Hírek

Hogyan emelte a Timi a Honor of Kingst a világ legnépszerűbb mobilos MOBA játékává?

D
Dave Tach
2025. szept. 30.
A többrésztvevős online battle arena műfaj rendkívül sikeres, rendkívül népszerű és rendkívül jövedelmező. Emellett szinte teljesen elérhetetlen kezdő játékosok számára. 

A TiMi Studio Group fejlesztői remélik, hogy ezen tudnak változtatni. Ők a Honor of Kings alkotói: ez a játék egy olyan mobilos MOBA, amely nagy sikert aratott, és jövedelmező is. A Honor of Kings napi 100 millió aktív játékossal büszkélkedhet. Több becslés szerint is ez a történelem legjövedelmezőbb mobiljátéka. 

„Lelkes játékfejlesztő csapat vagyunk; célunk, hogy örömet szerezzünk a játékosoknak, és a Honor of Kings az a platform, ami ezt megalapozza – mondta Dean Huang játékproducer. – A kezdetektől fogva azt éreztük küldetésünknek, hogy csökkentsük a MOBA játékokra jellemző kezdeti nehézségeket, hogy minél több játékos élvezhesse a műfaj izgalmát és szórakozását.” 

A cél a Honor of Kings esetén az arany középút: elismeri, hogy a mobil MOBA játékok eltérhetnek és el is kell térniük a PC-s társaiktól; olyan helyet teremt, ahol a mérkőzések nem túl hosszúak (figyelembe véve a hardver keretrendszerét is); és mind a veteránok, mind az újoncok számára elérhető. 

Az Epic Games Store interjút készített Huanggal a játékról; megkérdezték a mobilra való átültetésről, a hősök megalkotásáról és a világ játékosai érdeklődésének fenntartásáról – és ami talán a legfontosabb volt a TiMi számára, az arany középút megtalálásáról. 
 

A MOBA játékok felemelkedése


A Honor of Kings 2015-ben jelent meg, de bizonyos szempontból a története – és minden MOBA játéké – 2003-ban kezdődött, a Defense of the Ancients, vagyis a Dota (avagy DotA, DOTA) megjelenésével. Ez egy Warcraft III mod volt, amely talán meg is teremtette, de mindenképpen népszerűvé tette a többrésztvevős online battle arena műfajt. A történet folytatását egy másik népszerű MOBA-játék jelentette.

2009-ben a Riot Games fejlesztői kiadták a League of Legends című, önálló MOBA-játékot. A LoL hihetetlenül népszerűvé vált, akárcsak a Dota (és később a Valve által fejlesztett Dota 2). 
Hogyan emelte a Timi a Honor of Kingst a világ legnépszerűbb mobil MOBA játékává? Bejelentés
A MOBA játékok virágoztak PC-n, de közben a okostelefonos mobiljátékok is egyre népszerűbbek lettek. 2011-ben a kínai játék- és internetfókuszú konglomerátum, a Tencent megvásárolta a LoL-t fejlesztő Riot 97%-át, így felmerült az igény, hogy az egyre népszerűbb műfajt mobilra is átültessék. 

2014-ben egyesült két, Tencent tulajdonában lévő stúdió, és megalakult a TiMi Studio Group. A következő évben, 2015-ben a fejlesztők kiadták a Honor of Kings című, kínai piacot célzó mobilos MOBA játékot. A játék kevesebb mint egy évtized alatt a világ legjövedelmezőbb mobiljátékává vált.
 

Hogyan működnek a MOBA-k?


Ha nem ismered a MOBA koncepciót, akkor olyannak tűnhet, mintha először néznéd egy ismeretlen sport közvetítését. Mintha mindenki egy közös, számodra idegen nyelvet beszélne benne pusztán a cselekedeteivel, és ennek látszólag semmi értelme sincs. Még a Riot Games társalapítója, Marc Merrill is elismerte a műfajra jellemző nehézségi görbe meglétét egy 2019-es Washington Post interjúban

„Mintha rögtön, miután belekezdtél, miután átléped a nehezebb szakaszt (ami néha 10 vagy 20 játékot is jelenthet); csak ekkor kezded megérteni, miért tartják ezt a játékot olyan klassznak” – mondta. 

