
Novinky
Jak studio TiMi dělá z Honor of Kings nejhranější mobilní MOBA hru na světě
D
Dave Tach
Vývojáři z týmu TiMi Studio Group doufají, že to změní. Jsou tvůrci Honor of Kings, mobilní MOBA hry, která je nejen velmi úspěšná, ale také výdělečná. Hra Honor of Kings se může pochlubit 100 miliony aktivních hráčů každý den. Podle několika odhadů se jedná o nejvýdělečnější mobilní hru v historii.
„Jsme skupina nadšených vývojářů her, kteří se snaží přinášet radost hráčům, a Honor of Kings je mostem, který tuto radost do života přináší,“ řekl producent hry Dean Huang. „Od samého začátku bylo naším posláním snížit bariéry přístupu do MOBA her, aby více hráčů mohlo zažít zábavu a vzrušení tohoto žánru.“
Cílem je, aby hra Honor of Kings šla střední cestou: aby sloužila jako uznání, že mobilní MOBA hry mohou a měly by se lišit od svých protějšků na PC; aby vytvořila místo, kde zápasy nejsou příliš dlouhé vzhledem k očekáváním hardwaru; a aby byla přístupná jak pro veterány, tak nováčky.
Redakce Epic Games Store s Huangem vedla rozhovor o hře, jejím převedení na mobilní platformu, vytváření hrdinů a udržení zájmu hráčů po celém světě. A co je pro studio TiMi možná nejdůležitější, o nalezení té správné střední cesty.
Vzestup MOBA her
Hra Honor of Kings byla vydána v roce 2015, ale v jistém smyslu její příběh začíná – stejně jako u všech MOBA titulů – v roce 2003, kdy byla vydána hra Defense of the Ancients, známější pod zkratkou Dota (nebo DotA či DOTA. Jedná se o modifikaci hry Warcraft III, která pravděpodobně stála za zrodem žánru multiplayerových online bitevních arén a bezpochyby jej zpopularizovala. Příběh pokračuje další populární MOBA hrou.
V roce 2009 vydalo vývojářské studio Riot Games samostatnou MOBA hru League of Legends. LoL se stalo neuvěřitelně populární, stejně jako Dota (a později i Dota 2 od vývojářů z Valve).

MOBA hry na PC byly velmi úspěšné, ale mobilní hry pro smartphony byly neustále na vzestupu. V roce 2011 koupil čínský konglomerát Tencent, zaměřený na hry a internet, 97% podíl studia Riot, vývojáře hry LoL. Vznikla tak touha přenést tento stále populárnější žánr na mobilní platformu.
V roce 2014 se dvě studia vlastněná společností Tencent spojila a vytvořila TiMi Studio Group. Následující rok, tzn. v roce 2015, vývojáři vydali Honor of Kings, mobilní MOBA hru určenou pro pevninskou Čínu. Za méně než deset let se stala nejvýdělečnější mobilní hrou na světě.
Jak MOBA hry fungují
Pokud MOBA hry neznáte, snažit se jim porozumět je jako poprvé v životě sledovat sport. Všichni mluví společným cizím jazykem pomocí svých těl a nic z toho nedává smysl. Dokonce i spoluzakladatel Riot Games Marc Merrill uznal obtížnost tohoto žánru v rozhovoru pro Washington Post v roce 2019.
„Je to jako když začnete hrát a překonáte první překážku – a ta překážka je velká, někdy třeba 10 nebo 20 her – teprve pak začnete chápat, proč si někdo myslí, že je to cool,“ řekl.
„MOBA je žánr, který se silně opírá o koordinaci pěti hráčů, kteří spolupracují, aby dosáhli vítězství,“ popisuje Huang.
MOBA hry fungují následovně. Ve hře Honor of Kings jsou dva týmy, každý s pěti hráči. Utkávají se na čtvercovém bojišti. Každý tým má svou bázi. Jedna se nachází v levém dolním rohu mapy a druhá v pravém horním rohu. Cílem každého týmu je zničit stavbu v bázi soupeře.
Mezi oběma základnami je několik cest (nebo v žargonu MOBA her „lajny“). Jedna obklopuje celý obvod čtvercového bojiště. Ta se dělí na horní a dolní lajnu, pojmenované podle jejich polohy nad nebo pod střední lajnou – cestou, která vede diagonálně přes bojiště, přímo mezi bázemi v rozích. Diagonálně od levého horního rohu k pravému dolnímu rohu se nachází oblast známá jako řeka. Představte si čtverec, kterým prochází X, a máte to.
Rozlehlá trojúhelníková krajina mezi lajnami se nazývá džungle. V této oblasti se nacházejí nepřátelé ovládaní počítačem, kteří po přemožení poskytují bonusy. Je to také skvělé místo, kde se lze schovat, vyskočit a zaútočit na hráče putující po lajnách.
Většina akce se odehrává na lajnách, ale nejde jen o přímé střety mezi hrdiny. Každá z těchto postav má různé schopnosti, díky nimž je vhodná pro boj na různých lajnách.

