
Berita
Cara TiMi menjadikan Honor of Kings, MOBA mudah alih paling banyak dimainkan di dunia
D
Dave Tach
Para pembangun di TiMi Studio Group berharap untuk mengubah keadaan itu. Mereka ialah pencipta Honor of Kings, sebuah MOBA mudah alih yang sama-sama sangat berjaya dan menguntungkan. Honor of Kings mempunyai 100 juta pemain aktif setiap hari. Menurut beberapa anggaran, ini merupakan permainan mudah alih yang paling menguntungkan dalam sejarah.
“Kami ialah sekumpulan pembangun permainan yang bersemangat, berdedikasi untuk berkongsi kegembiraan dengan para pemain, dan Honor of Kings berfungsi sebagai jambatan yang membawa kegembiraan ke dalam kehidupan,” kata Penerbit Permainan, Dean Huang. “Sejak dari awal, misi kami adalah untuk menurunkan halangan kemasukan bagi permainan MOBA, membolehkan lebih ramai pemain merasai keseronokan dan keterujaan genre ini.”
Matlamatnya adalah agar Honor of Kings menempuh jalan tengah: mengakui bahawa MOBA mudah alih boleh dan sepatutnya berbeza daripada versi PC; membina satu platform perlawanan yang tidak terlalu panjang mengikut kemampuan perkakasan pemain; dan dapat diakses oleh pemain veteran mahupun pendatang baharu.
Epic Games Store menemu bual Huang mengenai permainan tersebut, proses menukarnya ke platform mudah alih, mencipta watak-watak hero dan mengekalkan minat pemain di seluruh dunia—dan mungkin yang paling penting bagi TiMi, menemui jalan tengah itu.
Kebangkitan MOBA
Honor of Kings dilancarkan pada 2015, tetapi dari segi tertentu ceritanya bermula seperti semua MOBA pada 2003, dengan pelancaran Defense of the Ancients, yang lebih dikenali sebagai Dota (atau DotA atau DOTA), sebuah mod Warcraft III yang boleh dikatakan mencipta dan pastinya mempopularkan genre arena pertempuran dalam talian berbilang pemain. Garis cerita itu berterusan melalui satu lagi MOBA yang popular.
Pada tahun 2009, pembangun Riot Games melancarkan League of Legends, sebuah MOBA kendiri. LoL menjadi sangat popular, sama seperti Dota (dan kemudian, Dota 2 yang dibangunkan oleh Valve).

MOBA berkembang pesat di PC, tetapi permainan mudah alih menggunakan telefon pintar semakin meningkat naik. Pada 2011, konglomerat China yang menumpukan kepada permainan dan Internet, Tencent, membeli 97% pemaju LoL, Riot dan timbul keinginan untuk membawa genre yang semakin popular itu ke platform mudah alih.
Pada 2014, dua studio milik Tencent digabungkan untuk membentuk TiMi Studio Group. Pada tahun berikutnya, 2015, para pembangun melancarkan Honor of Kings, sebuah MOBA mudah alih yang menyasarkan pasaran di tanah besar China. Dalam masa kurang daripada satu dekad, ia menjadi permainan mudah alih yang paling menguntungkan di dunia.
Cara MOBA Berfungsi
Jika anda tidak mengenali MOBA, cuba mengikutinya seperti menonton sukan untuk kali pertama. Semua orang bercakap dalam bahasa asing yang sama melalui gerakan tubuh mereka dan semuanya tidak masuk akal. Malahan, pengasas bersama Riot Games, Marc Merrill, mengakui lengkung kesukaran genre ini dalam satu temu bual dengan Washington Post pada 2019.
“Seperti, sebaik sahaja anda mula bermain, sebaik sahaja anda berjaya melepasi halangan itu dan halangan itu besar, kadang-kadang 10 atau 20 perlawanan—itulah ketika anda mula menghargai sebab sesiapa pun menganggapnya menarik,” katanya.
“MOBA ialah genre yang sangat bergantung pada koordinasi lima pemain yang bekerjasama untuk mencapai kemenangan,” kata Huang.