„A MOBA egy olyan műfaj, amely nagymértékben támaszkodik az öt játékos összehangolt együttműködésére a győzelemhez” – mesélte Huang.  

Íme a MOBA játékok működése. A Honor of Kingsben két csapat van, öt-öt játékossal. Egy négyzet alakú csatatéren mérkőznek meg egymással. Mindkét csapatnak van egy bázisa. Az egyik a térkép bal alsó sarkában, a másik a jobb felső sarkában található. Mindkét csapat célja, hogy elpusztítson egy építményt az ellenfél bázisán. 

A két bázis között több út (illetve MOBA-nyelven: „sáv”) fut. Az egyik a négyzet alakú csatatér peremén fut végig. Ez tovább van osztva a felső és az alsó sávra, amelyek nevüket a középső sáv feletti vagy alatti elhelyezkedésükről kapták. A középső sáv is egy út, amely átlósan halad át a csatatéren, közvetlenül a sarkokban álló bázisok között. A bal felső saroktól a jobb alsó sarokig átlósan húzódó területet folyónak nevezik. Képzelj el egy négyzetet, amelyet egy X keresztez, és máris a képben vagy. 

A sávok közötti hatalmas, háromszög alakú területre dzsungelként hivatkoznak. Ezen a területen nem játékos ellenfelek találhatók, akik a legyőzésük esetén bónuszokat adnak. Ez egyébként kiváló hely arra is, hogy elbújj, és lesből megtámadd a sávokon közlekedő játékosokat. 

A legtöbb akció a sávokon zajlik, de az egész többről szól, mint hősök közötti közvetlen konfrontációról. Mindegyik karakter különböző képességekkel bír, amelyek alkalmassá teszik őket az egyes sávok kihívásainak leküzdésére. 
Hogyan emelte a Timi a Honor of Kingst a világ legnépszerűbb mobil MOBA játékává? Harc
Minden csapatnak van egy sor tornya, amelyek a sávok mentén helyezkednek el. Ezek a tornyok megtámadják a másik csapatba tartozókat, szóval senki sem bóklászhat büntetlenül a sávok mentén, azt gondolva, hogy ellenállás nélkül bevonulhat az ellenfél bázisára. Mindkét csapat állandó utánpótlással rendelkezik olyan katonákból, akik automatikusan megjelennek az egyes bázisokon, és a sávok mentén menetelnek, hogy megtámadják ellenfeleiket. 

Játssz, lépj szintet minden mérkőzés során, nyerj és zsebeld be a jutalmakat. Két csapat, öt hős, több sáv, több torony, sok segítő és egy szörnyekkel teli dzsungel. Ez az alap kiindulási pont, innen lódult meg robbanásszerűen a műfaj népszerűsége, mind a játékosok számát, mind az e-sport szcénába való betörését tekintve.

De ettől még sok a tanulnivaló, ezzel a TiMi fejlesztői tisztában vannak. A Honor of Kings így nem csak elmagyarázza az új játékosoknak, hogyan kell játszani, hanem meg is mutatja nekik. 

„Amikor egy új játékos belép a Honor of Kings világába, megkérjük, hogy írja körül a MOBA játékokkal kapcsolatos tapasztalati szintjét: így megfelelő oktatóanyagot tudunk neki ajánlani – mondta Huang. – A tapasztalt MOBA-játékosokat gyorsan útba igazítjuk a Honor of Kings battlefield-mérkőzései irányába, míg a MOBA-tapasztalatokkal nem rendelkezőket egy lépésről lépésre haladó rendszeres oktatóprogram keretében ismertetjük meg a játék szabályaival és irányításával, mielőtt belépnének az 5v5 csatatérre.” 
 

MOBA készítése mobilra


PC-n a MOBA játékok könnyedén kihasználhatják a nagy monitor előnyét és a billentyűzet/egér precíz inputlehetőségét. Az érintésalapú mobileszközök alapértelmezés szerint nem rendelkeznek ezekkel a lehetőségekkel, ezért a Honor of Kings csapata úgy döntött, ezeken a korlátokon belül fognak hozzá a klasszikus MOBA-tervezéshez. 

