Balita

Paano Ginawa ng TiMi ang Honor of Kings na Pinakanilalarong MOBA

D
Dave Tach
Set 30, 2025
Napakamatagumpay, napakasikat, at napakalaki ng kita ng genre ng pang-maramihang player na online battle arena. Halos hindi rin ito mapasok ng mga bagong dating. 

Umaasa ang mga developer sa TiMi Studio Group na mabago ito. Sila ang mga creator ng Honor of Kings, isang mobile MOBA na napakamatagumpay dahil napagkakakitaan ito. Ipinagmamalaki ng Honor of Kings ang 100 milyong aktibong player araw-araw. Sa pamamagitan ng ilang pagtataya, ito ang may pinakamalaking kita na mobile game sa kasaysayan. 

“Kami ay isang grupo ng masusugid na developer ng laro na nakatuon sa pagbabahagi ng kagalakan sa mga player, at nagsisilbing tulay ang Honor of Kings sa pagbibigay ng kagalakan sa buhay,” sabi ng Game Producer na si Dean Huang. “Sa simula pa lang, misyon namin na babaan ang hadlang sa pagpasok sa mga larong MOBA, na nagbibigay-daan sa mas maraming player na maranasan ang kasayahan at kaguluhan ng genre.” 

Ang layunin ay para lumakad ang Honor of Kings sa gitnang landas: para kilalanin na kaya ng mga mobile MOBA at dapat iba kaysa sa mga katapat nila sa PC; para makabuo ng isang lugar kung saan hindi masyadong mahaba ang mga laban para sa mga inaasahan sa kanilang hardware; at para naa-access ng mga beterano at ng mga bagong dating. 

Kinapanayam ng Epic Games Store si Huang tungkol sa laro, isinasalin ito sa mobile, gumagawa ng mga hero, at pinapanatiling interesado ang mga player sa buong mundo—at marahil ang pinakamahalaga para sa TiMi ay ang paghahanap sa gitnang landas na iyon. 
 

Ang pagsikat ng mga MOBA


Inilabas noong 2015 ang Honor of Kings, ngunit sa ilang paraan nagsimula ang kuwento nito—tulad ng lahat ng MOBA—noong 2003, sa paglabas ng Defense of the Ancients, na mas kilala bilang Dota (o DotA o DOTA), isang Warcraft III na masasabing lumikha at tiyak na nagpasikat sa genre ng pang-maramihang player na online battle arena. Nagpapatuloy ang kuwento sa isa pang sikat na MOBA.

Noong 2009, inilabas ng developer na Riot Games ang League of Legends, isang standalone na MOBA. Labis na sumikat ang LoL gaya ng Dota (at kalaunan, ang Dota 2 ng developer na Valve). 
Paano Ginawa ng TiMi ang Honor of Kings na Pinakanilalarong Mobile Moba sa Buong Mundo Anunsyo
Umuunlad ang mga MOBA sa PC, ngunit dumarami ang mobile gaming na pinapagana ng smartphone. Noong 2011, binili ng Tencent, isang Chinese gaming at nakatuon sa internet na kalipunan ang 97% ng LoL developer Riot, at nagkaroon ng pagnanais na dalhin ang lalong sumisikat na genre sa mobile. 

Noong 2014, pinagsama ang dalawang studio na pagmamay-ari ng Tencent para mabuo ang TiMi Studio Group. Nang sumunod na taon, noong 2015, inilabas ng mga developer ang Honor of Kings, isang mobile MOBA na tina-target ang mainland China. Sa loob ng wala pang isang dekada, naging pinakakumikitang laro ito sa mobile sa buong mundo.
 

Paano gumagana ang mga MOBA


Kung hindi mo alam ang mga MOBA, para itong panonood ng sport sa unang beses, mahirap sundan. Nagsasalita ang lahat ng iisang wikang banyaga gamit ang kanilang katawan, at nakapagtataka ang mga ito. Kahit si Marc Merrill na co-founder ng Riot Games ay umamin sa hirap ng genre sa isang panayam sa Washington Post noong 2019

“Kapag nagsimula ka nang maglaro at nalampasan mo na ang unang balakid—at malaki ang balakid na ‘yon, mga 10 o 20 laro minsan—doon mo pa lang maiintindihan kung bakit astig ito,” sabi niya. 

"Ang MOBA ay genre na lubos na umaasa sa koordinasyon ng limang player na nagtutulungan para makamit ang tagumpay," sabi ni Huang.  

