Berita

Bagaimana Super Meat Boy 3D Mempertahankan Brutalismenya

G
George Yang
13 Mar 2026

Transisi dari 2D ke 3D tampaknya merupakan perkembangan alami untuk game platformer, terutama jika Anda ingin terus berinovasi dan memberikan pengalaman baru bagi pemain. Bagaimanapun, deretan maskot platformer terbesar di dunia game juga telah melakukannya: Mario, Sonic the Hedgehog, dan Pac-Man. Super Meat Boy mengikuti jejak yang sama.

Bermula sebagai game platformer 2D, Super Meat Boy tampil beda dengan visual yang brutal dan efek yang berdarah-darah—bukan dalam nuansa horor seperti Resident Evil, melainkan dengan cara yang lebih komikal, konyol, dan masokistik. Sekuelnya, Super Meat Boy Forever, mengambil formula 2D dari pendahulunya dan menjadi game auto-runner, memberikan pengalaman bermain yang jauh lebih heboh dari sebelumnya.

Super Meat Boy 3D kini mengikuti jejak para legenda game dengan menjadi game platformer 3D sepenuhnya. Kami berbicara dengan direktur seni plus pengembang di Sluggerfly, Dominik Plassmann, dan pendiri Team Meat, Tommy Refenes, tentang mengapa Sluggerfly sangat cocok untuk Super Meat Boy 3D, tantangan terbesar dalam mendesain level, serta pentingnya seni dan efek khusus.

Sebelum mengerjakan Super Meat Boy 3D, Sluggerfly lebih dikenal karena game kolektaton 3D-nya, Hell Pie. Dalam game ini, kamu mengikuti iblis kecil lucu bernama Nate, yang harus berkeliling mengumpulkan bahan-bahan untuk membuatkan kue ulang tahun untuk Satan. Kamu bisa melihat mengapa Team Meat mendekati Sluggerfly dengan Super Meat Boy 3D. Baik Hell Pie maupun Super Meat Boy memiliki estetika yang sama: kekanak-kanakan, tapi menawan. Rasanya seperti pasangan yang serasi (atau bertolak belakang, tapi saling melengkapi, jika bicara tentang Hell Pie).

Plassmann setuju, “Kami sudah mengerjakan game platformer 3D sejak mendirikan studio. Game kami yang lain juga agak aneh dan nyentrik, jadi menurut saya, aspek-aspek dalam Super Meat Boy dan humor yang ada di dalamnya sangat masuk akal.”

Super Meat Boy Swamp
“Sluggerfly memang luar biasa. Saya bermain Hell Pie, dan saya tahu mereka punya selera humor yang akan cocok untuk game Meat Boy baru,” jelas Refenes. “Saya tahu mereka akan bersenang-senang dengannya, dan karena itu, saya tahu mereka akan melakukan pekerjaan yang fantastis dengan Super Meat Boy 3D.”

Sluggerfly langsung menyetujui saat penerbit Hell Pie, Headup Games, memberi tahu mereka bahwa Team Meat sedang memikirkan untuk membuat game Super Meat Boy baru. Sluggerfly kemudian mulai melakukan prototipe untuk memastikan bahwa Super Meat Boy tetap bisa dimainkan dalam lingkungan 3D.

“Setelah prototipe, kami langsung masuk ke tahap produksi. Jadi semua orang puas dengan hasilnya dan menganggap itu berhasil,” ujar Plassmann, menjelaskan bahwa komunikasi dan proses memulai proyek tersebut berjalan lancar. “Orang-orang mendatangi kami!”

Proses artistik
Saat itu Hell Pie adalah proyek luar biasa bagi studio tersebut, karena timnya hanya beranggotakan sekitar lima orang dan dua seniman untuk membuat aset.

Untuk Super Meat Boy 3D, Sluggerfly ingin meningkatkan kualitas seninya sendiri. Studio ini memperbesar tim artistiknya dan menyederhanakan proses produksinya agar lebih tertata dan membuat perencanaan dengan lebih baik.