„A Honor of Kings elsődleges célja a klasszikus MOBA-meccsek mobilra való átültetése” – mondta Huang –, ezért kettős joystick-rendszert terveztünk a billentyűzet helyettesítésére, illetve megoldottuk a térkép láthatóságát a mobil kijelzőjén. Ezenkívül összpontosítottunk a mobil játékok jellemzőire is, hogy a játékosoknak gyorsabb tempójú és változatosabb játékélményt nyújthassunk.” 

Példa: a csatatér jelentősen kisebb, mint a hasonló PC-s játékokban, de ugyanazokat az alapelemeket tartalmazza (sávok, dzsungel és hősök). A kijelző felett található egy minitérkép, amelyen látható, merre jár a többi játékos. A mérkőzések is rövidebbek, jellemzően 10 és 20 perc közöttiek. 

A TiMi a Honor of Kings játékot intelligens kontextusfüggő vezérlőelemekkel látta el, amelyek akkor jelennek meg, amikor szükségesek, és eltűnnek, amint már nem.

„A különböző játékplatformok meghatározzák a vezérlés kialakítását – mondta Huang. – A MOBA zsáner PC-n elért sikereire építve elhatároztuk, hogy optimalizáljuk a mobileszközös élményt egy egyedülálló kettős joystick-rendszerrel. Ez lehetővé tette számunkra, hogy intuitív mechanikát tervezzünk olyan akciókhoz, mint a kiting, a gyors varázslás és a képességkombók. Ennek eredménye, hogy a mobilos játékosok egy könnyen megtanulható, zökkenőmentes és kifejezetten az érintőképernyős játékmenetre szabott vezérlést kaptak.” 

Van egy olyan funkció, amely talán minden másnál jobban mutatja a TiMi hozzáértését a mobil platform jelentette keretrendszerhez. Ez a Disconnection Takeover, amelynek célja a kiesések zökkenőmentes kezelése. 

„A [Disconnection Takeover] lehetővé teszi, hogy a játékosok, akiknek valami váratlan probléma miatt megszakadt a kapcsolatuk, zökkenőmentesen visszacsatlakozhassanak a játékba, és lépést tartsanak a mérkőzés ütemével úgy, hogy közben minimális legyen az ideiglenes távollétük negatív hatása” – mondta. 

Okos funkció, de a programozása az, ami igazán kiemelkedő. A Disconnection Takeover nem egy sima, véletlenszerű botot rak a játékos helyére. Ehelyett a cél az (a játékos kapcsolatának elvesztése után), hogy olyan MI-helyettest hozzon létre, amely illeszkedik a mérkőzés és a játékosok kontextusához. 

„A funkció tervezésekor a legfontosabb szempontunk az volt, hogy az MI, amely a kapcsolatot vesztett játékost irányítja, a mérkőzés átlagos szintjéhez közeli teljesítményt nyújtson. Ehhez a rendszer az egyes játékosok korábbi mérkőzéseinek eredményei és a jelenlegi mérkőzésen részt vevő összes játékos végső teljesítménye alapján MI-teljesítményértékeket rendel hozzájuk. Ez segít fenntartani a játék fairségét és csökkenti a kapcsolat megszakadásának hatását a játék eredményére.” 
 

Világszerte ismert hősök megalkotása 


A műfaj minden játékának alapkövei a hősök, és ez alól a Honor of Kings sem kivétel. 

„Minden hősnek megvan a maga egyedi háttértörténete és karakterdizájnja: ezek közvetlenül meghatározzák a játékban a képességeiket és tulajdonságaikat” – mesélte Huang. – Amikor új hőst mutatunk be, nemcsak a vizuális megjelenítést emeljük ki, hanem a karakter alapját adó történetét és hátterét is, hogy a játékosok jobban megértsék a képességeit és az erősségeit. Ez a megközelítés képes a mélyebb kapcsolat megalapozására a játékosok és az általuk játszott hősök között. Ennek további támogatásához minden hősről készítünk oktatóvideót, amelyek egyrészt segítenek az új játékosoknak a játék befogadásában, másrészt bemutatják az új hősök képességeit, amikor azok csatlakoznak a játékhoz.”

