Berita

Cara Super Meat Boy 3D Mengekalkan Identiti Ngeri

G
George Yang
13 Mac 2026

Nampaknya peralihan daripada 2D kepada 3D merupakan perkembangan semula jadi untuk permainan pemplatform, terutamanya jika anda ingin terus mengulang dan memberikan pengalaman baharu kepada pemain. Lebih-lebih lagi, maskot platform terbesar dalam permainan telah mengambil langkah yang sama: Mario, Sonic the Hedgehog, dan Pac-Man. Super Meat Boy mengikut jejak langkah yang sama.

Bermula sebagai permainan pemplatform 2D, Super Meat Boy menonjol dengan visualnya yang mengerikan dan kesan ganas—bukan dalam erti kata seram seperti Resident Evil, tetapi dengan cara yang lebih lucu dan masokistik. Siri sambungannya, Super Meat Boy Forever, mengambil formula 2D pendahulunya dan menjadi 'auto-runner', memberikan pengalaman permainan yang jauh lebih liar daripada sebelumnya.

Super Meat Boy 3D kini mengikuti jejak langkah permainan hebat dengan menjadi pemplatform 3D sepenuhnya. Kami berbincang dengan pengarah seni pembangun bersama Sluggerfly, Dominik Plassmann, dan pengasas bersama Team Meat, Tommy Refenes tentang sebab Sluggerfly merupakan pilihan yang tepat untuk Super Meat Boy 3D, cabaran terbesar dalam mereka bentuk tahap, serta kepentingan seni dan kesan khas.

Sebelum membangunkan Super Meat Boy 3D, Sluggerfly paling dikenali dengan permainan kumpul-kumpul 3D, Hell Pie. Dalam permainan ini, anda mengikut seekor syaitan kecil comel bernama Nate, yang perlu mengumpul bahan-bahan untuk membuat kek hari jadi untuk Syaitan. Anda boleh faham sebab Team Meat mendekati Sluggerfly untuk Super Meat Boy 3D. Kedua-dua Hell Pie dan Super Meat Boy mempunyai estetik tema kanak-kanak tetapi dengan daya tarikan yang sama. Ia terasa seperti gabungan yang sangat serasi (atau neraka, dalam kes Hell Pie).

Plassmann bersetuju, “Kami mengusahakan permainan pemplatform 3D sejak kami memulakan studio. Permainan kami yang lain juga agak pelik dan aneh, jadi saya rasa aspek-aspek dalam Super Meat Boy dan jenaka yang ada di dalamnya memang masuk akal.”

Super Meat Boy Swamp
“Sluggerfly memang menarik. Saya pernah bermain Hell Pie, dan saya tahu mereka mempunyai selera jenaka yang sesuai untuk permainan Meat Boy baharu,” jelas Refenes. “Saya tahu mereka akan berseronok dengannya, oleh itu, saya tahu mereka akan melakukan kerja yang hebat dengan Super Meat Boy 3D.”

Sluggerfly segera bersetuju apabila penerbit Hell Pie, Headup Games, memberitahu mereka bahawa Team Meat sedang berfikir untuk mencipta permainan Super Meat Boy baharu. Sluggerfly kemudiannya memulakan prototaip untuk memastikan bahawa Super Meat Boy akan berfungsi dalam persekitaran 3D.

“Selepas prototaip, kami terus pergi ke peringkat penerbitan. “Jadi semua orang berpuas hati dengan hasilnya dan menyangka ia berhasil,” kata Plassmann, sambil menyatakan bahawa komunikasi dan proses memulakan projek agak mudah. “Orang yang datang kepada kami!”

Proses artistik
Hell Pie merupakan projek besar bagi studio itu pada masa itu, dengan sekitar lima orang dan hanya dua artis untuk menghasilkan aset.

Untuk Super Meat Boy 3D, Sluggerfly ingin meningkatkan kualiti seni itu sendiri. Studio itu mengembangkan pasukan seninya dan memperkemas proses penerbitan agar lebih teratur dan merancang dengan lebih baik.

Hell Pie nampak bagus. Pada dasarnya, ia mempunyai rupa PlayStation dan Nintendo 64 gaya lama, dan kami tahu bahawa kami mahukan sesuatu yang lebih moden dan sedikit lebih rapi untuk Super Meat Boy,” jelas Plassmann. “Jadi, secara peribadi saya berpendapat bahawa beralih daripada Hell Pie kepada Super Meat Boy merupakan satu langkah besar untuk maju.”

