
كيف ساعدت أفلام The Thing وAliens وPredator في تشكيل Killing Floor 3

إنهم ليسوا زومبي، إنهم مخلوقات Zed.
إن الأعداد التي تبدو بلا نهاية من المخلوقات الضخمة التي تركض وتزحف وتواجهها في Killing Floor 3 ليست نتيجة لعودة الموتى إلى الحياة، بل نتيجة لتجارب الأسلحة البيولوجية التي تجريها الشركة.
إذا لم تكن على دراية بسلسلة Killing Floor، فقد لا يكون هذا الاختلاف واضحًا.
لكن في مقابلة تم إجراؤها في وقت سابق من هذا الشهر، سارع بريان وينيا، المدير الإبداعي لشركة Tripwire Interactive، إلى تصحيح كلامي عندما شبّهت مخلوقات لعبته المرعبة بالموتى الأحياء.
قال وينيا: "هنا نصل إلى مرحلة الهوس الشديد". "إذا كنت لا تعرف، فأنا من أشد المعجبين بأفلام الرعب. لديّ غرفة مليئة بمجموعات نماذج الوحوش والجماجم. أعتقد أن أحد الأشياء التي قام بها الفريق في Tripwire هو تمييزهم عن الزومبي.
"أعلم أن المستهلك العادي يعد [Killing Floor] لعبة تصويب قائمة على الأعداد الكبيرة من الزومبي، لكنني أعتقد أن الشياطين تكمن في التفاصيل، ونحن نعد هؤلاء الأعداء مخلوقات Zed".
ما الفرق؟

حسناً، بالنسبة إلى وينيا، هذا يعني أن المخلوقات هي آلات قتل مُعالجة بيولوجيًا. إنه نوع من الترابط بين الزومبي وتيرمنايتور. ولأنها مخلوقات، فإنها تتمتع بأشكال وقدرات متميزة.
"إنهم ليسوا كائنات زومبي بلا روح وبلا وجه وآكلة للدماغ. وأعتقد أن هذا هو ما يساعد في جعلهم أكثر تميزًا".
هذا الاختلاف يعني أنه في حين أن لعبة الفيديو القائمة على الزومبي قد تحصل على الإلهام من عددٍ كبيرٍ من أفلام الزومبي، فإن فريق Tripwire لديه مجموعة من مصادر الإلهام الأكثر رعبًا، ومعظمها مستمدة من عالم رعب الجسد.
قال وينيا: "في ما يتعلق بتصميم اللعبة والطريقة التي تم تصميم العالم بها، كان هناك الكثير من البحث في أشياء مثل The Thing".
وقال وينيا إن الفريق أمضى الكثير من الوقت في مشاهدة إبداعات أشخاص مثل المخرج والكاتب ديفيد كرونينبرج، الذي يعد مبتكر نوع الرعب الجسدي.
وقال: "كان هناك فحص للعناصر التي قد تكون مزعجة".
وفي حين أن مصممي لعبة Killing Floor 3 هم صانعو رعب الجسد الذي يتم إحياؤه ويخرج لقتلك، فإن أجواء اللعبة مستوحاة بشكل أكبر من نوع آخر من الرعب المحدد: رعب الإثارة. وشمل ذلك مشاهدة أفلام مثل Aliens وPredator، وهي أفلام تعرض مجموعة صغيرة من الأشخاص الذين يواجهون شرًا مستحيلاً.
يقودنا ذلك أيضًا إلى أحد العناصر الرئيسية في تصميم Killing Floor 3: أراد الفريق أن يصنع لعبة تستطيع أن توازن ببراعة بين اللاعبين على حافة الموت والنجاة بصعوبة بالغة. إذا أخطأت في ذلك، ستشعر كلاعب إما باليأس أو بالقوة.
وقال: "التوازن هو أهم شيء في اللعبة". "إننا نجري اختبارات اللعب يوميًا وباستمرار، ونحاول بشكل أساسي إيجاد مقاييس للعدد المناسب من مخلوقات Zed. ما الكمية المناسبة من الذخيرة؟ ما المبلغ المناسب لمكافأة اللاعب؟
وكمثال على ذلك، يشير وينيا إلى البندقية. في مرحلة ما، كانت اللعبة تحتوي على بندقية ضعيفة جدًا، وكان اللاعبون يتعرضون لنزع أحشائهم. ولكن عندما جعلوا البندقية أقوى، لم يعد اللاعبون يخشون أي شيء في اللعبة.
كما يقضي الفريق وقتًا طويلاً في تعديل إدارة الموارد، لضمان دعم اللاعبين لبعضهم وكذلك تمتعهم بالحكمة في إجراء الترقيات التي يتم شراؤها بين الجولات.

