
Nyheder
Sådan får Timi Honor of Kings til at blive det mest spillede MOBA-spil på mobilenheder i verden
D
Dave Tach
Udviklerne hos TiMi Studio Group håber på at kunne ændre dette. De er skaberne af Honor of Kings, et mobil-MOBA-spil, der både er en kæmpe succes og ekstremt profitabelt. Honor of Kings har 100 millioner aktive spillere dagligt. Det er ifølge forskellige beregninger det mest profitable mobilspil nogensinde.
"Vi er et team af passionerede spiludviklere, der er dedikeret til at bringe glæde til spillere, og Honor of Kings fungerer som et bindeled, der bringer den glæde til live," sagde spilproducer Dean Huang. "Lige fra starten har vores mission været at sænke adgangsbarrieren til MOBA-spil, så flere spillere kan opleve morskaben og spændingen ved genren."
Honor of Kings' mål er at finde en balance: at anerkende, at MOBA'er til mobil kan og bør være forskellige fra deres pc-modstykker, at designe spil, så indlæsningstider og gameplay matcher hardwarens krav, og som er tilgængeligt for både erfarne og nye spillere.
Epic Games Store har interviewet Huang om spillet, om at oversætte det til mobilenheder, udviklingen af nye figurer og strategier til at fastholde spillernes interesse verden over – og måske vigtigst af alt for TiMi: at finde den gyldne middelvej.
MOBA's opståen
Honor of Kings blev først udgivet i 2015, men dets historie – ligesom alle MOBA'er – begyndte på en måde tilbage i 2003 med udgivelsen af Defense of the Ancients, bedre kendt som Dota (eller DotA eller DOTA), en Warcraft III-mod, der i høj grad formede og populariserede multiplayer online battle arena (MOBA)-genren. Spillets historie fortsætter i et andet populært MOBA-spil.
I 2009 udgav udviklerstudiet Riot Games League of Legends, et selvstændigt MOBA-spil. LoL blev utrolig populært, ligesom Dota (og senere Dota 2, udviklet af udviklerstudiet Valve).

MOBA'er oplevede et boom på pc'er, men mobilspil til smartphones var også på vej frem. I 2011 opkøbte den kinesiske teknologikoncern Tencent, der specialiserer sig i spil og internettjenester, 97 % af LoL-udvikleren Riot med det formål at gøre denne stadigt mere populære genre tilgængelig på mobilenheder.
I 2014 fusionerede to studier ejet af Tencent og dannede TiMi Studio Group. Året efter, i 2015, udgav udviklerne Honor of Kings, et MOBA-spil til mobilenheder specielt designet til det kinesiske fastland. På mindre end ti år blev det det mest profitable mobilspil i verden.
Sådan er MOBA'er opbygget
Hvis du er ny inden for MOBA-spil, er det som at se en sportsgren på tv for første gang. Alle taler et fælles fremmedsprog med deres kroppe, og intet af det giver mening. Selv Marc Merrill, medstifter af Riot Games, erkendte genrens høje sværhedsgrad i et interview med Washington Post i 2019.
"Når man først begynder at spille det og har overvundet de indledende vanskeligheder – og disse vanskeligheder kan nogle gange være meget store, man skal måske spille 10 eller 20 spil – forstår man, hvorfor spillet er så fedt," sagde han.
"MOBA er en genre, hvor samarbejde mellem fem spillere er afgørende for at vinde," sagde Huang.
Sådan her er MOBA'er opbygget I Honor of Kings er der to hold, der hver består af fem spillere. De kæmper mod hinanden på en rektangulær slagmark. De har begge en base. Den ene er placeret i nederste venstre hjørne af kortet og den anden i øverste højre hjørne. Målet for hvert hold er at ødelægge en struktur i modstanderholdets base.
Der er flere veje (eller baner, som det hedder i MOBA-terminologi) mellem de to baser. Den ene omkranser hele den rektangulære slagmark. Denne bane er igen opdelt i en øvre og en nedre bane, opkaldt efter deres placering henholdsvis over og under den midterste bane, en bane der løber diagonalt på tværs af slagmarken direkte mellem baserne i hjørnerne. Et område, der løber diagonalt fra øverste venstre hjørne til nederste højre hjørne, kaldes "floden". Så forestil dig en firkant med et X på tværs af den, og så har du stort set overblikket.
Det store, trekantede område mellem banerne kaldes "junglen". Dette område indeholder fjender, der ikke styres af spillere, og som giver bonusser, når de besejres. Det er også et fantastisk sted at gemme sig, springe ud fra og angribe spillere, der er på banerne.
