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कैसे TiMi ने Honor of Kings बनाया, दुनिया का सबसे अधिक खेले जाने वाला मोबाइल MOBA

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Dave Tach
30 सित॰ 2025
मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना शैली बेहद सफल, अत्यधिक लोकप्रिय और अत्यंत लाभदायक है। यह नए खिलाड़ियों के लिए लगभग असंभव-सा प्रवेश योग्य भी है। 

TiMi Studio Group के डेवलपर्स इसे बदलने की उम्मीद कर रहे हैं। वे Honor of Kings के निर्माता हैं, जो एक मोबाइल MOBA है और जितना सफल है उतना ही लाभदायक भी। Honor of Kings हर दिन 100 मिलियन सक्रिय खिलाड़ियों का दावा करता है। यह, कई अनुमानों के अनुसार, इतिहास का सबसे लाभदायक मोबाइल गेम है। 

“हम उत्साही गेम डेवलपर्स का एक समूह हैं जो खिलाड़ियों के साथ आनंद साझा करने के लिए समर्पित हैं, और Honor of Kings वह पुल है जो जीवन में आनंद लाता है,” गेम प्रोड्यूसर डीन हुआंग ने कहा। “शुरुआत से ही हमारा मिशन MOBA गेम्स की प्रवेश बाधाओं को कम करना रहा है, ताकि अधिक से अधिक खिलाड़ी इस शैली का मज़ा और रोमांच अनुभव करने में सक्षम हो सकें।” 

लक्ष्य यह है कि Honor of Kings एक मध्यम मार्ग अपनाए: यह मानते हुए कि मोबाइल MOBA अपने PC संस्करणों से अलग हो सकते हैं और होने भी चाहिए; ऐसे मैच तैयार करना जो खिलाड़ियों के उपकरण और समय की अपेक्षाओं के अनुसार बहुत लंबे न हों; और ऐसा अनुभव देना जो नए खिलाड़ियों के लिए सुलभ हो और अनुभवी खिलाड़ियों को भी संतुष्ट करे। 

Epic Games Store ने हुआंग से इस गेम के बारे में बातचीत की, इसे मोबाइल पर अनुवादित करना, हीरोज़ बनाना, दुनिया भर में खिलाड़ियों की दिलचस्पी बनाए रखना—और शायद सबसे महत्वपूर्ण, TiMi के लिए उस “मध्यम मार्ग” को खोजना। 
 

MOBAs का उदय


Honor of Kings 2015 में रिलीज़ किया गया था, लेकिन किसी हद तक इसकी कहानी—जैसे सभी MOBA खेलों की—2003 में शुरू होती है, जब Defense of the Ancients, जिसे आमतौर पर Dota (या DotA या DOTA) कहा जाता है, रिलीज़ हुआ, एक Warcraft III मॉड जिसने मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना शैली को जन्म दिया और लोकप्रिय बनाया। इस कहानी की अगली कड़ी एक और लोकप्रिय MOBA गेम से जुड़ती है।

2009 में, डेवलपर Riot Games ने League of Legends, एक स्वतंत्र MOBA गेम रिलीज़ किया। LoL ने बेहद लोकप्रियता हासिल की, ठीक वैसे ही जैसे Dota (और बाद में, डेवलपर Valve का Dota 2) हुआ। 
कैसे TiMi ने Honor of Kings को दुनिया का सबसे अधिक खेला जाने वाला मोबाइल MOBA बनाया घोषणा
MOBA गेम्स PC पर खूब लोकप्रिय थे, लेकिन स्मार्टफोन-आधारित मोबाइल गेमिंग तेजी से उभर रही थी। 2011 में, चीनी गेमिंग और इंटरनेट-केंद्रित समूह Tencent ने LoL के डेवलपर Riot का 97% हिस्सा खरीद लिया, और मोबाइल पर इस तेजी से लोकप्रिय होते जा रही शैली को लाने की इच्छा जताई। 

2014 में, Tencent के दो स्वामित्व वाले स्टूडियो मिलकर TiMi Studio Group का निर्माण किया। अगले वर्ष, 2015 में, डेवलपर्स ने Honor of Kings रिलीज़ किया, एक मोबाइल MOBA जो मुख्य रूप से चीन के लिए लक्षित था। एक दशक से भी कम समय में, यह दुनिया का सबसे लाभकारी मोबाइल गेम बन गया।
 

