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《怪形》《异形》和《铁血战士》如何影响《Killing Floor 3》的塑造

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Brian Crecente
2025年2月12日

它们不是僵尸(zombie),而是丧尸(zed)。

《Killing Floor 3》中,你要面对一波波不断奔跑、爬行的庞大生物。它们不是丧尸死而复生的副产物,而是公司的生物武器实验。

如果你熟悉《Killing Floor》系列,那这之间的区别可能不是那么明显。

不过在本月初的一次采访中,我将游戏的恐怖生物和丧尸联系在一起,Tripwire Interactive 创意总监 Bryan Wynia 马上纠正了我。

“在这点上我们咬得很死。”Wynia 说。“我可是个恐怖系列骨灰饭。”我的房间里摆满了怪物模型和头骨。Tripwire 团队所作的事情之一,就是将它们和传统丧尸区分开。

“我知道多数玩家将《Killing Floor》称为丧尸波次射击游戏,但其实细节上完全不同,我们更倾向将这些敌人称为‘zed’。”

区别是什么?

《Killing Floor 3》截图 03
Wynia 认为,这些生物是生物工程制造出来的杀戮机器,有点像丧尸和终结者的结合体。 由于它们是人造的,所以有不同的形态和能力。

“它们不是只想着吃人脑的行尸走肉。这正是它们的特色所在。“

虽然丧尸题材的游戏会从大量丧尸电影中汲取灵感,但 Tripwire 团队的灵感来源更具恐怖色彩,大多是“躯体恐怖”类型。

“就游戏的设计和世界的构建来说,有许多东西都与电影《The Thing》类似。”Wynia 说。

Wynia 表示,团队花了许多时间观看导演兼编剧 David Cronenberg 的作品。人们将他视为躯体恐怖片的开创者。

“我们研究了哪些元素会造成恐怖效果。“他说。

虽然《Killing Floor 3》的生物将躯体恐怖带入现实,并势必要杀死你,但是游戏体验灵感更多来自于另一种恐怖类型:动作恐怖。他们研究了《异形》和《铁血战士》等电影。这些电影都讲述了一小群人对抗强大邪恶力量的故事。

这也涉及到《Killing Floor 3》设计的一个关键因素:团队制作一款让玩家在死亡和勉强生存之间如履薄冰的游戏。如果玩家做错了,要么感觉到绝望,要么感觉到无力。

“平衡才是游戏的关键。”他说。“我们每天都进行游戏测试,找到合适的丧尸数量。该有多少弹药?玩家奖励多少比较好?”

Wynia 以霰弹枪为例。游戏中会有一把威力很小的霰弹枪,导致玩家会敌人撕成碎片。但如果他们把枪做的很强大,玩家就不用害怕游戏里的任何东西了。 

团队还花费大量时间调整资源管理,确保玩家既能相互支持,又能在回合之间明智地购买升级。

《Killing Floor 3》截图 02
幸运的是,在一次试玩该游戏早期版本的过程中,我亲身体验到了 Wynia 和我谈论的许多内容。
我与几家媒体记者以及一两位开发者共同加入游戏,尝试在接连逼近的丧尸浪潮中生存下来。

游戏环节在一个据点中开始,有六个职业可供玩家选择。玩家可在地图完成后加入游戏并升级职业。总之,游戏的每个职业包括 30 个等级以及 3 个技能类别。每个职业有 30 多种技能。

《Killing Floor 3》发布时将会有 7 张生存地图、3 个困难模式、14 种敌人类型,以及 3 场 Boss 战。

选择职业之后,就可以选择游戏的初始武器。所有职业共有 36 种武器:24 件主武器、6 件副武器,以及 6 种手雷。还有 6 种终极小装置和 6 种工具。武器还可通过 150 多个模组进行调整。

装备齐全后,你就可以坐上飞行器,前往厮杀。

和多数波次制游戏一样,开局往往比较秦刚,让你感觉自信,但很快你就会意识到,盲目自信是致命的。

丧尸会开始从意想不到的地方钻出来,并向你袭来——Wynia 喜欢把这些地方称为“惊洞”(boo hole)。这种设计既增加了战斗紧张感,也增加了恐惧感。丧尸还有许多接近你的办法,比如从墙上滑下来、从通风口溜过去,或者像黑化的刺拳 Kool-Aid Man 砸穿墙壁。

很快你就学会和团队并肩作战。游戏演变成一场掩体和射击的翻滚比赛。

每波尸潮之间,可以花费赚取的点数来升级武器、购买额外物品,或更换为不同武器。你得思考怎么合理花这笔资金。是要升级枪械,还是给自己更好的盔甲?

玩了几局后,我明白了为什么这个游戏会如此火爆(《Killing Floor 2》受到长达九年的开发支持,并维持着出色的玩家群。)当一家工作室专注于某种非常具体的玩法,并不断迭代升级,往往就会打造出一种突破这个类型传统限制的独特体验。

《Killing Floor 3》就是这种游戏。

《Killing Floor 3》截图 04
出乎意料的是,游戏还设法加入些剧情。具体来说,游戏流程是剧情驱动的三幕战役。

这对实际游戏有什么影响?

影响就是,当队友和尸潮激战时,你可以离场去完成某个任务。我自己玩的时候,就四处走动,找到一个音频文件。它要求我寻找所玩地图中的证据。

让玩家自己决定是否,以及什么时候参与到剧情中,这是个非常棒的主意。这个玩法还将团队分割开,让部分玩家去寻找线索,而其他玩家则努力在没有队友的情况下生存。

Wynia 表示,团队”非常高兴“能在《Killing Floor》世界中加入剧情,但他们也不想偏离系列的经典波次制战斗。

游戏有角色和职业配音,以及环境叙事,但他们还加入了名为”动态任务战役“的玩法。

”玩家需要完成一系列目标,比如调查军事基地(灵感来自 51 区)大屠杀,或在多个地图上找到各种尸体,将一切串联起来。拼凑出一个非常像 SCP 或《X-Files》的故事。“Wynia 说。”我对讲述科学失控的故事非常感兴趣。“

他对喜欢故事情节的新玩家有个建议:

“如果和好友联机游玩,最好不要在队友面对庞大尸潮的时候跑去做任务,先专注把它们杀光,再去找那份语音日志。”他说。“在地图上,你可以随时查看任务和目标。”

《Killing Floor 3》截图 01
《Killing Floor 3》发生在前作的数十年之后,也就是 2091 年。玩家仍在于超大型企业 Horzine 的杀戮机器对抗。游戏的剧情填补了许多空白,比如告诉你为什么你会深处特定地点,以及游戏中一些反派的动机。

我问过 Wynia 是否有打算扩展《Killing Floor》宇宙,不局限于波次游戏。他拒绝回答,但提到《Killing Floor》确实有很多故事可以讲。

“Nightfall 的团队成员都很新,我们还会引入一个新反派:Moorcroft。你会听到关于他的很多事情。”他说。“我对未来很感兴趣,希望我们能用新的方式继续讲述故事,打造《Killing Floor》宇宙。”

《Killing Floor 3》现已开放预购。测试版游戏将于本月末发布


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