Aktualności

Jak Super Meat Boy 3D zachowuje swój brutalny charakter

G
George Yang
13 mar 2026

Zmiana stylu grafiki z 2D na 3D wydaje się naturalnym krokiem naprzód dla gier platformowych, szczególnie jeśli chce się nieustannie wprowadzać nowe rozwiązania i dostarczać graczom świeżych wrażeń. Tak było również w przypadku najbardziej rozpoznawalnych postaci: Mario, Sonic the Hedgehog oraz Pac-Man są teraz trójwymiarowi. Super Meat Boy idzie w ich ślady.

Super Meat Boy powstał jako platformówka 2D, która wyróżniała się groteskową grafiką i krwawymi efektami – nie chodziło jednak o efekt horroru jak w Resident Evil, ale o komiczny, masochistyczny styl. Kontynuacja gry, Super Meat Boy Forever, przejęła formułę 2D swojej poprzedniczki i połączyła ją z rozgrywką w stylu auto-runner, oferując znacznie bardziej szalone wrażenia z rozgrywki niż wcześniej.

Super Meat Boy 3D idzie w ślady legend gamingu, stając się pełnoprawną platformówką 3D. Porozmawialiśmy z Dominikiem Plassmannem, dyrektorem artystycznym zespołu Sluggerfly współtworzącego grę, oraz Tommym Refenesem, współzałożycielem Team Meat, o tym, dlaczego Sluggerfly był idealnym wyborem do pracy nad grą Super Meat Boy 3D, o największych wyzwaniach w projektowaniu poziomów oraz o znaczeniu grafiki i efektów specjalnych.

Zanim studio Sluggerfly zajęło się pracą nad Super Meat Boy 3D, było najlepiej znane z gry 3D Hell Pie. W tej grze gracze wcielają się w uroczego małego demona o imieniu Nate, który musi zbierać składniki, żeby upiec szatanowi tort urodzinowy. Widać, dlaczego Team Meat zwrócił się do Sluggerfly w sprawie Super Meat Boy 3D. Zarówno Hell Pie, jak i Super Meat Boy mają tę samą kreskówkową, choć bezpośrednią estetykę. Wygląda więc na to, że studio Sluggerfly spadło twórcom Meat Boya z nieba (a może z piekła, skoro mowa o Hell Pie).

– Od początku istnienia studia pracowaliśmy nad platformówkami 3D – potwierdza Plassmann. – Nasze inne gry również są nieco dziwne i osobliwe, więc myślę, że wszystkie aspekty gry Super Meat Boy i jej humor miały dla nas sens.

Super Meat Boy – bagno
– Studio Sluggerfly jest świetne. Grałem w Hell Pie i wiedziałem, że mają poczucie humoru, które świetnie nada się do nowej gry Meat Boy – wyjaśnia Refenes. – Wiedziałem, że podczas pracy będą świetnie się bawić, i dlatego miałem pewność, że wykonają fantastyczną robotę przy Super Meat Boy 3D.

Zespół Sluggerfly natychmiast przyjął propozycję, gdy wydawca Hell Pie, Headup Games, poinformował go, że Team Meat rozważa stworzenie nowej gry z serii Super Meat Boy. Zespół Sluggerfly przystąpił następnie do pracy nad prototypami, żeby upewnić się, że Super Meat Boy w ogóle zadziała w środowisku 3D.

– Po prototypie od razu przeszliśmy do produkcji. Wszyscy byli zadowoleni z efektów i uznali, że to działa – mówi Plassmann, podkreślając, że komunikacja i proces rozpoczęcia projektu były proste. – To oni zwrócili się do nas!

Proces artystyczny
Hell Pie było w tamtym czasie ogromnym przedsięwzięciem dla studia zatrudniającego około pięciu osób i tylko dwóch artystów do tworzenia zasobów.

W przypadku Super Meat Boy 3D, studio Sluggerfly chciało podnieść jakość samej grafiki. Powiększyło więc swój zespół artystów i usprawniło proces produkcji w celu lepszej organizacji i planowania.

