Новости

Как вечная зима стала самым лютым врагом в Frostpunk — игре, которая уникально сочетает в себе градостроение в постапокалиптическую эпоху с симуляцией выживания общества и повествованием, ориентированным на человека?

1
11 bit studios
3 июн. 2021 г.
Frostpunk — это первая игра в жанре выживания общества. Вам как правителю последнего города на Земле доступны различные игровые режимы. Вы должны не только расширять свой мегаполис, но и заботиться о народе, балансируя и корректируя два показателя — надежду (Hope) и недовольство (Discontent). Они подвержены влиянию ваших решений и законов, которые формируют переживающее тяжёлые времена общество. Помимо основной кампании, представленной в четырёх сценариях и обогащённой повествованием о возведении Нью-Лондона на мёрзлой пустоши, в игре Frostpunk имеется неограниченная возможность повторного прохождения в бесконечном режиме. В этом режиме вы можете играть на восьми картах с разным рельефом, где постоянно меняется погода и где вас ждут испытания в трёх дополнительных режимах. Режим «Выносливость» — это главная проверка ваших навыков строительства, управления и выживания. В режиме «Безмятежность» можно наслаждаться безупречным искусством строительства, не беспокоясь об истощающихся ресурсах, а в режиме «Строители» вам предстоит проходить различные испытания, вызванные отсутствием генератора.

FROSTPUNK EPIC STORE BLOG 01
 
Но игра Frostpunk не была бы настолько уникальной, как сейчас, без экстремальных погодных условий. Зима не была первоначальной идеей, которая воодушевила игру и превратила её в Frostpunk после многочисленных последовательных улучшений. «После предыдущей игры This War of Mine мы развивали мысль в разных направлениях. Хотелось чего-то менее драматичного, менее серьёзного и резкого, что позволило бы нам сильнее сосредоточиться на основной механике игрового процесса или отличительном художественном стиле. Именно так родилась идея градостроительного симулятора в стиле стимпанк», — вспоминает Пшемыслав Маршал (Przemyslaw Marszal), который в то время отвечал за художественное направление 11 bit studios, а сейчас является генеральным директором компании. В то время идея заключалась, скорее, в стабильном развитии промышленности, чем в отчаянной борьбе за выживание. Первый прототип Frostpunk назывался Industrial, что стало его безошибочным главным козырем.
 
«В прототипе был упор на экономику. В нём присутствовала атмосфера стимпанка, игровой процесс градостроения, так что он был таким, как нам и хотелось. Но не хватало послания и представления, связывающих всё воедино», — вспоминает креативный директор Михал Дроздовски (Michal Drozdowski), курировавший разработку Frostpunk и все внутренние и внешние проекты студии. Снег стал инструментом, превратившим промышленную экономическую игру в борьбу человечества против природы за выживание. Игроки в Frostpunk должны постоянно следить за температурой, обеспечивать обогревателями весь город и добывать уголь, чтобы заправлять генератор — источник тепла и сердце города.


FROSTPUNK EPIC STORE BLOG 02
«Я думал о сильных духом людях. Моряки, альпинисты, охотники на китов или рабочие нефтяных вышек постоянно в схватке с природой — их непреодолимым препятствием и худшим кошмаром. У нас в Польше, где мы находимся, были довольно суровые зимы, и мы, безусловно, знакомы с леденящим вкусом холода. Поэтому нам показалось, что зима может стать примечательным врагом для игроков. Особенно в сочетании с теплом и энергией, а также паровой технологией, используемой для их выработки», — пояснил Дроздовски. Так что холод, город, стимпанк, реалистичное общество, серьёзные темы и викторианская обстановка — это всё про Frostpunk. «Но есть ещё один элемент — уникальность, благодаря которой игра складывается из неожиданных и захватывающих частей. Как, например, круглая ледяная дыра с огромным генератором в центре или радиально расположенный город, который моментально стал узнаваемым и культовым среди сообщества. Заставить всё работать правильно и сразу в этой игре — всё равно что решить головоломку. Достижение этого результата требует немало исследований, разработки и концептуализации. В общем, без проб и ошибок никуда», — подытожил Маршал.
 
Мы твёрдо верим, что в Frostpunk есть всё, что мы хотим видеть в своих играх. Это и многозначительная, наводящая на размышления тема, и достоверный дизайн, и ультрасовременное исполнение. И мы чрезвычайно рады, что теперь игра доступна в Epic Games Store. Для получения более подробной информации подпишитесь на учётные записи 11 bit studios и Frostpunk в Твиттере.