Aktualności

Jak RoadCraft wykorzystuje potężną maszynerię opartą na fizyce, aby naprawić skutki katastrof naturalnych

D
Dave Tach
19 maj 2025
Po dotarciu do przemysłowego miasta w Afryce nie zostało wiele czasu. Trzymam za kierownicę mojej potężnej białej furgonetki Minuteman K350 i rozglądam się po okolicy, wsłuchując się w niepokojącą ciszę panującą wokół czerwono-brązowej, gruntowej drogi. Palmy kołyszą się na delikatnym wietrze pod bezchmurnym, błękitnym niebem. To miejsce wydaje się nieomal idylliczne, ale gdyby rzeczywiście tak było, to nie miałbym tu czego szukać.

Gdzieś na morzu za pobliskim brzegiem zbiera się potężna burza, która z pewnością przyniesie spustoszenie i zagładę. Wkrótce palmy wygną się i upadną pod presją Matki Natury, a powódź zaleje drogi. Każdy element cennej infrastruktury jest zagrożony.

Przedstawiamy RoadCraft – grę symulacyjną od developera Saber Interactive i wydawcy Focus Entertainment. Nie jestem tutaj, by zapobiec katastrofie, ale by złagodzić jej skutki. Zatem zabieram się do pracy jako jednoosobowa ekipa ratownicza i porządkowa.

Jeżdżę po okolicy, rozpraszając mgłę wojny na nieznanej mapie. Przeskakuję z mojej furgonetki do innych pojazdów, usuwając zanieczyszczenia. Uruchamiam wyciągarkę mojej furgonetki, aby usuwać uparte przeszkody, oczyszczając drogę i zabezpieczając ważny sprzęt. Wyznaczam trasę po mieście i obserwuję, jak konwój moich współpracowników (sterowanych przez sztuczną inteligencję) odbiera i dostarcza towary.
Jak RoadCraft wykorzystuje potężną maszynerię opartą na fizyce, aby naprawić skutki katastrof naturalnych Panele
Pętla rozgrywki w RoadCraft obejmuje zróżnicowaną mieszankę zadań opartych na kierowaniu pojazdami, które rozgrywają się w rozległych piaskownicach. Gracze zabierają się do akcji przed zbliżającymi się katastrofami lub tuż po ich następstwach. Tak czy inaczej, naszym zadaniem jest pomóc – powoli, rozważnie i z większą mocą, niż cała rewolucja przemysłowa.

„Można powiedzieć, że RoadCraft opiera się na równowadze między eksploracją, transportem, manipulacją terenu, tworzeniem nowych dróg i odnawianiem fabryk” – powiedział Yann François, starszy menedżer kreatywny i marki w Focus Entertainment, w rozmowie z Epic Games Store. „W wielu przypadkach zaczynasz od rozpoznania terenu, a następnie zajmujesz się planowaniem tras konwojów transportujących zasoby. Trasy te wymagają czasem oczyszczenia drogi z zanieczyszczeń lub przeszkód blokujących przejazd, a w niektórych przypadkach trzeba stworzyć swoją własną drogę od nowa. Ostatecznie manewry te pomagają w budowaniu nowej infrastruktury logistycznej, która umożliwi ci wkroczenie na nową część mapy i tym samym dalszą odbudowę regionu”.

Za wykonywane zlecenia – na przykład połączenie fabryki z magazynem – zdobywasz punkty doświadczenia, które odblokowują coraz większy arsenał ciężkiego sprzętu. W RoadCraft gracze mają do zdobycia ponad 40 pojazdów, od buldożerów po dźwigi i wiele innych, a miejsca na ich wykorzystanie jest mnóstwo. RoadCraft zawiera osiem map, z których każda ma powierzchnię czterech kilometrów kwadratowych. Możesz odbudowywać infrastrukturę samodzielnie lub z trzema innymi graczami, zmieniając role i konkretne zadania. Rozgrywka jest zróżnicowana na każdym kroku.

„Naszym celem zawsze było stworzenie gry, w którą gra się z przyjemnością” – powiedział Lev Danilov, główny projektant gry w Saber Interactive. „To nie jest hardkorowy symulator jakiejś konkretnej, monotonnej pracy. Doskonale rozumiemy atrakcyjność takich gier dla niszowych publiczności i w RoadCraft zawsze znajdą one okazję, by wcielić się w jakąś konkretną rolę. Na przykład w trybie kooperacji gra pozwala przydzielić członkom drużyny określone stanowiska, np. operatora dźwigu”.
Jak RoadCraft wykorzystuje potężną maszynerię opartą na fizyce, aby naprawić skutki katastrof naturalnych Rura
Niezależnie od tego, czy grasz w pojedynkę, czy z przyjaciółmi, prawie zawsze do wyboru jest wiele aktywności. „Zadania zostały umyślnie skonstruowane w taki sposób, aby w niemal każdym momencie można było zmienić rozgrywkę, jeśli masz ochotę na coś innego – od kierowania pojazdami po obsługę dźwigów, ścinanie drewna czy zarządzanie trasami firmy” – powiedział Danilov. „Mapy są twoją piaskownicą, a kolejność, w jakiej osiągasz swoje cele, zależy wyłącznie od ciebie”.

