
Hírek
Hogyan emelte a Timi a Honor of Kingst a világ legnépszerűbb mobilos MOBA játékává?
D
Dave Tach
A TiMi Studio Group fejlesztői remélik, hogy ezen tudnak változtatni. Ők a Honor of Kings alkotói: ez a játék egy olyan mobilos MOBA, amely nagy sikert aratott, és jövedelmező is. A Honor of Kings napi 100 millió aktív játékossal büszkélkedhet. Több becslés szerint is ez a történelem legjövedelmezőbb mobiljátéka.
„Lelkes játékfejlesztő csapat vagyunk; célunk, hogy örömet szerezzünk a játékosoknak, és a Honor of Kings az a platform, ami ezt megalapozza – mondta Dean Huang játékproducer. – A kezdetektől fogva azt éreztük küldetésünknek, hogy csökkentsük a MOBA játékokra jellemző kezdeti nehézségeket, hogy minél több játékos élvezhesse a műfaj izgalmát és szórakozását.”
A cél a Honor of Kings esetén az arany középút: elismeri, hogy a mobil MOBA játékok eltérhetnek és el is kell térniük a PC-s társaiktól; olyan helyet teremt, ahol a mérkőzések nem túl hosszúak (figyelembe véve a hardver keretrendszerét is); és mind a veteránok, mind az újoncok számára elérhető.
Az Epic Games Store interjút készített Huanggal a játékról; megkérdezték a mobilra való átültetésről, a hősök megalkotásáról és a világ játékosai érdeklődésének fenntartásáról – és ami talán a legfontosabb volt a TiMi számára, az arany középút megtalálásáról.
A MOBA játékok felemelkedése
A Honor of Kings 2015-ben jelent meg, de bizonyos szempontból a története – és minden MOBA játéké – 2003-ban kezdődött, a Defense of the Ancients, vagyis a Dota (avagy DotA, DOTA) megjelenésével. Ez egy Warcraft III mod volt, amely talán meg is teremtette, de mindenképpen népszerűvé tette a többrésztvevős online battle arena műfajt. A történet folytatását egy másik népszerű MOBA-játék jelentette.
2009-ben a Riot Games fejlesztői kiadták a League of Legends című, önálló MOBA-játékot. A LoL hihetetlenül népszerűvé vált, akárcsak a Dota (és később a Valve által fejlesztett Dota 2).

A MOBA játékok virágoztak PC-n, de közben a okostelefonos mobiljátékok is egyre népszerűbbek lettek. 2011-ben a kínai játék- és internetfókuszú konglomerátum, a Tencent megvásárolta a LoL-t fejlesztő Riot 97%-át, így felmerült az igény, hogy az egyre népszerűbb műfajt mobilra is átültessék.
2014-ben egyesült két, Tencent tulajdonában lévő stúdió, és megalakult a TiMi Studio Group. A következő évben, 2015-ben a fejlesztők kiadták a Honor of Kings című, kínai piacot célzó mobilos MOBA játékot. A játék kevesebb mint egy évtized alatt a világ legjövedelmezőbb mobiljátékává vált.
Hogyan működnek a MOBA-k?
Ha nem ismered a MOBA koncepciót, akkor olyannak tűnhet, mintha először néznéd egy ismeretlen sport közvetítését. Mintha mindenki egy közös, számodra idegen nyelvet beszélne benne pusztán a cselekedeteivel, és ennek látszólag semmi értelme sincs. Még a Riot Games társalapítója, Marc Merrill is elismerte a műfajra jellemző nehézségi görbe meglétét egy 2019-es Washington Post interjúban.
„Mintha rögtön, miután belekezdtél, miután átléped a nehezebb szakaszt (ami néha 10 vagy 20 játékot is jelenthet); csak ekkor kezded megérteni, miért tartják ezt a játékot olyan klassznak” – mondta.
„A MOBA egy olyan műfaj, amely nagymértékben támaszkodik az öt játékos összehangolt együttműködésére a győzelemhez” – mesélte Huang.