Det meste af handlingen foregår på banerne, men der er mere i det end blot den direkte konfrontation mellem spillerne. Figurerne har hver især forskellige færdigheder, der gør dem ideelle til udfordringerne i hver bane.

Hvert hold har en række tårne placeret langs banerne. Disse tårne angriber modstanderholdet, hvilket betyder, at ingen kan gå langs vejene og angribe fjendens base uden at de forsvarer sig. Hvert hold har også en konstant tilstrømning af kryb, små fjender, der automatisk spawner fra deres respektive baser og derefter marcherer langs banerne for at angribe fjenden.
Spil, stig i niveau under hver kamp, vind og få belønninger. Der er to hold, fem helte, flere baner, flere tårne, adskillige kryb samt monstre i junglen. Ud fra denne præmis oplevede genren en enorm stigning i popularitet, både med hensyn til antallet af spillere og som en integreret del af e-sporten.
Men der er stadig meget at lære, og det er udviklerne hos TiMi godt klar over. Derfor fortæller Honor of Kings ikke kun nye spillere, hvordan de skal spille, men viser dem også hvordan.
"Når en ny spiller begynder at spille Honor of Kings, beder vi dem om at angive, hvor meget erfaring der har med MOBA-spil, så vi kan tilbyde dem en passende vejledning," sagde Huang. "Erfarne MOBA-spillere vil hurtigt blive introduceret til kampene i Honor of Kings, mens spillere uden MOBA-erfaring vil lære spillets regler og styring gennem en trinvis vejledning, før de kaster sig ud i 5v5-kampe."
Udvikling af et MOBA-spil til mobilenheder
På pc'en kan MOBA'er drage fordel af store skærme og den præcise indtastning, som tastaturer og mus giver mulighed for. Mobilenheder med touchscreen har ikke disse funktioner som standard, så Honor of Kings træffer beslutninger, der respekterer klassisk MOBA-design inden for disse begrænsninger.
"Hovedmålet med Honor of Kings er at genskabe klassiske MOBA-spil på mobilenheder," sagde Huang. "Derfor udviklede vi et dobbelt joystick-system, der erstatter tastaturet, og løste udfordringen med kortvisning på mobilenheder. Derudover har vi fokuseret på egenskaberne ved mobilspil for at tilbyde spillerne en hurtigere og mere varieret spiloplevelse."
For eksempel er slagmarken betydeligt mindre end på pc, men indeholder de samme grundlæggende elementer såsom baner, jungler og helte. Derudover vises et minikort på skærmen, der viser, hvor de andre spillere befinder sig. Kampene er også designet til at være kortere og tager mellem 10 og 20 minutter.
TiMi har udviklet Honor of Kings med smart, kontekstuel styring, der automatisk vises eller skjules afhængigt af situationen.
"Forskellige spilplatforme påvirker designet af styringen," sagde Huang. "Med udgangspunkt i MOBA's succes på pc satte vi os for at optimere spiloplevelsen på mobilenheder ved at udnytte det unikke dobbelte joystick-system." Denne tilgang gjorde det muligt for os at udvikle intuitive mekanikker til handlinger som kiting, hurtig casting og evnekombinationer. Dette giver spillere på mobilenheder mulighed for at nyde intuitiv og problemfri styring, der er skræddersyet specifikt til touch-gameplay."
Den funktion, der illustrerer TiMis forståelse af mobilplatformen bedst er sandsynligvis "Disconnection Takeover"-funktionen, som har til formål at minimere afbrydelser.
"[Disconnection Takeover] giver spillere, der midlertidigt mister forbindelsen til spillet på grund af uventede problemer, mulighed for problemfrit at vende tilbage til spillet og opretholde kampens tempo, samtidig med at den negative effekt af deres midlertidige fravær minimeres," sagde han.
Det er en smart funktion, men det er programmeringen, der virkelig imponerer. Funktionen "Disconnection Takeover" placerer ikke blot en tilfældig bot i stedet for spilleren, der mistede forbindelsen. Derimod forsøger det, når en spiller er fraværende, at skabe en AI-erstatning, der er tilpasset spillets kontekst og de involverede spillere.
"Vores primære fokus i udviklingen af denne funktion var at sikre, at den AI, der styrer den fraværende spiller, opnår et præstationsniveau tæt på spillets gennemsnitlige niveau som helhed." For at nå dette mål tildeler systemet præstationsvurderinger til AI-modellerne baseret på hver spillers spilstatistik og det endelige præstationsniveau i det aktuelle spil. Dette er med til at sikre, at det er fair og reducerer afbrydelsernes indvirkning på kampens udfald."
