
الأخبار
كيف تستخرج الموسيقى التصويرية في Pacific Drive الجمال من أعماق القبح
T
Thomas Wilde
تدور معظم أحداث Pacific Drive حول ما يحدث أثناء التنقل بحرص بين أطلال نهاية العالم المحلية. لقد استُخدمت كلمة "بين الحدود" بكثرة في المناقشات الأخيرة بخصوص ألعاب الفيديو، ولكن بالمعنى الحقيقي، تدور أحداث Pacific Drive في مساحة بين الحدود. إن الرحلة فيها هي الوجهة.
ستقوم في هذه اللعبة بدور سائق توصيل في عام 1998 تم استدراجه إلى ما أصبح يُعرف باسم Olympic Exclusion Zone. لقد حوّلت التجارب العسكرية منطقة مهجورة من المدن والغابات الريفية إلى تجويف غير مستقر في الواقع. للتنقل بين المخاطر الغريبة الموجودة في هذه المنطقة، تضطر إلى الاعتماد على عربة كبيرة قديمة ومتهالكة. عليك جمع قطع الغيار، وتفادي الظواهر الغريبة، والمشاركة في التجارب العلمية الخطيرة، والتقدم دائمًا بخطوة على العواصف المميتة، والأهم من كل ذلك، عليك إبقاء سيارتك في حالة عمل دائمة.
كما هو الحال بالنسبة لأي رحلة برية، تبدأ PD بالموسيقى. وهي بدورها رقيقة وجذابة ومتناقضة. تزحف العديد من هذه المقطوعات الموسيقية إلى رأسك لتستقر فيه، باقية بين الصمت.
تمت كتابة النوتة الموسيقية الأصلية للعبة Pacific Drive بواسطة الملحن والمخضرم في صناعة الألعاب ويلبرت روغيت الذي يقيم في سياتل. من الألعاب الأخرى التي شارك فيها روغيت Mortal Kombat 11، وDestiny 2: Forsaken، وStar Wars: The Old Republic، ومفاجأة هذا العام هي Helldivers 2.
كانت الفكرة وراء الموسيقى التصويرية لروغيت ليس مجرد عكس الأجواء المميزة لمنطقة شمال غرب المحيط الهادئ الريفية في Pacific Drive، ولكن أيضًا الاضمحلال الذي يتخلل الكثير من خريطتها.

يقول روجيت: "كلما كتبت أكثر، أدركت أنه لا يمكنك الهروب من سرد القصة بالانسجام الذي أفعله عادةً". "ويجب أن يكون ذلك من خلال البنية."
وفقًا لروغيت، كانت هذه المشكلة واحدة من التناقضات. عندما تدخل المنطقة، تجدها مهجورة منذ عقود. مبانيها مهدمة، وطرقها مليئة بالسيارات الخردة، والبشر متشبثون بالحياة في الأماكن القليلة التي تنطوي على استقرار نسبي.
هذا يعني أن النوتة الموسيقية النموذجية لن تتطابق مع الأجواء أو الطابع العام المميز للعبة PD. غالبًا ما تكون الموسيقى التصويرية للألعاب الأخرى، مثل عمل روغيت في Star Wars، صاخبة ومنمقة، مع تناغمات معقدة وتركيز أوركسترالي. ولكن في PD، كان على روغيت أن يقدم الحد الأدنى.
يقول روغيت: "سرعان ما أدركت أنه يجب كبح جماح هذا الأمر بدرجة سخيفة تقريبًا". "إذا استمعت إلى مقطع الغابة، على سبيل المثال، وهو أول شيء قمت بتأليفه، فستدرك أن هناك وترين فقط في المنطقة الحيوية بأكملها... كان الأمر غريبًا جدًا، لأنه علمني أنه في بعض الأحيان يجب أن تكون الأجواء على هذا النحو. أعتقد أنني كتبت معظم النوتة الموسيقية خلال فصل الشتاء حيث كان هناك هذا النوع من الضباب الرمادي الذي يسيطر على كل شيء. "
يتابع روغيت قائلاً: "إن النوتات الموسيقية لا تهم تقريبًا، إذا كان ذلك منطقيًا، خاصة بعد أن قمت بتطوير السمة الرئيسية. فمثلاً، في جميع المقطوعات الموسيقية في المرآب، كنت ساذجًا. أردت صنع شيء يبدو تقريبًا وكأنه سيبدأ في أن يصبح أغنية ولكنه لا يتطور أبدًا."
تأثر تصميم الموسيقى في PD بفناني الأداء والملحنين مثل Nine Inch Nails والملحن البرازيلي Amon Tobin و Radiohead - يقول روغيت إنه اكتشف لأول مرة ألبومهم الرابع الشهير Kid A عندما كان في منتصف الطريق تقريبًا من خلال العمل على PD.
