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《突變第三型》、《異型》以及《終極戰士》如何協助塑造《Killing Floor 3》

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Brian Crecente
2025年2月12日

它們不是殭屍,它們是 Zed。

《Killing Floor 3》中那些四處爬行、超你狂奔而來的巨大生物看似一波接一波,永無止盡。它們不是人類死而復生的附帶後果,而是某公司的生化武器實驗品。

如果你跟《Killing Floor》系列不熟的話,可能會難以看出這兩者間的區別。

本月初,在一場與 Tripwire Interactive 創意總監 Bryan Wynia 的訪談中,我提到這些駭人的生物就跟殭屍一樣,而他馬上糾正我。

Wynia 說:「這就是在人家眼中我們是怪咖的原因。不知道你看不看得出來,但我超級無敵熱愛恐怖類型。我有一整個房間的怪獸模型組和骷髏頭。我認為 Tripwire 團隊所做的事情之一,就是將它們和殭屍區別開來。」

「我知道一般消費者將 《Killing Floor》 歸類為對付一波波殭屍攻擊的射擊遊戲,但我想魔鬼是藏在細節中的,我們視這些敵人為 Zed。」

差別是什麼呢?

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對 Wynia 來說,這表示這些生物是經由生物工程創造出來的殺戮機器。有點像是殭屍和魔鬼終結者的混合體。而且因為它們是被創造出來的,所以它們外型各異,且各有不同的能力。

「它們不是沒有靈魂、沒有臉孔,只會啃食人腦的殭屍。我覺得這有助於賦予它們一些特色。」

這種差異表現在以殭屍為主的遊戲會從大量的殭屍電影尋找靈感,而 Tripwire 團隊的靈感來源則更為駭人,主要來自肉體恐怖領域。

Wynia 說:「就遊戲設計以及世界建構來說,我們參考了許多《突變第三型》這類的作品。」

他指出團隊花很多時間觀看大衛•柯能堡 (David Cronenberg) 編導的作品。畢竟肉體恐怖類型可說是由柯能堡一手創造出來的。

他說:「團隊仔細研究哪些元素會讓人產生不安感。」

雖然開發團隊讓《Killing Floor 3》忠實重現肉體恐懼,並且追殺玩家,遊戲的氛圍卻是受到另一種特定類型的恐怖所啟發:動作恐怖。這包含參考《異形》以及《終極戰士》等電影。在此類電影中,一小群人必須對抗無比的邪惡。

說到這就必須提到《Killing Floor 3》設計的主要元素之一:開發團隊想要製作一款能讓玩家如坐針氈,在死亡和勉強存活下來之間取得平衡的遊戲。尺度一沒抓好,玩家就會感到絕望或是壓力大到無法忍受。

他說:「重點在於平衡。我們持續每天試玩,基本上想做的就是找到恰當的指標,判斷正確的 Zed 數量為何。彈藥要多少才對?要給玩家多少的獎勵才對?

Wynia 舉散彈槍作為例子。在製作過程中,遊戲中的散彈槍一度殺傷力不足,致使玩家遭敵人碎屍萬段。但當他們提高槍枝的威力之後,玩家在遊戲中就變得天不怕地不怕。 

團隊也花很多時間調整資源管理,確保玩家不僅會彼此相互支援,也會謹慎使用回合間購買的升級物品。

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我很幸運地有機會試玩遊戲初期版本,親身體驗 Wynia 和我聊到的東西。
我、幾位其他媒體的記者,加上一兩位開發者一起進入遊戲,試著在排山倒海而來的 Zed 的進犯下存活下來。

遊戲一開始會進入一處要塞,玩家在這裡可以從六個專家職業中選擇一個來玩。當他們完成一張地圖後,也可以進入要塞,升級這些職業。遊戲中的每個職業會有 30 個可玩關卡以及三個技能類別。而每位專家則會有超過 30 種技能。

《Killing Floor 3》發行時將會包含七張生存地圖、三個困難模式、14 種敵人職業,以及三個頭目戰。

選好職業之後,就要選起始的武器。所有的職業加起來總共有 36 種武器可選:24 種主要武器、六種次要武器、六種手榴彈。還有六種終極道具,以及六種工具。武器則可運用超過 150 種的模組來改造。

