
《Super Meat Boy 3D》如何保留其血腥本色

如果需要持續精進並為玩家提供新體驗,那從 2D 轉型為 3D 就是平台遊戲的自然演進。畢竟,遊戲界最知名的平台吉祥物都已經示範過了,例如:瑪利歐、索尼克 和 小精靈 (Pac-Man)。如今,《Super Meat Boy》也在追隨這些前輩的腳步。
該系列最初是 2D 平台遊戲,《Super Meat Boy》以其詭譎的視覺效果和血腥畫面脫穎而出——這並非是像《惡靈古堡》那類型的恐怖,而是更偏向滑稽和自虐風格。其續作《Super Meat Boy Forever》繼承了 2D 玩法,並改為自動跑酷遊戲,遊戲體驗比以前更狂野。
《Super Meat Boy 3D》現在正追隨遊戲界巨擘的腳步,試圖成為一款成熟的 3D 平台遊戲。我們前往採訪共同開發商 Sluggerfly 的美術總監 Dominik Plassmann,以及 Team Meat 共同創辦人 Tommy Refenes,大聊為何 Sluggerfly 會與《Super Meat Boy 3D》一拍即合、設計關卡時面臨的最大挑戰,以及美術與特效的重要性。
開發《Super Meat Boy 3D》前,Sluggerfly 最著名的作品是 3D 收集類遊戲《Hell Pie》。在這款遊戲中,你將跟隨名叫 Nate 的可愛小惡魔,到處收集食材,為撒旦 (Satan) 製作生日蛋糕。從這裡你就可以看出,這就是 Team Meat 與 Sluggerfly 接洽《Super Meat Boy 3D》的原因。《Hell Pie》和《Super Meat Boy》都擁有同樣搞怪卻充滿魅力的風格。這感覺就像是天作之合(或者就《Hell Pie》而言,是地作之合)。
Plassmann 也表示同意,他說:「從我們成立工作室以來,就一直在開發 3D 平台遊戲。我們其他的遊戲也是走搞怪風,所以我很能認同《Super Meat Boy》的各個層面和其中的幽默感。」

Refenes 說明:「Sluggerfly 很厲害。我玩過《Hell Pie》,我知道他們絕對有本事做出新一代《Meat Boy》,並呈現其中的幽默感。」「相信他們會樂在其中,並且把《Super Meat Boy 3D》做得非常出色。」
當時,《Hell Pie》發行商 Headup Games 告知 Sluggerfly,Team Meat 正在考慮開發全新版本的《Super Meat Boy》時, 他們立刻點頭答應。Sluggerfly 接著著手開發原型,以此確保《Super Meat Boy》能在 3D 環境中正常執行。
Plassmann 說:「完成原型以後,我們便直接投入製作。大家對結果都很滿意,也認為沒什麼大問題。」專案前期的溝通與流程也很順利。「他們總是會主動出擊!」
美術創作過程
《Hell Pie》對當時的工作室來說是個大工程,那時只有五名成員左右,還只有兩位美術設計師能製作素材。
Sluggerfly 希望能提升《Super Meat Boy 3D》的美術品質。工作室因此擴編美術團隊,改善製作流程,以便更妥善地運作和規劃。
Plassmann 說明:「《Hell Pie》很出色。遊戲畫風是早期 PlayStation 和 Nintendo 64 的風格,但我們想要讓《Super Meat Boy》顯得更現代化與細緻。」「因此,我個人認為,從《Hell Pie》到《Super Meat Boy》可謂是一大進步。」

將 Meat Boy 製作成 3D 版不算太困難,畢竟他本來就是個紅色肉塊,難在他周圍的場景。設計《Super Meat Boy》的 3D 關卡時,最大的挑戰是在保有場景精緻度的同時,平衡可辨識性。遊戲達到一定程度的細節時,往往會導致可辨識性下降。他表示:「這是我們做出大量嘗試的原因,尤其是在燈光和色彩方面。」「我們費了一番功夫才達成現在的平衡性,並建造出不僅美觀,還能從玩法角度發揮作用的關卡。」
Meat Boy 在關卡中移動時,會在他身後留下血跡,這同時也是重要的遊戲功能,讓玩家可以記錄自己的移動路線。Sluggerfly 也希望讓死亡方式更具戲劇性。在前作中,Meat Boy 每次死亡時會直接爆炸。但在《Super Meat Boy 3D》中,團隊希望增加更多特色和變化,讓他的死法更血腥,例如溶於酸液或被斬成兩半。
Plassmann 說明:「我認為,這些血腥畫面和有趣死法是這部作品不可或缺的。」團隊希望將他們在《Hell Pie》中生出的幽默感融入《Super Meat Boy 3D》。他笑著說:「在《Hell Pie》中,我們幾乎實踐了所有能想到的瘋狂點子。」「我們這次有收斂一點,但我個人認為《Super Meat Boy 3D》還是有很多無厘頭的部分,等待各位去發掘。」
自然轉變
截至目前為止,遊戲轉型為 3D 的反應都很正面,粉絲認為這是該系列作品的正確演進。他們很想知道《Super Meat Boy》俐落的動作和風格將如何在三度空間中呈現。Refenes 說明:「事情好像就是該這麼發展,開發《Meat Boy》3D 版對粉絲來說是很自然而然的事。」「《Meat Boy》系列作的核心理念始終沒變:改善操控方式,再根據操控方式設計關卡。」

作品 3D 化讓 Sluggerfly 獲得了 2D 所沒有的創作自由,並得以在前作粉絲熟悉的氛圍中開創嶄新可能。Plassmann 說:「即使《Meat Boy》已轉為 3D 遊戲,但它依舊保有獨特風格。」「我認為玩家光是設想能在這個新環境中做什麼,就會覺得很有趣。」
喜歡前作的玩家一定也會喜歡《Super Meat Boy 3D》,因為這款遊戲既有挑戰性,也能帶來滿滿成就感,這也正是他們所期待的。新手玩家的話,如果喜愛高難度平台遊戲,那這也是個很好的入門作品。
Refenes 說:「《Meat Boy》就是「《Meat Boy》。這部作品已登上許多平台,也推出了手機版遊戲,而 3D 遊戲則是它的下個舞台,但其核心本質與以往無異:這就是一款設計精良、玩法有趣、極具挑戰性且噴血不用錢的遊戲。」
《Super Meat Boy 3D》已可在 Epic Games Store 加入願望清單。