قبل أن يستعد روغيت للعمل حقًا، تعاون مع ألكسندر دراكوت، المدير الإبداعي بلعبة PD. دراكوت موسيقي أيضًا، وكانت لديه فكرة واضحة عما سيصبح عليه الصوت المميز للعبة PD قبل مشاركة روغيت.
يقول روغيت: "كنا [روغيت ودراكوت] في هذه المجموعة من مطوري الألعاب الذين يحبون فعاليات تصميم ألعاب الرعب كل عام". "لديك يومان لتصميم لعبة رعب أو شبيهة بالرعب من البداية للنهاية. اللعبة التي عمل عليها أليكس كانت تُدعى Do You Copy، والتي تعتبر ناجحة أيضًا بشكل مفاجئ. لقد عملنا معًا على هذه اللعبة.

"قررنا بشكل أساسي أن نعمل على شيء ما معًا. لقد بدأ هذا المشروع [Pacific Drive] وأتاح لي أن أشارك فيه. الأمر الرائع في فعاليات تصميم الألعاب هذه هو أنني كنت أستطيع استخدام الأنماط الموسيقية التي لا أستطيع استخدامها عادةً... لقد تبنيت أسلوبًا إلكترونيًا أكثر تُستخدم فيه الكثير من أجهزة المزج والجيتار، متأثرًا جدًا بشهرة أكيرا ياماوكا من Silent Hill. كان هذا هو الأسلوب الذي يضع الأساس لما أراده أليكس للعبة Pacific Drive."
جاءت بداية صوت PD الفريد من دراكوت، الذي أنشأ قائمة تشغيل Spotify للأغاني والموسيقيين تتطابق مع الحالة المزاجية المخطط لها للعبة. كان من بين الفنانين في قائمة التشغيل تلك Lorne وApparat وWoodkid: وهم فنانون يجمعهم إحساس الحزن الإلكتروني.
يقول روغيت: "هذه هي المرة الأولى التي تكون فيها هذه العملية تعاونية حقًا حتى قبل أن نكتب ملاحظة واحدة". "لقد قام بالتعليق على [قائمة التشغيل] بهذه الطريقة الرائعة، حيث أوضح بالضبط سبب اختياره لكل مقطوعة موسيقية وما يجب فهمه منها. لقد حللت كل مقطوعة موسيقية أدرجها وبذلت قصارى جهدي لعكس هندسة ما كان يحدث من حيث الإنتاج والانسجام."
لإنشاء صوتيات النوتة الموسيقية للعبة PD، انتهى الأمر باستخدام روغيت لطرق تناظرية متعددة، مثل إعادة تسجيل بعض مقطوعاته الموسيقية على مسجل كاسيت، أو العزف على مصفاة معدنية بقوس جهير مزدوج. ثم يقوم بعد ذلك بإنشاء "لوحة" تفاعلية لكل صوت، مما يتيح له العبث في النغمة بحرية. تأتي بعض الموسيقى في PD من مصادر غير عادية، مثل مقطع هاتفي لضوضاء التشييد الصادرة عن مبنى شقة روغيت.
ربما جاء أغرب جزء من الموسيقى التصويرية من رحلة قام بها روغيت إلى ويلز لحضور حفلة. أثناء وجوده هناك، كان عليه أن يشارك غرفة مع رجل يصفه روغيت بأن لديه أغرب صوت شخير سمعه على الإطلاق.
"في اليوم التالي لليلة الأولى، قلت "مهلاً يا رجل، هل تمانع إذا سجلت صوت شخيرك الغريب؟" فقال "لا أمانع، بالطبع. هذا أغرب شيء طلبه مني أحد على الإطلاق، لكن لا أمانع."
أصبح هذا الشخير الغريب هو الأساس لبعض الجمل الموسيقىة في لعبة Pacific Drive.
يقول روغيت: "كانت الفكرة وراء كل هذه الأصوات هي أن تأخذ شيئًا قبيحًا بطبيعته ثم تبذل قصارى جهدي لصنع شيء جميل منه".
"هذا هو العنصر الجمالي الذي كنت أحصل عليه من اللعبة. لديك هذه السيارة التي تُعتبر حرفيًا قطعة من الخردة بالكاد تعمل، لكن وظيفتك هي صنع شيء منها. إن صنع شيء أعظم من أجمل سيارة لكزس جديدة تمامًا - شيء يخصك حقًا."
تتضمن مشاريع روغيت القادمة الموسيقى التصويرية للعبة Star Wars: Outlaws من إنتاج شركة Ubisoft، وستكون متاحة على Epic في أغسطس، وسلسلة Gundam: Requiem for Vengeance من إنتاج Netflix.
Pacific Drive متاحة على Epic Games Store.