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无尽的冬天是怎样成为《冰汽时代》——这款融合了末世城市建造和社会生存模拟要素,以侧重人心描写来驱动叙事的游戏——最为凶恶的敌人

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11 bit studios
2021年6月3日
《冰汽时代》是破天荒的第一部社会生存游戏。在各种游戏模式中,你将负责起地球上最后一个城市的管理大任。你不仅需要扩张你的城市,还需要通过平衡和调度两个方面:希望值和满意度来管理好你的人民;你做出的决定或为塑造这个脆弱的社会发布的法律将会影响这两个数值。除了主战役——跨越四个场景讲述的新伦敦于冰冻废土上的崛起历程——以外,《冰汽时代》还有无尽模式,为你提供无穷的可重玩性。你还可以在另外三个模式中,于地形不同的八张地图,以及不断改变的天气和挑战进行游戏。残酷模式将彻底考验你的建造,管理与生存技能。而在平静模式中,你可以畅享建造的乐趣,不用受有限的资源带来的压力;而在建设模式中,由于缺乏能量塔,玩家将面对截然不同的挑战。

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不过如果没有极端的恶劣天气条件的话,《冰汽时代》也不会如此独特。在经历了无数的迭代,最终成就了《冰汽时代》的游戏灵感之中,一开始并未包含寒冬要素。"在我们的上一款游戏《This War of Mine》之后,我们探索了不同的方向。少些戏剧化,少些严肃和无情的描写,来让我们更加着重于核心游戏要素,或是令人眼中一亮的艺术风格。这就是我们怎么想出一个蒸汽朋克风格的城市建设游戏的主意的"——Przemyslaw Marszal 这样回忆道,他当时负责了 11 bit studios 全部作品的艺术导向,且目前是公司的执行总监。当时,对该游戏的愿景比起绝望的生存来说,更像是一款一步一个脚印的工业化建设游戏。而《冰汽时代》的原型游戏的名称也不容置疑地代表了这个方向——《Industrial》。
 
"这个原型游戏很侧重经济。它有着蒸汽朋克的风格,以及城市建造的玩法,所以它有点像我们喜欢的样子。但将这一切联系在一起的信息和愿景当时并不存在。" Michal Drozdowski 如此回忆道,他是一名创意总监,负责监督《冰汽时代》以及所有工作室的内部和外部项目的设计工作。而大雪便作为了将这款工业经济游戏转化成一款人类与自然作斗争的游戏的媒介。在《冰汽时代》中,玩家必须时刻注意温度,为整个城市提供制暖设施,并挖掘煤炭,来为城市的供暖中枢——能量塔提供燃料。


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"我当时想着那些强壮坚韧的人们。那些水手们,登山者们,捕鲸者们或炼油厂工人们,对于他们来说,与自然的斗争是终极的困难,也是他们的噩梦。而在波兰——也就是我们所在的地方——这里曾经有过极为寒冷的冬天,所以我们对漫长冬天所带来的刺骨寒意有过一手体验。所以寒冬看起来对玩家来说是一个很有意思的敌人。尤其是你要利用蒸汽科技来进行制暖,并与供能相结合的前提之下。" Drozdowski 继续解释道。于是由此开始,描述《冰汽时代》的核心形容词就变成了:寒冷,城市,蒸汽朋克,活跃社会,严肃主题以及维多利亚设定。"但还有一个独特的成分——将从意想不到以及令人兴奋的角度组合起整个游戏。例如处于中心,有着巨大的能量塔的冰洞,或是一个现在已在社区中无人不晓的,以标志性辐射形展开的城市。让所有的要素都适当的在游戏中得以呈现就像在解开一个谜题。而最终达成这一结果花费了大量的研究、绘图和构思。总的来说,我们经历了很多试错过程。" Marszal 这么概括道。
 
我们坚信,《冰汽时代》拥有我们在游戏中想要表达的一切。一个富有深度,令人深思的主题,符合情理的的设计,以及最先进的呈现方式。而更激动人心的是,现在这款游戏已于Epic游戏商城推出。欲知更多内容,请关注 11 bit studios 以及《冰汽时代》的 Twitter 账户。