
الأخبار
كيف تجعل TiMi من Honor of Kings لعبة MOBA الأكثر لعبًا على الهواتف الجوّالة عالميًا
D
Dave Tach
يأمل مطوّرو TiMi Studio Group في تغيير ذلك. فهم مبتكرو Honor of Kings، لعبة MOBA للهواتف الجوّالة بالغة النجاح والربحية. تضم Honor of Kings 100 مليون لاعب نشط يوميًا. ووفق العديد من التقديرات، فإنها تُعد اللعبة الأكثر ربحية على الهواتف الجوّالة في التاريخ.
قال منتج اللعبة دين هوانغ: "نحن مجموعة من مطوّري الألعاب الشغوفين، نسعى لمشاركة المتعة مع اللاعبين، ولعبة Honor of Kings هي الجسر الذي ينقل هذه المتعة إلى الحياة. منذ البداية، كانت مهمتنا تبسيط ألعاب MOBA، وتمكين المزيد من اللاعبين من اختبار متعة هذا النوع وإثارته."
الهدف هو أن ترسم Honor of Kings مسارًا وسطًا: بالاعتراف بأن ألعاب MOBA على الهواتف الجوّالة يجب أن تكون مختلفة عن نظيراتها على الكمبيوتر، وتقديم مباريات أقصر تناسب توقعات اللاعبين وأجهزتهم، مع جعلها في متناول المحترفين واللاعبين الجدد على حد سواء.
أجرى Epic Games Store مقابلة مع هوانغ حول اللعبة، وتجربتها على الهواتف الجوّالة، وتصميم الأبطال، وجذب اللاعبين حول العالم، وربما الأهم بالنسبة إلى TiMi، إيجاد الحل الوسط.
نهضة ألعاب MOBA
صدرت Honor of Kings عام 2015، لكن قصتها، شأنها شأن جميع ألعاب MOBA، بدأت عام 2003 مع إصدار لعبة Defense of the Ancients المعروفة باسم Dota (أو DotA أو DOTA)، وهو تعديل للعبة Warcraft III يُقال إنه وضع الأساس وروّج لهذه الفئة من ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. واستمر هذا الخط السردي المتشعّب عبر ألعاب MOBA شهيرة أخرى.
في عام 2009، أطلقت شركة Riot Games المطوّرة لعبة League of Legends، وهي لعبة MOBA مستقلة. حصدت LoL شعبية جارفة مثل Dota (ولاحقًا Dota 2 من المطوّر Valve).

ازدهرت ألعاب MOBA على أجهزة الكمبيوتر، لكن اللعب على الهواتف الذكية كان في صعود. في عام 2011، استحوذت شركة Tencent الصينية، الرائدة في مجال الألعاب والإنترنت، على 97% من شركة Riot المطوّرة للعبة LoL، وبرزت الرغبة في نقل هذه الفئة سريعة النمو إلى الهواتف الجوّالة.
في عام 2014، اندمج استوديوهان تملكهما Tencent ليشكّلا TiMi Studio Group. وفي العام التالي 2015، أطلق المطورون Honor of Kings، وهي لعبة MOBA موجهة للسوق الصينية. وفي أقل من عقد، أصبحت اللعبة الأكثر ربحية على الهواتف الجوّالة عالميًا.
كيف تعمل ألعاب MOBA
إذا لم يسبق لك التعرف على ألعاب MOBA، فإن متابعتها أشبه بمشاهدة رياضة جديدة لأول مرة. يتحدث الجميع بلغة مشتركة بالإيماءات، وكل شيء يبدو غامضًا. حتى مارك ميريل، الشريك المؤسس لشركة Riot Games، أقرّ بصعوبة هذه الفئة في مقابلة مع صحيفة Washington Post عام 2019.
قال: "بمجرد أن تبدأ اللعب، وتتجاوز العقبة، وهي عائق كبير قد يمتد عبر 10 أو 20 مباراة أحيانًا، تبدأ حينها بفهم لماذا يعتبرها الآخرون مذهلة."
قال هوانغ: "ألعاب فئة MOBA تعتمد على تنسيق خمسة لاعبين يعملون معًا لتحقيق النصر."
