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Wie der ewige Winter in Frostpunk zu eurem ärgsten Widersacher wurde: Das Spiel ist eine einzigartige Mischung aus postapokalyptischem Städtebau und einer Society-Survival-Simulation mit erzählerischem Schwerpunkt auf den menschlichen Aspekten.

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11 bit studios
3. Juni 2021
Frostpunk ist das erste Society-Survival-Spiel. In den verschiedenen Spielmodi übernehmt ihr die Rolle des Herrschers der letzten Stadt auf Erden. Ihr müsst nicht nur eure Metropole ausbauen, sondern euch auch um die Menschen kümmern, indem ihr zwei Faktoren so gut wie möglich ausbalanciert: Hoffnung und Unzufriedenheit. Beide reagieren sensibel auf die Entscheidungen, die ihr trefft, und die Gesetze, die ihr erlasst, um den Weg eurer Gemeinschaft in ihrem Überlebenskampf zu bestimmen. Frostpunk bietet euch neben der Hauptkampagne – die in vier Szenarien den Aufstieg Neu-Londons aus dem gefrorenen Ödland erzählt – mit dem Endlosmodus einen unbegrenzten Wiederspielwert. Hier stehen euch acht Karten mit unterschiedlichen Terrains, sich ändernden Wetterbedingungen sowie Herausforderungen in drei weiteren Modi zur Auswahl. In „Durchhalten“ werden eure Bau-, Verwaltungs- und Überlebenskünste auf die ultimative Probe gestellt. In „Sorgenfrei“ könnt ihr den Aufbau der Stadt genießen, ohne von schwindenden Ressourcen bedrängt zu werden, und im Modus „Aufbauen“ steht euch zu Beginn des Spiels kein Generator zur Verfügung, was euch vor eine gänzlich neue Herausforderung stellt.

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Aber die Frostpunk-DNA wäre ohne extreme Wetterbedingungen nicht so einzigartig geworden. Ursprünglich war der Winter nicht Teil der Idee dieses Spiels, das sich erst im Laufe der Entwicklung in Frostpunk verwandelte. „Wir wollten uns nach unserem letzten Spiel, This War of Mine, umorientieren. Es sollte weniger dramatisch, ernst und hart werden, um die wesentliche Spielmechanik oder einen besonderen Grafikstil in den Vordergrund zu stellen. So entstand die Idee zu einem Steampunk-Städtebauspiel.“, erinnert sich Przemyslaw Marszal, der damals für die künstlerische Leitung des gesamten Portfolios von 11 bit studios zuständig war und aktuell CEO des Unternehmens ist. Damals war der Grundgedanke eher die zunehmende Industrialisierung als ein verzweifelter Überlebenskampf. Der Name des ersten Frostpunk-Prototyps war ein unmissverständlicher Hinweis auf seine Ausrichtung: Industrial.
 
„Der Prototyp war ein ausgesprochenes Wirtschaftsspiel. Er verfügte über Steampunk-Elemente und Städtebau-Gameplay, was ungefähr unseren Vorstellungen entsprach. Aber das Ganze hatte weder eine Botschaft noch eine Vision.“, erinnert sich Michal Drozdowski, der als Creative Director für das Spieldesign von Frostpunk sowie alle internen und externen Projekte des Studios verantwortlich ist. Der Schnee wurde dann zum Mittel, das ein Industrie- und Wirtschaftsspiel in einen Überlebenskampf der Menschheit gegen die Natur verwandelte. In Frostpunk müsst ihr ständig auf die Temperatur achten, die Stadt mit Heizungen versorgen und Kohle abbauen, um ihr wärmendes Herz – den Generator – zu befeuern.


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„Ich dachte an harte und entschlossene Männer, wie Seeleute, Bergsteiger, Walfänger oder Arbeiter auf einer Bohrinsel, für die die Naturgewalten, mit denen sie zu kämpfen haben, gleichzeitig ihr größter Gegner und ihr schlimmster Albtraum sind. In unserer Heimat Polen hatten wir früher ziemlich strenge Winter und kennen daher nur zu gut das bedrohliche Gefühl von bitterer Kälte. Wir fanden deshalb, dass der Winter ein interessanter Widersacher für unsere Spieler sein könnte. Vor allem in Kombination mit der Wärme, ihrer Bedeutung in einer solchen Situation und der Dampftechnologie, die zu ihrer Erzeugung erforderlich ist.“, erklärte Drozdowski. Vor diesem Hintergrund sind die Begriffe, die Frostpunk am besten beschreiben: Kälte, Stadt, Steampunk, lebendige Gesellschaft, ernstes Thema und viktorianisches Szenario. „Aber es gibt noch etwas, das dieses Spiel auszeichnet: seine Einzigartigkeit, die mit unerwarteten und interessanten Details das ganze Spiel charakterisiert. Wie zum Beispiel ein kreisrundes eisiges Loch mit einem riesigen Generator im Zentrum einer sternförmig angelegten Stadt, das eindeutig erkennbar ist und von der Community sofort ins Herz geschlossen wurde. Zu erreichen, dass im Spiel alles gleichzeitig perfekt funktioniert, ist wie das Lösen eines Rätsels. Es gehören viel Recherche, Zeichnen und Konzeptualisierung dazu. Insgesamt einfach viel Herumprobieren.“, fasst Marszal zusammen.
 
Wir glauben fest daran, dass Frostpunk alles hat, was wir uns für unsere Spiele wünschen. Ein sinnvolles Thema, das zum Nachdenken anregt, ein verantwortungsvolles Design und eine moderne Umsetzung. Wir freuen uns sehr, dass es jetzt im Epic Games Store verfügbar ist. Wenn ihr mehr erfahren wollt, folgt unseren Twitter-Konten von 11 bit studios und Frostpunk.