Znaczna aktualizacja silnika fizycznego Saber Interactive stanowi podstawę wielu czynności, które musisz wykonać w RoadCraft. Developer ten od lat tworzy gry, w których pojazdy poruszają się w ekstremalnych warunkach, a silnik fizyczny odgrywa w nich ogromną rolę – takich jak MudRunner i SnowRunner. Aktualizacja nie jest wyłącznie kosmetyczna, choć z pewnością poprawia aspekt wizualny gry. W rzeczywistości jest to fundamentalna zasada całej koncepcji RoadCraft.

„Mogę tylko powiedzieć, że nowa wersja silnika Saber Interactive umożliwia pewnym elementom, takim jak piasek, zachowywanie się w zupełnie nowy sposób – ale to jeszcze nie wszystko” – powiedział François. „Te zachowania materiałów umożliwiły również opracowanie zupełnie nowej rozgrywki, która opiera się na ich manipulacji, począwszy od tworzenia improwizowanych lub utwardzonych dróg z piasku, po solidne drogi z asfaltu”.

Cechą wyróżniającą RoadCraft – jak powiedział nam Sergei Kogut, kierownik techniczny projektu w Saber Interactive – jest silnik fizyczny Havok, którego wszechobecne logo inspirowane kołami zębatymi pojawia się od dekad na ekranach ładowania gier wideo.

„Do obsługi fizyki używamy silnika Havok” – powiedział Kogut. „Mówiąc wprost, Havok oblicza położenie obiektów na podstawie impulsów fizycznych dostarczanych przez grę. Jednak charakter tych impulsów – ich wielkość, kierunek i przyczyny – musi być określany przez samą grę”.

Tutaj zaczyna się robić ciekawie, zarówno pod względem rozgrywki, jak i technologii w RoadCraft. Wyobraź sobie sytuację, w której, w przeciwieństwie do tamtego afrykańskiego miasteczka, przybywasz do obszaru, w którym klęska żywiołowa już nastąpiła. Domy i przedsiębiorstwa leżą w ruinie. Powalone drzewa blokują drogi. Infrastruktura to przeszłość. Czasami – a może nawet często – twoim zadaniem nie będzie po prostu usuwanie zanieczyszczeń i przywracanie dostępu do infrastruktury, ale odbudowywanie jej od podstaw.
Jak RoadCraft wykorzystuje potężną maszynerię opartą na fizyce, aby naprawić skutki katastrof naturalnych Droga
Wejdź do świata z dopracowanym modelem fizyki autorstwa Saber Interactive, gdzie wykorzystasz swój obszerny arsenał narzędzi, aby utorować drogę do przyszłości — nie tylko sprzątając bałagan, ale także zamieniając błotniste podłoża w piaszczystą i żwirową drogę. Wszystko opiera się na fundamentach realizmu, ale Kogut przyznał, że gra zamierza balansować na granicy między „realizmem” a „nudą”.

„Kwestia realizmu jest częstym tematem w zakresie projektowania gier” – powiedział. „Nie wszystko, co jest wysoce realistyczne, zapewnia przyjemną rozgrywkę. Na przykład równiarka w naszej grze ma kilka trybów pracy: jednym z nich jest tryb wyrównywania piasku, który działa jak ulepszona wersja narzędzia pędzla znanego każdemu, kto korzystał z edytora 3D. Drugim trybem jest tryb ręczny, który jest w dużym stopniu fizyczny, a rezultaty zależą od właściwości fizycznych otoczenia i maszyny. Pierwszy tryb jest znacznie łatwiejszy i wygodniejszy w użyciu. Z drugiej strony tryb ręczny pozwala na wbijanie się w ziemię w dowolnym miejscu i w dowolny sposób, choć sterowanie równiarką w tym trybie wymaga większych umiejętności, gdyż wymaga ciągłego utrzymywania jej równowagi. Ziemia stawia opór i wypycha ostrze z kursu.

