
Haberler
İnsan merkezli bir anlatımla kıyamet sonrası şehir kurmayı toplumsal hayatta kalma simülasyonuyla eşsiz bir şekilde buluşturan Frostpunk'ta sonsuz kışın nasıl en çetin düşmanın olduğunu öğren.
1
11 bit studios

Frostpunk DNA'sı ekstrem hava koşulları olmadan şu anki kadar eşsiz olmazdı. Kış, oyunu çeşitli tekrarlamalardan sonra bir kıvılcımla Frostpunk'a dönüştüren ilk ana fikrin bir parçası değildi. "Önceki oyunumuz This War of Mine'dan sonra farklı yollar aramaya başladık. Draması ile ciddiyeti daha az ve sert bir ortam, temel oynanış mekaniklerine veya ayırt edilebilen bir sanat tarzına daha fazla odaklanmamıza olanak tanıdı. İşte steampunk şehir kurma oyunu fikri böyle doğdu" şeklinde konuşan Przemyslaw Marszal, o zamanlar tüm 11 bit studios portfolyosunun sanat yönetiminden sorumluydu ve şimdi de şirketin CEO'su konumunda yer alıyor. O dönemde umutsuz bir hayatta kalış yerine istikrarlı bir sanayileşme fikri ön plandaydı. İlk Frostpunk prototipinin adı, gideceği yönü açık bir şekilde gösteriyordu - Industrial (Endüstriyel).
"Prototip son derece ekonomi odaklıydı. Steampunk atmosferine ve şehir kurma temelli oynanışa sahipti, yani olmasını istediğimiz noktaya yakındı. Ancak her şeyi bir araya getiren mesaj ve vizyon henüz yoktu" - Michal Drozdowski (Frostpunk'ın ve hem dâhili hem de harici tüm stüdyo projelerinin tasarımından sorumlu kreatif direktör). Kar, endüstriyel bir ekonomi oyununu insanlık ve doğanın hayatta kalma mücadelesine dönüştüren araç oldu. Frostpunk'ta oyuncuların düzenli olarak sıcaklığı takip etmesi, şehre ısıtıcılar dağıtması ve ısı yayan merkezi olan Jeneratör'e yakıt sağlamak için kömür çıkarması gerekiyor.

"Kararlı insanları düşündüm. Denizciler, dağcılar, balina avcıları veya petrol platformu işçileri gibi insanlar, en büyük engel ile en kötü kâbusları arasında doğayla mücadele ediyor. Kuruluş yerimiz olan Polonya'da kış ayları çok sert geçtiği için çok soğuk hava şartlarının dondurucu etkisini çok iyi biliyoruz. Bu nedenle kış mevsiminin oyuncular için ilginç bir düşman olacağını düşündük. Bunu özellikle ısının gücü ve onu üretmek için kullanılan buhar teknolojisi sağladı" - Drozdowski. Daha sonra, Frostpunk'ı tanımlayan diğer temel sıfatlar şunlar oldu: soğuk, şehir, steampunk, yaşayan toplum, ciddi tema ve Victoria dönemi ortamı. "Fakat bir içerik daha var; beklenmedik ve heyecan verici ayrıntılarla tüm oyunu oluşturabilmeyi sağlayan benzersizlik. Merkezinde dev bir Jeneratör bulunan dairesel buzlu çukur ya da tüm toplum tarafından anında tanınabilen ve ikonlaşan radyal bir şehir gibi. Oyunda her şeyin aynı anda doğru işlemesini sağlamak bir bulmaca çözmeye benziyor. Bu sonuca ulaşmak için bolca araştırma, çizim ve konsept tasarımı yapmak gerekti. Genel olarak çok fazla deneme ve hata süreci yaşandı diyebilirim" - Marszal.
Frostpunk'ın oyunlarımızda kapsamak istediğimiz her şeye sahip olduğuna inanıyoruz. Anlamlı, düşündürücü bir tema, sağduyulu bir tasarım ve üst düzey bir çıkış. Ayrıca oyun şimdi Epic Games Store'da yayınlanacağı için daha da heyecanlıyız. Daha fazla bilgi için 11 bit studios ve Frostpunk Twitter hesaplarını takip et.