MOBAs कैसे काम करते हैं


अगर आप MOBAs के बारे में नहीं जानते, तो इसे समझने की कोशिश करना बिल्कुल वैसा ही है जैसे आप किसी नए खेल को पहली बार देख रहे हों। हर कोई अपने शरीर के माध्यम से एक साझा अजनबी भाषा बोल रहा है, और कुछ भी समझ में नहीं आता। यहाँ तक कि Riot Games के सह-संस्थापक मार्क मेरिल ने भी 2019 में Washington Post के एक इंटरव्यू में इस शैली की कठिनाई स्तर को स्वीकार किया। 

“यह ऐसा है कि जब आप इसे खेलना शुरू करते हैं, और उस शुरुआती चुनौती को पार कर लेते हैं—और वह चुनौती कभी-कभी बड़ी होती है, जैसे 10 या 20 गेम्स—तब आप समझ पाते हैं कि कोई इसे क्यों मज़ेदार या कूल समझेगा,” उन्होंने कहा। 

“MOBA एक ऐसी शैली है जो पूरी तरह से पांच खिलाड़ियों के सामंजस्य पर निर्भर करता है, जो मिलकर जीत हासिल करने के लिए काम करते हैं,” हुआंग ने कहा।  

MOBAs इस तरह काम करते हैं। Honor of Kings में दो टीमें होती हैं, और हर टीम में पाँच खिलाड़ी होते हैं। वे एक वर्गाकार युद्धभूमि पर आमने-सामने भिड़ते हैं। प्रत्येक के पास एक बेस होता है। एक नक्शे के निचले बाएँ कोने में है, और दूसरा ऊपरी दाएँ कोने में। हर टीम का लक्ष्य विरोधी टीम के बेस पर स्थित एक संरचना को नष्ट करना है। 

दोनों बेसों के बीच कई सड़कें (या MOBA की भाषा में लेन) होती हैं। एक वर्गाकार युद्धभूमि के बाहरी हिस्से के चारों ओर एक घेरती है। यह ऊपर की लेन और नीचे की लेन में विभाजित है, जिन्हें उनके मध्य लेन के ऊपर या नीचे स्थित होने के आधार पर नामित किया गया है। मध्य लेन युद्ध क्षेत्र में तिरछी चलती है और सीधे कोनों में स्थित बेसों के बीच से गुजरती है। ऊपर बाएँ कोने से नीचे दाएँ कोने तक तिरछी दिशा में एक क्षेत्र है जिसे नदी के रूप में जाना जाता है। तो एक वर्ग की कल्पना करें जिस पर X के आकार में रेखाएँ खिंची हों, और आप लगभग वहां पहुँच गए हैं। 

लेनों के बीच में फैले विशाल, त्रिकोणीय भू-भाग को जंगल कहा जाता है। इस क्षेत्र में गैर-खिलाड़ी दुश्मन होते हैं, जिन्हें हराने पर बफ़्स मिलते हैं। यह छिपने, अचानक बाहर कूदने और लेनों में यात्रा कर रहे खिलाड़ियों पर हमला करने के लिए भी शानदार जगह है। 

अधिकतर कार्रवाई लेनों में होती है, लेकिन यह केवल नायकों के बीच सीधे मुकाबले तक सीमित नहीं है। इनमें से हर पात्र की अलग-अलग क्षमताएँ होती हैं, जो उन्हें प्रत्येक लेन की चुनौतियों के लिए सक्षम बनाती हैं। 
कैसे TiMi ने Honor of Kings को दुनिया का सबसे ज्यादा खेला जाने वाला मोबाइल MOBA बैटल बनाया
प्रत्येक टीम के पास कई टावर होते हैं, जो लेनों के किनारे स्थित होते हैं। ये टावर विरोधी टीम पर हमला करते हैं, जिसका मतलब यह है कि कोई भी खिलाड़ी बिना प्रतिरोध के सीधे विरोधी के बेस पर नहीं जा सकता। प्रत्येक टीम के पास मिनियन्स की लगातार आपूर्ति भी होती है, छोटे दुश्मन जो अपने-अपने बेस से स्वतः उत्पन्न होते हैं और लेनों के माध्यम से आगे बढ़कर विरोधियों पर हमला करते हैं। 

खेलें, हर मैच के दौरान स्तर बढ़ाएं, जीतें, और पुरस्कार प्राप्त करें। दो टीमें हैं, पाँच नायक हैं, कई लेन हैं, कई टावर हैं, कई मिनियन हैं, और जंगल में कई राक्षस हैं। इस आधार से, इस शैली ने अपनी लोकप्रियता में जबरदस्त वृद्धि देखी, न केवल खिलाड़ी संख्या में बल्कि ईस्पोर्ट्स की मुख्यधारा के रूप में भी।