Hell Pie terlihat bagus. Pada intinya, tampilannya seperti game PlayStation dan Nintendo 64 lama, dan kami tahu bahwa kami menginginkan sesuatu yang lebih modern dan sedikit lebih disempurnakan untuk Super Meat Boy,” jelas Plassmann. “Jadi, menurut saya pribadi, beralih dari Hell Pie ke Super Meat Boy adalah peningkatan yang besar.”

Super Meat Boy Blood Trail
Meat Boy sendiri tidak terlalu menantang untuk dibuat dalam 3D. Lagipula, ia tak lebih dari kubus daging merah. Namun, rintangan yang lebih besar adalah lingkungan di sekitarnya. Ketika merancang level 3D untuk Super Meat Boy, tantangan terbesar adalah menyeimbangkan keterbacaan sambil mempertahankan lingkungan yang mendetail, karena mencapai level detail tertentu mengakibatkan hilangnya keterbacaan. “Inilah mengapa kami mencoba banyak hal, terutama pencahayaan dan warna,” katanya. “Butuh waktu untuk menemukan keseimbangan ini dan membangun level yang tidak hanya terlihat bagus, tetapi juga fungsional dari perspektif gameplay.”

Meat Boy meninggalkan jejak darah di belakangnya setiap kali ia melintasi level, yang juga berfungsi sebagai fitur gameplay penting, memungkinkan pemain untuk menelusuri kembali langkah mereka. Sluggerfly juga ingin membuat kematian lebih dramatis. Ketika Meat Boy mati di game-game sebelumnya, ia hanya akan meledak. Namun di Super Meat Boy 3D, mereka ingin menambahkan lebih banyak kepribadian dan kedalaman agar ia mati dengan cara yang lebih mengenaskan, seperti leleh dalam cairan asam atau terpotong menjadi dua.

"Menurut saya, sedikit brutalisme dan beberapa kematian konyol tidak boleh absen," jelas Plassmann. Tim ingin memasukkan selera humor mereka yang sudah terbangun dari Hell Pie ke dalam Super Meat Boy 3D. "Di Hell Pie, kami pada dasarnya menerapkan setiap hal yang aneh yang terbersit di pikiran," ucapnya sambil tertawa. "Jadi kami menguranginya sedikit, tapi menurut saya masih banyak hal aneh yang bisa kamu lihat dan temukan di Super Meat Boy 3D.

Transisi alami
Sejauh ini, respons terhadap peralihan ke 3D telah diterima secara positif, dengan penggemar menganggap langkah ini adalah evolusi yang tepat untuk seri ini. Mereka tertarik melihat bagaimana gerakan presisi dan gaya Super Meat Boy bertransisi ke dunia tiga dimensi. "Sepertinya itu memang hal yang tepat untuk dilakukan. Membuat Meat Boy menjadi 3D adalah pilihan yang tepat bagi penggemar,” jelas Refenes. “Tidak ada keraguan karena filosofi di balik setiap game Meat Boy masih tetap ada: Sempurnakan kontrolnya, lalu buat level yang memanfaatkan kontrol tersebut.”

Meat Boy
Beralih ke 3D memberi Sluggerfly kebebasan berkreasi yang tidak bisa dicapai dalam 2D untuk menciptakan kemungkinan baru dengan nuansa lama bagi penggemar game sebelumnya. “Meat Boy terasa seperti Meat Boy, meskipun dalam bentuk 3D, dan menurut saya akan menarik bagi orang-orang untuk melihat apa yang bisa mereka lakukan di lingkungan baru ini,” kata Plassmann. 

Para penggemar game sebelumnya akan menyukai Super Meat Boy 3D karena game ini menantang dan memuaskan, persis seperti yang mereka harapkan dari seri ini. Namun, ini juga titik awal yang bagus bagi pendatang baru untuk mencoba seri ini, khususnya jika mereka menyukai game platformer yang menantang.

Refenes berkata, "Meat Boy tetaplah Meat Boy. Kini tersedia di berbagai platform, ada game ponsel, dan game 3D adalah iterasi berikutnya, tetapi pada intinya seri ini tidak akan berubah: Ini adalah game yang dirancang dengan baik, menyenangkan untuk dimainkan, sangat menantang, dan berdarah-darah."

Super Meat Boy 3D tersedia untuk dimasukkan ke daftar keinginan di Epic Games Store.