Tin tức

Super Meat Boy 3D giữ vững bản sắc máu me như thế nào

G
George Yang
13 thg 3, 2026

Dường như việc chuyển từ 2D sang 3D là bước tiến tự nhiên đối với các trò chơi đi cảnh, đặc biệt nếu bạn muốn liên tục đổi mới và mang tới trải nghiệm mới cho người chơi. Rốt cục những linh vật đi cảnh lớn nhất của làng giải trí đã làm được điều đó: Mario, Sonic the HedgehogPac-Man. Super Meat Boy cũng đang đi theo những bước chân đó.

Bắt nguồn từ một trò chơi đi cảnh 2D, Super Meat Boy nổi bật với hình ảnh kỳ dị và hiệu ứng máu me – không phải kinh dị như Resident Evil, mà theo một cách hài hước, hành xác hơn. Hậu bản Super Meat Boy Forever đã lấy công thức 2D của phiên bản tiền nhiệm và trở thành một trò chơi chạy tự động (auto-runner), mang tới trải nghiệm lối chơi hoang dã hơn nhiều so với trước đây.

Super Meat Boy 3D hiện đang đi theo bước chân của những gã khổng lồ trong làng giải trí bằng cách trở thành một trò đi cảnh 3D hoàn chỉnh. Chúng tôi đã nói chuyện với giám đốc nghệ thuật của nhà đồng phát triển Sluggerfly, Dominik Plassmann và người đồng sáng lập Team Meat là Tommy Refenes về lý do tại sao Sluggerfly lại hoàn toàn hợp với Super Meat Boy 3D, những thách thức lớn nhất trong thiết kế màn chơi và tầm quan trọng của nghệ thuật cùng hiệu ứng đặc biệt.n

Trước khi xắn tay áo làm Super Meat Boy 3D, Sluggerfly nổi tiếng nhất với trò thu thập vật phẩm 3D, Hell Pie. Trong trò này, bạn theo chân một con quỷ nhỏ dễ thương tên Nate, nó phải đi khắp nơi thu thập nguyên liệu để làm bánh sinh nhật cho Satan. Bạn có thể hiểu tại sao Team Meat tiếp cận Sluggerfly để làm Super Meat Boy 3D. Cả Hell PieSuper Meat Boy đều có cùng một phong cách nghệ thuật trẻ con nhưng đầy quyến rũ. Cảm giác cả hai như một cặp trời sinh (hoặc địa ngục sinh ra trong trường hợp của Hell Pie).

Plassmann đồng tình: "Chúng tôi đã phát triển các trò đi cảnh 3D kể từ khi thành lập studio. Những trò khác của chúng tôi cũng khá kỳ quặc và lạ lùng, nên tôi nghĩ các khía cạnh trong Super Meat Boy và sự hài hước của nó rất phù hợp".

Super Meat Boy Swamp
Refenes giải thích: "Sluggerfly thật tuyệt. Tôi đã chơi Hell Pie và biết rằng họ có khiếu hài hước hòa tan với một tựa game Meat Boy mới. Tôi biết họ sẽ rất thích thú với nó và vì thế, tôi biết họ làm việc tuyệt vời với Super Meat Boy 3D".

Sluggerfly đã đồng ý ngay lập tức khi nhà phát hành Hell Pie là Headup Games cho biết Team Meat đang cân nhắc tạo ra một trò chơi Super Meat Boy mới. Sau đó, Sluggerfly bắt đầu thực hiện bản mẫu để đảm bảo rằng Super Meat Boy có thể hoạt động trong môi trường 3D.

Plassmann cũng lưu ý rằng việc giao tiếp và quy trình khởi động dự án diễn ra khá suôn sẻ, anh nói: "Sau nguyên mẫu, chúng tôi đi thẳng vào sản xuất. Mọi người đều hài lòng với kết quả và nghĩ rằng nó hiệu quả. Mọi người tìm tới chúng tôi!".

Quá trình nghệ thuật
Hell Pie là một dự án lớn đối với studio vào thời điểm đó, với khoảng năm người và chỉ hai họa sĩ để tạo tài sản.

Đối với Super Meat Boy 3D, Sluggerfly muốn nâng cao chất lượng đồ họa của trò chơi. Studio đã mở rộng đội ngũ thiết kế đồ họa và quy trình hóa khâu sản xuất để hoạt động có tổ chức và lập kế hoạch tốt hơn.

Plassmann giải thích: "Hell Pie trông ổn. Về cơ bản, đó là phong cách đồ họa cũ của PlayStation và Nintendo 64, chúng tôi biết rằng mình cần một thứ hiện đại hơn và bóng bẩy hơn một chút cho Super Meat Boy. Vì vậy, cá nhân tôi nghĩ rằng việc đi từ Hell Pie lên Super Meat Boy là một bước tiến lớn".

