الأخبار

كيف تحافظ Super Meat Boy 3D على هويتها الدموية

G
George Yang
13 مارس 2026

يبدو أن الانتقال من تصميم ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد هو التطور الطبيعي لألعاب المنصات، خاصة إذا كانت الغاية الاستمرار وتقديم تجارب جديدة للاعبين. وذلك ما قامت به أشهر الألعاب ذات الشخصيات المعروفة مثل: Mario، وSonic the Hedgehog، و Pac-Man. وتسير Super Meat Boy على نفس هذه الخطى.

بدأت Super Meat Boy كلعبة منصات ثنائية الأبعاد، وتميزت بمرئياتها الغريبة وتأثيراتها الدموية وليس بالمعنى المرعب مثل Resident Evil، بل بطريقة أكثر فكاهية وقسوة. أخذت التكملة، Super Meat Boy Forever، صيغة ثنائية الأبعاد على غرار سابقتها وأصبحت لعبة ركض تلقائي، ما منحها تجربة لعب أكثر جنونًا من ذي قبل.

تتبع لعبة Super Meat Boy 3D الآن خطى أكبر الألعاب وتصبح لعبة منصات ثلاثية الأبعاد كاملة. تحدثنا مع المدير الفني للمطور المشارك Sluggerfly، دومينيك بلاسمان، والمؤسس المشارك لـ Team Meat تومي ريفينيس حول سبب كون Sluggerfly مناسبًا تمامًا لـ Super Meat Boy 3D، وأكبر التحديات في مستويات التصميم، وأهمية الفن والمؤثرات الخاصة.

قبل العمل على Super Meat Boy 3D، اشتهر استوديو Sluggerfly بلعبة جمع الأشياء ثلاثية الأبعاد، Hell Pie. في هذه اللعبة، تتبع شيطانًا صغيرًا لطيفًا يُدعى Nate، الذي يجب عليه جمع المكونات لصنع كعكة عيد ميلاد للشيطان. وعليه يمكنك أن تفهم لماذا تواصل Team Meat مع Sluggerfly بخصوص Super Meat Boy 3D. تتميز كل من Hell Pie وSuper Meat Boy بنفس الجمالية الطفولية والجذابة. وذلك ما يجعل هذا التعاون مثاليًا (أو جهنميًا، في حالة Hell Pie).

يوافق بلاسمان، "كنا نعمل على ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد منذ أن بدأنا الاستوديو. ألعابنا الأخرى أيضًا غريبة وعجيبة بعض الشيء، لذا أعتقد أن الجوانب في Super Meat Boy والفكاهة الموجودة فيها كانت منطقية فقط."

Super Meat Boy - مستنقع
" أنا معجب بعمل Sluggerfly. لقد لعبت Hell Pie، وكنت أعلم أن لديهم حس الفكاهة الذي سيتناسب جيدًا مع لعبة Meat Boy جديدة،" يوضح ريفينيس قائلًا. "كنت أعلم أنهم سيستمتعون بها، ولهذا السبب، كنت على يقين أنهم سيقومون بعمل رائع مع Super Meat Boy 3D."

وافق المطور Sluggerfly على الفور عندما أخبرهم الناشر Headup Games للعبة Hell Pie بأن Team Meat كان يفكر في إنشاء لعبة Super Meat Boy جديدة. ثم شرع Sluggerfly في عمل النماذج الأولية للتأكد من أن Super Meat Boy ستعمل حتى في بيئة ثلاثية الأبعاد.

"بعد النموذج الأولي، انتقلنا مباشرة إلى الإنتاج. لذلك كان الجميع سعداء بالنتيجة واعتقدوا أنها نجحت،" يقول بلاسمان، مشيرًا إلى أن التواصل وعملية بدء المشروع كانت واضحة ومباشرة. "جاء الناس إلينا!"

العملية الفنية
كانت Hell Pie مشروعًا ضخمًا للاستوديو في ذلك الوقت، مع حوالي خمسة أشخاص وفنانين فقط لإنشاء الأصول.

أرادت Sluggerfly رفع جودة الفن نفسه في Super Meat Boy 3D. وسّع الاستوديو فريق عمله الفني وبسّط عملية الإنتاج ليكون أكثر تنظيمًا ويخطط بشكل أفضل.

"كانت Hell Pie تبدو جيدة. كانت بمظهر كلاسيكي لألعاب PlayStation وNintendo 64، وكنا نعلم أننا نريد شيئًا أكثر حداثة وصقلًا من أجل Super Meat Boy،" يوضح بلاسمان. "لذا أعتقد شخصيًا أن الانتقال من Hell Pie إلى Super Meat Boy كان خطوة كبيرة نحو الأفضل."