إليك كيف تعمل ألعاب MOBA. في Honor of Kings، يتواجه فريقان من خمسة لاعبين، في ساحة معركة مربعة. لكل فريق قاعدة. إحداهما أسفل يسار الخريطة والأخرى أعلى يمينها. الهدف لكل فريق هو تدمير المبنى الرئيسي في قاعدة الخصم.
تُوجد عدة مسارات (أو ممرات في مصطلحات MOBA) بين القاعدتين. أحدها يحيط بحواف ساحة المعركة المربعة. وينقسم إلى ممر علوي وآخر سفلي، سمّيا وفقًا لموقعيهما أعلى أو أسفل الممر الأوسط. هذا الممر الأوسط يمتد قطريًا عبر ساحة المعركة، إذ يربط مباشرةً بين القاعدتين في الزاويتين. ممر يمتد قطريًا من أعلى اليسار إلى أسفل اليمين في منطقة تُسمى بالنهر. تخيّل مربعًا يتقاطع داخله رمز X، وستقترب من الصورة.
تُسمى المنطقة المثلثة الواسعة بين الممرات بالغابة. هناك، يظهر أعداء ليسوا من اللاعبين يمنحون تعزيزات عند هزيمتهم. وهي أيضًا مكان مثالي للاختباء ومباغتة اللاعبين الذين يسلكون الممرات ومهاجمتهم.
تدور أغلب المعارك داخل الممرات، لكنها ليست مجرد مواجهات مباشرة بين الأبطال. فلكل شخصية قدرات مختلفة تمنحها الأفضلية في التعامل مع تحديات كل ممر.

يمتلك كل فريق سلسلة من الأبراج الدفاعية على طول الممرات. تطلق هذه الأبراج النيران على الخصوم، ما يجعل التقدم على طول الطريق نحو قاعدة الخصم ومهاجمتها أمرًا محفوفًا بالمقاومة. كما يرسل كل فريق موجات متواصلة من التوابع، وهم وحدات صغيرة تنطلق تلقائيًا من القاعدة نحو الممرات لمهاجمة الأعداء.
العب، وارفع مستواك في كل مباراة، وفز، واحصل على مكافآت. هناك فريقان، وخمسة أبطال، وعدة ممرات، وأبراج متعددة، وتوابع كُثر، ووحوش في الغابة. من هذا الأساس، ازدهرت هذه الفئة من الألعاب، سواء من حيث عدد اللاعبين أو كركيزة أساسية في الرياضات الإلكترونية.
لكن لا يزال هناك الكثير لنتعلمه، ومطوّرو TiMi يدركون ذلك. لهذا، لا تقتصر Honor of Kings على تعليم اللاعبين الجدد كيفية اللعب فحسب؛ بل تُرشدهم إليها خطوة بخطوة.
قال هوانغ: "عندما ينضم لاعب جديد إلى Honor of Kings، نطلب منه ذكر خبرته في ألعاب MOBA لنحدد له برنامجًا تدريبيًا مناسبًا. إذ يتم توجيه اللاعبين المتمرسين في ألعاب MOBA مباشرةً إلى مباريات ساحة المعركة في Honor of Kings، بينما يتّبع عديمو الخبرة في ألعاب MOBA برنامجًا تدريبيًا تفصيليًا يتعلمون فيه قواعد اللعب والتحكم قبل خوض معركة 5 ضد 5."
إنشاء لعبة MOBA للهواتف الجوّالة
على أجهزة الكمبيوتر، تستفيد ألعاب MOBA من الشاشات الكبيرة ودقة إدخال الفأرة ولوحة المفاتيح. أما الهواتف الجوّالة التي تعتمد على اللمس فلا تملك هذه الميزات بصورة افتراضية، ولهذا تكيّفت Honor of Kings مع هذه القيود مع الحفاظ على جوهر تصميم ألعاب MOBA الكلاسيكي.
قال هوانغ: "الهدف الأساسي من لعبة Honor of Kings هو محاكاة مباريات MOBA الكلاسيكية على الهواتف الجوّالة، لذا ابتكرنا نظام عصا تحكم مزدوجة ليحل محل لوحة المفاتيح، وعالجنا تحديات رؤية الخريطة على شاشة هاتف جوّال صغيرة. كما ركّزنا على خصائص الهواتف الجوّالة الخاصة باللعب لتقديم تجربة لعب أسرع وأكثر تنوعًا."
