Новини

Как TiMi превръща Honor of Kings в най-играната в света мобилна MOBA игра

D
Dave Tach
30.09.2025 г.
Жанрът мултиплейър онлайн бойна арена (MOBA) завладява света – успешен, обичан и печеливш както никога досега. Освен това е почти непробиваем за новодошлите. 

Разработчиците от TiMi Studio Group се надяват да променят това. Те са създателите на Honor of Kings, MOBA игра за мобилни устройства, която е толкова популярна, колкото и доходоносна. Honor of Kings всеки ден събира 100 милиона активни играчи. Тази игра, според мнозина, е най-доходоносната игра за мобилни устройства досега. 

„Ние сме група запалени разработчици на игри, посветили се на това, да споделят радостта си с играчите и Honor of Kings служи за мост, който превръща радостта в реалност“, казва продуцентът на играта Дийн Хуанг. „От самото начало нашата мисия беше да снижим бариерата за влизане за MOBA игрите, като така позволяват на повечето играчи да преживеят забавлението и вълнението на жанра“. 

Целта на Honor of Kings е да бъде в златната среда: да приеме, че мобилните MOBA игри могат и трябва да са различни от аналозите им за компютри; да създаде място, на което мачовете не са прекалено дълги спрямо възможностите на хардуера; и да бъде достъпна както за ветерани, така и за новаци. 

Epic Games Store интервюира Хуанг за играта, за играта, пренасянето ѝ на мобилни устройства, създаването на герои и задържането на интереса на играчите по целия свят – и вероятно, което е най-важно за TiMi, да намери златната среда. 
 

Възходът на MOBA игрите


Honor of Kings беше пусната на пазара през 2015 г., но донякъде нейната история започва, подобно на всички MOBA игри, през 2003 г., с пускането на Defense of the Ancients, по-известна като Dota (или DotA или DOTA), мод от Warcraft III, който според някои може да се счита за създател на жанра мултиплейър онлайн бойна арена и определено го популяризира. Сюжетната линия продължава в още една популярна MOBA игра.

През 2009 г. разработчикът Riot Games пуска League of Legends, самостоятелна MOBA игра. LoL стана изключително популярна, точно както и Dota (и по-късно, разработчикът Valve с Dota 2). 
Как Timi превръща Honor of Kings в най-играната в света мобилна Moba игра Обявление
MOBA успешно се играеха на компютър, но мобилният гейминг на смартфони беше във възход. През 2011 г. китайският конгломерат за игри и интернет Tencent закупи 97% от разработчика на LoL Riot и имаше желание да пренесе все по-популярния жанр на мобилни устройства. 

През 2014 г. две студиа на Tencent се обединиха, за да сформират TiMi Studio Group. На следващата година, през 2015 г., разработчиците пуснаха Honor of Kings, мобилна MOBA игра насочена към континентален Китай. За по-малко от десетилетие играта се превърна в най-доходоносната мобилна игра в света.
 

Как работят MOBA игрите


Ако не сте запознати с MOBA игрите, опитът да ги следите е като да гледате спортно състезание за първи път. Всички говорят на един общ език с движенията си и нищо не се разбира. Дори съоснователят на Riot Games Марк Мерил призна трудността на жанра в интервю за Washington Post през 2019 г.

„Когато започнете и преминете първоначалната трудност – а тя е голяма, понякога трябва да изиграете от 10 до 20 мача – тогава започвате да оценявате защо хората считат играта за страхотна“, казва той. 

„MOBA е жанр, който силно разчита на координацията на петима играчи, работещи заедно, за да постигнат победа“, казва Хуанг.  

Ето как работят MOBA игрите. В Honor of Kings има два отбора, всеки с по петима играчи. Те се изправят един срещу друг на квадратно бойно поле. Всеки има база. Едната е в долния ляв ъгъл на картата, а другата е в горния десен ъгъл. Целта на всеки един отбор е да унищожи конструкция в базата на противниковия екип. 

Между двете бази има няколко пътя (или „лейнове“ на жаргона в MOBA). Един от тях обикаля периметъра на квадратното бойно поле. Той е разделен на горна пътека и долна пътека, наречени така заради местоположението им над или под средната пътека, път, който минава диагонално през бойното поле, директно между базите в ъглите. Зона, известна като реката, преминава диагонално от горния ляв ъгъл до долния десен ъгъл. Така че представете си квадрат с X, който го пресича и, горе-долу това е всичко. 