Hell Pie wyglądało dobrze. W zasadzie był to styl rodem ze starego PlayStation i Nintendo 64, ale wiedzieliśmy, że chcemy czegoś bardziej nowoczesnego i dopracowanego dla Super Meat Boya – wyjaśnia Plassmann. – Osobiście uważam, że przejście od Hell Pie do Super Meat Boya było dużym krokiem naprzód.

Super Meat Boy – ślad krwi
Stworzenie samego Meat Boya w 3D nie było wielkim wyzwaniem. W końcu to dosłownie tylko czerwony mięsny sześcian. Większą przeszkodą było jednak otoczenie. Przy projektowaniu poziomów 3D Super Meat Boya największym wyzwaniem było znalezienie równowagi między czytelnością a zachowaniem szczegółowego otoczenia, ponieważ zbyt wiele detali prowadzi do utraty przejrzystości.
– Dlatego dużo eksperymentowaliśmy, zwłaszcza z oświetleniem i kolorami – mówi. – Zajęło to trochę czasu, ale udało się znaleźć tę równowagę i zbudować poziomy, które nie tylko ładnie wyglądają, lecz także działają z perspektywy rozgrywki.

Meat Boy pozostawia za sobą ślad krwi, przemierzając poziomy, co stanowi również ważną funkcję rozgrywki pozwalającą graczom odtworzyć swoje kroki. Zespół Sluggerfly chciał również uczynić zgony bardziej dramatycznymi. Gdy Meat Boy ginął w poprzednich grach, po prostu wybuchał. Jednak w Super Meat Boy 3D twórcy chcieli dodać mu więcej osobowości i głębi, sprawiając, że jego śmierć będzie bardziej makabryczna, na przykład przez rozpuszczenie się w kwasie lub przecięcie na pół.

– Myślę, że musi się tam znaleźć trochę brutalności i zabawnych śmierci – wyjaśnia Plassmann. Zespół chciał włączyć swoje poczucie humoru wypracowane w Hell Pie do Super Meat Boy 3D. – W Hell Pie wprowadziliśmy właściwie wszystkie pokręcone rzeczy, jakie tylko przyszły nam do głowy – śmieje się. – Trochę to stonowaliśmy, ale myślę, że w grze Super Meat Boy 3D nadal jest mnóstwo dziwnych rzeczy, które można zobaczyć i znaleźć.

Naturalne przejście
Do tej pory przejście na 3D spotkało się z pozytywnym przyjęciem, a fani uważają, że to właściwa droga ewolucji serii. Są ciekawi, jak przeniesienie precyzyjnego ruchu i stylu Super Meat Boya sprawdzi się w trzech wymiarach.
– Tak po prostu należało zrobić. Stworzenie Meat Boya w 3D było oczywistym wyborem dla fanów – wyjaśnia Refenes. – Nie było sceptycyzmu, ponieważ filozofia stojąca za każdą grą z serii Meat Boy nadal jest obecna: doskonalenie sterowania, a następnie tworzenie poziomów na podstawie tego sterowania.

Meat Boy
Przejście na 3D daje zespołowi Sluggerfly kreatywną swobodę, której nie ma w 2D, w kwestii eksperymentowania z nowymi możliwościami przy zachowaniu klasycznych wrażeń dla fanów poprzednich gier.
Meat Boy to Meat Boy, nawet jeśli jest w 3D, i myślę, że gracze będą ciekawi, co mogą zrobić w tym nowym środowisku – mówi Plassmann. 

Fani poprzednich odsłon docenią grę Super Meat Boy 3D, ponieważ jest wymagająca i satysfakcjonująca, czyli dokładnie taka, jakiej oczekują miłośnicy serii. Będzie jednak także świetną okazją dla nowicjuszy, aby zacząć swoją przygodę, zwłaszcza jeśli lubią wymagające platformówki.

Meat Boy to po prostu Meat Boy – mówi Refenes. – Jest teraz dostępny na większej liczbie platform, jest też gra mobilna, a gra 3D to kolejna odsłona, ale w gruncie rzeczy jest taka sama jak zawsze: to dobrze zaprojektowana, dająca frajdę z rozgrywki, wymagająca gra z dużą ilością krwi.

Już teraz możesz dodać grę Super Meat Boy 3D do listy życzeń w Epic Games Store.