Новости

Как RoboCop: Rogue City помогла мне осуществить мечту о кибернетическом зрении

S
Stephen Wilds
13 нояб. 2023 г.
Робокоп — настоящая икона 80-х, и его хромированный корпус с годами ничуть не утратил былого блеска. RoboCop: Rogue City была создана людьми, которые очень близко знакомы с первоисточником. Игра не просто полна умных отсылок к оригинальным фильмам, она делает их основные элементы неизменной составляющей своего сюжета. Одна функция, которая впечатлила меня больше всего — это кибернетические глаза. Наконец-то сбылась моя мечта детства! Теперь я могу пользоваться робозрением, сколько захочу.

Один из самых запоминающихся образов в фильмах RoboCop — это вид прямиком из глаз Алекса Мёрфи. Эти бионические органы позволяют ему анализировать ситуацию на поле боя с идеальной точностью. Ярко-зелёный интерфейс оснащён текстовой системой, которая помечает цели, предметы, а также важные улики во время расследований. А ещё Мёрфи может увеличивать и приближать изображение — просто невероятно! У меня альбинизм, поэтому с самого рождения мне поставили диагноз «слепота». Из-за проблем со зрением играть в некоторые игры довольно сложно.

Когда разработчики из Teyon впервые представили Rogue City, игра показалась мне интересной, но вот киберзрение выглядело как функция, которой я буду пользоваться лишь при необходимости. Но когда игра вышла и мне довелось её опробовать, меня приятно удивило, как умело эта функция вплетена в игровой процесс. Часто говорят: для того, чтобы специальные возможности для людей с ограничениями по-настоящему работали, разработчики должны закладывать эти функции на ранних этапах и делать их частью игры. Rogue City — прекрасный пример игры, которая правильно подошла к этому вопросу. К счастью, разработчики стремились взять как можно больше элементов из оригинальных фильмов, поэтому зелёный интерфейс присутствует в игре во всей красе. Он активируется нажатием кнопки, а его функционал можно расширять по мере прохождения — вы можете даже купить способность, которая автоматически отмечает ключевые предметы. А ещё в игре есть кнопка для активации ночного видения — самое то, когда в помещении слишком темно.
Как RoboCop: Rogue City помогла мне осуществить мечту о кибернетическом зрении — сканер
Робокоп — это танк, который крайне эффективно расправляется со своими врагами. Заходя в помещение, полное отморозков, он тщательно просчитывает каждый выстрел — пули летят направо и налево, и очень скоро от бандитов не остаётся и мокрого места. Функция сканера подсвечивает каждого врага в зоне поражения ярким цветом, который легко разглядеть, и позволяет навести оружие точно на цель — это делает меня настоящим стрелком, таким же героем, как Робокоп. Этот интерфейс на протяжении всей игры помогает мне чаще попадать в цель, находить дополнительные патроны и избегать летящих в мою сторону гранат. А ещё сканер показывает мне, где находятся ключевые предметы, поэтому мне не приходится долго бродить по окрестностям.

Всё это позволяет мне прочувствовать игру ещё лучше. Конечно, есть у Rogue City и другие плюсы, но лично для меня киберзрение, о котором в детстве можно было только мечтать, стало настоящим открытием. Я понимаю, что такое можно провернуть не в каждой игре, но мне очень хочется, чтобы функции для людей с ограничениями чаще встраивали в механики игр подобным образом, даже если это не всегда будет навеяно первоисточником. Я мечтаю быть лучше, чем просто человек — или хотя бы не хуже.
 
Игра RoboCop: Rogue City уже в Epic Games Store.