Aktualności

Jak TiMi tworzy Honor of Kings, najczęściej graną mobilną grę MOBA na świecie

D
Dave Tach
30 wrz 2025
MOBA to dobrze prosperujący, niezwykle popularny i dochodowy gatunek. Jest także skrajnie nieprzystępny dla nowych graczy. 

Developerzy z TiMi Studio Group mają nadzieję to zmienić. To oni są twórcami Honor of Kings, mobilnej gry MOBA, która odniosła ogromny sukces wśród graczy i komercyjny. Honor of Kings może pochwalić się 100 milionami aktywnych graczy dziennie. Według szacunków jest to najbardziej dochodowa gra mobilna w historii. 

„Jesteśmy grupą pasjonatów, których celem jest dzielenie się radością z graczami, a Honor of Kings jest mostem, który tę radość szerzy” – powiedział producent gry Dean Huang. „Od samego początku naszą misją było obniżenie progu wejścia dla gier MOBA i pozwolenie większej liczbie graczy na zabawę i doświadczenie emocji związanych z tym gatunkiem”. 

Honor of Kings ma podążać środkową ścieżką, tj. trzeba uznać, że gry MOBA na urządzenia mobilne mogą i powinny różnić się od swoich odpowiedników na PC; projektować mecze, które nie będą zbyt długie dla konfiguracji sprzętowej; sprawić, by gry były dostępne zarówno dla weteranów, jak i dla nowicjuszy. 

Epic Games Store przeprowadziło wywiad z Huangiem na temat gry, przeniesienia jej na urządzenia mobilne, tworzenia bohaterów, utrzymywania zainteresowania graczy na całym świecie, a także – co może być najważniejsze dla TiMi – znalezienia tej środkowej ścieżki. 
 

Historia MOBA


Honor of Kings został wydany w 2015 roku, ale pod pewnymi względami jego historia – jak wszystkich gier MOBA – zaczyna się w 2003 roku wraz z wydaniem Defense of the Ancients, bardziej znanego jako Dota (albo DotA lub DOTA), modu do Warcrafta III, który prawdopodobnie stworzył, a z pewnością spopularyzował, gatunek gier MOBA. Kontynuacją historii jest inna popularna gra MOBA.

W 2009 roku developer Riot Games wydał League of Legends, samodzielną grę MOBA. LoL stał się niezwykle popularny, podobnie jak Dota (a później Dota 2 od Valve). 
Jak TiMi sprawia, że Honor of Kings jest graną mobilną grę MOBA na świecie – komunikat
Gry MOBA dobrze prosperowały na PC, ale popularność smartfonowych gier mobilnych rosła. W 2011 roku chiński konglomerat Tencent, którego działalność skupia się na grach i Internecie, wykupił 97% akcji firmy Riot, developera League of Legends, i zapragnął przenieść coraz popularniejszy gatunek na urządzenia mobilne. 

W 2014 roku dwa studia należące do Tencent połączyły się, tworząc TiMi Studio Group. Następnego roku, w 2015, deweloperzy wydali Honor of Kings, grę MOBA na urządzenia mobilne przeznaczoną dla Chin kontynentalnych. W niecałą dekadę gra stała się najbardziej dochodową grą mobilną na świecie.
 

Jak działają gry MOBA


Jeśli nie wiesz, jak działają gry MOBA, próba nadążenia za nimi jest jak oglądanie sportu po raz pierwszy. Wszyscy mówią w obcym języku i nic z tego wydaje się nie mieć sensu. Nawet Marc Merrill, współzałożyciel Riot Games, przyznał w wywiadzie dla Washington Post z 2019 roku, że to bardzo trudny gatunek. 

„Gdy już zaczniesz grać i pokonasz pierwszą górę – a jest to duża góra, czasem nawet 10 lub 20 gier – zaczynasz rozumieć, dlaczego ktokolwiek mógłby pomyśleć, że to fajna zabawa” – powiedział. 

„MOBA to gatunek w dużej mierze opierający się na koordynacji pięciu graczy, którzy współpracują ze sobą w celu osiągnięcia zwycięstwa” – powiedział Huang.  

