
Haberler
Pacific Drive'ın Oyun Müzikleri, Çirkinliğin İçindeki Güzelliği Nasıl Ortaya Çıkartıyor
T
Thomas Wilde
Pacific Drive'ın büyük bir kısmı, yerel bir kıyametin kalıntıları arasında dikkatlice gezinirken başına gelen olaylardan oluşuyor. Son zamanlarda video oyunlarıyla alakalı, olması gerekenin sürreal bir örneği anlamına gelen "liminal" kelimesinin gereğinden fazla kullanıldığını görüyoruz. Fakat Pacific Drive, gerçek anlamda liminal bir mekânda geçiyor. Oyunda, varış noktasından ziyade oraya giderken tecrübe edilen yolculuk önem kazanıyor.
Oyunda, 1998 yılında Olympic Exclusion Zone olarak bilinen bölgeye giden bir teslimat şoförü olarak rol alıyorsun. Burada yapılan askeri deneyler, kırsal kasabalar ve ormanlardan oluşan terk edilmiş bir bölgedeki gerçekliğin dengesini bozmuştu. Bu Bölgenin sıradışı tehlikeleri arasında ilerleyebilmek için hurda bir steyşın vagon araca muhtaçsın. Önüne çıkan parçaları topluyor, anomalilerden kaçıyor, tehlikeli bilimsel deneylere katılıyor, ölümcül fırtınalara yakalanmaktan kıl payı kurtuluyor ve her şeyden önemlisi arabanı çalışır durumda tutuyorsun.
Her araba yolculuğundaki gibi, PD de kendi müziğiyle başlıyor. Müzikler; bir döngü içerisinde uhrevi, rahatsız edici ve ahenksiz hisler uyandırıyor. Parçalarının çoğu aklında yer ediyor ve belirli aralıklarla sessizliği bozuyor.
Pacific Drive'ın orijinal müziği Seattle'da yaşayan besteci ve oyun sektörü emektarı Wilbert Roget tarafından yazıldı. Roget'in diğer eserlerinin yer aldığı oyunlar arasında Mortal Kombat 11, Destiny 2: Forsaken, Star Wars: The Old Republic ve bu yılın sürpriz popüler oyunu Helldivers 2 yer alıyor.
Roget'in ürettiği oyun müziğinin arkasındaki fikir, Pacific Drive'ın kırsal Pasifik Kuzeybatı ortamının karakteristik ruh hâliyle birlikte oyun haritasının çoğuna nüfuz eden çürüme duygusunu da yansıtmaktı.

Roget, "Parçaları yazarken, hikâyeyi normalde yaptığım gibi ahenkle anlatamayacağımı fark ettim." diyor. "Oyunun dokusuna uygun olmalı."
Roget'e göre buradaki mesele zıtlıkları görebilmekti. Bölge'ye girdiğinizde onlarca yıldır terk edilmiş olduğunu görüyorsunuz. İçerideki binalar harabe halinde, yollar hurda arabalarla dolu ve insanlar bir nebze istikrarın olduğu birkaç noktada hayata tutunmaya çalışıyor.
Bu da alışılmış bir oyun müziğinin PD'nin karakteristik ruh haline veya temasına uymayacağı anlamına geliyordu. Star Wars oyunundaki parçaları gibi, Roget'in diğer oyun müzikleri genellikle orkestra odaklı ve karmaşık armoniler içeren yüksek sesli ve abartılı bestelerdir. Roget'in, PD için daha gösterişsiz bir yaklaşım sergilemesi gerekti.
Roget, "Çok hızlı bir şekilde bunun neredeyse abartı bir dereceye kadar dizginlenmesi gerektiğini fark ettim." diyor. "Örneğin bestelediğim ilk kısım olan orman bölümünü dinlerseniz, tüm biyom boyunca sadece iki akor olduğunu fark edeceksiniz... Bu çok garipti çünkü bazen böyle bir atmosfer yakalamam gerektiğini öğretti. Bestenin büyük bir kısmını kış mevsiminde yazdım. Sanki her şeyin üzerini gri bir pus kaplamış gibiydi."
Roget şöyle devam ediyor; "Özellikle ana temayı ortaya koyduktan sonra notaların hiçbir önemi kalmamış gibiydi. Mesela garaj müziğinin tüm kısımlarında sadece doğaçlama yaptım. Yavaş yavaş bir şarkı haline geliyor gibi olsa da asla tam bir şarkıya dönüşmeyen bir şeyler besteledim."
