新闻

《One-Eyed Likho》:为斯拉夫民俗恐怖故事注入活力

S
Steven Nguyen Scaife
2025年10月24日

在推出了第二部作品——《Black Book》之后,来自俄罗斯的开发工作室 Morteshka 自觉已经极度疲劳。那是一款以该地区 19 世纪民间传说为蓝本,游玩时间 30 小时左右的卡组构筑 RPG 游戏,其规模对于一个六人团队来说过于巨大了。工作室需要些东西来改变节奏。一些短小,精悍的东西。

于是他们从最近的独立制作恐怖游戏热潮中吸取了灵感,推出了《One-Eyed Likho》。这款第一人称的单色画风游戏与《Black Book》相比大相径庭,你甚至很难看出两款游戏是由同一个工作室制作的。它们之间只有一个共同点,那就是充满情调的民俗背景。再加上 Morteshka 的处女作《The Mooseman》——现在这三款游戏都有这个共同点了。

工作室创始人兼游戏总监 Vladimir Beletsky 在开始投身制作游戏前,就已经对民俗很感兴趣;但他一开始也从未想过民间传说会成为工作室的主要特色。“我最初的冲动是想去做一些非同一般的东西,”Beletsky 表示,“然后我寻思:’好吧,那么就挑一个没有被媒体滥用过的背景,我们不要搞那些有着精灵和哥布林的老套路幻想故事。‘而事实证明,民俗故事就是我们可以利用来实现这个目标的东西。”
海岸线
虽然这个游戏同样以“很久很久以前”开头,但它并没有表现出那些我们熟知的童话故事中那些更为规矩,更适合儿童的氛围。工作室想做一些更黑暗,更贴近原始传说的东西。为此,他们看上了一个被称作 Likho 的邪恶实体的故事。“这并不是一个 100% 有效的商业决策,”Beletsky 笑道。“我们可没有做什么’哦,看起来市场需要一个瘆人的斯拉夫怪兽。‘这样的研究。”

实际上,这款游戏中多处选择故意没经过商业考量——语音只有俄语,画面也只有黑白两色。一开始,他们甚至尝试过使用 4:3 的长宽比(目前游戏中仅仅只有一些非交互镜头中保留了这种长宽比)。

Likho 这个名字也并非家喻户晓,对于西方的受众群来说尤为如此。“大家都知道斯拉夫传说中的可怕女巫芭芭雅嘎,对吧?”Beletsky 继续说道,“但独眼的 Likho 就没多少人知道了。”哪怕是在其故事起源的斯拉夫地区,Likho 也算是一个生僻的存在。这个故事最有名的版本是出现在由 19 世纪民族学家 Alexander Afanasyev 整理的民间文学作品集中,你可以将它看作是俄罗斯版的《格林童话》。

Morteshka 的游戏大致遵循了这个版本故事的轮廓。一个从来没有经历过不幸的铁匠,决定去森林中寻找不幸。然后他就发现了 Likho,这位佝偻的独眼老妇人正是不幸的化身。他冒险进入了她的小屋,在走过了令人窒息的走廊之后,一片无垠的悬崖和辽阔的海洋展现在了他的眼前,远处还有一个小岛。从这里开始,游戏就变成了一款冒险解谜游戏,这位铁匠必须在 Likho 抓到并吃掉他之前,从她的领域逃离。

“我选择这个童话故事的时候对其并没有过多了解,”Beletsky 解释道,“我读过几遍,知道这是个阴郁晦暗,适合恐怖主题的故事。然后我才发现,这是一个被编入阿尔奈-汤普森分类法,编号 1137 的世界性主题。”阿尔奈-汤普森分类法(Aarne-Thompson-Uther index)是被民俗学家用来为世界各地的故事原型进行编号,以锚定各个不同文化之间重复出现的相同元素与主题的一种方式。
裁缝之死
根据这份分类指出,该类故事的最有名的文字版本,便是荷马《奥德赛》中的独眼巨人波吕斐摩斯(Polyphemus);这也是被 Morteshka 的这款游戏参考最多的版本,这些不同的故事版本均被做成了可收集的纸页。玩家可以通过完成特定的谜题来获得这些纸张,它们可以用来填满一本巨大的书;虽然这些故事的某些版本之间可能差距很大,但它们基本上都隶属于 1137 分类。对于玩家来说,这种元素的反复出现营造了一种不可避免的厄运感,但也是一种预示:举例来说,他们很难不注意到在这些不同的文化的故事当中,主角都需要进行一些特别可怕的牺牲,才能逃出生天。

因此,《One-Eyed Likho》就不再仅仅是对童话故事的重述了;不如说,这位铁匠主人公现在已被强行赋予了一个戏剧化的角色,而他必须从始至终,强制将这个角色演绎到最后。“角色会扪心自问:’这些童话故事代表了什么?‘”Beletsky 继续说道,“而我们,作为开发者,并没有对此的答案;因此我们将这个问题留给玩家自己去回答。这个特定的童话故事的意义是什么?为什么铁匠要去主动寻找这个独眼的食人鬼怪物?他最后发现了什么,整个故事中到底发生了什么?”