على سبيل المثال، ساحة المعركة أصغر بكثير من نظيراتها على أجهزة الكمبيوتر، لكنها تضم العناصر الأساسية ذاتها: الممرات والغابات والأبطال. هناك أيضًا خريطة مصغرة تطفو على الشاشة لتُظهر مواقع جميع اللاعبين. المباريات أقصر زمنًا كذلك، إذ تتراوح مدتها بين 10 و20 دقيقة.
طوّرت TiMi عناصر تحكم ذكية وسياقية في Honor of Kings تظهر عند الحاجة وتختفي عند عدم الحاجة.
قال هوانغ: "تؤثر المنصات المختلفة على طريقة تصميم عناصر التحكم. وبالاستناد إلى نجاح MOBA على أجهزة الكمبيوتر، سعينا إلى تحسين تجربة اللعب على الهواتف الجوّالة من خلال نظام عصا التحكم المزدوج الفريد من نوعه. هذا سمح لنا بابتكار آليات بديهية لحركات مثل الانزلاق، والرمي السريع، وتنفيذ مجموعات المهارات. النتيجة هي أن لاعبي الهواتف الجوّالة يمكنهم الاستمتاع بعناصر تحكم سهلة التعلم، وسلسة، ومصممة خصيصًا للعب باللمس."
ربما لا تُوجد ميزة تُجسد فهم TiMi للهواتف الجوّالة أكثر من ميزة التحكم التلقائي عند انقطاع الاتصال (Disconnection Takeover)، المصممة للتخفيف من أثر ترك اللاعبين للمباريات.
قال: "ميزة [التحكم التلقائي عند انقطاع الاتصال (Disconnection Takeover)] تسمح للاعبين الذين يفقدون الاتصال بالعودة إلى اللعبة بسلاسة، ومواكبة مجريات المباراة، مع تقليل أثر غيابهم المؤقت السلبي."
إنها ميزة مبتكرة، لكن طريقة برمجتها هي ما يميّزها. لا تستبدل ميزة التحكم التلقائي عند انقطاع الاتصال (Disconnection Takeover) اللاعب بروبوت عشوائي في المكان الذي كان فيه. بل حين ينقطع اتصال اللاعب، فإنها تُنشئ بديلًا احتياطيًا بالذكاء الاصطناعي مصممًا ليناسب سياق المباراة ولاعبيها.
"عند تصميم هذه الميزة، كان هدفنا الأساسي أن يحاكي أداء الذكاء الاصطناعي أداء اللاعب المنفصل ليكون قريبًا من المتوسط العام للمباراة. ولتحقيق ذلك، يُحدد النظام مستوى أداء الذكاء الاصطناعي استنادًا إلى سجلات مباريات اللاعب السابقة وإلى أداء جميع اللاعبين في المباراة الجارية. هذا يضمن عدالة المنافسة ويُقلل من أثر انقطاع الاتصال على نتيجة اللعب."
تصميم أبطال عالميين
لكل إصدار من هذه الفئة طاقم من الأبطال الخاص به، ولعبة Honor of Kings ليست استثناءً.
قال هوانغ: "لكل بطل قصة خلفية وهوية بصرية فريدة، تُحدد مهاراته وخصائصه داخل اللعبة. وعندما نكشف عن بطل جديد، لا نسلّط الضوء على تصميمه البصري فحسب، بل نبرز أيضًا قصته وخلفيته المميزة التي تُساعد اللاعبين على فهم قدراته وقوّته بشكل أعمق. هذا النهج يُعزز الصلة بين اللاعبين وأبطالهم الذين يلعبون بهم. ولتعزيز ذلك، نُنتج مقاطع فيديو تعليمية مخصصة لكل بطل، سواء لمساعدة اللاعبين الجدد على البدء أو لاستعراض قدرات الأبطال الجدد عند دخولهم إلى ساحة القتال."
في البداية، استُلهمت شخصيات Honor of Kings من الفولكلور والأساطير الصينية. على أي حال، كانت الصين موطن Tencent وTiMi، وكانت السوق الأولى المستهدفة للعبة.

بعد عام من إطلاق Honor of Kings، أصدرت TiMi لعبة Arena of Valor. المبنية على نفس محرك التطوير مثل لعبة Honor of Kings. كانت لعبة MOBA للهواتف الجوّالة مُصممة للأسواق العالمية. ولا تزال Arena of Valor قيد التطوير النشط، لكن Honor of Kings تبقى الأكثر شعبية. ومع مرور السنوات، وسّعت Honor of Kings قائمة أبطالها لتشمل أبطالًا عالميين، على غرار ما فعلته Arena of Valor منذ بدايتها.
