Aktualności

Jak wieczna zima stała się największym wrogiem we Frostpunk – grze, która jest wyjątkowym połączeniem postapokaliptycznej gry o budowaniu miasta z symulacją z gatunku society survival i fabułą, w której najważniejsi są ludzie.

1
11 bit studios
3 cze 2021
Frostpunk to piewsza gra z gatunku society survival. Przywdziej płaszcz władcy ostatniego miasta na Ziemi i graj w przeróżnych trybach rozgrywki. Twoim zadaniem jest nie tylko rozwinięcie metropolii, ale również zaopiekowanie się ludźmi poprzez osiągnięcie równowagi i udoskonalenie dwóch czynników: nadziei i niezadowolenia. Na oba wpływają podejmowane przez Ciebie decyzje lub prawa, które wprowadzasz, żeby ukształtować borykające się z problemami społeczeństwo. Oprócz kampanii głównej – wzbogaconej o historię powstania Nowego Londynu, który wyrósł na skutych lodem nieużytkach, opowiedzianą w czterech scenariuszach – Frostpunk oferuje nieskończoną regrywalność w trybie Endless („Nieskończoność”). Możesz grać na ośmiu mapach z różnymi terenami, ciągle zmieniającą się pogodą i wyzwaniami w dodatkowych trzech trybach. Tryb Endurance („Wytrzymałość”) to najwyższy sprawdzian dla Twoich umiejętności budowania, zarządzania i przetrwania. W trybie Serenity („Spokój”) możesz cieszyć się samą sztuką budowania bez presji zmniejszających się zasobów, a w trybie Builders („Budowniczy”) brak generatora sprawia, że gracze stają przed zgoła innym wyzwaniem.

FROSTPUNK EPIC STORE BLOG 01
 
Ale Frostpunk nie byłaby tak wyjątkową grą, gdyby nie ekstremalne warunki pogodowe. Zimy nie było we wstępnym pomyśle, który po wielu iteracjach przerodził się w grę Frostpunk. „Szukaliśmy różnych dróg po poprzedniej grze This War of Mine. Mniej dramatycznych, mniej poważnych i surowych, żebyśmy mogli skupić się bardziej na głównej mechanice rozgrywki czy wyróżniającej grafice. Tak narodził się pomysł na steampunkową grę w budowę miasta”, wspomina Przemysław Marszał, który odpowiadał w tym czasie za stronę artystyczną całej oferty 11 bit studios, a który obecnie pełni rolę prezesa firmy. W tamtym okresie pomysł opierał się raczej na stabilnym uprzemysławianiu, a nie desperackim survivalu. Nazwa pierwszego prototypu Frostpunk wskazywała ten kierunek jednoznacznie – Industrial.
 
„Prototyp był bardzo ekonomiczny. Miał steampunkową atmosferę i rozgrywkę polegającą na budowaniu miast, więc przypominał to, co chcieliśmy osiągnąć. Ale brakowało przesłania oraz wizji, która spoiłaby wszystko w całość”, mówi Michał Drozdrowski, dyrektor kreatywny odpowiadający za Frostpunk oraz wszystkie wewnętrzne i zewnętrzne projekty studia. Śnieg okazał się narzędziem, które przekształciło przemysłową grę ekonomiczną w survivalową akcję, w której ludzkość zmaga się z naturą. We Frostpunk gracze muszą nieustannie kontrolować temperaturę, zapewniać grzejniki w całym mieście i wydobywać węgiel, żeby ogrzać bijące ciepłem serce miasta – generator.


FROSTPUNK EPIC STORE BLOG 02
„Do głowy przychodzili mi mężczyźni o mężnych sercach. Marynarze, alpiniści, wielorybnicy czy pracownicy platform wiertniczych, którzy znajdują się w środku walki z naturą – ich największą przeszkodą i najgorszym koszmarem. W Polsce, gdzie mieści się nasze studio, miewaliśmy całkiem srogie zimy i wiemy, co to niskie temperatury. Więc zima wydała nam się interesującym przeciwnikiem dla graczy. W szczególności w połączeniu z technologią opartą na parze wodnej, wykorzystywaną do generowania energii i ciepła”, wyjaśniał Drozdowski. Od tego momentu głównymi słowami, którymi opisywaliśmy Frostpunk, były: zima, miasto, steampunk, żywa społeczność, poważna tematyka i czasy wiktoriańskie. „Ale jest jeszcze jeden składnik – wyjątkowy charakter osiągnięty poprzez skomponowanie gry z nieoczekiwanych i ekscytujących elementów. Takich jak okrągła lodowa dziura z olbrzymim generatorem w samym środku miasta na planie koła, która stała się natychmiastowo rozpoznawalną ikoną wśród graczy. Sprawienie, że wszystko będzie dobrze działać na raz w grze, przypomina rozwiązywanie łamigłówki. A dojście do takiego wyniku wymaga analizowania, rysowania i główkowania. Ogólnie rozgrywka zakłada mnóstwo procesów realizowanych metodą prób i błędów”, podsumowuje Marszał.
 
Wierzymy, że Frostpunk ma wszystko, co chcielibyśmy wyrazić poprzez nasze gry. Ważny, skłaniający do refleksji temat, odpowiedzialny projekt i najnowocześniejsze wykonanie. Nie możemy się doczekać, kiedy gra będzie dostępna w Epic Games Store. Więcej informacji znajdziesz na kontach Twitter 11 bit studios i Frostpunk.