Обширният триъгълен пейзаж между пътеките се нарича джунглата. В тази зона се намират врагове, които се управляват от компютъра и които дават бонуси, когато ги победите. Идеално място за криене, изненадващи атаки и нападение над играчите, които минават по пътеките. 

Голяма част от екшъна се развива в пътеките, но това е повече от само пряка конфронтация между героите. Всеки един от тези персонажи има различни способности, които ги правят подходящи да приемат предизвикателствата на всяка пътека. 
Как TiMi превръща Honor of Kings в най-играната в света мобилна Moba игра Битката
Всеки отбор има няколко кули, които стоят край пътеките. Тези кули атакуват противниковия отбор, което означава, че никой не може просто ей така да мине по пътищата и да атакува противниковата база без съпротива. Всеки отбор има и постоянен запас от миниони, малки врагове, които автоматично изскачат от всяка една база и маршируват надолу по пътеките за атака срещу враговете. 

Играйте, вдигайте нивото с всеки мач, печелете и получавайте награди. Има два отбора, петима героя, няколко пътеки, няколко кули, много миниони и чудовища в джунглата. От тази идея жанрът се превърна в световен феномен, както по брой играчи, така и като утвърждаване в електронните спортове.

Но все още има много какво да се научи и разработчиците на TiMi го знаят. Ето защо Honor of Kings не само казва на новите играчи как да играят; показва им го. 

„Когато нов играч влезе в Honor of Kings, го молим да посочи какъв опит има с MOBA игрите, за да му покажем различни процеси на обучение“, казва Хуанг. „Опитните играчи на MOBA игри ще бъдат бързо насочени да се насладят на мачове на бойното поле в Honor of Kings, докато играчи без опит в MOBA игрите ще преминат през поетапен системен урок, за да се научат на правилата на играта и на контролите, преди да участват в игра на бойното поле 5 срещу 5 (5v5)“.
 

Създаване на MOBA игра за мобилни устройства


На компютър MOBA игрите могат да се възползват от големите екрани и прецизните входни устройства като клавиатури и мишка. Мобилните устройства, които разчитат повече на докосване, нямат тези предимства, затова Honor of Kings адаптира класическия MOBA дизайн според тези ограничения. 

„Основната цел на Honor of Kings’ е да пресъздаде класическите MOBA мачове на мобилно устройство“, казва Хуанг, „така че създадохме система с два джойстика, която да замени клавиатурата и решихме проблема с видимостта на картата на екрана на мобилното устройство. Освен това взехме предвид спецификите на мобилния гейминг, за да осигурим на играчите по-бърз и по-разнообразен начин на игра“. 

Например, бойното поле е значително по-малко от това на компютъра, но е със същите основни елементи, като пътеки, джунгли и герои. Върху екрана се появява миникарта, която показва къде се намират всички останали. А и мачовете са създадени да са по-кратки, с продължителност между 10 и 20 минути. 

TiMi изгражда Honor of Kings с няколко умни контекстуални контроли, които се появяват при нужда и изчезват, когато не трябват.

„Различни гейминг платформи оформят начина, по който се създават контролите“, казва Хуанг. „Като надграждаме върху успеха на MOBA игрите на компютър, решихме да оптимизираме преживяването за мобилни устройства като използвахме уникалната й система с два джойстика. Този подход ни позволи да създадем интуитивни механики за действия като атакуване с отблъскване, бързо използване на умения и комбиниране на умения. В резултат на това играчите на мобилни устройства могат да се насладят на управление, което е лесно за усвояване, плавно и специално съобразено за игра с докосване“. 

Може би няма функция, която да е толкова показателна за разбирането на TiMi на мобилната платформа от Disconnection Takeover, която компенсира прекъсванията на връзката. 

„[Disconnection Takeover] позволява на играчите, връзката при които прекъсва поради неочаквани проблеми, спокойно да влязат отново в играта и да следват темпото на мача, като същевременно намаляват до минимум отрицателното въздействие на временното им отсъствие“, казва той. 

Функцията е умна, но истинската й сила е в програмирането. Disconnection Takeover не поставя просто случаен бот на мястото на играча. Вместо това, когато липсва играч, функцията се стреми да създаде ИИ заместник, направен така, че да пасне на контекста на мача и играчите в него. 

„При създаването на тази функция, основната ни задача беше да направим така, че ИИ, който поема контрола над играча при прекъсване, може да се представя на ниво, близко до средното за мача. За да се постигне това, системата дава на ИИ стойности за производителност на базата на историческите записи за мачовете на всеки играч и окончателното ниво на представяне на всички играчи в настоящия мач. Това помага да се поддържа справедливост и да се намали въздействието на прекъсванията върху изхода на играта“. 
 