Každý tým má několik věží, které jsou rozmístěny podél lajn. Tyto věže útočí na nepřátelský tým, což znamená, že nikdo nemůže jen tak procházet po cestách a bez odporu útočit na nepřátelskou bázi. Každý tým má také neustálý přísun minionů, malých nepřátel, kteří se automaticky spawnují z každé báze a pochodují po lajnách, aby útočili na své nepřátele.
Hrajte, postupujte během každého zápasu na vyšší úrovně, vyhrávejte a získávejte odměny. Jsou zde dva týmy, pět hrdinů, několik cest, několik věží, mnoho minionů a monstra v džungli. Na základě této premisy se žánr stal velmi populárním, a to jak z hlediska počtu hráčů, tak jako hlavní součást e-sportu.
Na naučení je toho ale opravdu hodně, a vývojáři ze studia TiMi to vědí. Proto Honor of Kings novým hráčům nejen vysvětluje, jak hrát, ale také jim ukazuje postup.
„Když nový hráč spustí Honor of Kings, požádáme ho, aby uvedl své zkušenosti s MOBA hrami, abychom mu mohli přiřadit vhodný výukový proces,“ vysvětluje Huang. „Zkušení hráči MOBA her budou rychle nasměrováni k bitvám na bojišti Honor of Kings, zatímco hráči bez zkušeností s MOBA hrami budou postupovat podle podrobného výukového systému, aby se naučili pravidla a ovládání hry. Teprve poté budou moci přejít na bojiště 5 proti 5.“
Vytváření mobilní MOBA hry
Na PC mohou MOBA hry využívat výhod velkých displejů a přesného ovládání pomocí klávesnice a myši. Mobilní zařízení s dotykovým ovládáním tyto možnosti standardně nemají, a proto se Honor of Kings rozhodlo klasický design MOBA her těmto omezením přizpůsobit.
„Hlavním cílem hry Honor of Kings je replikovat klasické MOBA zápasy na mobilních zařízeních,“ řekl Huang, „proto jsme navrhli systém dvou joysticků, který nahrazuje klávesnici, a vyřešili problém s viditelností mapy na displeji telefonů. Kromě toho jsme se zaměřili na charakteristiky mobilních her, abychom hráčům poskytli rychlejší a rozmanitější herní zážitek.“
Například bojiště je výrazně menší než u protějšků na PC, ale obsahuje stejné základní prvky, jako jsou lajny, džungle a hrdinové. A nad obrazovkou se vznáší minimapa, která vám ukazuje, kde se všichni ostatní nacházejí. Zápasy jsou také navrženy tak, aby byly kratší, trvají zhruba 10 až 20 minut.
Studio TiMi do hry Honor of Kings zabudovalo několik chytrých kontextových ovládacích prvků, které se zobrazují v případě potřeby a zmizí, když nejsou relevantní.
„Různé herní platformy ovlivňují způsob, jakým jsou ovládací prvky navrženy,“ dodal Huang. „Na základě úspěchu MOBA na PC jsme se rozhodli optimalizovat zážitek pro mobilní zařízení využitím jedinečného systému dvou joysticků. Tento přístup nám umožnil navrhnout intuitivní mechaniku pro akce, jako je kiting, rychlé sesílání kouzel a kombinace dovedností. Díky tomu mohou hráči na mobilních zařízeních využívat ovládání, které se snadno naučí, je plynulé a přizpůsobené speciálně pro hraní na dotykových zařízeních.“
Snad žádná funkce nevyjadřuje porozumění studia TiMi mobilní platformě lépe než funkce Disconnection Takeover, která je navržena tak, aby zmírňovala výpadky připojení.
„[Disconnection Takeover] umožňuje hráčům, kteří se kvůli neočekávaným problémům odpojí, znovu se hladce připojit ke hře a udržet tempo zápasu, přičemž minimalizuje negativní dopad jejich dočasné nepřítomnosti,“ vysvětluje.
Je to chytrá funkce, ale její skutečná síla spočívá v programování. Funkce Disconnection Takeover totiž nenahrazuje hráče náhodným botem. Místo toho se při nepřítomnosti hráče snaží vytvořit náhradníka s umělou inteligencí, který zapadá do kontextu zápasu a jeho hráčů.
„Při navrhování této funkce jsme se zaměřili především na to, aby umělá inteligence ovládající odpojeného hráče podávala výkon na úrovni blízké celkovému průměru zápasu. Abychom toho dosáhli, systém přiřazuje umělé inteligenci hodnoty výkonu na základě historických záznamů zápasů každého hráče a výsledné úrovně výkonu všech hráčů v aktuálním zápase. To pomáhá udržovat férovost a snižuje dopad odpojení na výsledek hry.“
Navrhování světových hrdinů
Každá hra tohoto žánru má své hrdiny a Honor of Kings není výjimkou.
