Haberler

Şey, Yaratık 2 ve Av filmlerinin Killing Floor 3'e katkıları

B
Brian Crecente
12 Şub 2025

Bunlar zombi değil, Zed sürüsü.

Killing Floor 3'te karşılaştığımız koşan, sürünen ve üzerimize çullanan, sayıları bitmek bilmeyen bu yaratıklar bildiğimiz zombilerden değiller. Bunlar, bir şirketin biyolojik silah deneylerinin ürünü.

Killing Floor serisine aşina değilseniz bunu hemen fark edemeyebilirsiniz.

Bu ayın başlarında Tripwire Interactive'in Kreatif Direktörü Bryan Wynia, kendisiyle yaptığımız röportajda, oyundaki dehşet veren yaratıkları zombilere benzettiğimde beni hemen düzeltti.

"İşte bu konuda çok titizleniyoruz." diyor Wynia. "Belki fark etmemiş olabilirsiniz ama ben korku türüne bayılırım. Evimde canavar modelleri ve kurukafalardan oluşan bir koleksiyon odam var. Bence Tripwire ekibinin yaptığı en iyi işlerden biri, bu yaratıkları zombilerden ayırmak oldu."

"Biliyorum, çoğu oyuncu Killing Floor'u dalga bazlı bir zombi-nişancı oyunu olarak biliyor ama bence şeytan ayrıntıda gizli; biz onları Zedler olarak görüyoruz."

Aralarındaki fark nedir?

KF Ekran Görüntüsü 03
Wynia'ya göre bu yaratıklar, biyomühendislik ürünü olan birer ölüm makinesi. Bir zombi ile Terminatör'ün birleşimi gibi bir şey.  Ayrıca üretildikleri için farklı biçimlere ve farklı yeteneklere sahip olabiliyorlar.

"Ruhsuz, kim olduğu belirsiz beyin yiyen zombilerden ibaret değiller. Bence bu şekilde karakterleri biraz daha belirgin oluyor."

Zombileri konu alan video oyunları genelde türlü zombi filminden ilham alırken Tripwire ekibi, çok daha "tiksindirici" diyebileceğimiz bedensel korku türünün ürünlerinden esinlenmiş. Bu da aradaki farkı ortaya koyuyor.

"Oyunun tasarımında ve dünyasının oluşturulmasında Şey gibi filmlerden çok fazla esinlenildiğini söyleyebilirim." diyor Wynia.

Wynia, ekibin, "bedensel korku" türünün atası olarak görülen David Cronenberg gibi yönetmen ve senaryo yazarlarının filmlerini izlemeye bolca vakit harcadığını söylüyor.

"Bir şeyi tam olarak nelerin rahatsız edici yaptığını inceledik." diye ekliyor.

Killing Floor 3'ün yaratıkları her ne kadar bedensel korku türünün vücut bulmuş hali ve sizi öldürmeye çalışıyor olsa da, oyunun oynanış hissiyatı daha çok "aksiyon korku" türünden geliyor. Bir grup insanın inanılmaz bir kötücüllükle savaştığı Yaratık 2 ve Av gibi filmler de bu ilham kaynaklarından bazıları.

Bu bağlamda aynı zamanda Killing Floor 3'ün temel tasarım unsurlarının birinden bahsedebiliriz: Ekip, oynanışı ölmek ve zar zor hayatta kalmak arasındaki ince bir çizgide ustaca dengelemeyi amaçlamış. Böyle bir dengeyi sağlamayı başaramazsanız bir oyuncu olarak ya çaresiz ya da aşırı güçlü hissedersiniz.

"Denge, oyunumuzun olmazsa olmazı." diyor Wynia. "Her gün sürekli oynanış testleri yapıyoruz ve kısacası bu şekilde ne kadar sayıda Zed'in uygun olacağını tespit ediyoruz. Ya da 'Ne kadar cephane yeterli?' 'Oyuncuya ne kadar ödül vermeli?' gibi soruların cevabını arıyoruz."