Beginilah cara MOBA berfungsi. Dalam Honor of Kings, terdapat dua pasukan, masing-masing dengan lima pemain. Mereka bertembung di medan perang berbentuk segi empat. Setiap pasukan mempunyai pangkalan. Satu berada di penjuru kiri bawah peta, dan satu lagi berada di penjuru kanan atas. Matlamat setiap pasukan adalah untuk memusnahkan struktur di pangkalan pasukan lawan.
Terdapat beberapa jalan (atau laluan dalam istilah MOBA) antara kedua-dua pangkalan. Satu mengelilingi perimeter medan perang berbentuk segi empat itu. Jalan itu dibahagikan kepada laluan atas dan laluan bawah, dinamakan berdasarkan kedudukan mereka di atas atau di bawah laluan tengah, sebuah jalan yang melintang secara menyerong di medan perang, tepat di antara kedua-dua markas di penjuru. Melintang secara menyerong dari kiri atas ke kanan bawah ialah kawasan yang dikenali sebagai sungai. Bayangkan sebuah segi empat dengan huruf X melintang di dalamnya dan anda sudah hampir memahaminya.
Landskap luas berbentuk segi tiga di antara laluan-laluan itu dikenali sebagai hutan. Di kawasan ini terdapat musuh bukan pemain yang memberikan buff apabila dikalahkan. Ia juga merupakan tempat yang sesuai untuk bersembunyi, melompat keluar dan menyerang pemain yang melalui laluan.
Kebanyakan aksi berlaku di laluan, tetapi ia lebih daripada sekadar pertembungan langsung antara hero. Setiap watak ini mempunyai kebolehan berbeza yang menjadikan mereka mahir menghadapi cabaran di setiap laluan.

Setiap pasukan mempunyai beberapa menara yang terletak sepanjang laluan. Menara-menara ini menyerang pasukan lawan, yang bermakna tiada siapa boleh berjalan begitu sahaja di sepanjang laluan dan menyerang markas lawan tanpa menghadapi tentangan. Setiap pasukan juga mempunyai bekalan minion yang berterusan, musuh kecil yang secara automatik muncul dari setiap markas dan bergerak sepanjang laluan untuk menyerang musuh mereka.
Main, tingkatkan tahap semasa setiap perlawanan, menang dan terima ganjaran. Terdapat dua pasukan, lima hero, beberapa laluan, beberapa menara, banyak minion dan raksasa di hutan. Bermula daripada premis ini, genre tersebut meletup popularitinya, baik dari segi bilangan pemain mahupun sebagai elemen utama dalam esports.
Tetapi ia masih banyak yang perlu dipelajari, dan para pembangun di TiMi mengetahuinya. Itulah sebabnya Honor of Kings bukan sekadar memberitahu pemain baharu cara bermain; ia menunjukkan kepada mereka cara bermain.
“Apabila seorang pemain baru memasuki Honor of Kings, kami meminta mereka untuk menunjukkan pengalaman mereka dengan permainan MOBA supaya dapat dipadankan dengan proses tutorial yang berbeza,” kata Huang. “Pemain MOBA berpengalaman akan dibimbing dengan cepat untuk merasai perlawanan medan perang Honor of Kings, manakala pemain tanpa pengalaman MOBA akan mengikuti tutorial sistem langkah demi langkah untuk mempelajari peraturan dan kawalan permainan sebelum memasuki medan perang 5v5.”
Mencipta MOBA Mudah Alih
Di PC, MOBA boleh memanfaatkan paparan besar dan input tepat daripada papan kekunci serta tetikus. Peranti mudah alih berasaskan sentuhan tidak mempunyai kemudahan itu secara lalai, dan Honor of Kings membuat keputusan yang menyesuaikan reka bentuk MOBA klasik dalam had tersebut.
“Matlamat utama Honor of Kings adalah untuk meniru perlawanan MOBA klasik di mudah alih,” kata Huang, “jadi kami mereka sistem dwijoystick untuk menggantikan papan kekunci dan menangani cabaran keterlihatan peta pada skrin mudah alih. “Selain itu, kami menumpukan pada ciri-ciri permainan mudah alih untuk memberikan pemain pengalaman permainan yang lebih pantas dan lebih pelbagai.”