„Každý hrdina má svůj jedinečný příběh a design, které přímo ovlivňují jeho schopnosti a vlastnosti ve hře,“ řekl Huang. „Když představujeme nového hrdinu, zdůrazňujeme nejen jeho vizuální design, ale také jeho historii a pozadí, které ho definují, což hráčům pomáhá lépe porozumět jeho schopnostem a silným stránkám. Tento přístup podporuje hlubší spojení mezi hráči a hrdiny, za které hrají. Abychom to ještě více podpořili, pro každého hrdinu vytváříme po jejich uvedení výuková videa – jednak proto, abychom pomohli novým hráčům seznámit se s hrou, a jednak proto, abychom předvedli schopnosti nových hrdinů, jakmile jsou přidáni na seznam.
Na počátku byli hrdinové ve hře Honor of Kings inspirováni čínským folklórem a mytologií. Pevninská Čína byla koneckonců domovským územím společností Tencent a TiMi a byla také cílovým trhem pro tuto hru.

Rok po vydání hry Honor of Kings vydalo studio TiMi hru Arena of Valor. Tato mobilní MOBA hra, vytvořená na stejném enginu jako Honor of Kings, byla určena pro trhy po celém světě. Arena of Valor se stále aktivně vyvíjí, i když Honor of Kings je populárnější. Během uplynulých let hra Honor of Kings rozšířila svůj repertoár hrdinů tak, aby zahrnoval celosvětové motivy, stejně jako to od začátku dělala hra Arena of Valor.
Podle Huanga je to důležitá součást úspěchu hry Honor of Kings.
„Lokalizace přesahuje rámec překladu – přizpůsobuje obsah tak, aby odrážel regionální kultury a vkus, a díky tomu je hra přístupná a zábavná pro hráče po celém světě,“ dodává Huang. „Považujeme za důležité vytvářet hrdiny, kteří osloví hráče z celého světa, rezonují s jejich kulturami a oslavují důležité události v jejich kalendářích, jako jsou festivaly nebo jiné významné události.“
Uvedl pár příkladů hned z několika posledních let.
„Například v červnu 2024 jsme představili Luaru, hrdinku inspirovanou latinskoamerickým folklórem, konkrétně mýtickým ohnivým hadem Boitatá. K 572. výročí dobytí Istanbulu, které se konalo v červnu 2025, jsme představili hrdinu Fatiha, jenž odráží bohaté historické dědictví této země. Tento týden jsme pro oblast Malajsie vyvinuli skin inspirovaný oblíbenou postavou tradičního folklóru s názvem Puteri Gunung Ledang. Skin zdůrazňuje živé umění a kulturní dědictví Malajsie prostřednictvím vzrušující spolupráce se slavnou malajskou zpěvačkou, skladatelkou a hudební producentkou Mimifly.“
Naslouchání hráčům
„Zpětná vazba od hráčů byla vždy naprosto zásadní,“ řekl Huang. „Její význam nelze popsat slovy. Ať už pochází od zákaznické podpory, z diskusí v komunitě nebo z chování ve hře a dat po zápase, neustále ovlivňuje naše plány na aktualizace.“
Vývojáři sledují například popularitu hrdinů a jejich využití (které „nemusí vždy pozitivně korelovat“, jak zdůrazňuje) a na základě toho hru vylepšují.
„Na základě informací, které získáváme ze hry a ze zpětné vazby komunity, můžeme dynamicky upravovat vzhled, schopnosti a statistiky hrdinů.“
Kráčení střední cestou
„Hra Honor of Kings si klade za cíl přinést hráčům po celém světě kvalitnější, svěžejší, férovější a pravidelně aktualizovaný herní zážitek v žánru MOBA,“ vysvětluje Huang.
Domnívá se, že tím uspokojí dvě široké skupiny hráčů.
„Jsme přesvědčeni, že pro zkušené hráče MOBA je Honor of Kings jednou z nejoptimalizovanějších a nejlepších her v žánru mobilních MOBA her. Hladce kombinuje rychlé tempo, které vyžadují mobilní hry, se strategickou hloubkou, kterou vyžadují nadšenci MOBA her, což z ní v tomto ohledu činí jednu z nejlepších her na trhu.“
A těm, kteří se v předchozí části tohoto článku teprve dozvěděli, co MOBA vlastně je, Dean Huang vzkazuje, že Honor of Kings je také vítá.
„Pro příležitostné hráče nabízíme v Honor of Kings řadu herních režimů, místní hrdiny, vysoce kvalitní prostory pro osobní vyjádření a četné spolupráce v oblasti duševního vlastnictví, které všem hráčům poskytují bohatší, rozmanitější a přitažlivější herní zážitek.“
Hra Honor of Kings byla na začátku tohoto roku vydána v obchodě Epic Games Store pro mobilní zařízení a dnes si ji můžete stáhnout zdarma. A když už budete u toho, nezapomeňte si přečíst našeho průvodce pro začátečníky ke hře Honor of Kings.