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L'hiver sans fin devient votre pire ennemi dans Frostpunk, un jeu mêlant de manière unique la construction de ville post-apocalyptique et la simulation de survie de la société, propulsé par une histoire centrée sur les humains.

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11 bit studios
3 juin 2021
Frostpunk est le premier jeu de survie de société. Vous incarnez le dirigeant de la dernière ville sur Terre à travers divers modes de jeu. Il vous faudra agrandir votre métropole, mais aussi prendre soin de votre peuple en équilibrant soigneusement deux facteurs : l'espoir et le mécontentement, qui sont directement affectés par les décisions que vous prenez et les lois que vous mettez en place pour modeler cette société chancelante. En parallèle de la campagne principale, enrichie de l'histoire de l'essor de la Nouvelle Londres du désert gelé, dévoilé dans quatre scénarios, Frostpunk offre une rejouabilité illimitée avec le mode sans fin (Endless Mode). Vous pouvez jouer sur huit cartes avec des terrains variés, une météo changeante, et des défis dans trois autres modes. « Endurance » représente le test ultime de vos compétences de construction, de gestion et de survie. « Serenity » permet de profiter purement de l'art de la construction sans subir la pression des ressources qui s'amenuisent. Le mode « Builders », quant à lui, offre aux joueurs une nouvelle sorte de défi en les faisant commencer sans générateur.

FROSTPUNK EPIC STORE BLOG 01
 
Mais l'ADN de Frostpunk ne serait pas si unique s'il ne comportait pas des conditions météorologiques extrêmes. L'hiver ne faisait pas partie de l'idée initiale du jeu qui s'est transformée en Frostpunk après de nombreuses itérations. « Nous nous sommes penchés sur différentes options après notre dernier jeu, This War of Mine. Nous avons pensé prendre une direction moins dramatique, sérieuse et dure, qui nous laisserait nous concentrer sur les mécaniques de gameplay de base ou sur un style artistique reconnaissable. C'est ainsi qu'est née l'idée d'un jeu de construction de ville steampunk », se remémore Przemyslaw Marszal, responsable de la direction artistique de tout le catalogue de 11 bit studios à l'époque, et directeur actuel de l'entreprise. À ce moment-là, l'idée partait plutôt sur une industrialisation constante que de la survie désespérée. Le nom du premier prototype de Frostpunk soulignait clairement cette volonté : Industrial.
 
« Le prototype était très économique. Il avait des touches steampunk, un gameplay de construction de ville, donc c'était presque ce que nous voulions. Mais le message et la vision qui unit tout ensemble n'y étaient pas », se souvient Michal Drozdowski, un directeur créatif qui supervisait la conception de Frostpunk et de tous les projets internes comme externes du studio. La neige est devenue l'outil qui a transformé un jeu d'économie industrielle en un combat pour la survie de l'humanité contre la nature. Dans Frostpunk, les joueurs doivent constamment porter attention à la température, fournir du chauffage dans toute la ville et miner du charbon pour alimenter son cœur chaud et palpitant : le générateur.


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« Je pensais à des hommes au grand cœur. Des gens comme des marins, des montagnards, des chasseurs de baleine, ou des ouvriers de plateforme pétrolière, pris dans une lutte avec la nature comme obstacle ultime et comme pire cauchemar. En Pologne, où nous sommes basés, nous avions des hivers assez coriaces et nous connaissons bien le goût des températures glaciales. L'hiver semblait donc être un ennemi intéressant pour les joueurs. Spécialement combiné avec la chaleur et son pouvoir dans cette situation, et la technologie à vapeur utilisée pour la générer » explique Drozdowski. À partir de là, les adjectifs clés pour décrire Frostpunk étaient : froid, ville, steampunk, société vivante, thématique sérieuse, et atmosphère victorienne. « Mais il y a un autre ingrédient : la singularité qui vous fait composer un jeu entier à partir de petits bouts inattendus et passionnants. Comme un trou circulaire dans la glace avec un immense générateur en son centre, ou une ville radiale qui s'est développée de manière à être immédiatement reconnaissable et iconique auprès de la communauté. Réussir à tout faire fonctionner correctement à la fois dans le jeu, c'est comme résoudre une énigme. Et pour arriver à ce résultat, il faut un tas de recherches, de dessins et de conceptualisation. En général, beaucoup d'essais et beaucoup d'échecs », résume Marszal.
 
Nous croyons fermement que Frostpunk possède tout ce que nous voulons incorporer dans nos jeux. Un thème plein de sens et qui pousse à la réflexion, une conception responsable, et une exécution irréprochable. Et nous sommes encore plus heureux de le voir disponible sur l'Epic Games Store. Pour plus d'informations, suivez les comptes Twitter de 11 bit studios et de Frostpunk.