Ganito gumagana ang mga MOBA. Sa Honor of Kings, mayroong dalawang team na may tig-limang player ang bawat isa. Magtatapatan sila sa isang kuwadradong battlefield. May base ang bawat isa. Nasa kaliwang sulok sa ibaba ng mapa ang isa, at nasa kanang itaas ang isa. Layunin ng bawat team na sirain ang isang istraktura sa base ng kalabang team. 

May ilang daan (o mga ‘lane’ sa salita ng MOBA) sa pagitan ng dalawang base. Ang isa ay nakapalibot sa palibot ng kuwadradong battlefield. Nahahati iyon sa itaas na lane at sa ibabang lane, na pinangalanan para sa kanilang mga posisyon sa itaas o ibaba ng gitnang lane, isang daan na tumatakbo nang pahilis sa battlefield, direkta sa pagitan ng mga base sa mga sulok. Tumatakbo nang pahilis mula sa kaliwang itaas hanggang sa kanang ibaba ay isang lugar na kilala bilang ilog. Isipin mo na lang ang isang parisukat na may guhit na X sa gitna, at halos maiintindihan mo na. 

Ang malawak na tatsulok na landscape sa pagitan ng mga lane ay tinatawag na gubat. Nasa lugar na ito ang mga hindi player na kalaban na nagbibigay ng mga buff kapag natalo. Magandang lugar din ito para magtago, tumalon palabas, at atakihin ang mga player na naglalakbay sa mga lane. 

Nangyayari sa mga lane ang karamihan sa mga aksyon, ngunit higit pa ito sa direktang paghaharap sa pagitan ng mga hero. May iba't ibang kakayahan ang bawat isa sa mga karakter na ito na ginagawa silang dalubhasa sa mga hamon ng bawat lane. 
Paano Ginawa ng TiMi ang Honor of Kings na Pinakanilalarong Mobile Moba sa Buong Mundo Laban
May isang serye ng mga tore ang bawat team na nakaupo sa kahabaan ng mga lane. Inaatake ng mga tore ang kabilang team, kaya hindi puwedeng basta na lang maglakad sa mga daan papunta sa base ng kalaban nang walang depensa. Mayroon ding patuloy na supply ng mga minion ang bawat team, maliliit na kalaban na awtomatikong lumalabas sa bawat base at nagmamartsa pababa sa mga lane para salakayin ang kanilang mga kalaban. 

Maglaro, mag-level up sa bawat laban, manalo, at makatanggap ng mga reward. May dalawang team, limang hero, maraming lane, maraming tore, maraming minion, at mga halimaw sa gubat. Mula sa ideyang ito, sumabog ang kasikatan ng genre, dumami ang mga player at naging haligi rin ito sa esports.

Ngunit marami pang dapat matutunan dito, at alam ito ng mga developer sa TiMi. Iyon ang dahilan kung bakit hindi lamang sinasabi ng Honor of Kings sa mga bagong player kung paano maglaro; ipinapakita nito sa kanila. 

“Kapag may bagong player na pumasok sa Honor of Kings, hinihiling namin sa kanila na isaad ang kanilang karanasan sa mga MOBA na laro para itugma sila sa iba't ibang proseso ng tutorial," sabi ni Huang. “Ang mga may karanasang player ng MOBA ay mabilis na gagabayan para maranasan ang mga labanan sa battlefield ng Honor of Kings, habang susundin ng mga player na walang karanasan sa MOBA ang detalyadong sistema ng tutorial para matutunan ang mga panuntunan at kontrol ng laro bago pumasok sa 5v5 na battlefield.” 
 

Paggawa ng mobile MOBA


Sa PC, puwedeng samantalahin ng mga MOBA ang malalaking display at ang mga wastong input ng mga keyboard at mouse. Dahil wala sa default ng mga touch-first mobile device ang ganoong kakayahan, gumawa ang Honor of Kings ng mga desisyong akma sa klasikong MOBA design sa kabila ng mga limitasyong iyon.

“Ang pangunahing layunin ng Honor of Kings ay kopyahin ang mga klasikong labanan sa MOBA sa mobile,” sabi ni Huang, “kaya nagdisenyo kami ng dual joystick system para palitan ang keyboard at tugunan ang hamon ng visibility ng mapa sa isang mobile screen. Dagdag pa, nakatuon kami sa mga katangian ng mobile gaming para mabigyan ang mga player ng mas mabilis at mas magkakaibang karanasan sa gameplay.” 