Íme a MOBA játékok működése. A Honor of Kingsben két csapat van, öt-öt játékossal. Egy négyzet alakú csatatéren mérkőznek meg egymással. Mindkét csapatnak van egy bázisa. Az egyik a térkép bal alsó sarkában, a másik a jobb felső sarkában található. Mindkét csapat célja, hogy elpusztítson egy építményt az ellenfél bázisán.
A két bázis között több út (illetve MOBA-nyelven: „sáv”) fut. Az egyik a négyzet alakú csatatér peremén fut végig. Ez tovább van osztva a felső és az alsó sávra, amelyek nevüket a középső sáv feletti vagy alatti elhelyezkedésükről kapták. A középső sáv is egy út, amely átlósan halad át a csatatéren, közvetlenül a sarkokban álló bázisok között. A bal felső saroktól a jobb alsó sarokig átlósan húzódó területet folyónak nevezik. Képzelj el egy négyzetet, amelyet egy X keresztez, és máris a képben vagy.
A sávok közötti hatalmas, háromszög alakú területre dzsungelként hivatkoznak. Ezen a területen nem játékos ellenfelek találhatók, akik a legyőzésük esetén bónuszokat adnak. Ez egyébként kiváló hely arra is, hogy elbújj, és lesből megtámadd a sávokon közlekedő játékosokat.
A legtöbb akció a sávokon zajlik, de az egész többről szól, mint hősök közötti közvetlen konfrontációról. Mindegyik karakter különböző képességekkel bír, amelyek alkalmassá teszik őket az egyes sávok kihívásainak leküzdésére.

Minden csapatnak van egy sor tornya, amelyek a sávok mentén helyezkednek el. Ezek a tornyok megtámadják a másik csapatba tartozókat, szóval senki sem bóklászhat büntetlenül a sávok mentén, azt gondolva, hogy ellenállás nélkül bevonulhat az ellenfél bázisára. Mindkét csapat állandó utánpótlással rendelkezik olyan katonákból, akik automatikusan megjelennek az egyes bázisokon, és a sávok mentén menetelnek, hogy megtámadják ellenfeleiket.
Játssz, lépj szintet minden mérkőzés során, nyerj és zsebeld be a jutalmakat. Két csapat, öt hős, több sáv, több torony, sok segítő és egy szörnyekkel teli dzsungel. Ez az alap kiindulási pont, innen lódult meg robbanásszerűen a műfaj népszerűsége, mind a játékosok számát, mind az e-sport szcénába való betörését tekintve.
De ettől még sok a tanulnivaló, ezzel a TiMi fejlesztői tisztában vannak. A Honor of Kings így nem csak elmagyarázza az új játékosoknak, hogyan kell játszani, hanem meg is mutatja nekik.
„Amikor egy új játékos belép a Honor of Kings világába, megkérjük, hogy írja körül a MOBA játékokkal kapcsolatos tapasztalati szintjét: így megfelelő oktatóanyagot tudunk neki ajánlani – mondta Huang. – A tapasztalt MOBA-játékosokat gyorsan útba igazítjuk a Honor of Kings battlefield-mérkőzései irányába, míg a MOBA-tapasztalatokkal nem rendelkezőket egy lépésről lépésre haladó rendszeres oktatóprogram keretében ismertetjük meg a játék szabályaival és irányításával, mielőtt belépnének az 5v5 csatatérre.”
MOBA készítése mobilra
PC-n a MOBA játékok könnyedén kihasználhatják a nagy monitor előnyét és a billentyűzet/egér precíz inputlehetőségét. Az érintésalapú mobileszközök alapértelmezés szerint nem rendelkeznek ezekkel a lehetőségekkel, ezért a Honor of Kings csapata úgy döntött, ezeken a korlátokon belül fognak hozzá a klasszikus MOBA-tervezéshez.
„A Honor of Kings elsődleges célja a klasszikus MOBA-meccsek mobilra való átültetése” – mondta Huang –, ezért kettős joystick-rendszert terveztünk a billentyűzet helyettesítésére, illetve megoldottuk a térkép láthatóságát a mobil kijelzőjén. Ezenkívül összpontosítottunk a mobil játékok jellemzőire is, hogy a játékosoknak gyorsabb tempójú és változatosabb játékélményt nyújthassunk.”