Sebagai contoh, medan perang adalah jauh lebih kecil berbanding versi PC, tetapi ia mengandungi elemen teras yang sama, seperti laluan, hutan dan hero. Dan terdapat peta kecil yang terapung di skrin untuk menunjukkan kedudukan semua pemain lain. Perlawanan juga direka untuk lebih singkat, biasanya antara 10 hingga 20 minit.
TiMi membina Honor of Kings dengan kawalan kontekstual pintar yang muncul apabila sesuai dan hilang apabila tidak relevan.
“Platform permainan yang berbeza membentuk cara kawalan direka,” kata Huang. “Berdasarkan kejayaan MOBA di PC, kami berusaha untuk mengoptimumkan pengalaman di mudah alih dengan memanfaatkan sistem joystick berganda yang unik. Pendekatan ini membolehkan kami mereka mekanik intuitif untuk tindakan seperti kiting, pelaksanaan pantas dan gabungan kemahiran. Hasilnya, pemain mudah alih dapat menikmati kawalan yang mudah dipelajari, lancar dan direka khusus untuk permainan berasaskan sentuhan.”
Mungkin tiada ciri yang lebih menunjukkan pemahaman TiMi tentang platform mudah alih selain Disconnection Takeover, yang direka untuk menangani gangguan sambungan.
“[Disconnection Takeover] membolehkan pemain yang terputus sambungan kerana masalah tidak dijangka untuk kembali menyertai permainan dengan lancar dan kekal selaras dengan tempo perlawanan, sambil meminimumkan kesan negatif daripada ketiadaan sementara mereka,” kata Huang lagi.
Ia adalah ciri yang bijak, tetapi pengaturcaraan itulah yang menjadikannya benar-benar menonjol. Disconnection Takeover tidak sekadar meletakkan bot rawak di tempat pemain sebelum ini. Sebaliknya, apabila seorang pemain tiada, ia bertujuan untuk mencipta AI pengganti yang dibina untuk menyesuaikan dengan konteks perlawanan dan pemainnya.
“Apabila mereka bentuk ciri ini, pertimbangan utama kami adalah memastikan AI yang mengawal pemain yang terputus sambungan dapat berprestasi hampir setara dengan purata keseluruhan perlawanan. Untuk mencapai ini, sistem menetapkan nilai prestasi AI berdasarkan rekod perlawanan sejarah setiap pemain dan tahap prestasi akhir semua pemain dalam perlawanan semasa. Ini membantu mengekalkan keadilan dan mengurangkan kesan gangguan sambungan terhadap keputusan permainan.”
Mereka bentuk watak hero untuk seluruh dunia
Setiap permainan dalam genre ini mempunyai barisan hero dan Honor of Kings tidak terkecuali.
“Setiap hero dilengkapi dengan latar belakang dan reka bentuk watak yang unik, yang secara langsung membentuk kemahiran dan sifat mereka dalam permainan,” kata Huang. “Apabila kami memperkenalkan hero baharu, kami menonjolkan bukan sahaja reka bentuk visual mereka tetapi juga peribudaya dan latar belakang yang mendefinisikan mereka, membantu pemain memahami kemahiran dan kekuatan mereka dengan lebih baik. Pendekatan ini mewujudkan hubungan yang lebih mendalam antara pemain dan hero yang mereka mainkan. Untuk menyokong ini, kami mencipta video tutorial untuk setiap hero, baik untuk membantu pemain baru menyesuaikan diri mahupun untuk mempamerkan kemahiran hero baru apabila mereka menyertai barisan.”
Pada mulanya, hero Honor of Kings diilhamkan daripada cerita rakyat dan mitologi Cina. Lagipun, tanah besar China, merupakan tanah kelahiran Tencent dan TiMi, serta pasaran utama yang disasarkan untuk permainan ini.

Setahun selepas pelancaran Honor of Kings, TiMi melancarkan Arena of Valor. Dibina menggunakan enjin yang sama seperti Honor of Kings, ia adalah MOBA mudah alih yang direka untuk pasaran global. Arena of Valor masih dalam pembangunan aktif, walaupun Honor of Kings adalah permainan yang lebih popular. Dan sepanjang tahun-tahun berikutnya, Honor of Kings telah memperluas barisan heronya untuk merangkumi tema-tema global, sama seperti yang dilakukan Arena of Valor sejak awal lagi.