Halimbawa, mas maliit ang battlefield kaysa mga katapat nito sa PC, ngunit naglalaman ito ng parehong mga pangunahing elemento, gaya ng mga lane, gubat, at hero. At mayroong minimap na nakalutang sa screen para ipakita sa iyo kung nasaan ang lahat. Dinisenyo ang mga laban para maging mas maikli rin, na umaabot sa pagitan ng 10 at 20 minuto. 

Binuo ng TiMi ang Honor of Kings na may ilang matatalinong kontrol sa konteksto na lumalabas kapag naaangkop at nawawala kapag hindi kinakailangan.

“Ang iba't ibang gaming platform ang humuhubog sa paraan ng pagdidisenyo ng mga kontrol,” sabi ni Huang. “Sa tagumpay ng MOBA sa PC, nagpasya kaming i-optimize ang karanasan para sa mobile sa pamamagitan ng paggamit ng kakaibang dual-joystick system nito. Dahil dito, nakapagdisenyo kami ng madaling maunawaan na mechanics para sa mga aksyon gaya ng kiting, quick casting, at skill combo. Bunga nito, puwedeng mag-enjoy ang mga mobile player sa mga kontrol na madaling matutunan, maayos, at sadyang ginawa para sa touch gameplay.”

Marahil ay walang feature na higit na nagpapabatid ng kaalaman ng TiMi sa mobile platform kaysa Disconnection Takeover, na idinisenyo para ayusin ang mga pag-dropout. 

"Ang [Disconnection Takeover] ay nagbibigay-daan sa mga player na nadidiskonekta dahil sa mga hindi inaasahang isyu para muling makasali sa laro nang maayos at manatiling nakaayon sa bilis ng laban, habang pinapaliit din ang negatibong epekto ng kanilang pansamantalang kawalan," sabi niya. 

Matalinong feature ito, ngunit sa programming talaga ito mahusay. Hindi lang basta naglalagay ng random na bot ang Disconnection Takeover sa kung nasaan dati ang isang player. Sa halip, kapag wala ang isang player, nilalayon nitong gumawa ng AI stand-in na binuo para umangkop sa konteksto ng laban at mga player nito. 

“Habang dinidisenyo ang feature na ito, pangunahing isinasaalang-alang namin ang pagtiyak na ang AI na kumokontrol sa nakadiskonektang player ay makakapaglaro sa antas na malapit sa pangkalahatang average ng laban. Para magawa ito, nagtatakda ang sistema ng AI performance values batay sa talaan ng mga nakaraang laban ng bawat player at sa panghuling antas ng pagganap ng lahat ng player sa kasalukuyang laban. Nakakatulong ito na mapanatili ang pagiging patas at binabawasan ang epekto ng mga pagkakadiskonekta sa resulta ng laro.” 
 

Pagdidisenyo ng mga hero sa buong mundo 


May cast ng mga hero ang bawat entry sa genre, at ganoon din ang Honor of Kings

“May natatanging kasaysayan at disenyo ng karakter ang bawat hero, na direktang humuhubog sa kanilang mga kasanayan at katangian sa loob ng laro,” sabi ni Huang. “Kapag nagpakilala kami ng bagong hero, hindi lamang ang kanilang visual na disenyo ang hina-highlight namin kundi pati na rin ang alamat at background na tumutukoy sa kanila, na tumutulong sa mga player na mas maunawaan ang kanilang mga kakayahan at lakas. Nagiging dahilan ito ng mas malalim na koneksyon sa pagitan ng mga player at ng mga hero na kanilang nilalaro. Para higit pang masuportahan ito, gumawa kami ng mga video tutorial para sa bawat hero—para parehong makatulong sa pag-onboard ng mga bagong player at para maipakita ang mga kakayahan ng mga bagong hero sa pagsali nila sa listahan.”

Sa simula, binigyang inspirasyon ng alamat at mitolohiyang Tsino ang mga hero ng Honor of Kings. Mainland China ang tahanang teritoryo ng Tencent at TiMi, at ito ang target na merkado ng laro. 
Paano Ginawa ng TiMi ang Honor of Kings na Pinakanilalarong Mobile Moba sa Buong Mundo Pose
Isang taon makalipas ang paglabas ng Honor of Kings, inilabas ng TiMi ang Arena of Valor. Binuo gamit ang parehong engine gaya ng Honor of Kings, isang mobile MOBA ito na dinisenyo para sa pandaigdigang merkado. Nananatili sa pagde-develop ang Arena of Valor, bagama’t ang Honor of Kings ang mas sikat na titulo. At sa mga sumunod na taon, pinalawak ng Honor of Kings ang koleksyon nito ng mga hero para masakop ang mga pandaigdigang tema, gaya ng ginawa ng Arena of Valor sa simula. 

