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夏日惊悚节如何让《消逝的光芒 2》转型
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Jeremy Peel
在烟火和客串表演的背后,开发商 Techland 对《消逝的光芒 2》进行了一系列根本性的修改。虽然没有漫画周年庆典那么引人注目,但它们实际上更具体地展示了这家波兰工作室对游戏的承诺,此系列的总监 Tymon Smektała 预计将在至少五年内对此游戏提供支持。

从某些方面来说,《消逝的光芒 2》开始变得更像在 2015 年推出、人气随时间逐渐高涨的热门前作《消逝的光芒》。 与此同时,Techland 也在推出全新的内容。这要归功于那些仍在这款续作中奋斗的玩家,以及借助丰富模组工具对游戏内容的扩充。 在 Smektała 的引领下,我们深入研究了今年夏天对《消逝的光芒 2》进行的每一次重大修改和增补背后的想法。
跑酷可以变得更难,如果你希望的话
虽然我们在访谈开始前已经摘下了头上的 GoPro,但 Smektała 很快就看出我们对游戏中的跑酷无比痴迷。 “如果你对跑酷感到兴奋,那说明你是个更铁杆的玩家。”他说,“因为跑酷其实是一种玩家很难掌握的、极其复杂的游戏机制。 它的节奏极快,并且需要你在短时间内输入大量指令。 在某种程度上来说,它的挑战性不亚于清版闯关游戏或是《Dance Dance Revolution》。”
除此之外,你还要考虑到它的第一人称视角。 “(在第一人称视角下)判断距离和感受空间当然会变得更困难。”Smektała 说。 “当 3D 空间被平铺为 2D 屏幕时,你就更难以操控人物和做出正确决定。”
考虑到所有的这些难点,Techland 在《消逝的光芒 2》中尽可能地让跑酷变得容易,为了改善玩家体验,他们在现有的奔跑和跳跃模型基础上增加了一些辅助功能。 “而那些辅助功能非常实用。”Smektała 说。 “游戏在发售几个月内就拥有了数百万名玩家。 但后来我们也收到了一些铁杆玩家的反馈,他们觉得在这些辅助功能的帮助下,游戏失去了现实性、物理性和基础性。”
作为回应,Techland 推出了一种新的可选设置——主菜单中增加了一个开关,你可以随时翻转它来“取下稳定器”。 “辅助功能减少了你控制自身行动的操作,因为游戏帮助你进行了控制。”Smektała 解释说。 “它会延长你跳跃和奔跑的容错时间。 即使你离开建筑边缘,它也不会让你立刻跌落。” 翻转该开关后,你可能会发现自己更容易摔在维勒多(Villedor)开裂的柏油路上。 但你也会注意到一种更强烈的物理真实度和现实感,以及对你驾驭游戏中化身的能力产生新的信任。
Techland 还向专门研究《消逝的光芒 2》跑酷的 YouTuber 们请教,以进一步优化这项新设置。 Smektała 说:“我们能够实施这项流程并让社区参与进来,为此我感到非常自豪。”
现在你可以投掷并收回近战武器
Techland 已经与他们原创的另一款热门丧尸游戏系列《Dead Island》解除了所有关系,但这两款游戏仍然有颇多相似之处。 今年的《Dead Island 2》增加了《消逝的光芒》风格的飞踢动作,而现在 Techland 也带来了《Dead Island》中的特色:武器投掷。 “《消逝的光芒》是从《Dead Island》进化而来的,”Smektała 说。 “因此它们的核心体验必定极其相似。 它们本来就是师出同门。”
投掷主武器是个“不错的战术决定”,尽管这是需要权衡利弊才能作出的决定。 它可以让你在安全距离内消灭敌人,但如果你扔掉了打丧尸最顺手的棍子,就会在很长一段时间内面临危险。 它还强化了《消逝的光芒 2》战斗中的触感,让你觉得自己在与敌人进行格斗,而不是简单地发射毫无真实感的技能。 “这是我们的核心设计准则之一,”Smektała 说。 “战斗的物理真实度至关重要。”
维勒多(Villedor)看起来比以往更加清晰