Oto jak działają gry MOBA. W Honor of Kings są dwie drużyny, a w każdej z nich jest pięciu graczy. Walczą ze sobą na kwadratowym polu bitwy. Każda drużyna ma swoją bazę. Jedna znajduje się w lewym dolnym rogu mapy, a druga w prawym górnym rogu. Celem każdej drużyny jest zniszczenie konstrukcji w bazie drużyny przeciwnej. 

Pomiędzy obiema bazami znajduje się kilka dróg (lub alei w języku MOBA). Jedna okrąża kwadratowe pole bitwy. Jest podzielona na górną i dolną aleję, nazwane tak ze względu na ich pozycje powyżej lub poniżej środkowej alei, czyli drogi biegnącej po przekątnej pola bitwy, bezpośrednio łączącej bazy w rogach. Po przekątnej od lewego górnego rogu do prawego dolnego rogu znajduje się obszar znany jako rzeka. Wyobraź sobie więc kwadrat z przecinającym go X i będziesz prawie na miejscu. 

Rozległy, trójkątny obszar pomiędzy alejami nazywany jest dżunglą. Na tym obszarze znajdują się wrogowie niebędący graczami, po których pokonaniu otrzymasz premie. Jest to również świetne miejsce, żeby się ukryć i atakować graczy przemieszczających się po alejach. 

Większość akcji rozgrywa się na alejach, ale nie polega to tylko na bezpośredniej konfrontacji między bohaterami. Każda z postaci ma inne umiejętności, które sprawiają, że są one w stanie sprostać wyzwaniom na każdej z alei. 
Jak TiMi sprawia, że Honor of Kings jest graną mobilną grę MOBA na świecie – bitwa
Każda drużyna ma wieże rozstawione wzdłuż alei. Wieże te atakują drużynę przeciwną, co oznacza, że nie można po prostu chodzić sobie po drogach i atakować bazy przeciwnika, nie napotykając oporu. Każda drużyna ma również stały dopływ sługusów, małych wrogów, którzy automatycznie pojawiają się w każdej bazie i maszerują alejami, by atakować wrogów. 

Graj, awansuj podczas każdego meczu, wygrywaj i odbieraj nagrody. W dżungli są dwie drużyny, pięciu bohaterów, kilka alei, kilka wież, a także mnóstwo sługusów i potworów. Z takim założeniem gatunek stał się niezwykle popularny, zarówno pod względem liczby graczy, jak i jako podstawowy e-sport.

Jednak wciąż jest wiele do nauczenia się, a programiści TiMi doskonale o tym wiedzą. Dlatego Honor of Kings nie tylko mówi nowym graczom, jak grać, ale także im to pokazuje. 

„Gdy nowy gracz dołącza do Honor of Kings, prosimy go o określenie swojego doświadczenia z grami MOBA, aby dopasować go do różnych trybów samouczka” – powiedział Huang. „Doświadczeni gracze MOBA zostaną szybko skierowani na pola bitwy Honor of Kings, podczas gdy gracze z mniejszym doświadczeniem krok po kroku przejdą przez samouczek, aby poznać zasady gry i sterowanie przed wejściem na pole bitwy 5 na 5”. 
 

Tworzenie gry MOBA na urządzenia mobilne


Gry MOBA na PC korzystają z dużych wyświetlaczy i precyzyjnego wprowadzania danych za pomocą klawiatury i myszy. Dotykowe urządzenia mobilne nie dają takich możliwości. Honor of Kings wpasowuje się w klasyczne standardy gier MOBA, ale działa w ramach tych ograniczeń. 

„Głównym celem Honor of Kings jest odtworzenie klasycznych rozgrywek MOBA na urządzeniach mobilnych” – powiedział Huang. – „Zaprojektowaliśmy system dwóch kontrolerów, które zastępują klawiaturę i rozwiązują problem z widocznością mapy na ekranach urządzeń mobilnych. Skupiliśmy się na cechach gier mobilnych, aby zapewnić graczom szybszą i bardziej zróżnicowaną rozgrywkę”. 

