
Новости
Как вечная зима стала самым лютым врагом в Frostpunk — игре, которая уникально сочетает в себе градостроение в постапокалиптическую эпоху с симуляцией выживания общества и повествованием, ориентированным на человека?
1
11 bit studios

Но игра Frostpunk не была бы настолько уникальной, как сейчас, без экстремальных погодных условий. Зима не была первоначальной идеей, которая воодушевила игру и превратила её в Frostpunk после многочисленных последовательных улучшений. «После предыдущей игры This War of Mine мы развивали мысль в разных направлениях. Хотелось чего-то менее драматичного, менее серьёзного и резкого, что позволило бы нам сильнее сосредоточиться на основной механике игрового процесса или отличительном художественном стиле. Именно так родилась идея градостроительного симулятора в стиле стимпанк», — вспоминает Пшемыслав Маршал (Przemyslaw Marszal), который в то время отвечал за художественное направление 11 bit studios, а сейчас является генеральным директором компании. В то время идея заключалась, скорее, в стабильном развитии промышленности, чем в отчаянной борьбе за выживание. Первый прототип Frostpunk назывался Industrial, что стало его безошибочным главным козырем.
«В прототипе был упор на экономику. В нём присутствовала атмосфера стимпанка, игровой процесс градостроения, так что он был таким, как нам и хотелось. Но не хватало послания и представления, связывающих всё воедино», — вспоминает креативный директор Михал Дроздовски (Michal Drozdowski), курировавший разработку Frostpunk и все внутренние и внешние проекты студии. Снег стал инструментом, превратившим промышленную экономическую игру в борьбу человечества против природы за выживание. Игроки в Frostpunk должны постоянно следить за температурой, обеспечивать обогревателями весь город и добывать уголь, чтобы заправлять генератор — источник тепла и сердце города.

«Я думал о сильных духом людях. Моряки, альпинисты, охотники на китов или рабочие нефтяных вышек постоянно в схватке с природой — их непреодолимым препятствием и худшим кошмаром. У нас в Польше, где мы находимся, были довольно суровые зимы, и мы, безусловно, знакомы с леденящим вкусом холода. Поэтому нам показалось, что зима может стать примечательным врагом для игроков. Особенно в сочетании с теплом и энергией, а также паровой технологией, используемой для их выработки», — пояснил Дроздовски. Так что холод, город, стимпанк, реалистичное общество, серьёзные темы и викторианская обстановка — это всё про Frostpunk. «Но есть ещё один элемент — уникальность, благодаря которой игра складывается из неожиданных и захватывающих частей. Как, например, круглая ледяная дыра с огромным генератором в центре или радиально расположенный город, который моментально стал узнаваемым и культовым среди сообщества. Заставить всё работать правильно и сразу в этой игре — всё равно что решить головоломку. Достижение этого результата требует немало исследований, разработки и концептуализации. В общем, без проб и ошибок никуда», — подытожил Маршал.
Мы твёрдо верим, что в Frostpunk есть всё, что мы хотим видеть в своих играх. Это и многозначительная, наводящая на размышления тема, и достоверный дизайн, и ультрасовременное исполнение. И мы чрезвычайно рады, что теперь игра доступна в Epic Games Store. Для получения более подробной информации подпишитесь на учётные записи 11 bit studios и Frostpunk в Твиттере.