新闻

《Pacific Drive》原声带如何在丑陋中寻找美

T
Thomas Wilde
2024年8月12日
现已于Epic游戏商城推出、来自 Ironwood Studios 的《Pacific Drive》是一款 Roguelike 公路旅行游戏。在这款游戏中,你被困在了华盛顿州扭曲的穷乡僻壤中。 在游戏的大部分时候,除了你自己、你的车、前方空旷的道路以及你能从老式收音机中听到的些许信号时强时弱的广播之外,就别无他物。

很大程度上,《Pacific Drive》讲述的是你在末日灾难的废墟中小心前行时的经历。 “阈限”一词在最近游戏界的讨论中已被滥用,但《Pacific Drive》却是一款真正设定在阈限空间的游戏。 这趟旅程本身就是其意义所在。

在游戏中,你将扮演一位在 1998 年被卷入“奥林匹斯禁区”的货运司机。 在这里进行的军事实验将这座被废弃的乡村与森林变成了一个不稳定的与世隔绝之地。 你只能靠着你自己的破旧旅行车,在这个禁区内的各种诡异威胁之间穿行。 你将收集部件,躲避异常,参与危险的科学实验,随时准备好应对致命的风暴——而且最重要的是别让你的车歇火了。

就像任何公路旅行那样,《Pacific Drive》给人的印象要从其音乐开始讲起。 它时而空灵,时而缠绵,时而又显得刺耳。 其中许多曲目都会悄悄潜入你的脑海,在那里安家,甚至出现在你寂静之余的幻听之中。

《Pacific Drive》的原声音乐是由西雅图的游戏界资深作曲家 Wilbert Roget 谱写的。 Roget 的其他作品包括《真人快打 11》、《命运2:遗落之族》、《Star Wars: The Old Republic》以及今年推出并意外走红的《Helldivers 2》。

Roget 打造的原声带不仅体现了《Pacific Drive》游戏舞台中西北太平洋乡村地区的标志性氛围,还反映了这里多数地方的衰败感。
《Pacific Drive》原声带如何在丑陋中寻找美——景色
“我写得越多,就越感觉到这次我不能用自己平常编写和声的方法来叙事,”Roget 说道。 “这次必须要通过乐曲的质感来进行表达。”

根据 Roget 的说法,这里的关键在于对比。 当你进入禁区的时候,这个地方已经被废弃了数十年之久。 建筑已化为废墟,道路上到处都是废弃车辆,人们在仅有的一些相对稳定的区域挣扎求生。

因此,典型的配乐是无法体现出《Pacific Drive》标志性的氛围和主题的。 其他游戏的原声带——例如 Roget 自己为《星球大战》系列打造的那些——通常高亢激昂,有着复杂的和声,并以管弦乐为主。 但在《Pacific Drive》中,Roget 需要走极简音乐的路线。

“我很快就意识到其中的每个要素都必须控制到近乎夸张的程度,”Roget 表示。 “举例来说,如果你听森林区域的音乐——这是我最先谱写的音乐——你就会意识到在整个配乐中只有两个和弦……这给人的感觉非常奇怪,但我意识到有时候这是因为氛围必须如此。 我记得游戏的大多数配乐都是在冬天写的——一切都让人感觉灰蒙蒙的。”

Roget 继续说道:“从某种程度上说,音符本身基本已经不存在意义了——尤其在我定下了主题基调后更是如此。 举例来说,车库配乐中的所有曲目都只是我即兴写就的。 我会写一些听起来似乎像首歌但永远不会成为一首完整歌曲的东西。”

《Pacific Drive》的音乐设计受到了 Nine Inch Nails、Amon Tobin(巴西作曲家)和 Radiohead 等演奏家与作曲家的影响——不过 Roget 表示他是在为游戏谱了大概一半曲目之后才第一次听到了 Radiohead 驰名的第四张专辑《Kid A》的。

不过 Roget 在真正开始为该游戏谱曲前,先是和《Pacific Drive》的创意总监 Alexander Dracott 进行了合作。 Dracott 也是一位音乐家,他在 Roget 加入之前就对打造《Pacific Drive》的独特配乐有了一个明确的方向。

“我们[Roget 和 Dracott]都在同一个游戏开发者群体中,里面的人都喜欢每年参加从零开始开发恐怖游戏的活动,”Roget 说道。 “在这个活动中,你有两天时间来从头开始完整打造一款恐怖或者类恐怖主题游戏。 Alex 当时的作品叫做《Do You Copy》,它取得了意料之外的成功。 我们一起参与制作了那部作品。
《Pacific Drive》原声带如何在丑陋中寻找美——红色
“于是我们那时就基本上说好了——嘿,我们一起做一款游戏吧。 于是他就启动了[《Pacific Drive》]这个项目,并拉我入了伙。 这些从零开发游戏的活动中很酷的一点在于,我可以设计那些正常情况下没法被采用的音乐风格…… 我采用了更偏电音的风格,运用了大量合成器和吉他的元素,这很大程度上是因为受到了山冈晃(Akira Yamaoka)为《Silent Hill》所作音乐的影响。 这也为 Alex 心目中《Pacific Drive》的曲风定下了基调。”

《Pacific Drive》独特配乐开头的灵感来自于 Dracott——他创建了一个 Spotify 播放列表,其中涉及的歌曲和音乐家都匹配该游戏已经计划好的氛围。 这份播放列表中的音乐家包括 Lorne、Apparat 和 Woodkid——他们都主打伤感基调的电子乐风。

“这算是我们真正意义上的首次合作,那时候我们甚至都还没开始谱曲呢,”Roget 说道。 “他相当聪明地[为这份播放列表]进行了标注,说明了自己为什么要选择这些音乐,以及我应该从其中汲取些什么。 我分析了他列出的每首曲目,并尽我所能拆解其背后的制作与和声方式。”

为了创造出符合《Pacific Drive》意境的配乐,Roget 最终采用了多种模拟合成的方式,例如将他的部分音乐从磁带录音机上进行转录,或是使用低音提琴的琴弓在金属滤盆上拉奏。 然后,他会给每种音色创建一个互动式的“铺底”,这样他就可以任意调节其音调。 《Pacific Drive》中一些音乐的来源可谓不同寻常,比如有 Roget 用手机从自己所住公寓楼录制的建筑噪音。

而原声带中最奇特的音源则来自于 Roget 的一场威尔士派对之行。 在那里,他不得不与一位男士共住同一个房间,而按照 Roget 的说法,这位男士睡觉时发出的声音是他听过的最奇怪的鼾声。

“于是第二天,我就和他说,‘嗨兄弟,介意我把你的奇奇怪怪的鼾声录下来么?’ 然后他回答说‘行啊,没问题。 这是我听到过的最奇怪的请求,但没问题。’”

这段奇怪的鼾声便构成了《Pacific Drive》中部分音乐的基础。

“我对所有这些声音设计的考虑是这样的,先从一些原本丑陋的东西着手,然后尽力用它做出些美丽的东西来,”Roget 说道。

“这是我从游戏中体验到的一种美学。 你开的这辆车基本上是废品,只不过可以勉强跑跑。但你的任务就是要从中找到某种意义感。 找到一些比最酷炫的全新雷克萨斯轿车都更美好的东西——一些真正属于你的东西。”

Roget 接下来的游戏原声带项目包括即将于八月份登陆 Epic 的育碧作品《星球大战:亡命之徒》,以及 Netflix 剧集《Gundam: Requiem for Vengeance》。

《Pacific Drive》现已于Epic游戏商城发售。