Wynia, örnek olarak pompalı tüfekten bahsediyor. Oyunda eskiden oyuncuları yaratıklara yem eden aşırı güçsüz bir pompalı tüfek bulunuyormuş. Fakat silahı dengeleyip güçlendirdiklerinde bu sorun tamamen ortadan kalkmış. 

Ayrıca ekip, oyuncuların turlar arasında satın aldıkları yükseltmeler ile hem birbirlerini desteklemelerini hem de mantıklı tercihler verebilmelerini sağlayabilmek için kaynak yönetimini ayarlama konusunda çok sıkı çalışıyor.

KF Ekran Görüntüsü 02
Neyse ki Wynia ile konuştuğumuz şeylerin çoğunu oyunun bir erken sürümünü oynayarak tecrübe edebildim.
Diğer birkaç medya mensubu ve geliştiriciyle birlikte bitmek bilmeyen Zed dalgalarına karşı hayatta kalmaya çalıştık.

Oyuna bir kalede başladık ve altı farklı uzman sınıftan hangisiyle oynamak istediğimizi seçtik. Ayrıca haritada oynayarak bu sınıfların seviyesini yükseltmek de mümkünmüş. Her sınıf 30 seviyeye ulaşabiliyor ve her uzman sınıfın 3 kategoriye ayrılan 30'dan fazla yeteneği bulunuyor.

Killing Floor 3; 7 hayatta kalma haritası, 3 zorluk modu, 14 düşman sınıfı ve 3 bölüm sonu canavarı ile yayınlanacak.

Sınıfınızı seçtikten sonra başlangıçta kullanacağınız ilk silahınızı seçiyorsunuz. Tüm sınıflarda toplamda 36 silah bulunuyor: 24 adet birincil ve 6 adet ikincil silah, ayrıca 6 farklı da el bombası bulunuyor. Ayrıca 6 güçlü aygıt ile 6 farklı alet bulunuyor. Silahlar da 150'den fazla modifikasyon ile özelleştirilebiliyor.

Tam teçhizat hazırlandıktan sonra bir mekiğe atlayıp Killing Floor'a gidiyorsunuz.

Çoğu dalga tabanlı oyunda olduğu gibi oyun nispeten kolay başlıyor. Bu kolaylık adeta hayatınıza mal olacak bir özgüven duygusu aşılıyor ilk başlarda.

Zedler, beklenmedik yerlerden fırlıyor ve Wynia'nın "böh" adını verdiği deliklerden saldırmaya başlıyorlar. Hem aksiyon hem de korku duygusu aynı anda yaşanıyor bu şekilde. Ayrıca Zedlerin oyunculara ulaşması için pek çok başka yol bulunuyor. Kendilerini duvarlardan aşağı bırakabilirler, havalandırma borularından sürünebilirler veya hatta bir tank gibi duvarları delip geçebilirler.

Kısa sürede takımınızla birlikte oynamaya ve birbirinize destek çıkmaya alışıyorsunuz. Yani sürekli birbirinizi kolladığınız bir savaş gibi düşünebilirsiniz.

Düşman dalgaları arasında da kazandığınız para ile silahınızı geliştirebiliyor, ekstra özellikler satın alabiliyor veya tamamen yeni bir sete geçebiliyorsunuz. Bu parayı nasıl harcayacağınıza da dikkat etmeniz gerekiyor. "Silahı mı yükseltmeliyim yoksa daha iyi bir zırh mı almalıyım?" diye sık sık düşünebilirsiniz.

Birkaç oynayışta serinin neden bu kadar popüler olduğunu anlayabiliyoruz. Killing Floor 2, dokuz yıl boyunca güncellemeler aldı ve etkileyici sayıdaki hayran kitlesini koruyor. Bir stüdyo böylesine spesifik bir oyun türüne odaklandığında ve bunu zaman içinde sürekli yenilediğinde ortaya çıkan ürün, türünün şartlarına göre çok daha iyi bir deneyim sunabiliyor.

Killing Floor 3 tam olarak böyle bir oyun diyebiliriz.