Създаване на световни герои


Всяка игра в този жанр има екип от герои и Honor of Kings не прави изключение. 

„Всеки герой има своя уникална предистория и дизайн на персонажа, които директно оформят неговите умения и особености в играта“, казва Хуанг. „Когато представяме нов герой, ние акцентираме не само върху визуалния му вид, но и върху историята и предисторията, които го определят, като така помагаме на играчите по-добре да разберат уменията и силните му страни.“ Този подход насърчава по-дълбока връзка между играчите и героите, които играят. В допълнение на това, създаваме обучителни видеа за всеки герой – както в помощ на новите играчи, така и да акцентираме върху способностите на новите герои, когато се появят в играта“.

В началото героите в Honor of Kings бяха вдъхновени от китайския фолклор и митология. Все пак континентален Китай беше родната територия на Tencent и TiMi, и това беше целевият пазар за играта. 
Как Timi превърна Honor of Kings в най-играната в света мобилна Moba игра Позиция
Една година след излизането на Honor of Kings, TiMi пусна Arena of Valor. Създадена със същия енджин като при Honor of Kings, играта беше мобилна MOBA игра за световните пазари. Arena of Valor продължава активно да се разработва, въпреки че Honor of Kings е по-популярното заглавие. С течение на времето Honor of Kings добавя герои с теми от целия свят подобно на Arena of Valor, която го правеше от самото начало“. 

Според Хуанг това е една от ключовите причини за успеха на Honor of Kings

„Локализацията надхвърля превода, като адаптира съдържанието така, че да отразява културите и вкусовете в регионите, за да направи играта достъпна и забавна за всички“, казва Хуанг. „Смятаме, че е важно да предлагаме герои, които да се харесват на играчите от цял свят, да отразява културите им и да отбелязват ключови събития като празници или значими дати“.

Той дава примери само от последните няколко години. 

„Например, през юни 2024 г., включихме Луара, герой, вдъхновен от латиноамериканския фолклор – Боитата, митичен огнен змей. На 572-ата годишнина от завладяването на Истанбул, която беше през юни 2025 г., представихме Фатих, отразявайки богатото историческо наследство на страната. Тази седмица в Малайзия създадохме скин, вдъхновен от Путери Гунунг Леданг, любима фигура от традиционния фолклор, като чрез вълнуващо сътрудничество с известната малайзийска певица, текстописец и музикален продуцент Mimifly подчертахме живата художествена и културна сцена на Малайзия.“
 

Обратна връзка от играчите


„Обратната връзка от играчите винаги е била много важна“, казва Хуанг. „Няма как да се преувеличи колко е важно. Дали идва от отдела за обслужване на клиенти, разговори в общности или от данни в игра и след мач, обратната връзка постоянно е водила плановете ни за подобрения“.

Разработчиците следят неща като популярност и използване на героите (както той посочва, те не винаги „вървят ръка за ръка“), и ги използват за подобряване на играта. 

„На базата на данни от играта и обратната връзка от общността, [които] ни позволяват да правим динамични промени във външния вид, уменията и характеристиките на героите“.
 

Поддържане на баланса


„Целта на Honor of Kings е да предостави висококачествен, свеж, справедлив и редовно актуализиран опит в MOBA игрите на играчи по целия свят“, казва Хуанг. 

Той смята, че тя удовлетворява две големи групи играчи.

„За опитните играчи на MOBA“, казва той, „ние сме уверени, че Honor of Kings е една от най-оптимизираните и прекрасни игри в жанра MOBA игри за мобилни устройства. Тя съчетава бързото темпо, характерно за мобилните игри, със стратегическата дълбочина, която търсят MOBA феновете, и затова се нарежда сред най-добрите игри на пазара в това отношение“.

А за тези, които вече са научили какво е MOBA по-рано в тази статия, Дийн Хуанг смята, че Honor of Kings също може да е полезна за вас. 

„За случайните играчи също предлагаме разнообразни режими на игра в Honor of Kings, местни герои, висококачествени места за персонално изразяване, и многобройни колаборации с различни IP-та, като предоставя на всички играчи по-богато, по-разнообразно и приятно гейминг преживяване“. 

Honor of Kings беше пусната в Epic Games Store за мобилни устройства в началото на тази година и можете да я изтеглите безплатно днес. И докато го правите, не пропускайте да прочетете нашето ръководство за начинаещи играчи за Honor of Kings