Super Meat Boy Blood Trail
Việc tạo ra Meat Boy bằng 3D không phải là một thách thức lớn. Rốt cuộc, cậu ta thực sự chỉ là một khối thịt đỏ. Nhưng trở ngại lớn nhất là môi trường xung quanh. Khi nói tới việc thiết kế màn chơi 3D của Super Meat Boy, thách thức lớn nhất là cân bằng khả năng nhìn rõ mà vẫn giữ môi trường chi tiết, vì đạt được một lượng chi tiết nhất định dẫn tới mất khả năng nhìn rõ. Anh nói: "Đây là lý do tại sao chúng tôi thử nghiệm rất nhiều, đặc biệt là ánh sáng và màu sắc. Phải mất một thời gian để tìm ra sự cân bằng này và xây dựng màn chơi không chỉ đẹp mà còn hiệu quả từ góc độ lối chơi".

Meat Boy để lại vệt máu phía sau mỗi khi di chuyển trong các màn chơi, điều này cũng đóng vai trò là một chức năng lối chơi quan trọng, cho phép người chơi dò lại dấu vết của mình. Sluggerfly cũng muốn làm cho cái chết trở nên kịch tính hơn. Khi Meat Boy chết trong các trò chơi trước đây, cậu ta đơn giản chỉ là nổ tung. Nhưng trong Super Meat Boy 3D, họ muốn bổ sung thêm cá tính và chiều sâu để khiến cậu ta chết theo những cách tàn khốc hơn, như hòa tan trong axit hoặc bị cắt đôi.

Plassmann giải thích: "Tôi nghĩ rằng cần cho vào một chút máu me và vài cái chết hài hước". Nhóm muốn đưa khiếu hài hước đã định hình từ Hell Pie vào Super Meat Boy 3D. Anh cười: "Trong Hell Pie, về cơ bản chúng tôi đã triển khai mọi thứ kỳ quặc nhất mà chúng tôi có thể nghĩ ra. Thế nên chúng tôi tiết chế một chút, nhưng tôi nghĩ vẫn còn rất nhiều thứ kỳ lạ mà bạn có thể nhìn thấy và tìm ra trong Super Meat Boy 3D".

Chuyển đổi tự nhiên
Cho tới nay, phản ứng đối với việc chuyển sang 3D là khá tích cực, người hâm mộ cho rằng đây là một sự tiến hóa đúng đắn của series. Họ rất muốn biết cách thức di chuyển chính xác và phong cách của Super Meat Boy sẽ được chuyển hóa như thế nào vào không gian ba chiều. "Điều đó dường như là việc nên làm. Việc tạo ra một phiên bản Meat Boy 3D là điều hiển nhiên đối với người hâm mộ," Refenes giải thích. “Không có bất kỳ sự hoài nghi nào vì triết lý đằng sau mỗi tựa game Meat Boy vẫn còn đó: Hoàn thiện cơ chế điều khiển, sau đó xây dựng các màn chơi dựa trên cơ chế đó.”

Meat Boy
Việc chuyển sang 3D mang lại cho Sluggerfly sự tự do sáng tạo mà 2D không có, từ đó tạo ra những khả năng mới mẻ mà vẫn giữ được cảm giác thân thuộc cho fan của các trò chơi trước đó. Plassmann nói: "Meat Boy vẫn đậm chất Meat Boy dù ở định dạng 3D, tôi nghĩ sẽ rất thú vị khi mọi người được khám phá những gì họ có thể làm trong môi trường mới này". 

Những người đã yêu thích các trò chơi trước sẽ thích Super Meat Boy 3D bởi vì trò chơi đầy thử thách và mang lại cảm giác thỏa mãn, đúng như những gì họ mong đợi từ series. Đây cũng là một khởi điểm tuyệt vời cho những người chơi mới, đặc biệt nếu họ thích thể loại đi cảnh đòi hỏi kỹ năng cao.

Refenes nói: "Meat Boy vẫn là Meat Boy. Giờ đây, trò chơi đã có mặt trên nhiều nền tảng hơn, có một phiên bản di động và trò chơi 3D là phiên bản tiếp theo của nó, nhưng cốt lõi trò chơi vẫn như xưa: Đó là một trò chơi được thiết kế tốt, chơi vui nhộn, siêu thử thách với rất nhiều máu".

Bạn có thể thêm Super Meat Boy 3D vào danh sách mong muốn trên Epic Games Store.