KF Ekran Görüntüsü 04
Ayrıca şaşırtıcı bir şekilde bir miktar anlatı da katılmış bu karmaşaya. Özellikle üç bölümden oluşan hikâye modundaki oyun içi görevler de anlatıyı destekliyor.

Nasıl görevler bunlar?

Ekibinizle birlikte Zed sürüsüne karşı mücadele ederken bir görev bulmak veya tamamlamak için arkadaşlarınızdan bir süreliğine ayrılmanız gerekebiliyor. Örneğin ben haritada gezerken bir yerde belirli delilleri bulup toplamam gerektiğini söyleyen bir ses kaydı buldum.

Oyuncunun hikâyeye dahil olmak isteyip istemediğine ve ne zaman dahil olacağına karar vermesine izin vermek harika bir fikir. Aynı zamanda ekibi birbirinden ayırarak heyecana bir dinamizm katıyor. Örneğin bazı oyuncular ipuçlarını ararken diğerleri o olmadan hayatta kalmaya çalışabiliyor.

Wynia, ekibin Killing Floor dünyasıyla ilgili yeni hikâyeleri anlatma konusunda "çok heyecanlı" olduğunu fakat aynı zamanda serinin klasik "dalga tabanlı" savaş unvanını kaybetmek istemediklerini belirtiyor.

Oyunda karakter, "uzman" seslendirmeleri ve hikâye anlatımı bulunuyor ancak bir de bu karışıma "evrilen görevler" dedikleri bir şey eklemişler.

"SCP ve Gizli Dosyalar'ı andıran bir seri araştırma görevi bunlar. 51. Bölge'den esinlenilmiş bir askeri üsteki katliamı araştırmak ya da haritalara dağılmış çeşitli cesetleri ortaya çıkarmak gibi hikâyeye şekil veren olaylar..." diyor Wynia. "Bilimin nelere yol açabildiğini anlatmak beni heyecanlandırıyor."

Bu hikâye anlatımlarına ilgi duyan yeni oyunculara ise bir tavsiyesi var Wynia'nın:

"Diyelim ki bir grupla oynuyor ve Fleshpound'lar tarafından saldırıya uğruyorsunuz. Bu noktada oradan uzayıp ses kaydını araştırmaya gitmek yerine önce yaratıkların icabına bakmalısınız." diyor. "Haritada istediğiniz zaman görevleri ve hedeflere gitme özgürlüğüne sahipsiniz."

KF Ekran Görüntüsü 01
Killing Floor 3, önceki oyunda yaşananlardan onlarca yıl sonrasında, 2091 yılında geçiyor ve oyuncular halen Horzine şirketinin yarattıklarıyla mücadele ediyor. Oyunun hikâye ilerleyişinde, neyi nerede ve neden yaptığınız gibi, oyundaki kötü karakterlerin amaçları gibi önemli detaylar aktarılıyor.

Wynia'ya Killing Floor evrenini dalga tabanlı oyun olmaktan çıkarıp farklı yönlerde genişletme düşüncesi olup olmadığını sordum. Kesin bir cevap vermek istemedi fakat Killing Floor dünyasının anlatılacak çok hikâyesi olduğunu belirtti.

"Nightfall yepyeni bir ekip. Ayrıca ismini çok duyacağınız Moorcroft isimli yeni bir kötü karakteri de göreceksiniz." diye belirtiyor Wynia. "Gelecekte Killing Floor dünyasını büyütebileceğimiz ve hikâyelerini aktarmaya devam edebileceğimiz yeni yolları keşfetmeyi çok isterim."

Killing Floor 3 ön satın alım için şimdi mağazada! Ayrıca ay sonuna doğru bir beta sürümü geliyor.


Başlık 1920x1080 7f67bbf15a27
2025'te Epic Games Store'da çıkacak oyunların ön izlemesiyle oyunların geleceğini keşfedin
33 Immortals Key 1920x1080 F4aa094b422333 Immortals, 33 kişilik bir roguelike turunun nasıl bir deneyim olduğunu gözler önüne seriyor