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Cómo RoboCop: Rogue City ha cumplido mi sueño de tener una visión mejorada
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Stephen Wilds
Uno de los elementos visuales más llamativos de las películas de RoboCop es cuando el público ve a través de los ojos de Alex Murphy. Sus globos oculares biónicos le ayudan a analizar situaciones sobre el terreno con una precisión robótica. La capa superpuesta de color verde brillante y el texto que la acompaña resaltan objetivos, señalan objetos y analizan pistas importantes para sus investigaciones; además, Murphy puede acercar la vista a casi cualquier cosa, lo que me parece increíble. Debido a mi albinismo, soy legalmente ciego desde que nací, así que siempre he tenido problemas para ver, y mi discapacidad hace que me sea más difícil jugar a muchos juegos.
Cuando la desarrolladora Teyon presentó Rogue City, me pareció divertido, pero pensé que el escaneado sería algo más bien circunstancial. Pero al jugarlo, me sorprendió muchísimo ver cómo había logrado el juego combinar esta función con sus mecánicas. A menudo decimos que para que muchas opciones de accesibilidad sean realmente útiles, los desarrolladores tienen que planificarlas en las primeras fases del desarrollo o enlazarlas a las mecánicas básicas; Rogue City es un magnífico ejemplo de un planteamiento bien hecho. Por suerte, los desarrolladores querían rendir homenaje a las películas y se aseguraron de que la interfaz activa verde estuviera presente. Se activa con solo presionar un botón, y sus capacidades se pueden mejorar a lo largo del juego; incluso puedes comprar la habilidad de marcar automáticamente varios objetos clave. También hay un botón para activar la visión nocturna cuando hay poca luz.

RoboCop es un tanque, pero también es un asesino eficaz. Cuando entra en una habitación llena de delincuentes, las balas vuelan en todas direcciones; además, aprovecha cada disparo, por lo que acaba con los criminales rápidamente. La habilidad de escaneado resalta a todos lo enemigos que están dentro de mi radio con un color fácil de detectar y fija los blancos, lo cual me convierte en un mejor tirador y me permite hacer honor a la heroica reputación de RoboCop. Gracias a la interfaz, fallé muy pocos disparos, pude localizar munición adicional y esquivar granadas en todas las misiones del juego. El escáner también me indicaba los objetos clave que necesitaba, así que me evitó dar muchas vueltas.
Esta experiencia ha hecho que conecte más con el juego. Cuenta con otras buenas cualidades, sin duda, pero que Rogue City me haya permitido tener la visión cibernética de las películas, como siempre había querido, ha sido fantástico. Sé que es algo que no funciona en todos los juegos, pero me encantaría que hubiera más opciones de accesibilidad integradas como esta, aunque no encajen del todo con el material original. Quiero ser algo más que una persona, o al menos, ser tan bueno como cualquiera, si es posible.
RoboCop: Rogue City está disponible en la Epic Games Store.