Jejak Darah Super Meat Boy
Meat Boy sendiri bukan cabaran besar untuk dicipta dalam 3D. Lagipun, dia hanyalah kiub daging merah. Namun, halangan yang lebih besar ialah persekitaran di sekelilingnya. Apabila ia datang kepada reka bentuk tahap 3D Super Meat Boy, cabaran terbesar adalah untuk mengimbangi kebolehbacaan sambil mengekalkan persekitaran terperinci, kerana mencapai tahap perincian tertentu menyebabkan kehilangan kejelasan. “Inilah sebabnya kami mencuba banyak perkara, terutamanya pencahayaan dan warna,” katanya. “Ia mengambil masa untuk mencari keseimbangan ini dan membina tahap yang bukan sahaja kelihatan cantik, tetapi juga berfungsi dari perspektif permainan.”

Meat Boy meninggalkan jejak darah di belakangnya setiap kali dia merentasi tahap-tahap, yang juga berfungsi sebagai fungsi permainan penting, membolehkan pemain menjejaki semula langkah mereka. Sluggerfly juga ingin menjadikan kematian lebih dramatik. Apabila Meat Boy mati dalam permainan sebelumnya, dia hanya akan meletup. Tetapi dalam Super Meat Boy 3D, mereka ingin menambah lebih banyak personaliti dan kedalaman untuk membuat dia mati dengan cara yang lebih mengerikan, seperti larut dalam asid atau dibelah dua.

“Saya rasa sedikit keganasan dan beberapa kematian lucu harus ada di sana,” jelas Plassmann. Pasukan itu mahu menggabungkan rasa humor mereka yang sedia ada daripada Hell Pie ke dalam Super Meat Boy 3D. “Dalam Hell Pie, kami pada dasarnya melaksanakan setiap perkara gila yang dapat kami fikirkan,” dia ketawa. “Jadi kami mengurangkannya sedikit, tetapi saya rasa masih banyak perkara pelik yang anda boleh lihat dan temui dalam Super Meat Boy 3D.

Peralihan semula jadi
Setakat ini, reaksi terhadap peralihan ke 3D telah diterima secara positif, dengan peminat berpendapat bahawa ia merupakan evolusi yang sesuai bagi siri tersebut. Mereka berminat untuk melihat cara pergerakan dan gaya tepat Super Meat Boy diterjemahkan ke dimensi ketiga. "Nampaknya inilah perkara yang patut dilakukan. Mencipta Meat Boy 3D ialah sesuatu yang jelas bagi peminat,” jelas Refenes. “Tiada sebarang keraguan kerana falsafah di sebalik setiap permainan Meat Boy masih ada: Sempurnakan kawalan, kemudian bina tahap berdasarkan kawalan tersebut.”

Meat Boy
Peralihan kepada 3D memberi Sluggerfly kebebasan kreatif yang tiada dalam 2D untuk mencipta kemungkinan baharu dengan perasaan lama untuk peminat permainan sebelumnya. “Meat Boy terasa seperti Meat Boy, walaupun ia dalam 3D, dan saya rasa ia akan menjadi menarik bagi orang ramai untuk melihat perkara yang boleh mereka lakukan dalam persekitaran baharu ini,” kata Plassmann. 

Peminat permainan sebelumnya pasti akan menyukai Super Meat Boy 3D kerana ia mencabar dan memuaskan, persis seperti yang mereka harapkan daripada siri ini. Tetapi ia juga merupakan tempat yang sesuai untuk pendatang baharu turut serta, terutamanya jika mereka menyukai permainan pemplatform yang mencabar.

Refenes berkata, "Meat Boy tetap Meat Boy. Ia kini berada di lebih banyak platform, ada permainan mudah alih, dan permainan 3D adalah iterasi seterusnya, tetapi pada dasarnya ia sama seperti dahulu: Ia sebuah permainan yang direka dengan baik, seronok dimainkan, sangat mencabar dengan lumuran darah."

Super Meat Boy 3D tersedia untuk ditambahkan ke senarai hajat di Epic Games Store.