PD'nin müzik tasarımı Nine Inch Nails, Brezilyalı besteci Amon Tobin ve Radiohead gibi sanatçı ve bestecilerden etkilenmiş. Roget, grubun beğenilen dördüncü albümü Kid A'i, PD üzerindeki çalışmasının yarısındayken keşfettiğini söylüyor.
Ancak Roget, tam anlamıyla çalışmaya başlamadan önce PD'nin kreatif direktörü Alexander Dracott ile kafa kafaya verdi. Dracott aynı zamanda bir müzisyen olduğu için Roget işin içine girmeden önce PD'nin kendine özgü tınısının ne olacağına dair belirgin bir fikri vardı.
Roget şöyle diyor; "Biz [Roget ve Dracott] ikimiz de her yıl korku oyunu müzikleri yapmayı seven oyun geliştiricisi grubunun içerisindeydik." "Baştan sona bir tür korku ya da korkuya yakın bir oyun yapmak için iki gününüz var. Alex'in üzerinde çalıştığı oyunun adı Do You Copy idi, ki o da şaşırtıcı derecede başarılı bir oyun. O oyunun üzerinde birlikte çalıştık."

"Birlikte bir şeyler yapmaya karar vermiştik. Bu [Pacific Drive] projesini başlattı ve beni de dahil etti. Bu oyun müziklerinin en güzel yanı, normalde kullanamayacağım müzik tarzlarını kullanabilmemdi... Silent Hill'den tanıdığımız Akira Yamaoka'nın etkisinde kalmış bir şekilde çokça synthesizer ve gitar kullanarak elektronik bir tarz benimsedim. Alex'in Pacific Drive için istediği şeyin temelini oluşturan tarz bu oldu."
PD'nin eşsiz tınısının başlangıcı, oyunun planlanan ruh hâline uyan şarkı ve müzisyenlerden oluşan bir Spotify çalma listesi oluşturan Dracott'tan geldi. Bu çalma listesindeki sanatçılar arasında Lorne, Apparat ve Woodkid vardı. Yani elektronik melankoli duygusu altında birleşen sanatçılar.
"Tek bir nota bile yazmadan önce ilk kez gerçekten işbirliğine dayalı bir süreç yaşadık." diyor Roget. "Hazırladığı çalma listesini anlatırken her bir parçayı neden seçtiğini ve bundan ne çıkarmam gerektiğini çok güzel bir şekilde açıkladı. Listelediği her parçayı analiz ettim, prodüksiyon ve armoni açısından neler olup bittiğini ters mühendislik yöntemiyle çözmek için elimden geleni yaptım."
Roget, PD'nin partisyonunun tınısını oluşturmak için, bazı parçalarını bir kaset kaydediciye yeniden kaydetmek veya kontrbas yayını metal bir kevgir üzerinde çalmak gibi çok sayıda analog yöntem kullandı. Daha sonra her ses için oluşturduğu interaktif bir "tuş takımı" sayesinde sesin tonuyla istediği gibi oynayabildi. PD'deki müziklerin bazıları, Roget'in apartmanından gelen inşaat gürültüsünün telefona kaydedilmesi gibi alışılmadık kaynaklardan geliyor.
Oyun müziğinin belki de en tuhaf kısmı Roget'in bir parti için Galler'e yaptığı bir seyahatten geliyor. Oradayken, Roget'in o güne kadar duyduğu en garip horlamaya sahip olduğunu söylediği bir adamla aynı odayı paylaşmak zorunda kalmış.
"İlk gecenin ertesi günü, 'Dostum, şu garip horlamanı kaydetsem senin için sorun olur mu?' diye sordum. 'Yok, sorun olmaz. Bu şimdiye kadar aldığım en garip soruydu ama sorun olmaz.' dedi."
Bu tuhaf horlama, Pacific Drive'daki bazı müziklerin temelini oluşturdu.
Roget, "Tüm bu seslerin ardındaki fikir, doğası gereği çirkin olan bir şeyi alıp ondan güzel bir şey çıkarmak için elimden geleni yapmaktı." diyor.
"Oyunda gözlemlediğim estetik buydu. Kelimenin tam anlamıyla hurda yığını olan, zar zor çalışan bir arabanız var ama o arabayı bir şekilde kullanmanız gerek. En havalı yeni Lexus'tan bile daha güzel bir şeye dönüştürmek, gerçekten size ait bir şey ortaya koymak."
Roget'in gelecek projeleri arasında Ağustos ayında Epic'te yerini alacak olan Ubisoft'un Star Wars: Outlaws oyununun müzikleri ve Netflix dizisi Gundam: Requiem for Vengeance'ın müzikleri yer alıyor.
Pacific Drive Epic Games Store'da.