如果你以前就打算玩《消逝的光芒 2》但一直没有付诸实践,那么现在你可以为自己的拖延感到欣慰。 现在当你使用 PC 游玩时,可以通过“超高”(Ultra)模式获得增强的画质,以及一个非常暗淡的新颜色分级选项,名为“哈兰日落”(Harran Sunset),它借鉴了初代作品背景城市土耳其的风景色调。
“我们当然希望玩家能将兴趣从《消逝的光芒》转移到《消逝的光芒 2》,”Smektała 说,“但要实现这一点,你就得尽量避免让玩家们觉得不适。 你不能让他们产生陌生与疏离感。 更不能让他们在体验新内容时感到无所适从。 因此,这是我们使过渡变得更顺利、更容易、更受欢迎的方式。 我们在一些社区论坛和 Reddit 上的大量评论中发现了这个创意,然后我们就说:“为什么不试试呢? 我们有能力实现这个很酷的点子,我们的开发团队可以做到。”
现在夜晚的生存难度将明显提升
在《消逝的光芒》中,跑酷并不是 Techland 为迎接更多玩家而打磨的唯一核心机制。 该系列的特色还包括昼夜系统,游戏中的开放世界在天黑后会因为这个系统变得更加危险——但在分析了数据后,工作室意识到,绝大多数玩家几乎没有见过初代游戏“生动的夜生活”。
“他们胆子太小了。”Smektała 说。 “如果你是一个开发者,你制作了一款由两部分组成的游戏,突然你发现你的社区中有很多人不玩其中的一部分,那么你会觉得你有问题。” 因此,Techland 为《消逝的光芒 2》重建了游戏循环,使夜晚更容易生存,室内区域更安全,而丧尸们只会在外面忙个不停。
但就像跑酷一样,许多人错过了那些更锋利的边缘——即使他们过去总是会避开它们。 “夜晚恐怖的一面确实吸引了很多玩家来体验《消逝的光芒》。”Smektała 说。 “它就像一枚禁果。 就放在你能看到的某个地方。 你不需要去触碰它,不需要去吃它,但它仍然会吸引你的注意,使你对它产生兴趣。”

今年,Techland 对维勒多(Villedor)的夜晚作出了一些“足以提升恐怖程度的艰难抉择”。现在晚间的丧尸刷新数量增加,而能见度将降低。这会迫使玩家紧抓住自己的手电筒然后逃往暗处。 说实话,开发者们也同样提心吊胆。 因为一旦他们按下这个特定的开关,它就会影响到每位玩家——无论这些玩家是否心甘情愿。 “遗憾的是,我们没办法让这两种系统在游戏内共存。”Smektała 说。 “因此我们大胆地选择了这个更加恐怖的新系统。 而这个选择确实获得了成效,因为我们收到了大量来自社区的积极评论。”
根据 Smektała 的说法,这种恐惧是制作游戏时不可或缺的一部分。 “特别是现在的玩家在互联网上有许多可供表达想法的空间,因此我们可能会听到一些很刺耳的意见。”他说。 “你做出的每一个决定,都会让你自己重新思考:这真的是我想做的吗? 我到底应该用这种方式,还是试试另一种方式? 这种情境通常是非常非常可怕的。 这就是游戏开发。”
Techland 正在重点关注社区的精彩创意
在 Techland 的首部《消逝的光芒》大获好评之后,它就成为了某种固定的格式。 “它已经在人们心中形成了固有印象。”Smektała 说。 “并且在我们社区的一些成员看来,它已经是无可比拟的神作。 游戏里已经没有太多可供我们发挥创意的余地了。”
但《消逝的光芒 2》地图构建社区的模组制作者们却并未受到太多限制与阻碍。 他们无需对现有受众或数百名员工负责,因此可以在 Techland 建立的机制上尽情发挥。 “社区地图是一个自由开放的空间,”Smektała 说。 “任何人都可以在那里实现任何创意。”
开发者们渴望让更多玩家体验到这些实验性质的作品,因此他们与 mod.io 合作,直接在游戏中提供社区地图,而无需任何额外的下载或修改。 此功能现已支持 PC 平台,Techland 还计划为其模组工具集添加更多素材,包括额外的武器和敌人。 “一些创作者的作品确实创意十足。”Smektała 说。 “你可以看到仿佛直接从科幻电影中原样照搬过来的地图,或者是让你乘坐一辆蒸汽机车穿越末世废土的地图。 他们的点子真是太绝了。”
Techland 十多年来一直致力于让玩家感到恐惧——但有时一位模组制作者会让你变得无所畏惧。