Design af globale helte
Hvert spil i denne genre har et udvalg af helte, og Honor of Kings er ingen undtagelse.
"Hver helt har en unik baggrundshistorie og et figurdesign, der direkte former deres færdigheder og egenskaber," sagde Huang. "Når vi introducerer en ny helt, fremhæver vi ikke kun deres visuelle design, men også den historie og baggrund, der definerer dem, hvilket hjælper spillerne med bedre at forstå deres evner og styrker. Denne tilgang fremmer en dybere forbindelse mellem spillere og de helte, de spiller. For yderligere at understøtte dette laver vi vejledningsvideoer til hver helt – både for at hjælpe nye spillere med at komme i gang og for at vise nye heltes evner, efterhånden som de tilføjes til rollelisten."
I starten var heltene i Honor of Kings inspireret af kinesisk folketro og mytologi. Kina var trods alt Tencents og TiMis hjemland, og det var spillets målmarked.

Et år efter udgivelsen af Honor of Kings udgav TiMi Arena of Valor. Spillet er udviklet med den samme spilmotor som Honor of Kings og er et MOBA-spil til mobilenheder, designet til det globale marked. Arena of Valor er fortsat under udvikling, selvom Honor of Kings er den mest populære titel. Og i de følgende år udvidede Honor of Kings sit repertoire af heltefigurer til at afspejle globale temaer, akkurat som Arena of Valor gjorde i begyndelsen.
Ifølge Huang er dette en vigtig faktor i Honor of Kings' succes.
"Lokalisering er mere end blot oversættelse: Det indebærer at tilpasse indhold til regionale kulturer og præferencer for at gøre spillet globalt tilgængeligt og appellerende til alle spillere over hele verden," sagde Huang. "Vi mener, det er vigtigt at tilbyde helte, der appellerer til spillere fra hele verden, og som er forbundet med de respektive kulturer og vigtige begivenheder i deres kalendere, såsom festivaler eller historiske begivenheder."
Han nævnte adskillige eksempler på dette alene fra de seneste par år.
"For eksempel introducerede vi i juni 2024 Luara, en helt inspireret af latinamerikansk folklore – den mytiske ildslange Boitatá. For at markere 572-årsdagen for erobringen af Istanbul, som fandt sted i juni 2025, introducerede vi Fatih for at ære landets rige historiske arv. Vi har i denne uge i Malaysia udviklet et skin inspireret af Puteri Gunung Ledang – en elsket figur fra traditionel malaysisk folklore. Gennem dette spændende samarbejde med den berømte malaysiske sanger, sangskriver og musikproducer Mimifly hylder vi Malaysias rige kunst og kultur."
Lytter til spillerne
"Spillernes feedback har altid været uvurderlig," sagde Huang. "Man kan ikke fremhæve nok, hvor vigtigt det er. Uanset om det er gennem kundeservice, samtaler i fællesskabet eller data om spilleradfærd og spilanalyse efter kampen, har alle disse oplysninger løbende påvirket vores opdateringsplaner.
For eksempel overvåger udviklerne populariteten og brugen af hver helt (disse faktorer er "ikke altid positivt korrelerede", bemærker han) og bruger disse data til at forbedre spillet.
"Ved hjælp af de oplysninger, vi indsamler fra spillet og feedback fra fællesskabet, kan vi justere heltenes udseende, evner og stats."
Tager middelvejen
"Honor of Kings sigter mod at give spillere verden over en MOBA-spiloplevelse af højere kvalitet med innovative funktioner, fair regler og regelmæssige opdateringer," sagde Huang.
Han tænker på det som noget, der tilfredsstiller to brede grupper af spillere.
"For erfarne MOBA-spillere mener vi, at Honor of Kings er et af de mest optimerede og bedste spil i MOBA-genren til mobilenheder," sagde han. Det kombinerer problemfrit det hurtige gameplay, som mobilspil kræver, med den strategiske dybde, som MOBA-fans forventer, hvilket gør det til et af de bedste spil i sin kategori på markedet."
Og for dem, der lærte mere om MOBA-spil gennem forklaringen i begyndelsen af denne artikel, siger Dean Huang, at Honor of Kings også byder dem velkommen.
"For lejlighedsvise spillere tilbyder Honor of Kings en række forskellige spiltilstande, lokale helte, personlige udtryksrum af høj kvalitet og adskillige samarbejder med andre brands for at give en rigere, mere varieret og mere engagerende spiloplevelse for alle spillere."
Honor of Kings blev udgivet i Epic Games Store til mobilenheder tidligere i år og kan downloades gratis i dag. Og når du nu er her, så husk at læse vores begyndervejledning til Honor of Kings.