Menurut Huang, ini adalah salah satu faktor utama kejayaan Honor of Kings.
“Penyetempatan melangkaui terjemahan, menyesuaikan kandungan untuk mencerminkan budaya dan cita rasa tempatan, menjadikan permainan ini boleh diakses dan menyeronokkan di seluruh dunia,” kata Huang. “Kami berpendapat adalah penting untuk menyediakan hero yang menarik minat pemain dari seluruh dunia, selaras dengan budaya mereka, dan meraikan acara penting dalam kalendar mereka seperti perayaan atau peristiwa bersejarah.”
Beliau memberikan beberapa contoh daripada tahun-tahun kebelakangan ini sahaja.
“Sebagai contoh, pada Jun 2024, kami memperkenalkan Luara, seorang hero yang diinspirasikan daripada cerita rakyat Amerika Latin, Boitatá, seekor ular api mitos. Pada ulang tahun ke-572 penaklukan Istanbul, yang berlangsung pada Jun 2025, kami memperkenalkan Fatih, yang mencerminkan warisan sejarah kaya negara tersebut. Minggu ini di Malaysia, kami membangunkan skin yang diinspirasikan daripada Puteri Gunung Ledang, tokoh kesayangan dalam cerita rakyat tradisional, sekali gus menyerlahkan seni dan warisan budaya Malaysia yang meriah melalui kerjasama menarik bersama penyanyi, penulis lagu dan penerbit muzik terkenal Malaysia, Mimifly.”
Mendengar maklum balas pemain
“Maklum balas pemain sentiasa menjadi sesuatu yang amat penting,” kata Huang. “Kepentingannya tidak dapat digambarkan dengan kata-kata. Sama ada melalui khidmat pelanggan, perbincangan komuniti, tingkah laku dalam permainan atau data selepas perlawanan, ia sentiasa menjadi panduan dalam perancangan kemas kini kami.”
Para pembangun memantau perkara seperti tahap populariti hero dan kekerapan penggunaan hero (yang, menurutnya, ‘tidak semestinya berkorelasi secara positif’), dan mereka menggunakan maklumat itu untuk menambah baik permainan.
“Berdasarkan maklumat yang kami kumpulkan daripada permainan dan maklum balas komuniti, [maklumat itu] membolehkan kami membuat pelarasan dinamik pada penampilan, kemahiran dan statistik hero.”
Mengambil jalan tengah
“Honor of Kings berhasrat untuk memberikan pengalaman permainan MOBA yang lebih berkualiti, segar, adil, dan dikemas kini secara berkala kepada pemain di seluruh dunia,” kata Huang.
Beliau menganggapnya sebagai usaha memenuhi dua kumpulan besar pemain.
“Bagi pemain MOBA berpengalaman,” katanya, “kami yakin bahawa Honor of Kings adalah salah satu permainan paling dioptimumkan dan terbaik dalam genre MOBA mudah alih. Ia menggabungkan dengan lancar pengalaman pantas yang diperlukan dalam permainan mudah alih dengan kedalaman strategi yang dicari oleh peminat MOBA, menjadikannya salah satu permainan terbaik di pasaran dalam aspek ini.”
Bagi mereka yang baru sahaja mengenali apa itu MOBA melalui cerita ini, Dean Huang percaya Honor of Kings turut sesuai untuk anda.
“Bagi pemain kasual, kami turut menawarkan pelbagai mod permainan dalam Honor of Kings, hero tempatan, ruang ekspresi peribadi yang berkualiti tinggi, serta pelbagai kolaborasi IP sekali gus memberikan pengalaman permainan yang lebih menyeluruh, pelbagai dan menarik untuk semua pemain.”
Honor of Kings telah dilancarkan di Epic Games Store untuk peranti mudah alih pada awal tahun ini, dan anda boleh memuat turunnya secara percuma hari ini. Dan sementara anda berbuat demikian, jangan lupa baca panduan pemula Honor of Kings kami.