裝備完成之後,你就可以跳上運輸艇,動身前往殺戮戰場。

跟大部分的波次攻擊遊戲一樣,一開始遊戲相對簡單,讓你打起來充滿自信,但很快你就會發現你誤判情勢,而且可能因此小命不保。

Zed 開始從意想不到的地方出現,他們會從 Wynia 稱之為「嚇人洞」的地方襲擊你。這做法非常有效,恐懼感隨著動作場面升溫急劇高漲。Zed 偷襲你的方式百百種,有些可能會攀牆而下、從通風管爬出來,或是直接破牆而出,活像個雙拳布滿尖刺的邪惡版浩克。

你很快就學會要團體行動,互相照應。這時,遊戲變成一場掩護、開火的比賽,玩家不斷在攻擊和掩護間做轉換。

在敵人下一波攻勢開始前,你有機會可以花錢升級武器、購買額外裝備,或是乾脆換一把武器。同時你也必須思考該怎麼運用手頭上的錢。是該升級武器?還是買件更好的盔甲?

玩了幾輪之後,我瞭解到為何此系列作會如此受歡迎(九年來,開發團隊持續對《Killing Floor 2》提供支援,並培養出一群死忠的粉絲。)當一個工作室長時間專注耕耘特定的遊玩類型,就可打造出一種超越該類型傳統限制的絕佳體驗。

《Killing Floor 3》就給人這種感覺。

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令人訝異的是,遊戲的劇情也不馬虎。確切地說,遊戲藉由劇情任務,構成三個章節的戰役。

這對遊戲有什麼確切的影響嗎?

這意味著,當你跟隊友在和 Zed 大軍激戰時,你可以決定是否脫隊行動,動身找尋任務或是完成任務。以我的例子來說,我四處走動,直到我找到一個音訊檔案,它指示我在遊玩途中要在地圖上尋找證據,並且把它們蒐集起來。

讓玩家決定是否投入故事,以及何時投入故事,是個絕佳的主意。這也創造出拆散隊伍的機制,有些玩家會出發尋找線索,於此同時其他人必須竭盡所能存活下去。

Wynia 表示,團隊非常興奮能夠在《Killing Floor》的世界中講新的故事。但他們也想要維持系列經典的波次攻擊戰鬥。

遊戲除了運用場景敘事之外,角色以及專家都有專人配音,此外製作團隊更引進他們稱之為「演進式任務戰役」的機制。

Wynia 說:「玩家有一系列的目標,從前往受第 51 區啟發的軍事基地,調查大屠殺,到在多個地圖中找尋屍體,完整拼湊出如 SCP 或《X 檔案》般的故事。我對講述科學實驗出差錯的故事很感興趣。」

對於那些對這些故事情節感興趣的新玩家,Wynia 提供如下的建議:

「如果你和別人組隊遊玩,玩到一半你想跑去完成你的任務,但這時大夥正遭受 Fleshpound 的攻擊,那麼比較好的做法是先把敵人幹掉,然後再嘗試前往調查任務語音日誌。你可以隨時在地圖上查看任務以及目標。」

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《Killing Floor 3》的故事設定於 2091 年,距離前作中的事件已經過了好幾十年,但玩家仍然受到超大型企業 Horzine 所創造的生物的威脅。遊戲劇情主要在解釋前作所遺留下來的謎團,例如為何你會出現在特定的地點,以及一些反派的動機為何。

我問 Wynia 他們是否有考慮將《Killing Floor》宇宙帶至波次攻擊遊戲以外的領域。他雖然沒有作出回答,但表示《Killing Floor》的世界還有很多故事可以說。

他說:「除了 Nightfall 這群全新的隊員之外,新的反派 Moorcroft 也將登場,接下來你會很常聽到這個名字。我對未來充滿興趣,很期待讓《Killing Floor》的世界更加豐富,並且探索講述故事的新方式。」

《Killing Floor 3》現已開放預購,並將於本月後期開放 Beta 測試


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