लेकिन सीखने के लिए अभी भी बहुत कुछ है, और TiMi के डेवलपर्स ये जानते हैं। इसलिए Honor of Kings सिर्फ नए खिलाड़ियों को यह नहीं बताता कि कैसे खेलना है; यह उन्हें दिखाता भी है। 

“जब कोई नया खिलाड़ी Honor of Kings में आता है, हम उससे उसके MOBA गेम्स के अनुभव के बारे में पूछते हैं ताकि उन्हें अलग-अलग ट्यूटोरियल प्रक्रियाओं के साथ मैच किया जा सके,” हुआंग ने कहा। “अनुभवी MOBA खिलाड़ी जल्दी ही Honor of Kings के युद्धभूमि मैचों का अनुभव प्राप्त करेंगे, जबकि MOBA अनुभव नहीं रखने वाले खिलाड़ी एक चरण-दर-चरण प्रणाली ट्यूटोरियल का पालन करेंगे, ताकि वे 5v5 युद्धभूमि में प्रवेश करने से पहले खेल के नियमों और नियंत्रणों को सीख सकें।” 
 

मोबाइल MOBA बनाना


PC पर, MOBA गेम बड़े डिस्प्ले और कीबोर्ड व माउस की सटीक इनपुट क्षमताओं का पूरा लाभ उठा सकते हैं। टच-फर्स्ट मोबाइल डिवाइस में ये सुविधाएँ डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं होतीं, और Honor of Kings इन सीमाओं के भीतर क्लासिक MOBA डिज़ाइन के अनुरूप निर्णय लेता है। 

Honor of Kings का मुख्य उद्देश्य मोबाइल पर क्लासिक MOBA मैचों की नकल करना है,” हुआंग ने कहा, “इसलिए हमने कीबोर्ड की जगह डुअल जॉयस्टिक प्रणाली डिजाइन किया और मोबाइल स्क्रीन पर मानचित्र की दृश्यता की चुनौती का समाधान किया। इसके अलावा, हमने मोबाइल गेमिंग की विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित किया ताकि खिलाड़ियों को तेज़-तर्रार और अधिक विविध गेमप्ले अनुभव प्रदान किया जा सके।” 

उदाहरण के लिए, युद्धक्षेत्र इसके PC समकक्षों की तुलना में काफ़ी छोटा है, लेकिन इसमें वही मूल तत्व मौजूद हैं, जैसे कि लेन, जंगल और नायक। और स्क्रीन के ऊपर एक मिनीमैप भी तैरता रहता है, जो आपको दिखाता है कि बाकी सभी खिलाड़ी कहाँ हैं। मैचों को भी छोटे समय के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो लगभग 10 से 20 मिनटों के बीच चलते हैं। 

TiMi ने Honor of Kings को कुछ स्मार्ट संदर्भित नियंत्रणों के साथ बनाया है, जो ज़रूरत पड़ने पर दिखाई देते हैं और जब अप्रासंगिक हो जाते हैं तो गायब हो जाते हैं।

“अलग गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म्स इस बात को प्रभावित करते हैं कि नियंत्रण कैसे डिज़ाइन किए जाते हैं,” हुआंग ने कहा। “PC पर MOBA की सफलता को आधार बनाते हुए, हमने मोबाइल अनुभव को अनुकूलित करने के लिए इसके अनोखे डुअल-जॉइस्टिक प्रणाली का लाभ उठाया। इस दृष्टिकोण ने हमें काइटिंग, त्वरित कास्टिंग और स्किल कॉम्बोज़ जैसी क्रियाओं के लिए सहज यांत्रिकी डिजाइन करने की अनुमति दी। इसके परिणामस्वरूप, मोबाइल खिलाड़ी ऐसे नियंत्रण का आनंद ले सकते हैं जो सीखने में आसान, सुचारू और विशेष रूप से टच गेमप्ले के लिए अनुकूलित हैं।” 

शायद कोई भी फ़ीचर TiMi की मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म की समझ को “डिसकनेक्शन टेकओवर” से बेहतर नहीं दर्शाता, जिसे ड्रॉपआउट्स को सहज बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 