„Dotyczy to wszystkich funkcji opartych na fizyce. Domyślnie modelujemy je na podstawie świata rzeczywistego. Po prostu w pewnym momencie staje się jasne, że obsługa buldożera w prawdziwym życiu wymaga doświadczenia i umiejętności, których większość graczy po prostu nie posiada. Ostatecznie znalezienie równowagi jest trudnym procesem i nie ma jednego uniwersalnego sposobu, aby to osiągnąć”.

Tę równowagę można zobaczyć na niedawno opublikowanym filmie z rozgrywki. W pewnym momencie gracz – w tym przypadku Yann François – musi zbudować most. Tekst wyświetlany na ekranie informuje go, aby dostarczył wymagane materiały na miejsce budowy mostu. Pewnie wyobrażasz sobie dudniące żółte maszyny zbierające materiały i ciężarówki dostarczające je tam, gdzie są najbardziej potrzebne. Jednak faktyczna budowa mostu trwa zaledwie kilka sekund. Chodzi o równowagę między realizmem i praktycznością.

„Tak” – odpowiedział François – „kiedy skończysz układać elementy, most pojawia się w magiczny sposób, co może być zaskakujące w tego typu grach. Trzeba to potraktować jako nagrodę dla graczy, którzy poświęcili czas i wysiłek, aby zbudować ten most”.

François dodaje „Jeśli chodzi o symulację, wielu miłośników tego gatunku nie ma problemu z tym, że pewne zadania wymagają większego nakładu czasu, zupełnie jak w prawdziwym życiu. Jest to całkiem standardowa praktyka w tego typu grach, która ma zapewnić graczom immersyjną rozgrywkę. Jednak my – jak wspomniał już Lev – mieliśmy zamiar stworzyć przyjemną grę, a nie realistyczny symulator pracy, w którym trzeba wykonywać wszystkie zadania typowe dla prac budowlanych. Gry symulacyjne od Saber często skupiają się na poszczególnych relacjach, a czasem napięciach między graczami, ich pojazdami i terenem, po którym muszą się poruszać. Dlatego chcieliśmy wiernie odzwierciedlić jazdę pojazdami, odkrywanie nowych miejsc i transport materiałów potrzebnych do budowy mostu. Droga była ważniejsza niż sam cel”.
Jak RoadCraft wykorzystuje potężną maszynerię opartą na fizyce, aby naprawić skutki katastrof naturalnych Ciężarówka
Im bardziej zagłębiasz się w RoadCraft, tym trudniejsze stają się wyzwania, a wraz z nimi pojawiają się coraz potężniejsze maszyny. Ta progresja stanowi istotny element motywujący graczy w trakcie rozgrywki.

„Na różnych etapach gry gracz zapoznaje się z zupełnie nowymi typami pojazdów i powiązanymi stylami rozgrywki” – powiedział François. „W niektórych przypadkach gracz otrzyma do dyspozycji pojazd o większej mocy lub ładowności, ponieważ będzie musiał wykonać zadanie, które jest znacznie trudniejsze niż te z początku gry. Na przykład na mapie leśnej, która jest trzecią mapą w grze, należy oczyścić leśną drogę, by umożliwić przejazd naszym pojazdom. W tym celu gracz otrzyma dostęp do kombajnu zrębowego, by usunąć określone drzewa, a także do mulczera, by usunąć pni drzew, które blokują drogę”.

Każdy z tych pojazdów wymaga doskonalenia naszych umiejętności. Prowadzenie furgonetki Minuteman K350 nie przypomina obsługi dźwigu, więc oprócz wykonywania zadań wyzwania w grze stanowią również narzędzia potrzebne do ich realizacji. Właśnie dlatego w RoadCraft twórcy gry chcą zabrać graczy do pustynnych, leśnych i wyżynnych biomów (przypominających Islandię i Skandynawię) oraz przez fabułę, która rozgrywa się na przestrzeni ośmiu rozdziałów.

Dla Yanna François najbardziej ekscytującym elementem cyfrowej piaskownicy stworzonej przez Focus Entertainment i Saber Interactive w RoadCraft jest to, że łączy ona graczy z dużo prostszą formą zabawy.

„Silnik fizyczny i różnorodność pojazdów są na tyle zaawansowane i elastyczne, by umożliwić wspólne, niespotykane dotąd wrażenia w grze symulacyjnej” – powiedział. „Warto również dodać, że forma piaskownicy budzi wspomnienia z dzieciństwa, kiedy wraz z kolegami bawiliśmy się zabawkami w prawdziwych piaskownicach. Zauważyliśmy, że tryb współpracy z łatwością umożliwia tego rodzaju osobistą projekcję i odkrycie tej przyjemności na nowo”.