铁匠在 Likho 的领域中能使用的工具并不多。其中最重要的便是火,可以通过使用某种用不完的火柴盒点燃。虽然你不必担心用光火柴,但每一根火柴都会很快燃尽——这意味着你很容易被周围的其他事情分心,直到铁匠因为烧伤手指而叫出声来。

“火柴会带来一种紧张与舒心的循环,”Beletsky 如此解释。团队尝试了多种光源,但火柴最终成为了效果最好的版本;Beletsky 将它称作一种“有着优点的恐怖主题灯笼”。
火 3
游戏引人注目的黑白单色画风也带来了独特的挑战。“比起彩色来说,黑白的信息量更少,”Beletsky 说道,“所以就很难进行连贯的关卡设计……[并]将玩家引导至你想让他们去的地方。因此,你必须善用各种各样的光源,以及不同的物体摆放位置,这样关卡才会有视觉可读性,让玩家不至于迷路。“在开发中盘,团队尝试使用有限的颜色来突出特殊物品,但最终还是决定将游戏的颜色保持为灰度。”我们一开始是用彩色设计游戏中的道具的,“Beletsky 说,”但对比度就很难把握好。所以我们还是从一开始就将道具设计成黑白两色,然后以一种高对比度的方式绘制纹理,让它们足够显眼。”

当然,他们对来源的童话也进行了一些改编。首先,就是 Likho 自身的设计。“如果你读过原作童话,”Beletsky 说道,“那就会知道这个角色并非只有一个眼眶。如果你仔细阅读全文——乍看起来这位老妇人只有一只眼睛,但她也有着另一只眼睛,那只眼睛基本上是坏的。一开始,(游戏中的)这个角色也是这样设计的,但和其他的故事比起来,就感觉不对劲了。“她仍旧穿着俄罗斯服装,以致敬 Afanasyev 的原作故事,但现在她的眼眶更接近于世界各地的不同版本,例如波吕斐摩斯那样。

另外一个改动是一名同伴角色——裁缝的存在。”在原作故事中,他很快就被杀掉了,“Beletsky 说道。但在这款游戏中,裁缝虽然看起来被杀,但还是作为一个断头活着,后来还长出了蜘蛛一样的腿。他扮演了一个原作故事中没有,却出现在其他的类似民俗故事中的角色:一个某种程度上的神奇帮手。”我们决定加入一个字面意义上的魔法帮手,它将陪伴玩家,缓解紧张情绪,并为我们探索游戏的叙事创造空间——毕竟你可以和他进行讨论。“他如此表示。

《One-Eyed Likho》有着特定的文化背景,但正如其原始故事一样,它也和世界各地的其他作品有着共鸣。在我们的访谈中,Beletsky 引用了 A24 电影作为灵感来源,例如由 Robert Eggers 执导的民俗恐怖电影《The Witch》以及黑白电影《The Lighthouse》。而在游戏方面,他提到了《Return of the Obra Dinn》以及《Mundaun》的单色画风,而后者也同样是一款植根于极具特色的地区民俗故事的游戏。不过,他提到最多的游戏是《MADiSON》。根据 Beletsky 的说法,在一个桥段中,你需要播放一台老式留声机才能前进,但你会时不时被怪兽阻拦,这意味着你必须跑开并隐藏起来,等到怪兽离开再继续播放。而在《One-Eyed Likho》的一个桥段中,你需要通过剪羊毛来,趁 Likho 不注意悄悄溜过去。当你顶着在场景中追杀你的 Likho 收集羊毛时,这些羊将会对你歌唱你即将面临的死亡。

”就像民间传说的传统那样,我们专门为这些羊写了一首歌,“Beletsky 说道。音乐从来便是该工作室游戏中的重要一部分,在《Black Book》中尤其如此。而在这个桥段中,他们请来了之前的合作者,以及来自 Perm State College of Arts and Culture 的学生合唱团,后者扮演了这些歌唱的羊。这是游戏中唯一的一首歌曲,但之前也参与了全部 Morteshka 旗下游戏制作的音乐家 Mikhail Shvachko 忍不住为此全力以赴,完全重建了一款名为 letchan-vuzj 的生僻民间乐器——他以前只能使用这款乐器的采样。”而现在他手上有了现成的乐器,因此在演奏乐曲时,它听起来无比原始而深沉,完美地契合了我们的游戏。“