Példa: a csatatér jelentősen kisebb, mint a hasonló PC-s játékokban, de ugyanazokat az alapelemeket tartalmazza (sávok, dzsungel és hősök). A kijelző felett található egy minitérkép, amelyen látható, merre jár a többi játékos. A mérkőzések is rövidebbek, jellemzően 10 és 20 perc közöttiek.
A TiMi a Honor of Kings játékot intelligens kontextusfüggő vezérlőelemekkel látta el, amelyek akkor jelennek meg, amikor szükségesek, és eltűnnek, amint már nem.
„A különböző játékplatformok meghatározzák a vezérlés kialakítását – mondta Huang. – A MOBA zsáner PC-n elért sikereire építve elhatároztuk, hogy optimalizáljuk a mobileszközös élményt egy egyedülálló kettős joystick-rendszerrel. Ez lehetővé tette számunkra, hogy intuitív mechanikát tervezzünk olyan akciókhoz, mint a kiting, a gyors varázslás és a képességkombók. Ennek eredménye, hogy a mobilos játékosok egy könnyen megtanulható, zökkenőmentes és kifejezetten az érintőképernyős játékmenetre szabott vezérlést kaptak.”
Van egy olyan funkció, amely talán minden másnál jobban mutatja a TiMi hozzáértését a mobil platform jelentette keretrendszerhez. Ez a Disconnection Takeover, amelynek célja a kiesések zökkenőmentes kezelése.
„A [Disconnection Takeover] lehetővé teszi, hogy a játékosok, akiknek valami váratlan probléma miatt megszakadt a kapcsolatuk, zökkenőmentesen visszacsatlakozhassanak a játékba, és lépést tartsanak a mérkőzés ütemével úgy, hogy közben minimális legyen az ideiglenes távollétük negatív hatása” – mondta.
Okos funkció, de a programozása az, ami igazán kiemelkedő. A Disconnection Takeover nem egy sima, véletlenszerű botot rak a játékos helyére. Ehelyett a cél az (a játékos kapcsolatának elvesztése után), hogy olyan MI-helyettest hozzon létre, amely illeszkedik a mérkőzés és a játékosok kontextusához.
„A funkció tervezésekor a legfontosabb szempontunk az volt, hogy az MI, amely a kapcsolatot vesztett játékost irányítja, a mérkőzés átlagos szintjéhez közeli teljesítményt nyújtson. Ehhez a rendszer az egyes játékosok korábbi mérkőzéseinek eredményei és a jelenlegi mérkőzésen részt vevő összes játékos végső teljesítménye alapján MI-teljesítményértékeket rendel hozzájuk. Ez segít fenntartani a játék fairségét és csökkenti a kapcsolat megszakadásának hatását a játék eredményére.”
Világszerte ismert hősök megalkotása
A műfaj minden játékának alapkövei a hősök, és ez alól a Honor of Kings sem kivétel.
„Minden hősnek megvan a maga egyedi háttértörténete és karakterdizájnja: ezek közvetlenül meghatározzák a játékban a képességeiket és tulajdonságaikat” – mesélte Huang. – Amikor új hőst mutatunk be, nemcsak a vizuális megjelenítést emeljük ki, hanem a karakter alapját adó történetét és hátterét is, hogy a játékosok jobban megértsék a képességeit és az erősségeit. Ez a megközelítés képes a mélyebb kapcsolat megalapozására a játékosok és az általuk játszott hősök között. Ennek további támogatásához minden hősről készítünk oktatóvideót, amelyek egyrészt segítenek az új játékosoknak a játék befogadásában, másrészt bemutatják az új hősök képességeit, amikor azok csatlakoznak a játékhoz.”
Az elején a Honor of Kings hőseihez a kínai néphagyományokból és mitológiából merítettek ihletet. Végülis Kína a Tencent és a TiMi székhelye, és így a játék célpiaca is.

