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Comment RoboCop: Rogue City a réalisé mon rêve d'avoir une vue améliorée
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Stephen Wilds
L'un des effets visuels les plus notables dans les films RoboCop, c'est quand le public voit à travers les yeux d'Alex Murphy. Ces orbes bioniques l'aident à analyser les situations sur le terrain avec une précision robotique. La grille verte et le texte qui l'accompagnent permettent de pointer des cibles ou des objets, et d'analyser des indices importants pour ses enquêtes. De plus, Alex Murphy peut aussi zoomer sur presque tout, ce qui est génial. À cause de mon albinisme, je suis légalement aveugle de naissance ; la vision a toujours été un problème dans ma vie et ce handicap complique l'accès à de nombreux jeux.
Lorsque le développeur Teyon a présenté Rogue City pour la première fois, je me suis dit que ça avait l'air sympa, mais je pensais que le scanner serait plus conjoncturel. En jouant, j'ai été très surpris de voir à quel point il avait réussi à intégrer cette fonctionnalité au sein de ses mécaniques. On dit souvent que de nombreuses fonctionnalités d'accessibilité ne sont véritablement utiles que lorsque le développeur les inclut tôt dans le développement ou les intègre au centre du gameplay. Rogue City en est un excellent exemple. Heureusement, les développeurs voulaient rendre hommage aux films et se sont assurés que l'interface verte était présente. Elle s'active d'un simple bouton, et sa portée peut être améliorée tout au long du jeu : vous pouvez même acheter la capacité de marquer automatiquement certains objets clés. Il y a aussi un bouton pour activer la vision nocturne dans les moments où la luminosité est faible.

RoboCop est une armoire, mais il est aussi un pro de la gâchette. Quand il rentre dans une pièce remplie de racailles, les balles fusent et portent leur coup, éliminant rapidement les criminels. La compétence de scan signale tous les ennemis dans mon périmètre dans une couleur facile à distinguer et les verrouille, ce qui m'aide à être un meilleur tireur et à être à la hauteur de la réputation héroïque de RoboCop. Grâce à l'interface, j'ai raté moins de tirs, repéré des munitions et évité des grenades dans chacune des missions du jeu. Le scanner m'a également aidé à trouver des objets clés dont j'avais besoin, ce qui m'a évité de trop me perdre dans le jeu.
Cette expérience m'a permis de me connecter encore plus au jeu. Rogue City a bien d'autres qualités, mais le fait de m'avoir donné cette vision cybernétique que j'ai toujours souhaité avoir, c'était fantastique. Je sais que cela ne peut pas fonctionner pour tous les jeux, mais je prie pour avoir d'autres fonctionnalités d'accessibilité comme celle-ci, qu'elles correspondent totalement au matériel source ou non. Je voudrais être plus qu'un humain, ou tout du moins être au même niveau.
RoboCop: Rogue City est disponible sur l'Epic Games Store.