لحسن الحظ، تمكنت من تجربة الكثير مما تحدثنا عنه أنا ووينيا خلال جلسة لعب في إصدار مبكر من اللعبة.
لقد تعاملت مع القليل من المنافذ الإعلامية الأخرى ومطوّر أو اثنين لتجربة النجاة من أعداد كبيرة من مخلوقات Zed الزاحفة.
بدأت جلسة اللعب في معقل حيث تتاح للاعبين فرصة اختيار أي من الفئات الست المتخصصة التي يريدون اللعب بها. يمكنهم أيضًا الدخول ورفع مستوى تلك الفئات بعد استعراض الخريطة. ومع ذلك، ستشمل اللعبة 30 مستوى لكل فئة بالإضافة إلى ثلاث فئات من المهارات وأكثر من 30 مهارة لكل متخصص.
سيتم طرح Killing Floor 3 مع سبع خرائط للبقاء، وثلاثة أنماط صعوبة، و14 فئة من الأعداء، وثلاث معارك زعماء.
بمجرد أن تختار فئتك، ستختار السلاح الذي تبدأ به. هناك 36 سلاحًا موزعًا على مختلف الفئات: 24 سلاحًا أساسيًا وستة أسلحة ثانوية وست قنابل يدوية. ثمة أيضًا ستة أجهزة فائقة وست أدوات. يمكن كذلك ضبط الأسلحة بأكثر من 150 تعديلاً.
وبعد الانتهاء من التجهيزات، تصعد على متن مكوك وتشق طريقك إلى طابق القتل "killing floor".
فمثل معظم الألعاب التي تعتمد على الأعداد الكبيرة، عادةً ما تبدأ الأمور بسهولة نسبيًا، الأمر الذي يجعلك تشعر بالثقة، لكن سرعان ما تدرك أن الأمر قد يتحول إلى سوء تقدير يهدد حياتك.
تبدأ مخلوقات Zed في التسلل من أماكن مفاجئة، ويبدأون في مهاجمتك مما يحب وينيا تسميته "ثقوب الخوف". إنها طريقة فعالة لزيادة الإثارة والرعب في الوقت نفسه. ثمة كذلك العديد من الطرق الأخرى التي يمكن لمخلوقات Zed الوصول إليك من خلالها، فقد يتسلل بعضهم أسفل الجدران من الأعلى، أو يتسللون عبر فتحات التهوية، أو حتى يطرقون جدارًا مثل Kool-Aid Man الشرير ذو القبضة المسننة.
ستتعلم بسرعة أن تبقي فريقك بجانبك وفي ظهرك. يصبح الأمر مباراة تتقلب بين الاحتماء تارة وإطلاق النيران تارة أخرى.
بين الأعداد الكبيرة، ستتاح لك فرصة إنفاق الأرصدة المكتسبة لترقية سلاحك أو شراء إضافات أو التبديل إلى سلاح مختلف تمامًا. يتعين عليك كذلك التفكير في كيفية إنفاق هذه الأموال. هل يجب عليك رفع مستوى سلاحك أو منح نفسك درعًا أفضل؟
تؤكد بعض الجلسات على سبب شهرة هذه السلسلة (تلقّت Killing Floor 2 دعم المطورين لمدة تسع سنوات وحافظت على قاعدة جماهيرية رائعة). عندما يركز الاستوديو على نوع محدد جدًا من الألعاب ويكرر ذلك بمرور الوقت، يمكن أن تكون النتيجة تجربة فريدة نوعًا ما تتجاوز القيود التقليدية لهذا النوع.
تبدو Killing Floor 3 مثل هذا النوع من الألعاب.