Super Meat Boy - مسار الدم
لم يكن Meat Boy نفسه تحديًا كبيرًا في التصميم ثلاثي الأبعاد. فإنه حرفيًا مجرد مكعب لحم أحمر. لكن العقبة الأكبر كانت البيئة المحيطة به. عندما يتعلق الأمر بتصميم المستويات ثلاثية الأبعاد لـ Super Meat Boy ، كان التحدي الأكبر هو موازنة قابلية القراءة مع الحفاظ على البيئات التفصيلية، حيث يؤدي تحقيق قدر معين من التفاصيل إلى فقدان الوضوح. يقول: "لهذا السبب جربنا كثيرًا، خاصة الإضاءة والألوان.، لقد استغرق الأمر بعض الوقت لإيجاد هذا التوازن وإصدار مستويات لا تبدو جميلة فحسب، بل تعمل أيضًا من منظور اللعبة."

يترك Meat Boy أثرًا من الدماء وراءه كلما تنقّل عبر المستويات، وهو ما يعد أيضًا وظيفة لعب مهمة تتيح للاعبين تتبع خطواتهم. أرادت Sluggerfly أيضًا جعل الوفيات أكثر إثارة. عندما مات Meat Boy في الألعاب السابقة، كان ينفجر ببساطة. لكن في Super Meat Boy 3D، أرادوا إضافة المزيد من الشخصية والعمق لجعله يموت بطرق أكثر بشاعة، مثل الذوبان في الحمض أو الانقسام إلى نصفين.

يوضح بلاسمان: "أعتقد أن بعض الدماء وبعض الوفيات المضحكة يجب أن تكون حاضرة." أراد الفريق دمج روح الدعابة الراسخة لديهم من Hell Pie إلى Super Meat Boy 3D. يضيف ضاحكًا: "في Hell Pie، قمنا بشكل أساسي بتجسيد كل شيء فوضوي يمكن أن نفكر فيه، لذا قمنا بإعادتها قليلًا، لكنني أعتقد أنه لا يزال هناك الكثير من الأشياء الغريبة التي يمكنك رؤيتها والعثور عليها في Super Meat Boy 3D.

انتقال طبيعي
حتى الآن، كان رد الفعل على الانتقال إلى تصميم ثلاثي الأبعاد إيجابيًا، حيث يعتقد المعجبون أنه تطور حقيقي للسلسلة. إنهم مهتمون بمعرفة كيف يتم ترجمة الحركة الدقيقة وأسلوب Super Meat Boy إلى البعد الثالث. "بدا وكأنه الشيء الصحيح الذي يجب فعله. إن إنشاء Meat Boy ثلاثية الأبعاد أمر لا يحتاج إلى تفكير بالنسبة للمعجبين"، يوضح ريفينيس. "لم يكن هناك أي شك لأن الفلسفة وراء كل لعبة Meat Boy لا تزال موجودة: أتقِن عناصر التحكم، ثم قم بإصدار المستويات حولها."

Meat Boy
الانتقال إلى تصميم ثلاثي الأبعاد يمنح Sluggerfly الحرية الإبداعية التي لا توجد في تصميم ثنائي الأبعاد لخلق إمكانيات جديدة بمشاعر قديمة لمحبي الألعاب السابقة. يقول بلاسمان: "يبدو Meat Boy وكأنه Meat Boy، حتى لو كان ثلاثي الأبعاد، وأعتقد أنه سيكون من المثير للاهتمام أن يرى الناس ما يمكنهم فعله في هذه البيئة الجديدة." 

سيحب عشاق الألعاب السابقة Super Meat Boy 3D لأنها تقدم تحديًا ومكافآت، وهو ما يتوقعونه تمامًا من السلسلة. لكنها أيضًا نقطة انطلاق رائعة للوافدين الجدد، خاصة إذا كانوا من محبي ألعاب المنصات الصعبة.

يقول ريفينيس، "Meat Boy لا يزال Meat Boy. اللعبة متوفرة على المزيد من المنصات الآن، وهناك لعبة جوال، واللعبة ثلاثية الأبعاد قادمة، لكن في جوهرها لا تزال كما كانت دائمًا: لعبة مصممة جيدًا، وممتعة للعب، وشديدة التحدي وبها الكثير من الدماء."

لعبة Super Meat Boy 3D متاحة للإضافة إلى قائمة الرغبات على Epic Games Store.