Ayon kay Huang, malaking bahagi ito sa tagumpay ng Honor of Kings

"Higit pa sa pagsasalin ang lokalisasyon, ito ay ang pag-aangkop ng content para maipakita ang mga rehiyonal na kultura at panlasa, na ginagawang naa-access at kasiya-siya ang laro sa buong mundo," sabi ni Huang. “Naniniwala kami na mahalagang magbigay ng mga hero na kaakit-akit sa mga player mula sa iba’t ibang panig ng mundo, at sumasalamin sa kani-kanilang mga kultura, at nagdiriwang ng mahahalagang kaganapan sa kanilang mga kalendaryo, gaya ng mga pista o landmark na kaganapan.” 

Nag-alok siya ng ilang halimbawa mula sa huling ilang taon lamang. 

“Halimbawa, noong Hunyo 2024, ipinakilala namin si Luara, isang hero na hango sa alamat ng Latin America—ang Boitatá, isang maalamat na fire serpent. Sa ika-572 anibersaryo ng pananakop ng Istanbul, na naganap noong Hunyo 2025, ipinakilala namin si Fatih, na sumasalamin sa mayamang makasaysayang pamana ng bansa. Sa linggong ito sa Malaysia, nag-develop kami ng skin na hango kay Puteri Gunung Ledang, isang minamahal na tao sa tradisyonal na alamat, na binibigyang-pansin ang makulay na sining at kultural na pamana ng Malaysia sa pamamagitan ng isang kapana-panabik na pakikipagtulungan sa isang kilalang mang-aawit, manunulat ng kanta, at producer ng musika ng Malaysia na si Mimifly."
 

Pakikinig sa mga player


“Laging napakahalaga ng feedback ng player,” sabi ni Huang. “Mahirap ipaliwanag kung gaano ito kahalaga. Ito man ay sa pamamagitan ng serbisyo sa kustomer, mga talakayan sa komunidad, o in-game na gawi at data pagkatapos ng laban, patuloy nitong ginabayan ang aming mga plano sa pag-update.” 

Sinusubaybayan ng mga developer ang mga bagay gaya ng kasikatan ng hero at paggamit ng hero (“hindi laging positibong nauugnay” ang mga ito, sabi niya), at ginagamit nila iyon para mapahusay ang laro. 

“Batay sa impormasyong nakalap namin mula sa laro at feedback ng komunidad, [na] nagbibigay-daan sa amin na gumawa ng mga dinamikong pagbabago sa hitsura, kasanayan, at estatistika ng mga hero."
 

Paglakad sa gitnang landas


“Layunin ng Honor of Kings na maghatid ng mas mataas na kalidad, mas bago, mas patas, at regular na na-update na karanasan sa larong MOBA sa mga player sa buong mundo," sabi ni Huang. 

Sa tingin niya nagbibigay-kasiyahan ito sa dalawang malawak na grupo ng mga player.

“Para sa mga may karanasang player ng MOBA," sabi niya, “kumpiyansa kami na ang Honor of Kings ang isa sa mga pinakamagaling at pinakamagandang laro sa genre na mobile MOBA. Pinaghalo nito nang walang hirap ang mabilis na karanasan na kinakailangan ng mobile gaming sa strategic na lalim na hinihingi ng mahihilig sa MOBA, kaya isa ito sa pinakamahusay na laro sa merkado pagdating dito.” 

At para sa mga nakinabang nang husto sa pag-aaral kung ano ang MOBA nang mas maaga sa kuwentong ito, sa palagay ni Dean Huang ay puwede ka ring salubungin ng Honor of Kings

“Para sa mga kaswal na player, nag-aalok din kami ng iba't ibang mode ng gameplay sa Honor of Kings, mga lokal na hero, mga de-kalidad na personal expression space, at maraming IP collaboration, na nagbibigay sa lahat ng player ng mas makulay, mas magkakaiba, at kaakit-akit na karanasan sa paglalaro." 

Inilabas ang Honor of Kings sa Epic Games Store sa mobile sa unang bahagi ng taong ito, at puwede mo itong i-download nang libre ngayon. At habang ginagawa mo iyon, siguraduhing basahin ang aming gabay para sa baguhan sa Honor of Kings