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永不止息的冬天如何成為你在《Frostpunk》中最險惡的敵手——一款融合後末日城市建築及社會生存模擬的遊戲,以人類中心的敘事推進。
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11 bit studios

但《Frostpunk》的遊戲機制之所以能如此獨一無二,必須歸功於極端的天氣條件。冬天並不在遊戲最初發想的概念之中,而是在數次重複測試後逐漸融入《Frostpunk》。「經歷我們前一款遊戲《This War of Mine》後,我們往截然不同的方向深入探索。減少戲劇化及嚴肅的元素而增添嚴酷的條件,讓我們能更專注於遊戲的核心遊玩機制和獨立特出的美術風格。蒸氣龐克城市建造遊戲的想法於焉誕生。」Przemyslaw Marszal 如此回憶道,他是公司如今的執行長,在遊戲開發之時負責整個 11 bit studios 的美術概念走向。當時,這款遊戲的概念更接近從容的工業化而非在絕望中生存。《Frostpunk》的原型名稱清楚地標示了它的方向——「Industrial」。
「遊戲的原型相當簡約。它有蒸氣龐克的氛圍,以城市建築為主要遊玩體驗,基本上就是我們當時想要的樣子。但是其中卻切乏能結合一切元素的主旨和圖像。」創意總監 Michal Drozdowski 回憶道,他主責《Frostpunk》的設計和整個工作室的內外部專案。「雪」這項的元素成為重要的工具,將一款工業經濟遊戲轉型為人類對抗自然的生存戰。在《Frostpunk》中,玩家必須持續注意溫度、為整座城市提供暖氣、挖掘煤礦為溫暖的核心來源「Generator」提供燃料。

「我當時心裡想的是心理素質強大的人們。像是戰士、登山者、捕鯨人、鑽油工這樣的人,沉浸於與自然的對抗中。自然是他們的終極障礙,也是他們最可怕的夢魘。在我們身處的波蘭,我們習慣於強勁的冬日,而我們十分清楚艱苦寒冬徹骨的滋味。冬天對玩家而言似乎會是有趣的敵人。特別是在這樣的環境中,結合了熱能以及產熱來源,還有用於生產熱能的蒸氣科技。」Drozdowski 如此解釋。從此,描述《Frostpunk》的關鍵字誕生了:寒冷、城市、蒸氣龐克、城市生存、嚴肅主題,以及維多利亞時代的背景。「不過,還有一項重要的元素——獨特性,這使你能將出乎意料且振奮人心的元素增添入遊戲之中。像是中央放置著巨大 Generator 的環形冰洞,或是放射形的城市,這些都成為在社群間能立即辨識且具有標誌性的特色。在真正的遊戲中,所有元素恰如其分地一起運作,宛如解開謎團一般。為了要得到這樣的結果,需要做大量研究、繪製,與概念化。簡而言之,是充滿試錯的過程。」Marszal 如此總結。
我們堅信,《Frostpunk》具備一切我們期望自己的遊戲所具備的要素。饒富意義、發人深省的主題,紮實的設計,並且以最先進的科技呈現。而看見它在 Epic Games Store 推出更使我們雀躍不已。瞭解更多詳情,請追蹤 11 bit studios 以及《Frostpunk》的 Twitter 帳號。