उन्होंने कहा, “[डिसकनेक्शन टेकओवर] उन खिलाड़ियों को सक्षम बनाता है जो अप्रत्याशित समस्याओं के कारण डिस्कनेक्ट हो जाते हैं, ताकि वे आसानी से दोबारा गेम से जुड़ सकें और मैच की गति के साथ बने रहें, साथ ही उनकी अस्थायी अनुपस्थिति के नकारात्मक प्रभाव को भी कम करता है।” 

यह एक चतुर विशेषता है, लेकिन असली चमक इसकी प्रोग्रामिंग में झलकती है। डिसकनेक्शन टेकओवर केवल किसी खिलाड़ी की जगह पर एक यादृच्छिक बॉट नहीं डालता। इसके बजाय, जब कोई खिलाड़ी अनुपस्थित होता है, तो यह एक AI स्टैंड-इन तैयार करता है, जो मैच और उसके खिलाड़ियों के संदर्भ में फिट होने के लिए बनाया गया होता है। 

“इस फ़ीचर को डिज़ाइन करते समय, हमारा मुख्य विचार यह सुनिश्चित करना था कि डिस्कनेक्ट हुए खिलाड़ी को नियंत्रित करने वाला AI प्रदर्शन में मैच के समग्र औसत स्तर के करीब रह सके। इसे हासिल करने के लिए, सिस्टम प्रत्येक खिलाड़ी के पिछले मैच रिकॉर्ड और वर्तमान मैच में सभी खिलाड़ियों के अंतिम प्रदर्शन स्तर के आधार पर AI प्रदर्शन मान निर्धारित करता है। यह निष्पक्षता बनाए रखने में मदद करता है और गेम के परिणाम पर वियोग के प्रभाव को कम करता है।” 
 

वैश्विक स्तर पर नायकों की डिज़ाइनिंग 


प्रत्येक MOBA शैली के खेल में नायकों की एक विशेष टोली होती है, और Honor of Kings भी इसका अपवाद नहीं है। 

“हर नायक के पास एक अनूठी पृष्ठभूमि और पात्र डिज़ाइन होता है, जो सीधे उनके गेम में कौशल और गुणों को आकार देता है,” हुआंग ने कहा। “जब हम एक नया नायक पेश करते हैं, हम केवल उनके दृश्य डिज़ाइन को नहीं दिखाते बल्कि उनके लोर और पृष्ठभूमि को भी उजागर करते हैं जो उन्हें परिभाषित करती है, जिससे खिलाड़ी उनकी क्षमताओं और ताकत को बेहतर समझ सकें। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों और उन नायकों के बीच एक गहरा संबंध स्थापित करता है जिन्हें वे खेलते हैं। इस समर्थन को और बढ़ाने के लिए, हम हर नायक के लिए ट्यूटोरियल वीडियो बनाते हैं—नए खिलाड़ियों को गेम में शामिल करने में मदद करने के लिए और नए नायकों के कौशल को दिखाने के लिए जब वे रोस्टर में शामिल होते हैं।”

शुरुआत में, Honor of Kings के नायक चीनी लोककथाओं और पौराणिक कथाओं से प्रेरित थे। आख़िरकार, मुख्यभूमि चीन Tencent और TiMi का गृह क्षेत्र था, और यह गेम का लक्षित बाजार भी था। 
कैसे TiMi ने Honor of Kings को दुनिया का सबसे ज़्यादा खेले जाने वाला मोबाइल MOBA बनाया पोज़ (अवस्था)
Honor of Kings के रिलीज़ के एक साल बाद, TiMi ने Arena of Valor लॉन्च किया। Honor of Kings के समान इंजन का उपयोग करते हुए बनाया गया, यह एक मोबाइल MOBA था जिसे वैश्विक बाजारों के लिए डिज़ाइन किया गया था। Arena of Valor अभी भी सक्रिय विकास में है, हालांकि Honor of Kings अधिक लोकप्रिय टाइटल है। और इन वर्षों के दौरान, Honor of Kings ने अपने नायक के चयन का दायरा बढ़ाया है ताकि यह विश्वव्यापी थीमों को शामिल कर सके, ठीक उसी तरह जैसे Arena of Valor ने शुरुआत से किया था। 

हुआंग के अनुसार, यह Honor of Kings की सफलता का एक बड़ा हिस्सा है। 

हुआंग ने कहा, “स्थानीयकरण केवल अनुवाद से आगे जाता है, यह सामग्री को क्षेत्रीय संस्कृतियों और पसंद के अनुसार ढालता है, जिससे खेल दुनिया भर में सुलभ और आनंददायक बनता है।” “हम मानते हैं कि यह महत्वपूर्ण है कि हम ऐसे नायक पेश करें जो दुनिया भर के खिलाड़ियों को आकर्षित करें, उनकी सांस्कृतिक पृष्ठभूमियों से मेल खाएँ और उनके कैलेंडर में प्रमुख आयोजनों जैसे त्योहारों या महत्वपूर्ण घटनाओं का उत्सव मनाएँ।” 

