
Новости
Как саундтрек к Pacific Drive помогает отыскать красоту в безобразном мире
T
Thomas Wilde
Почти весь игровой процесс Pacific Drive заключается в осторожном скитании по руинам, оставшимся после произошедшего здесь апокалипсиса. В последнее время понятие «едва воспринимаемый» стало появляться излишне часто в контексте видеоигр, однако сюжет Pacific Drive разворачивается именно в такого рода пространстве. Само приключение и есть пункт назначения.
Игра возвращает вас в 1998 год, вы водитель доставки, которого занесло в так называемую Олимпийскую зону отчуждения. Проводимые здесь в прошлом военные эксперименты превратили лесной участок с забытыми всеми городишками в нестабильный островок реальности. Чтобы преодолеть невероятные опасности Зоны, вам остаётся полагаться лишь на свой старый разбитый универсал. Вы собираете запчасти, спасаетесь от аномалий, участвуете в рискованных научных экспериментах, держитесь на шаг впереди от смертоносных гроз и, самое главное, поддерживаете своего железного друга в исправном состоянии.
Как и любое дорожное приключение, PD начинается с музыки. Она здесь попеременно то утончённа, то навязчива, то несуразна. Многие из этих композиций западают в голову и так там и сидят, разбавляясь просветами тишины.
Оригинальный саундтрек к Pacific Drive был написан композитором-ветераном игровой индустрии Уилбертом Роже. До этого Роже работал над такими играми, как Mortal Kombat 11, Destiny 2: Forsaken, Star Wars: The Old Republic, а также над нашумевшей в этом году Helldivers 2.
Идея саундтрека Роже заключалась в том, чтобы отразить не только характерную атмосферу сельской местности Тихоокеанского Северо-Запада, где разворачиваются действия Pacific Drive, но и упадок и запустение, которыми охвачена большая часть игровой карты.

«Чем больше я писал, тем больше осознавал, что не получится рассказать эту историю с такой же гармонией, которую я соблюдал обычно... — говорит Роже. — Здесь просто необходим некий диссонанс».
По словам Роже, проблема заключалась в контрастах. Территория внутри Зоны была заброшена десятилетия назад. Все здания там полуразрушены, обочины дорог завалены ржавыми автомобилями, а люди цепляются за жизнь на тех немногих островках хоть какой-то стабильности.
Всё это значило, что создать музыкальное сопровождение в привычном смысле, которое бы соответствовало духу Pacific Drive, было попросту невозможно. Другие работы Роже, такие как саундтрек к Star Wars, можно назвать, скорее, громкими и величественными, они содержат сложные гармонии и полагаются на оркестровую музыку. Для PD же, в свою очередь, Роже выбрал минимализм.
«Я очень быстро понял, что мой стандартный инструментарий нужно ограничить почти до абсурда, — прокомментировал он. — Если послушать, к примеру, лесную часть — первое, что я написал для PD, — вы заметите, что музыка ко всему биому содержит всего два аккорда... Это показалось мне таким странным, но тогда-то я и осознал, что иногда атмосфера именно такой и должна быть. Насколько я помню, почти весь саундтрек я написал в зимнее время, когда за окном всё было серым и мрачным».
Роже добавляет: «Ноты перестали что-либо значить, — если я достаточно ясно выражаюсь, — особенно после того, как я завершил работу над главной темой. Например, во всех гаражных частях я просто-напросто ворошил ноты. Я начинал писать что-то похожее на начало мотива, после чего прекращал его развивать и переходил к следующему».
На музыкальное оформление PD оказали влияние такие гуру музыки, как Nine Inch Nails, бразильский композитор Амон Тобин и Radiohead, о чьём именитом четвёртом альбоме Kid A, по словам Роже, он узнал, лишь когда уже наполовину завершил работу над PD.
Прежде чем приступать к этой работе, однако, Роже уже сотрудничал с креативным директором PD Александром Дрейкоттом. Будучи музыкантом, Дрейкотт обладал чётким видением того, что должно было стать фирменным звуковым сопровождением PD, ещё до того как за дело взялся Роже.
«Мы [Роже с Дрейкоттом] состояли в одной группе профессионалов игровой индустрии, которые каждый год собирались для работы над разного рода импровизациями по играм ужасов, — говорит Роже. — Там давалось два дня на то, чтобы с нуля создать какую-то игру-ужастик. Та, над которой работал Алекс, называлась Do You Copy, которая, кстати, стала весьма популярной. Мы потом над ней вместе работали».

«Слово за слово, мы решили, что надо бы нам поработать над чем-то вместе. Позже он основал свой проект [Pacific Drive], куда пригласил и меня. Самое классное в тех игровых импровизациях было то, что я был свободен использовать музыкальные стили, которые в иных обстоятельствах не смог бы... Я перешёл к более электронному стилю с обильным использованием синтезаторов и гитары, на что сильно повлиял Акира Ямаока, хорошо известный работой над Silent Hill. Именно этот стиль и стал основой для того, что Алекс хотел услышать в Pacific Drive».
Основу уникального звучания PD Дрейкотт заложил, когда создал в Spotify плейлист с авторами и композициями, которые соответствовали задуманной им атмосфере игры. В этом плейлисте были Lorne, Apparat и Woodkid — исполнители, которых объединяет чувство электромеланхолии.
«Для меня этот проект стал поистине совместным ещё до того, как мы написали первую ноту. Такое у меня было впервые... — говорит Роже. — Он оставил просто потрясающие заметки [к плейлисту], точно описывая, почему он выбрал каждый из треков и что я должен из них почерпнуть. Я проанализировал все те композиции и постарался разобраться во всех особенностях процесса их записи и спрятанных в них гармониях».
Для создания музыкального сопровождения к PD Роже в итоге использовал различные аналоговые методы, такие как перезаписывание некоторых дорожек на кассетный магнитофон или игру на металлическом дуршлаге смычком для контрабаса. Затем он создал для каждого звука интерактивную кнопку на драм-паде, что позволило ему свободно изменять их тональность. Некоторые звуки музыкальных композиций PD взяты из довольно неожиданных источников — среди них строительный шум, который Роже записал на телефон из окна своей квартиры.
Ну и наверняка самая странная часть саундтрека была создана во время поездки Роже на вечеринку в Уэльс. Там ему довелось жить в одной комнате с человеком с самым необычным, по словам Роже, храпом, который он когда-либо слышал.
«На следующий день после первой ночи я ему говорю: "Слушай, друг, ты не против, если я запишу этот твой ненормальный храп?" Он, конечно же, согласился, но сказал, что это самое странное, о чём его когда-либо просили в жизни».
Тот фантастический храп позднее стал частью некоторых фрагментов музыки Pacific Drive.
«Идея всех этих разных звуков заключалась в том, чтобы взять нечто в своей основе безобразное и попытаться сотворить что-нибудь красивое», — рассказывает Роже.
«В этой игре именно такую эстетику я и разглядел. Вот у вас машина, которая разваливается на ходу и вот-вот заглохнет, но ваша задача — сделать из неё нечто стоящее. Да такое, что будет лучше, чем самый шикарный Lexus — нечто лично ваше и ничьё больше».
Среди ещё не вышедших проектов Роже — саундтрек к игре Star Wars: Outlaws от Ubisoft, выходящей в Epic в августе, а также сериал Gundam: Requiem for Vengeance от Netflix.
Игра Pacific Drive доступна в Epic Games Store.