وبحسب هوانغ، يُعدّ هذا عاملًا أساسيًا في نجاح Honor of Kings.
قال هوانغ: "التوطين يتجاوز الترجمة، فهو يُكيّف المحتوى ليعكس الثقافات والأذواق المحلية، ما يجعل اللعبة أقرب إلى اللاعبين وأكثر متعة على مستوى العالم. فنحن نُدرك أهمية تقديم أبطال يُلهمون اللاعبين في مختلف أنحاء العالم، ويتوافقون مع ثقافاتهم، ويحتفلون بالمناسبات البارزة في تقاويمهم، مثل المهرجانات والأحداث التاريخية."
قدّم عدة أمثلة من السنوات القليلة الماضية.
"على سبيل المثال، في يونيو 2024 قدّمنا Luara، بطل مستوحى من فولكلور أمريكا اللاتينية، Boitatá، الثعبان الناري الأسطوري. وفي الذكرى 572 لفتح إسطنبول في يونيو 2025، أطلقنا Fatih، الذي يجسّد الإرث التاريخي الغني لتلك الدولة. أما هذا الأسبوع في ماليزيا، فابتكرنا مظهرًا مستوحى من Puteri Gunung Ledang، وهي شخصية محبوبة في الفولكلور الشعبي، مسلّطين الضوء على الفنون والثقافة الماليزية النابضة بالحياة من خلال تعاون مميز مع المغني وكاتب الأغاني والمنتج الموسيقي الماليزي الشهير ميميفلاي."
الإصغاء إلى اللاعبين
قال هوانغ: "كانت آراء اللاعبين دائمًا بالغة الأهمية في نظرنا. فلا شك أن قيمتها لا تُضاهى. سواء عبر خدمة العملاء، أو مناقشات المجتمع، أو بيانات السلوك داخل اللعبة وبعد المباريات، فقد شكّلت هذه الآراء أساس خطط التحديثات باستمرار."
يراقب المطورون عوامل مثل مدى شعبية الأبطال ومعدل استخدامهم (مشيرًا إلى أنهما "لا يرتبطان دائمًا بشكل إيجابي")، ويستفيدون منها في تحسين اللعبة.
"استنادًا إلى البيانات التي نجمعها من اللعبة وتعليقات المجتمع، [يُمكننا] إجراء تعديلات ديناميكية على مظاهر الأبطال ومهاراتهم وإحصاءاتهم."
اتباع نهج متوازن
قال هوانغ: "تسعى Honor of Kings إلى تقديم تجربة MOBA راقية للهواتف الجوّالة، أكثر تطورًا وعدلًا، مع تحديثات منتظمة للاعبين حول العالم."
يرى هوانغ أنها تُرضي فئتين أساسيتين من اللاعبين.
قال: "للاعبي MOBA أصحاب الخبرة، نؤمن بأن Honor of Kings تُعد من أفضل وأرقى ألعاب فئة MOBA على الهواتف الجوّالة. فهي تمزج بانسيابية بين سرعة التجربة التي تميّز ألعاب الهواتف الجوّالة والعمق الاستراتيجي الذي يتطلع إليه عشاق فئة MOBA، لتصبح واحدة من أفضل الألعاب المتاحة في السوق في هذا المجال."
أما لمن تعلّم وعرف معنى فئة ألعاب MOBA من بداية المقال، فيعتقد دين هوانغ أن Honor of Kings سترحب بهم أيضًا.
"بالنسبة إلى اللاعبين العاديين، نوفر في Honor of Kings مجموعة واسعة من أوضاع اللعب، وأبطالًا محليين، ومساحات متطورة للتعبير الشخصي، إضافة إلى العديد من مشاريع الملكية الفكرية، ما يمنح جميع اللاعبين تجربة لعب أكثر ثراءً وتنوعًا وجاذبية."
صدرت Honor of Kings على Epic Games Store للهواتف الجوّالة مطلع هذا العام، وهي متاحة للتنزيل المجاني اليوم. وفي أثناء ذلك، ننصحك بقراءة دليلنا للمبتدئين في Honor of Kings.