उन्होंने केवल पिछले कुछ वर्षों से ही कई उदाहरण प्रस्तुत किए। 

“उदाहरण के लिए, जून 2024 में हमने Luara पेश किया, एक नायक जो लैटिन अमेरिकी लोककथाओं—Boitatá, एक पौराणिक अग्नि सर्प—से प्रेरित है। जून 2025 में इस्तांबुल की विजय की 572वीं वर्षगांठ पर, हमने Fatih को पेश किया, जो देश की समृद्ध ऐतिहासिक विरासत को दर्शाता है। इस हफ़्ते मलेशिया में, हमने Puteri Gunung Ledang से प्रेरित एक स्किन विकसित की, जो पारंपरिक लोककथाओं की प्रिय छवि है, और प्रसिद्ध मलेशियाई गायक, गीतकार और संगीत निर्माता Mimifly के साथ एक रोमांचक सहयोग के माध्यम से मलेशिया की जीवंत कला और सांस्कृतिक विरासत को उजागर करती है।”
 

खिलाड़ियों को सुनना


“खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया हमेशा से अत्यंत महत्वपूर्ण रही है,” हुआंग ने कहा। “इसके महत्व को कितना भी बताया जाय, कम है। चाहे वह ग्राहक सेवा के जरिए हो, समुदाय चर्चाओं में, या इन-गेम व्यवहार और पोस्ट-मैच डेटा के माध्यम से, यह लगातार हमारे अपडेट योजनाओं का मार्गदर्शन करता रहा है।” 

डेवलपर्स नायक की लोकप्रियता और नायक के उपयोग जैसी चीज़ों की निगरानी करते हैं (जैसा कि उन्होंने बताया, ये “हमेशा सकारात्मक रूप से संबंधित नहीं होती”), और इसका उपयोग वे गेम को बेहतर बनाने के लिए करते हैं। 

“गेम और समुदाय की प्रतिक्रिया से मिलने वाली जानकारी के आधार पर, हमें नायक के लुक, स्किल्स और स्टैट्स में गतिशील बदलाव करने की अनुमति मिलती है।”
 

मध्य मार्ग पर चलना


हुआंग ने कहा, “Honor of Kings का लक्ष्य दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए उच्च गुणवत्ता, नवीन, निष्पक्ष और नियमित रूप से अपडेट होने वाला MOBA गेम अनुभव लाना है।” 

वह इसे दो व्यापक समूहों के खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के रूप में सोचते हैं।

उन्होंने कहा, “अनुभवी MOBA खिलाड़ियों के लिए, हमें पूरा भरोसा है कि Honor of Kings मोबाइल MOBA शैली के सबसे उत्कृष्ट और बेहतर गेम्स में से एक है। यह मोबाइल गेमिंग के लिए आवश्यक तेज़-तर्रार अनुभव को MOBA प्रेमियों द्वारा माँगी जाने वाली रणनीतिक गहराई के साथ सहजता से जोड़ता है, और इसे इस दृष्टि से बाजार के सबसे बेहतरीन खेलों में से एक बनाता है।” 

और उन लोगों के लिए जिन्होंने इस कहानी में पहले यह जानकर कि MOBA क्या है, काफी लाभ उठाया, डीन हुआंग का मानना है कि Honor of Kings आपको भी स्वागत कर सकता है। 

“अनौपचारिक खिलाड़ियों के लिए, हम Honor of Kings में विभिन्न गेमप्ले मोड, स्थानीय नायकों, उच्च-गुणवत्ता वाले व्यक्तिगत अभिव्यक्ति स्पेस, और कई IP सहयोग प्रस्तुत करते हैं, जिससे सभी खिलाड़ियों को एक समृद्ध, विविध और आकर्षक गेमिंग अनुभव प्राप्त होता है।” 

Honor of Kings इस साल की शुरुआत में मोबाइल के लिए Epic Games Store पर रिलीज़ हुआ था, और आप इसे आज ही मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं। और जब आप ऐसा कर रहे हों, तो हमारे Honor of Kings शुरुआती गाइड को भी ज़रूर पढ़ें।