ومن المثير للدهشة أنها تمكنت كذلك من إضافة القليل من السرد إلى هذا المزيج، لا سيما حملة من ثلاثة فصول قائمة على مهام سردية داخل اللعبة.
ماذا يعني ذلك خلال اللعب؟
هذا يعني أنه يمكنك أن تقرر أن تتجول للبحث عن مهمة أو إكمالها، وذلك في خضم المواجهة مع فريقك ضد حشد من مخلوقات Zed. ففي حالتي، تجوّلت حتى وجدت ملفًا صوتيًا يطلب مني البحث عن الأدلة وجمعها في أثناء اللعب على الخريطة.
فالسماح للاعب بأن يقرر ما إذا كان يريد المشاركة في القصة أم لا ومتى يريد ذلك فكرة رائعة، كما أنه يصنع ديناميكية في توزيع الفريق، حيث يقوم بعض اللاعبين بالبحث عن الأدلة بينما يبذل الآخرون قصارى جهدهم للبقاء على قيد الحياة من دونها.
قال وينيا إن الفريق "متحمس جدًا" بشأن رواية قصص جديدة في عالم Killing Floor، لكنه لم يرغب كذلك في الابتعاد عن القتال الكلاسيكي القائم على الأعداد الكبيرة الذي تتميز به السلسلة.
تحتوي اللعبة على شخصيات وتعليقات صوتية متخصصة وقصص بيئية، لكنهم أضافوا إلى هذا المزيج ما يسمونه "حملة المهام المتطورة".
قال وينيا: "إنها سلسلة من الأهداف الخاصة باللاعبين التي يمكن أن تكون كل شيء بدءًا من التحقيق في مذبحة في هذه القاعدة العسكرية المستوحاة من المنطقة 51، وصولاً إلى الكشف عن الجثث المختلفة عبر مجموعة متنوعة من الخرائط بحيث تتناغم هذه القصة المستوحاة من SCP أو X-Files". "أنا مهتم جدًا برواية القصص التي تدور أحداثها حول انحراف العِلم عن مساره."
لديه اقتراح واحد للاعبين الجدد المهتمين بتلك القصص:
قال: "إذا كنا نلعب مع مجموعة وتريد أن تهرب وتنفذ مهمتك بينما نتعرض للهجوم من قبل مخلوقات Fleshpound، فربما عليك التركيز على قتلهم قبل أن تحاول التحقق من سجل الصوت". "في الخريطة، تتمتع بحرية التحقق من المهام والأهداف وقتما تريد."

تدور أحداث لعبة Killing Floor 3 بعد عقود من أحداث اللعبة التي تسبقها، في عام 2091، ولا يزال اللاعبون يواجهون إبداعات شركة Horzine العملاقة. تهدف قصة اللعبة إلى ملء الكثير من الفراغات، مثل سبب وجودك في مواقع معينة، ودوافع بعض الأشرار في اللعبة.
سألت وينيا عما إذا كانت هناك أي أفكار تتعلق بتوسيع عالم Killing Floor إلى ما بعد هذه الألعاب القائمة على الأعداد الكبيرة. ورغم أنه رفض الإفصاح عن ذلك، فإنه أشار إلى أن عالم Killing Floor به الكثير من القصص التي يجب أن تُروى.
وأردف قائلاً: "Nightfall هي مجموعة جديدة جدًا من أعضاء الفريق وسنقدم إليكم أحد الأشرار الجدد: وهو Moorcroft الذي ستسمع عنه الكثير". "سأكون مهتمًا جدًا بالمستقبل، بطرق جديدة يمكننا من خلالها مواصلة سرد القصص وبناء عالم Killing Floor".
إن Killing Floor 3 متاحة الآن للشراء المسبق ومن المقرر أن يتم طرح إصدار تجريبي للعبة في وقت لاحق من هذا الشهر.

اكتشف مستقبل الألعاب: لمحة عن إصدارات Epic Games Store لعام 2025
تُظهر لعبة 33 Immortals كيف تبدو الألعاب من فئة روجلايك التي تضم 33 لاعبًا في الواقع