Az elején a Honor of Kings hőseihez a kínai néphagyományokból és mitológiából merítettek ihletet. Végülis Kína a Tencent és a TiMi székhelye, és így a játék célpiaca is. 
Hogyan emelte a Timi a Honor of Kingst a világ legnépszerűbb mobil MOBA játékává? Moba póz
Egy évvel a Honor of Kings megjelenése után a TiMi kiadta az Arena of Valor című játékot. Ez a globális forgalmazásra szánt mobil MOBA játék a Honor of Kings játékhoz hasonló motorral készült. Az Arena of Valor játékot továbbra is aktívan fejlesztik, bár kétségtelenül a Honor of Kings a népszerűbb cím. Az azóta eltelt években a Honor of Kings kibővítette a hősei repertoárját, immár a globális témákból is merítve, ahogyan az Arena of Valor is tette a kezdetektől fogva. 

Huang szerint ez a Honor of Kings sikerének egyik fontos eleme. 

„A játék lokalizálása többet jelent a fordításnál: ez a tartalom regionális kultúrákhoz és ízléshez való igazítása, hogy a játék világszerte elérhető és élvezhető legyen – mondta Huang. – Fontosnak tartjuk, hogy olyan hősöket kínáljunk, akik vonzók a világ minden tájáról érkező játékosok számára, rezonálnak a saját kultúrájukkal, illetve hogy megünnepelhessék a naptárukban szereplő fontos eseményeket, például fesztiválokat vagy a mérföldkőnek számító eseményeket.” 

Csak az elmúlt néhány évből is fel tudott hozni számos példát. 

„2024 júniusában például bemutatkozott Luara; a hőst a latin-amerikai folklór és Boitatá, a mitológiai tűzkígyó ihlette. 2025 júniusában (Konstantinápoly elestének 572. évfordulóján) mutatkozott be Fatih, aki az ország gazdag történelmi öröksége inspirált. Ezen a héten egy olyan karakterkinézetet fejlesztettünk ki, amelynek ihletője Puteri Gunung Ledang, a hagyományos maláj folklór kedvelt figurája; a malajziai énekesnő, dalszerző és zenei producer Mimifly-jal való izgalmas együttműködés keretében készült kinézet Malajzia élénk művészeti és kulturális örökségét helyezi a középpontba.
 

Nyitott füllel a játékosok véleményére


„A játékosok visszajelzései mindig is rendkívül fontosak voltak számunkra – mondta Huang. – Nem tudjuk eléggé kihangsúlyozni, mennyire fontos ez nekünk. A játékosi visszajelzés (érkezzen az ügyfélszolgálaton keresztül, a közösségi beszélgetéseken, a játékbeli viselkedés által jelezve vagy a mérkőzés utáni adatokon keresztül) folyamatosan irányítja a frissítési terveinket.” 

A fejlesztők figyelemmel kísérik például a hősök népszerűségét és használatát (amelyek között „nincs mindig pozitív összefüggés”), és ezeket felhasználják a játék fejlesztése során. 

„A játékból és a közösség visszajelzéseiből gyűjtött információk alapján képesek vagyunk dinamikusan módosítani a hősök megjelenését, képességeit és statisztikáit.”
 

Az arany középút


„A Honor of Kings célja, hogy jobb minőségű, frissebb, igazságosabb és rendszeresen frissített MOBA játékélményt nyújtson a játékosoknak, világszerte” – mondta Huang. 

Úgy gondolja, hogy ez két nagy játékosi csoport igényeit is kielégíti.

„A tapasztalt MOBA-játékosok esetén biztosak vagyunk benne, hogy a Honor of Kings az egyik legoptimálisabb és legjobb játék a mobilos MOBA műfajban. Zökkenőmentesen ötvözi a mobilos játékokhoz szükséges gyors tempót és a MOBA rajongói által elvárt stratégiai mélységet, szóval ebben a tekintetben a mienk az egyik legjobb játék a piacon.” 

Azok számára pedig, akiknek ez a cikk mutatta be, mi is az a MOBA, Dean Huang szerint a Honor of Kings szintén jó választás lehet. 

„Az alkalmi, laza játékot kereső játékosok számára is kínál érdekes játékmenet módokat a Honor of Kings: helyi hősöket, kiváló tereket a személyes önkifejezéshez és különféle IP-együttműködés tartalmakat, így minden játékos gazdagabb, változatosabb és vonzóbb játékélményben részesülhet.” 

A Honor of Kings idén jelent meg az Epic Games Store mobilalkalmazásában, és ma ingyenesen letölthető. Közben mindenképp olvasd el a Honor of Kings kezdőknek szóló útmutatóját