Egy évvel a Honor of Kings megjelenése után a TiMi kiadta az Arena of Valor című játékot. Ez a globális forgalmazásra szánt mobil MOBA játék a Honor of Kings játékhoz hasonló motorral készült. Az Arena of Valor játékot továbbra is aktívan fejlesztik, bár kétségtelenül a Honor of Kings a népszerűbb cím. Az azóta eltelt években a Honor of Kings kibővítette a hősei repertoárját, immár a globális témákból is merítve, ahogyan az Arena of Valor is tette a kezdetektől fogva.
Huang szerint ez a Honor of Kings sikerének egyik fontos eleme.
„A játék lokalizálása többet jelent a fordításnál: ez a tartalom regionális kultúrákhoz és ízléshez való igazítása, hogy a játék világszerte elérhető és élvezhető legyen – mondta Huang. – Fontosnak tartjuk, hogy olyan hősöket kínáljunk, akik vonzók a világ minden tájáról érkező játékosok számára, rezonálnak a saját kultúrájukkal, illetve hogy megünnepelhessék a naptárukban szereplő fontos eseményeket, például fesztiválokat vagy a mérföldkőnek számító eseményeket.”
Csak az elmúlt néhány évből is fel tudott hozni számos példát.
„2024 júniusában például bemutatkozott Luara; a hőst a latin-amerikai folklór és Boitatá, a mitológiai tűzkígyó ihlette. 2025 júniusában (Konstantinápoly elestének 572. évfordulóján) mutatkozott be Fatih, aki az ország gazdag történelmi öröksége inspirált. Ezen a héten egy olyan karakterkinézetet fejlesztettünk ki, amelynek ihletője Puteri Gunung Ledang, a hagyományos maláj folklór kedvelt figurája; a malajziai énekesnő, dalszerző és zenei producer Mimifly-jal való izgalmas együttműködés keretében készült kinézet Malajzia élénk művészeti és kulturális örökségét helyezi a középpontba.
Nyitott füllel a játékosok véleményére
„A játékosok visszajelzései mindig is rendkívül fontosak voltak számunkra – mondta Huang. – Nem tudjuk eléggé kihangsúlyozni, mennyire fontos ez nekünk. A játékosi visszajelzés (érkezzen az ügyfélszolgálaton keresztül, a közösségi beszélgetéseken, a játékbeli viselkedés által jelezve vagy a mérkőzés utáni adatokon keresztül) folyamatosan irányítja a frissítési terveinket.”
A fejlesztők figyelemmel kísérik például a hősök népszerűségét és használatát (amelyek között „nincs mindig pozitív összefüggés”), és ezeket felhasználják a játék fejlesztése során.
„A játékból és a közösség visszajelzéseiből gyűjtött információk alapján képesek vagyunk dinamikusan módosítani a hősök megjelenését, képességeit és statisztikáit.”
Az arany középút
„A Honor of Kings célja, hogy jobb minőségű, frissebb, igazságosabb és rendszeresen frissített MOBA játékélményt nyújtson a játékosoknak, világszerte” – mondta Huang.
Úgy gondolja, hogy ez két nagy játékosi csoport igényeit is kielégíti.
„A tapasztalt MOBA-játékosok esetén biztosak vagyunk benne, hogy a Honor of Kings az egyik legoptimálisabb és legjobb játék a mobilos MOBA műfajban. Zökkenőmentesen ötvözi a mobilos játékokhoz szükséges gyors tempót és a MOBA rajongói által elvárt stratégiai mélységet, szóval ebben a tekintetben a mienk az egyik legjobb játék a piacon.”
Azok számára pedig, akiknek ez a cikk mutatta be, mi is az a MOBA, Dean Huang szerint a Honor of Kings szintén jó választás lehet.
„Az alkalmi, laza játékot kereső játékosok számára is kínál érdekes játékmenet módokat a Honor of Kings: helyi hősöket, kiváló tereket a személyes önkifejezéshez és különféle IP-együttműködés tartalmakat, így minden játékos gazdagabb, változatosabb és vonzóbb játékélményben részesülhet.”
A Honor of Kings idén jelent meg az Epic Games Store mobilalkalmazásában, és ma ingyenesen letölthető. Közben mindenképp olvasd el a Honor of Kings kezdőknek szóló útmutatóját.