ข่าว

ฤดูหนาวที่ไร้สิ้นสุดกลายเป็นศัตรูตัวฉกาจของคุณได้อย่างไรใน Frostpunk เกมที่ผสมผสานระหว่างเกมสร้างเมืองหลังวันสิ้นโลกกับการจำลองการเอาชีวิตรอดในสังคมที่ขับเคลื่อนโดยการเล่าเรื่องที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง

1
11 bit studios
3 มิ.ย. 2564
Frostpunk คือเกมจัดการระบบสังคมเพื่อเอาชีวิตรอดเกมแรก คุณจะได้รับบทเป็นผู้ปกครองเมืองแห่งสุดท้ายของโลกผ่านการเล่นโหมดเกมต่างๆ นอกจากการขยายเมืองแล้วคุณยังต้องดูแลผู้คนด้วยการสร้างสมดุลและปรับเปลี่ยน 2 ปัจจัย นั่นคือ ความหวังและความไม่พอใจ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจของคุณหรือกฎหมายที่คุณนำมาใช้เพื่อกำหนดรูปแบบสังคมที่กำลังสั่นคลอน ถัดจากแคมเปญหลักจะเป็นเรื่องราวของ New London ดินแดนรกร้างอันเย็นยะเยือกที่จะถูกเปิดเผยออกมาในสถานการณ์ 4 แบบ Frostpunk นำเสนอความสามารถในการเล่นซ้ำได้ไม่จำกัดด้วยโหมด Endless ที่นี่คุณสามารถเล่นบนแผนที่ 8 แห่งที่มีภูมิประเทศแตกต่างกัน สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และความท้าทายในอีก 3 โหมดเพิ่มเติม Endurance เป็นเสมือนบททดสอบขั้นสุดยอดของทักษะการสร้าง การจัดการ และการเอาตัวรอด Serenity จะทำให้การสร้างเมืองไม่ต้องกดดันกับทรัพยากรที่ลดน้อยลง และในโหมด Builders การขาดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าทำให้ผู้เล่นเผชิญกับความท้าทายแบบต่างๆ

FROSTPUNK EPIC STORE BLOG 01
 
แต่ DNA ของ Frostpunk คงไม่พิเศษเหมือนตอนนี้ถ้าปราศจากสภาพอากาศแบบสุดขั้ว ฤดูหนาวไม่ได้เป็นความคิดแรกเริ่มที่จุดประกายให้เกมกลายเป็น Frostpunk หลังจากการปรับปรุงหลายครั้ง "หลังจากที่เราพัฒนาเกมล่าสุด This War of Mine เราก็มองหาแนวทางการสร้างเกมที่ต่างออกไป ดราม่าน้อยลง เครียดและรุนแรงน้อยลง ซึ่งจะช่วยให้เรามุ่งเน้นกลไกระบบการเล่นหลักหรืองานศิลป์ที่แตกต่างได้มากขึ้น นั่นคือจุดเริ่มต้นที่ทำให้แนวคิดของเกมสร้างเมืองแบบสตีมพังก์ได้ถือกำเนิดขึ้น" - กล่าวโดย Przemyslaw Marszal ผู้รับผิดชอบด้านอาร์ตไดเรกชันของ 11 bit studios ทั้งหมดในเวลานั้น และเป็น CEO คนปัจจุบันของบริษัท ตอนนั้นไอเดียจะเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมที่มั่นคงมากกว่าการอยู่รอดอย่างสิ้นหวัง ชื่อแรกของ Frostpunk ตัวเกมต้นแบบแสดงให้เห็นถึงทิศทางของตัวเกม - Industrial
 
“ตัวเกมต้นแบบจะเน้นปัจจัยทางเศรษฐกิจ ที่ให้อารมณ์สตีมพังก์ การเล่นเกมสร้างเมือง และเป็นอย่างที่เราต้องการให้เป็น แต่ข้อความและวิสัยทัศน์ที่ผูกมัดทุกอย่างเข้าด้วยกันนั้นไม่มีเลย" - กล่าวโดย Michal Drozdowski ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่ดูแลการออกแบบ Frostpunk รวมถึงโครงการภายในและภายนอกของสตูดิโอทั้งหมด หิมะกลายเป็นตัวจุดชนวนการเปลี่ยนเกมเศรษฐกิจอุตสาหกรรมไปสู่การต่อสู้ดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดของมนุษยชาติและธรรมชาติ ใน Frostpunk ผู้เล่นต้องคอยระวังเรื่องอุณหภูมิ สร้างความร้อนให้กับทั้งเมือง และขุดถ่านหินเพื่อเติมพลังงานให้กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า


FROSTPUNK EPIC STORE BLOG 02
"ผมกำลังนึกถึงคนที่จิตใจแข็งแกร่ง เช่น นักเดินเรือ นักปีนเขา นักล่าปลาวาฬ หรือคนงานแท่นขุดเจาะน้ำมัน ถ้าเกิดว่าพวกเขาต้องดิ้นรนต่อสู้กับธรรมชาติที่เป็นอุปสรรคสูงสุดและฝันร้ายที่สุดในชีวิต ในประเทศโปแลนด์ที่เราอาศัยอยู่ เราเคยเจอกับฤดูหนาวที่ค่อนข้างรุนแรง และแน่นอนว่าเรารู้ดีถึงความหนาวเหน็บของสภาพอากาศหนาวเย็นที่ยากลำบาก ดังนั้นฤดูหนาวจึงเป็นเหมือนศัตรูตัวฉกาจที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อผนวกความร้อนและอานุภาพของมันกับสถานการณ์ที่ต้องเผชิญและเทคโนโลยีไอน้ำที่ใช้ในการผลิต" - Drozdowski อธิบาย หลังจากนั้นคำที่ใช้อธิบาย Frostpunk ก็คือความหนาวเย็น เมือง สตีมพังค์ สังคมที่มีชีวิตชีวา ความเคร่งเครียด และบรรยากาศแบบยุควิคตอเรีย “แต่ยังมีส่วนผสมอีกหนึ่งอย่าง เอกลักษณ์ที่ทำให้คุณสร้างเกมขึ้นมาทั้งเกมจากเศษเสี้ยวของสิ่งที่ไม่คาดคิดและน่าตื่นเต้น เช่นเดียวกับหลุมน้ำแข็งทรงกลมที่มีเครื่องกำเนิดไฟฟ้าขนาดใหญ่อยู่ตรงกลางหรือเมืองในแนวรัศมีที่เติบโตขึ้นจนกลายเป็นที่รู้จักและเป็นสัญลักษณ์ของชุมชนทันที การทำให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้องพร้อมเกมจริงเป็นเหมือนการไขปริศนา และการได้มาซึ่งผลลัพธ์นั้นเกี่ยวข้องกับการวิจัยจำนวนมาก การวาดแนวความคิดให้เป็นรูปเป็นร่าง โดยทั่วไปแล้วเรียกได้ว่าเป็นกระบวนการลองผิดลองถูกที่นับไม่ถ้วน" - Marszal สรุปส่งท้าย
 
เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า Frostpunk มีทุกสิ่งที่เราต้องการนำมาใช้ในเกม ความหมายที่ต้องการสื่อ เนื้อหาที่กระตุ้นความคิด การออกแบบที่มีความรับผิดชอบ และการนำเสนอที่ล้ำสมัย และเรารู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นที่จะได้เห็นเกมวางจำหน่ายบน Epic Games Store ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ทางบัญชี Twitter ของ 11 bit studios และ Frostpunk