Novinky

Jak si Super Meat Boy 3D udržuje svou krvavou identitu

G
George Yang
13. 3. 2026

Zdá se, že přechod z 2D do 3D je přirozeným vývojem plošinových her, zejména pokud chcete hráčům přinést nové herní zážitky. Koneckonců, dočkali se ho i nejoblíbenější maskoti plošinovek: Mario, Sonic the Hedgehog a Pac-Man. Super Meat Boy kráčí v jejich šlépějích.

Jakožto 2D plošinová hra Super Meat Boy vynikal svou groteskní vizuální stránkou a krvavými efekty – ne v hororovém smyslu jako Resident Evil, ale spíše v komickém, masochistickém stylu. Pokračování, Super Meat Boy Forever, převzalo 2D recept svého předchůdce a zároveň se stalo auto-runnerem, čímž nabídlo mnohem divočejší herní zážitek než předtím.

Super Meat Boy 3D nyní jde ve šlépějích herních legend a stává se plnohodnotnou 3D plošinovkou. Mluvili jsme s uměleckým ředitelem vývojářského studia Sluggerfly, které spolupracovalo na vývoji, Dominikem Plassmannem, a spoluzakladatelem Team Meat, Tommym Refenesem, o tom, proč se Sluggerfly perfektně hodí pro hru Super Meat Boy 3D, o největších výzvách při navrhování úrovní a o významu grafiky a speciálních efektů.

Než studio Sluggerfly začalo pracovat na Super Meat Boy 3D, bylo známé pro svou 3D sběračskou hru Hell Pie. V této hře sledujete roztomilého malého démona jménem Nate, který musí shánět ingredience k upečení narozeninového dortu pro Satana. Je tady jasné, proč studio Team Meat oslovilo Sluggerfly s nabídkou spolupráce na hře Super Meat Boy 3D. Hell Pie i Super Meat Boy se pyšní stejně dětinskou, nicméně okouzlující vizuální stránkou. Je to prostě perfektní dvojka.

Plassmann souhlasí: „Na 3D plošinovkách jsme pracovali od doby, co jsme studio založili. Naše další hry jsou taky trochu zvláštní a podivné, a tyto aspekty ve hře Super Meat Boy a její humor prostě dávají smysl.“

Super Meat Boy Swamp
„Sluggerfly je skvělé studio. Hrál jsem Hell Pie, takže jsem poznal, že mají smysl pro humor, který by se skvěle hodil k nové hře ze světa Meat Boye,“ vysvětluje Refenes. „Věděl jsem, že se při vývoji budou bavit, a proto jsem věřil, že s hrou Super Meat Boy 3D odvedou skvělou práci.“

Studio Sluggerfly okamžitě souhlasilo, když jim vydavatel hry Hell Pie, Headup Games, sdělil, že Team Meat uvažuje o vytvoření nové hry ze světa Super Meat Boy. Sluggerfly se poté pustilo do vytváření prototypu, aby se ujistilo, že Super Meat Boy bude vůbec fungovat v 3D prostředí.

„Po prototypu jsme rovnou přešli do produkce. Všichni byli s výsledkem spokojeni a cítili, že to funguje,“ říká Plassmann a poznamenává, že komunikace a proces zahájení projektu byly přímočaré. „Prostě nás oslovili!“

Umělecký proces
Hell Pie byl v té době pro studio obrovský projekt, na kterém pracovalo asi pět lidí a jen dva umělci tvořili assety.

Při tvorbě Super Meat Boy 3D chtělo studio Sluggerfly dosáhnout ještě vyšší kvality výtvarného zpracování. Studio rozšířilo svůj umělecký tým a zefektivnilo svůj produkční proces, aby bylo lépe organizované a lépe plánovalo.

Hell Pie vypadal dobře. Byla to v podstatě oldschool hra jako z PlayStationu a Nintendo 64. Chtěli jsme, aby Super Meat Boy byl modernější a trochu uhlazenější,“ vysvětluje Plassmann. „Takže si osobně myslím, že přechod z Hell Pie ke hře Super Meat Boy byl velkým krokem vpřed.“

Super Meat Boy Blood Trail
Vytvořit samotného Meat Boye ve 3D nebyla velká výzva. Koneckonců, je to doslova jen červená kostka masa. Větší překážkou však byla tvorba okolního prostředí. Při navrhování 3D úrovní hry Super Meat Boy bylo největší výzvou vyvážit čitelnost a zároveň zachovat detailní prostředí, protože dosažení určité úrovně detailů vede ke ztrátě přehlednosti. „Proto jsme toho zkoušeli opravdu hodně, zejména různé osvětlení a barvy,“ říká. „Chvilku trvalo, než jsme našli rovnováhu a vytvořili úrovně, které nejen dobře vypadají, ale fungují i z hlediska hratelnosti.“

Meat Boy za sebou zanechává krvavou stopu, kdykoli prochází úrovněmi, což slouží i jako důležitá herní funkce, která hráčům umožňuje vrátit se ve svých krocích. Sluggerfly chtěli, aby i smrt byla dramatičtější. Když Meat Boy v předchozích hrách zemřel, jednoduše explodoval. Ale do hry Super Meat Boy 3D chtěli přidat více osobnosti a hloubky a nechat ho umírat hrůzostrašnějšími způsoby, jako je rozpuštění v kyselině nebo rozseknutí napůl.

„Myslím, že nějaké to násilí a vtipné smrti tam prostě musí být,“ vysvětluje Plassmann. Tým chtěl svůj osvědčený smysl pro humor z Hell Pie zapracovat do Super Meat Boy 3D. „Do Hell Pie jsme v podstatě implementovali každou zvrácenou věc, která nás napadla,“ směje se. „Takže jsme to trochu zmírnili, ale myslím, že i v Super Meat Boy 3D uvidíte a najdete spoustu divných věcí.“

Přirozený přechod
Fanoušci přechod do 3D prozatím vnímají pozitivně a myslí si, že je to správný vývoj série. Zajímá je, jak se precizní pohyb a styl hry Super Meat Boy přenese do třetího rozměru. „Prostě se nám zdálo, že je to to nejlepší řešení. Meat Boy ve 3D byl pro fanoušky logický vývoj,“ vysvětluje Refenes. „Nepochybovali o tom, protože filozofie za každou hrou Meat Boy je stále stejná: Dovést ovládání k dokonalosti a poté kolem něj stavět úrovně.“

Meat Boy
Přechod do 3D dává studiu Sluggerfly tvůrčí svobodu. Při vytváření nových možností, které 2D nenabízí, mohli využít atmosféru původních her, které fanoušci tak milují. „Meat Boy je prostě Meat Boy, i když je ve 3D, a myslím, že hráči budou s nadšením sledovat, co všechno v tomto novém prostředí dokážou,“ říká Plassmann. 

Milovníci předchozích titulu si hru Super Meat Boy 3D zamilují, protože se jedná o náročnou, ale odměňující hru – přesně to, co od této série očekávají. Zároveň poslouží jako skvělé seznámení pro nové hráče, zvláště pokud mají rádi náročné plošinovky.

Refenes říká: „Meat Boy je prostě Meat Boy. Je to teď dostupný na více platformách, existuje mobilní hra a 3D hra je jeho další iterací, ale v jádru je to stejné jako vždycky: Je to dobře navržená, zábavná, mimořádně náročná hra se spoustou krve.“

Přidejte si hru Super Meat Boy 3D na seznam přání v obchodě Epic Games Store.