Na przykład pole bitwy jest znacznie mniejsze niż w przypadku odpowiedników na PC, ale składa się z tych samych podstawowych elementów, takich jak aleje, dżungle i bohaterowie. Nad ekranem znajduje się minimapa pokazująca, gdzie znajdują się inni gracze. Mecze są również krótsze i trwają od 10 do 20 minut. 

TiMi zaprojektowało dla Honor of Kings inteligentne kontrolki kontekstowe, które pojawiają się, gdy są potrzebne i znikają, gdy stają się nieistotne.

„Sposób projektowania elementów sterujących zależy od platformy” – powiedział Huang. „Opierając się na sukcesie gier MOBA na PC, postanowiliśmy zoptymalizować wrażenia z gry na urządzeniach mobilnych i wykorzystać unikalny system dwóch kontrolerów. Pozwoliło nam to zaprojektować intuicyjną mechanikę dla akcji takich jak kiting, szybkie rzucanie i kombinacje umiejętności. W rezultacie gracze na urządzeniach mobilnych zyskują sterowanie, które jest łatwo przyswajalne, płynne i dostosowane specjalnie do rozgrywki dotykowej”. 

Być może żadna inna funkcja nie pokazuje tak dobrze, że TiMi rozumie platformy mobilne, jak Disconnection Takeover, które ma na celu złagodzenie przerw w połączeniach. 

„[Disconnection Takeover] pozwala graczom, którzy zostali rozłączeni z powodu nieoczekiwanych problemów, płynnie wrócić do gry i nadążyć za tempem meczu, jednocześnie minimalizując negatywny wpływ ich tymczasowej nieobecności” – powiedział. 

To sprytna funkcja, ale cała magia tkwi w programowaniu. Disconnection Takeover nie umieszcza losowego bota w miejscu gracza. Zamiast tego, gdy gracz jest nieobecny, tworzy zastępczą sztuczną inteligencję zbudowaną tak, by pasowała do meczu i biorącym w nim udział graczy. 

„Podczas projektowania tej funkcji naszym głównym celem było zapewnienie, żeby sztuczna inteligencja kontrolująca rozłączonego gracza działała na poziomie zbliżonym do średniego poziomu meczu. Aby to osiągnąć, system przypisuje wartości wydajności SI w oparciu o historyczne rankingi każdego gracza i ostateczny poziom wydajności wszystkich graczy w bieżącym meczu. Dzięki temu gra jest sprawiedliwa, a odłączenie od gry ma mniejszy wpływ na jej ostateczny wynik”. 
 

Projektowanie światowych bohaterów 


Każda gra tego gatunku ma swoją obsadę bohaterów. Honor of Kings nie jest wyjątkiem. 

„Każdy bohater ma swoją unikalną historię i projekt postaci, które bezpośrednio kształtują jego umiejętności i cechy w grze” – powiedział Huang. „Gdy wprowadzamy nowego bohatera, skupiamy się nie tylko jego wyglądzie, ale także historii i pochodzeniu, które go definiują. Dzięki temu gracze mogą lepiej zrozumieć jego umiejętności i mocne strony. Takie podejście pozwala graczom nawiązać głębszą więź z bohaterami, w których się wcielają. Aby jeszcze bardziej w tym pomóc, tworzymy filmy instruktażowe dla każdego bohatera – zarówno po to, aby pomóc nowym graczom, jak i po to, by zaprezentować umiejętności nowych bohaterów, którzy dołączają do składu”.

Początkowo inspiracją dla bohaterów Honor of Kings były chiński folklor i mitologia. Chiny kontynentalne były w końcu ojczyzną Tencent i TiMi, a także rynkiem docelowym dla gry. 
Jak TiMi sprawia, że Honor of Kings jest graną mobilną grę MOBA na świecie – poza
Rok po premierze Honor of Kings TiMi wydało grę Arena of Valor. Zbudowana na tym samym silniku co Honor of Kings, była to gra MOBA na urządzenia mobilne przeznaczona na rynek światowy. Arena of Valor pozostaje w fazie aktywnego rozwoju, choć Honor of Kings jest bardziej popularnym tytułem. W międzyczasie Honor of Kings rozszerzyło swoją listę bohaterów o tematykę ogólnoświatową, podobnie jak robiło to Arena of Valor od samego początku. 

