
Noticias
El invierno sin fin se convierte en tu peor enemigo en Frostpunk, el juego que combina un constructor de ciudades posapocalípticas con un simulador de supervivencia cuya narrativa gira en torno a la humanidad.
1
11 bit studios

Sin embargo, el ADN de Frostpunk no sería tan único como lo es hoy sin sus condiciones climáticas extremas. El invierno no era parte de la idea inicial que dio vida al juego que se convirtió en Frostpunk luego de varias iteraciones. "Fuimos por direcciones diferentes a las de nuestro juego anterior, This War of Mine. El plan era que fuera menos dramático, menos serio y menos duro, lo que nos permitiría enfocarnos más en mecánicas de jugabilidad centrales o en un estilo de arte distintivo. Así es como nació la idea de un juego de construcción de ciudades steampunk", recuerda Przemyslaw Marszal, entonces responsable de la dirección de arte del portafolio de 11 bit studios y hoy, director ejecutivo de la compañía. En ese momento, la idea era la de una industrialización estable en vez de una lucha desesperada por la supervivencia. El nombre original del prototipo de Frostpunk es un reflejo inequívoco de esta dirección: industrial.
"El prototipo era muy económico. Tenía una vibra steampunk y una jugabilidad de construcción de ciudades, por lo que era más o menos lo que queríamos. Sin embargo, el mensaje y la visión que debían unificarlo todo no estaban allí", recordaba Michal Drozdowski, un director creativo que supervisó el diseño de Frostpunk y todos los proyectos internos y externos del estudio. La nieve resultó ser la herramienta que transformó un juego industrial económico en una lucha por la supervivencia: la humanidad contra la naturaleza. En Frostpunk, los jugadores tienen que estar pendientes de la temperatura constantemente, proveer calentadores en toda la ciudad y palear carbón para alimentar su corazón de fuego: el generador.

"Estaba pensando en personas de corazón fuerte. Gente como los marineros, montañeros, cazadores de ballenas o trabajadores de plataformas petrolíferas, arrastrados a una lucha contra la naturaleza como su obstáculo definitivo y su peor pesadilla. En Polonia, donde estamos ubicados, solíamos tener inviernos muy intensos, por lo que sabemos bien lo que es enfrentarse a un clima frío y crudo. Así que nos pareció que el invierno sería un enemigo interesante para los jugadores. Especialmente si está combinado con el calor y su poder en esa situación y la tecnología a vapor que se usa para generarlo", explica Drozdowski. A partir de allí, los adjetivos esenciales para describir Frostpunk fueron los siguientes: frío, ciudad, steampunk, vida en sociedad, tema serio y ambientación victoriana. "Sin embargo, hay otro ingrediente más: la originalidad que hace que uno construya todo el juego con partes inesperadas y emocionantes. Un ejemplo de esto es el agujero de hielo con un generador gigante en el centro o una ciudad con una disposición radial que se ha vuelto reconocible e icónica entre la comunidad. Hacer que todo funcione bien al mismo tiempo en el juego es como resolver un rompecabezas. Para llegar a ese resultado es necesario hacer un trabajo de investigación, dibujo y conceptualización. En general, muchos procesos de prueba y error", concluye Marszal.
Estamos convencidos de que Frostpunk tiene todo lo que queremos plasmar en nuestros juegos: un tema significativo y que te haga pensar, un diseño responsable y una realización con la última tecnología. Y verlo disponible ahora en la Epic Games Store nos emociona aún más. Para conocer más, sigue a 11 bit studios y a Frostpunk en sus cuentas de Twitter.