全部漫画中加起来的台词都多了。不过按照志勇的说法:”我们(完全可以)从超过 85 年历史的整个漫威 IP 的人物阵容中做出选择,“因此他们充分利用了这一点,最终的结果就是自 Capcom 将欰魔-葛拉斯(Shuma-Gorath)作为《Marvel Super Heroes》的 13 名可玩角色加入游戏之后,一名小配角扮演的最重要的角色。

”她在漫画中为数不多的出场实际上为我们提供了更多的创作自由度,让我们能够塑造出一个真正独特而迷人的解说员形象,“Jinghua 说道。”塑造一个之前出场次数有限的角色需要我们和漫威的团队进行多次协商,来巩固她的基本角色形象。“他指出 Cassandra Lee Morris(扮演《Fortnite》Sarah Hotep)可谓是为该角色配音的”完美选择“。

”伽娜塔在我们的游戏宇宙中扮演着举足轻重的地位,“Jinghua 解释道。”她可不是一个旁观者,而是有着属于她自己的引人入胜的全新背景故事,以及将在接下来的几个赛季中逐渐揭开的隐藏动机。我现在能透露的是,她扮演的角色和她的父亲有着千丝万缕的关系,而她对故事的影响将会随着时间推移逐渐展开。”
 

一个背景浓厚、不断持续的传奇故事


看起来伽娜塔的完整故事可能需要几个月甚至几年才能讲完,这没什么问题,因为在等待那部分的时候,游戏中也不乏其他的背景故事等你了解体验。除了在游戏内外的视觉叙事之外,《Marvel Rivals》还让玩家可以通过一页页数字故事断章,来解锁这个宇宙中发生的其他冒险故事。Jinghua 将这些——通常包含了出奇意料,却又令人着迷的组合,例如万磁王与纳摩,或者是秘客配上毒液等——描述为“理解赛季叙事的必读内容”。每张地图的剧情动画,英雄们之间的互动,以及游戏中的画廊系统也为呈现每个赛季的故事发挥了重要作用。“
13 毁灭博士
“赛季”这个关键词确实经常出现,对吧?你可以看出叙事团队对于他们深爱的新角色,以及新旧连携组合有着长远的计划。”赛季更新是我们着力的主要内容,将为玩家提供一个完整的主题赛季内容体验,“Jinghua 这么说道,他也透露从第 2 赛季开始,玩家可以约每三个月看到一些更新。”每个赛季将会围绕着一个特定的故事主题展开,以此驱动新角色,地图,服装甚至专属该赛季的游玩动态的加入。“

这是一件好事,因为虽说《Marvel Rivals》首发时已经有了这么多英雄,但你喜爱的英雄也有可能不在这个阵容之内。当问到未来的角色发布时,NetEase 对此守口如瓶。但如果你最爱的角色之一也备受其他人的喜爱,那么他们迟早会在游戏中出场——并且附带吸引人的叙事章节。看好了,未来的漫威电影宇宙作品,大量相关小道推测往你们那里去了!
 

从”那是谁?“到”哇哦!“


不过,在大多数粉丝们熟悉的角色之前先让陆行鲨杰夫(Jeff the Shark)或者冰月花雪(Luna Snow)这类角色登场的决定背后的意义是什么呢?“我们的决定取决于游戏玩法的必要性以及漫威粉丝的愿望,确保游戏体验足够平衡有趣,”志勇说道。

”我们的目标不仅仅是加入那些广为人知的复仇者联盟,X 战警以及银河护卫队成员,还包括那些衍生作品中很少见到的角色,“Jinghua 补充道。”那些会真正地让漫画迷兴奋的角色,例如伽娜塔,冰月花雪或是陆行鲨杰夫。我们的目标是让《Marvel Rivals》成为游戏玩家们探索并拥抱漫威宇宙的门户。“
14 Marvel Rivals 冬兵
当然,这并非普通的漫威宇宙——这是 NetEase 对原作的独有诠释,正如漫威电影宇宙从原作中汲取想法,然后在必要时给出自己的诠释那样。这种自由度让团队可以为了提供更为有趣的玩法,而增强特定角色的能力。

“我们提炼出他们的核心要素,并围绕着这些元素来进行技能设计,确保我们不是仅仅组合现有的能力或被之前的表现限制,而是打造出一种《Marvel Rivals》才能带来的独特体验,”志勇说道。

大概游戏的始发英雄中没有比冬兵更能体现这种设计哲学的角色了。“我们认为他标志性的机械臂是他的核心元素之一,”志勇解释道。“我们探索了其中的潜力,思考一条高科技的机械臂能做到什么,它能拥有什么样的独特功能等等。这种方法既保证了角色忠实原著,又能带来新鲜独特的游玩体验。”

在这里“新鲜而独特”代表着以前所未有的方式增强巴基(Bucky)这条机械手臂的力量,例如使用海怪冲击(Kraken Impact)击打地面,让他的手臂分裂成大量触手,然后打出一发毁灭性的范围打击。他也可以将机械臂直接扔出抓住敌人,就像在《Outworld》中与死敌绝对零度(Sub-Zero)战斗时做到的那样。“漫威团队很欣赏这个设计,这让整个设计监督流程颇为流畅无缝,”志勇如此表示。
 

商业化与传统服装皮肤安排


冬兵(The Winter Soldier)只是游戏上线时可以游玩的 33 个角色其中的一员,这些角色统统可以免费使用。作为比较,系列大牌游戏《Overwatch》在推出时也只有 21 个英雄,直到差不多六年后才随着索杰恩(Sojourn)的推出来到了 33 个,而几个月后游戏便转为了《Overwatch 2》,现在游戏中有着 41 名英雄。

如果你想要在游戏上花钱,NetEase 的首席主机设计师 Aden 则解释道游戏的利润将来自“例如战斗通行证那样的直截了当的方式,以及在游戏商城中进行直接消费”,其中包括“服装、姿势、涂鸦等内容”。
15 毒液服装
没错,服装;对于某些游玩现代超级英雄游戏的玩家来说,这差不多与游戏玩法和叙事同等重要了。“说到服装的选择,我们采用了动态及多方面的考虑,”Jinghua 说道。“我们计划了数个类别。”

除了预想中的漫威电影宇宙以及漫画经典装扮(例如上图所示的反毒液 Anti-Venom 以及太空骑士毒液 Venom: Space Knight),Jinghua 还承诺将会推出取自游戏叙事的季节故事套装,和游戏活动紧密相关的节庆套装,以及流行主题(“来自各路媒体的经久不衰的主题将和我们的英雄结合,以此推出各种套装,例如拥抱了西部复古加上蒸汽朋克风格的 1872 系列套装”)套装。
 

我们说了足够多了吗?


NetEase 对游戏的发布抱持着极大的信心,志勇甚至表示“游戏测试时超出了我们的预期”。“总体的测试数据看起来非常有希望,让我们对游戏的美好未来充满信心。”

Jinghua 也与志勇一样乐观。看着他分析游戏的现状,让人不禁对他产生一种尊重。“今天,《Marvel Rivals》已成为漫威旗下游戏阵容中不可或缺的一部分,”他说道。“这些为倍受喜爱的超级英雄们打造的全新叙事已经触动了无数漫威爱好者——他们中的一些人曾经和我们一样。这种成就让我们自豪万分。”

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