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聆聽《Pacific Drive》遊戲原聲帶,在窮山惡水中發現美
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Thomas Wilde
《Pacific Drive》中的多數遊戲內容,都和你謹慎行駛於當地破敗廢墟時發生的狀況有關。 在近期推出的電玩中,「半夢半醒」這個詞已被過度濫用。但從真正意義上來說,《Pacific Drive》的背景的確是設定在半夢半醒之中。 這趟旅程的重點在於過程。
遊戲時間設定於 1998 年,你在遊戲中扮演貨運司機,並把車開進了後來名為 Olympic Exclusion Zone 的地方。 軍方曾在這裡做實驗,將廢棄鄉村小鎮與林地變為不穩定的真實幻境。 為了穿越該區域中的奇異險境,你只能依靠一輛破舊旅行車。 你需要收集零件,閃避異象,並參與危險的科學實驗。設法在致命風暴來臨前先一步撤離,以及最重要的——讓你的破車能持續行駛。
如同所有公路旅行遊戲,《Pacific Drive》也始於音樂。 其中的音樂時而飄渺,時而憂傷,時而刺耳。 多數曲目會在你的腦海中盤旋不去,即使是寂靜時刻彷彿也在迴盪。
《Pacific Drive》的原創配樂是由西雅圖作曲家 Wilbert Roget 所創作,他同時也是一名遊戲界好手。 Roget 的配樂作品在《真人快打 11》、《天命2:遺落之族》、《星際大戰:舊共和國》和今年的熱門大作《Helldivers 2》中都有出現。
他創作的遊戲原聲帶不僅要襯托《Pacific Drive》中太平洋西北鄉村的特色氛圍,還要渲染地圖大部分區域的頹敗感。

Roget:「我創作得愈多,就愈意識到無法用平常慣用的和諧風格來為這部作品作曲。」 「要做到這件事,必須透過不同質地的音樂。」
Roget 認為,問題在於對比。 玩家進入該地區時,那裡已經荒廢十多年了。 建築物成為斷垣殘壁,道路上四處可見廢棄車輛,人類在少數還算穩定的地方苟延殘喘。
這意味著,一般配樂無法融入這部作品的獨有氛圍或主題。 其他遊戲原聲帶,例如 Roget 在《星際大戰》的作品,就多是以響亮磅礡、有著繁雜和弦,加上管絃樂編制為主的配樂。 在為《Pacific Drive》創作配樂時,Roget 的做法則是以純粹為主。
Roget:「我很快就意識到,這部作品的配樂必須愈收斂愈好,甚至到有些難搞的程度。」 「舉例來說,如果去聽我最早開始譜曲的地區,也就是森林區的配樂,你會發現整個生物群落只有兩個和弦……聽起來真的很詭異,但也讓我領悟到,情緒有時就必須是這個樣子。 印象中,我在冬天時才為這部作品大量創作,因為那時萬物彷彿都蒙上了一層灰。」
他接著說:「只要符合情境,音符也變得不再重要,這點在我完成主旋律後更是確定。 例如,在所有的車庫音樂作品中,我通常不會吹毛求疵。 做出來的東西會像鬆鬆散散的是一首歌,但其實從未認真編排過。」
《Pacific Drive》的音樂風格受到許多表演家與作曲家的影響,例如:Nine Inch Nails、巴西作曲家 Amon Tobin 和 Radiohead——Roget 透露,他為《Pacific Drive》創作到一半時,才初次接觸該樂團備受讚譽的第四張專輯《Kid A》。
不過,在 Roget 正式投入工作前,他就已經和《Pacific Drive》的創意總監 Alexander Dracott 共事過。 Dracott 同時也是一名作曲家,他在 Roget 加入前,就對《Pacific Drive》配樂有相當明確的想法。
Roget 說:「我們兩個都是遊戲開發圈裡的人,每年也都會參加恐怖遊戲即興創作活動。」 「玩家有兩天時間可以從零開始製作恐怖或和恐怖要素相關的遊戲。」 Alex 當時的作品是《Do You Copy》,推出時備受好評。 我們一起製作了那款遊戲。

「那時我們只單純想著要一起完成某件作品。 後來,他著手開發《Pacific Drive》,並邀請我加入團隊。 我認為遊戲即興創作活動最棒的事,就是能接觸到平常幾乎不會去碰的音樂風格…… 我那時傾向採用電子音樂,並大量使用合成器與吉他,這點是深受《Silent Hill》配樂師山岡晃 (Akira Yamaoka) 的影響。 這種音樂風格也為 Alex 想要的《Pacific Drive》配樂打下基礎。」
《Pacific Drive》的獨特音樂特色始於 Dracott,他在 Spotify 建立了一份音樂播放清單,其中列出的歌曲和作曲家都和這款遊戲想打造的氛圍有關。 這份音樂播放清單中的藝人有 Lorne、Apparat 和 Woodkid:這些藝人的共通點是作品中都帶有電子憂鬱感。
Roget:「在我們還沒寫下半個音符前,這算是我們真正意義上的第一次合作。」 「他在這份音樂播放清單寫下了很棒的註釋,並明確說明他選擇這些曲目的原因,以及我應該從中汲取的內容。 我分析了他挑選的所有曲目,並盡我所能逆向找出作曲與和弦編排。」
為了打造出《Pacific Drive》的獨特配樂,Roget 最後使用了多種類比法,例如:使用錄音機重新錄製他的部分曲目,或使用德式低音大提琴弓在金屬濾盆上演奏。 接著,他又為每種音效都建立互動式「觸墊」,好方便他自由調整。 有部分《Pacific Drive》配樂的來源並不尋常,例如 Roget 曾使用手機錄下公寓施工時發出的噪音。
而這張原聲帶中最荒誕的部分,來自 Roget 前往威爾斯出席聚會的一趟旅行。 他在當地必須和一個男人共用房間,Roget 形容對方發出了他聽過最奇特的鼾聲。
「第一晚過去後,我直接對他說:『老兄,你介意我錄下你奇特的鼾聲嗎?』」 對方回答:『好啊,可以啊。 從來沒有人問過我這麼怪的問題,但好啊沒問題。』」
那奇特的鼾聲後來成為《Pacific Drive》中部分曲目的基調。
Roget:「我之所以錄製這些聲音,背後的想法是想化腐朽為神奇。」
「這是我從這款遊戲中獲得的美感。 你在遊戲中擁有一輛隨時可能故障罷工的車,而你的工作就是要動腦, 設法將這輛破銅爛鐵變成比全新 Lexus 奢華車款更棒的車——而且這輛車還專屬於你。」
Roget 即將推出的配樂新作包括 Ubisoft 的《星際大戰:亡命之徒》,這款遊戲將於 8 月在 Epic 上架;以及 Netflix 影集《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》。
《Pacific Drive》已於 Epic Games Store 推出。