Według Huanga miało to duży wpływ na sukces Honor of Kings

„Lokalizacja to coś więcej niż tłumaczenie. To dostosowanie zawartości do kultur i gustów różnych regionów, dzięki czemu gra jest przystępna i bawi graczy na całym świecie” – powiedział Huang. „Uważamy, że trzeba stworzyć bohaterów, którzy przemawiają do graczy z całego świata i rezonują z ich kulturami, a także świętować kluczowe daty w ich kalendarzach, takie jak święta lub przełomowe wydarzenia”. 

Podał kilka przykładów z ostatnich kilku lat. 

„Na przykład w czerwcu 2024
r. wprowadziliśmy Luarę, bohaterkę inspirowaną folklorem Ameryki Łacińskiej – Boitatá, mitycznego ognistego węża. W 572. rocznicę podboju Stambułu, która miała miejsce w czerwcu 2025 r., wprowadziliśmy Fatiha, który odzwierciedla bogate dziedzictwo historyczne kraju. W tym tygodniu w Malezji opracowaliśmy skórkę inspirowaną Puteri Gunung Ledang, ukochaną postacią tradycyjnego folkloru, a ekscytująca współpraca z Mimifly, znaną malezyjską piosenkarką, autorką tekstów i producentką muzyczną, podkreśliła pełną życia sztukę i dziedzictwo kulturowe Malezji”.
 

Słuchanie graczy


„Opinie graczy zawsze były dla nas absolutnie kluczowe” – powiedział Huang. „Nie da się przecenić ich wartości. Niezależnie od tego, czy chodzi o obsługę klienta, dyskusje społeczności, czy też zachowanie w grze i dane dotyczące meczów, nieustannie wskazują one kierunek naszym planom aktualizacji”. 

Developerzy monitorują takie rzeczy jak popularność bohaterów i ich użytkowanie (jak podkreśla, „nie zawsze są one dodatnio skorelowane”) i wykorzystują je do ulepszania gry. 

„W oparciu o informacje, które dostarcza nam gra i opinie społeczności, możemy dynamicznie dostosowywać wygląd, umiejętności i statystyki bohaterów”.
 

Środkowa ścieżka


„Celem Honor of Kings jest zapewnienie graczom na całym świecie wyższej jakości, świeższej, bardziej sprawiedliwej i regularnie aktualizowanej gry MOBA” – powiedział Huang. 

Chce w ten sposób zadowolić dwie duże grupy graczy.

Powiedział: „Jesteśmy przekonani, że dla doświadczonych graczy Honor of Kings jest jedną z najlepiej zoptymalizowanych i najlepszych gier MOBA na urządzenia mobilne. Płynnie łączy szybkie tempo podyktowane charakterystyką gier mobilnych ze strategiczną głębią wymaganą przez entuzjastów MOBA, co czyni ją jedną z najlepszych gier na rynku pod tym względem”. 

Dean Huang uważa również, że dla tych, którzy dopiero z tego artykułu dowiedzieli się, czym jest MOBA, Honor of Kings również będzie dobrym wyborem. 

„Dla mniej doświadczonych graczy w Honor of Kings oferujemy różnorodne tryby rozgrywki, lokalnych bohaterów, wysokiej jakości przestrzeń do ekspresji i liczne kolaboracje IP, co zapewnia wszystkim graczom bogatsze, bardziej zróżnicowane i atrakcyjne wrażenia z gry”. 

Gra Honor of Kings na urządzenia mobilne znalazła się w sklepie Epic Games Store na początku tego roku, a dziś można ją pobrać za darmo. A kiedy już to zrobisz, koniecznie przeczytaj nasz przewodnik dla początkujących po grze Honor of Kings