
Știri
Cum TiMi a creat Honor of Kings, cel mai jucat MOBA pentru mobil din lume
D
Dave Tach
Dezvoltatorii de la TiMi Studio Group speră să schimbe acest lucru. Ei sunt creatorii Honor of Kings, un MOBA pentru mobil care are la fel de mult succes pe cât este de profitabil. Honor of Kings are 100 de milioane de jucători activi în fiecare zi. Este, după mai multe estimări, cel mai profitabil joc pentru mobil din istorie.
„Suntem o echipă de dezvoltatori de jocuri pasionați, dedicați să împărtășim bucuria cu jucătorii, iar Honor of Kings este puntea prin care transformăm această bucurie în realitate”, a declarat producătorul jocului, Dean Huang. „Încă de la început, misiunea noastră a fost să facem jocurile MOBA mai accesibile, pentru a permite mai multor jucători să experimenteze distracția și emoția genului.”
Scopul este ca Honor of Kings să urmeze o cale de mijloc: să recunoască faptul că jocurile MOBA pentru mobil pot și trebuie să fie diferite față de cele de pe PC, să creeze un loc unde meciurile nu sunt prea lungi pentru a se potrivi cu hardware-ul și să fie accesibile atât pentru veterani, cât și pentru începători.
Epic Games Store a discutat cu Huang despre joc, despre trecerea acestuia pe mobil, crearea eroilor și menținerea interesului jucătorilor din întreaga lume, dar și despre găsirea acelei căi de mijloc, poate cel mai important aspect pentru TiMi.
Ascensiunea jocurilor MOBA
Honor of Kings a fost lansat în 2015, dar povestea sa începe, ca pentru toate jocurile MOBA, în 2003, odată cu apariția Defense of the Ancients, cunoscut mai mult ca Dota (sau DotA ori DOTA), un mod pentru Warcraft III care, practic, a creat și cu siguranță a popularizat genul multiplayer online battle arena. Firul poveștii continuă cu un alt MOBA popular.
În 2009, dezvoltatorul Riot Games a lansat League of Legends, un MOBA independent. LoL a devenit extrem de popular, la fel ca Dota (și, mai târziu, Dota 2 de la Valve).

Jocurile MOBA prosperau pe PC, dar jocurile pentru mobil câștigau din ce în ce mai mult teren. În 2011, conglomeratul chinez axat pe jocuri și internet, Tencent, a cumpărat 97% din dezvoltatorul LoL, Riot, existând dorința de a aduce pe mobil acest gen tot mai popular.
În 2014, două studiouri deținute de Tencent s-au unit pentru a forma TiMi Studio Group. Anul următor, în 2015, dezvoltatorii au lansat Honor of Kings, un MOBA pentru mobil adresat pieței din China continentală. În mai puțin de un deceniu, acesta a devenit cel mai profitabil joc pentru mobil din lume.
Cum funcționează jocurile MOBA
Dacă nu știi ce sunt jocurile MOBA, să încerci să le urmărești e ca și cum ai privi un sport pentru prima dată. Toți parcă ar vorbi o limbă străină și nimic nu pare să aibă sens. Chiar și cofondatorul Riot Games, Marc Merrill, a admis existența unei curbe de dificultate a genului într-un interviu pentru Washington Post din 2019.
„După ce începi să joci și treci de hopul inițial, care e mare, uneori de vreo 10 sau 20 de meciuri, atunci începi să înțelegi de ce crede lumea că e tare”, spunea acesta.
„MOBA este un gen care se bazează mult pe coordonarea a cinci jucători care lucrează împreună pentru a câștiga”, explică Huang.
Iată cum funcționează jocurile MOBA. În Honor of Kings există două echipe, fiecare cu câte cinci jucători. Cele două echipe se înfruntă pe un câmp de luptă în formă de pătrat. Fiecare are o bază. Una este în colțul din stânga jos al hărții, iar cealaltă în dreapta sus. Scopul fiecărei echipe este să distrugă o structură din baza adversă.
Există mai multe drumuri (sau „culoare” în terminologia MOBA) între cele două baze. Unul din ele înconjoară perimetrul câmpului de luptă pătrat. Acesta este împărțit apoi în culoarul de sus și culoarul de jos, denumite astfel după poziția lor deasupra sau sub culoarul de mijloc, un drum care traversează diagonal câmpul de luptă, direct între bazele din colțuri. Pe diagonală, din stânga sus până în dreapta jos, se află o zonă denumită „râul”. Imaginează-ți un pătrat străbătut de un X și ai obținut harta.
Zona triunghiulară vastă dintre culoare se numește „junglă”. În această zonă se află inamici care nu sunt controlați de jucători și care oferă bonusuri când sunt învinși. Este și un loc excelent pentru a te ascunde, a surprinde și a ataca jucătorii care se deplasează pe culoare.
Majoritatea acțiunii se desfășoară pe culoare, dar nu este vorba doar de confruntări directe între eroi. Fiecare dintre personaje are abilități diferite, care le fac potrivite pentru provocările de pe fiecare culoar.

Fiecare echipă are un șir de turnuri dispuse de-a lungul culoarelor. Aceste turnuri atacă echipa adversă, astfel că nimeni nu poate parcurge culoarele și ataca baza inamică fără să întâmpine rezistență. Fiecare echipă are și un flux constant de minioni, mici inamici care apar automat din bază și înaintează pe culoare pentru a ataca adversarii.
Joacă, crește în nivel în fiecare meci, câștigă și primește recompense. Există două echipe cu câte cinci eroi, mai multe culoare, mai multe turnuri, mulți minioni și monștrii din junglă. Pornind de aici, genul a explodat în popularitate, atât ca număr de jucători, cât și ca pilon în competițiile eSports.
Totuși, mai sunt multe de învățat, iar dezvoltatorii de la TiMi știu asta. De aceea, Honor of Kings nu doar le spune noilor jucători cum să joace, ci le și arată.
„Când un jucător nou intră în Honor of Kings, îl întrebăm câtă experiență are cu jocurile MOBA, pentru a-i putea oferi un proces de tutorial diferit, adaptat nivelului său”, spune Huang. „Jucătorii cu experiență în MOBA vor fi îndrumați rapid către meciurile de pe câmpul de luptă din Honor of Kings, iar cei neexperimentați vor parcurge un tutorial pas cu pas pentru a învăța regulile și comenzile jocului înainte de a intra pe câmpul de luptă 5v5.”
Cum se creează un MOBA pentru mobil
Pe PC, jocurile MOBA profită de pe urma ecranelor mari și a preciziei oferite de tastatură și de mouse. Dispozitivele mobile cu ecran tactil nu se bucură de aceste avantaje, iar Honor of Kings ia decizii care adaptează designul clasic MOBA la aceste limitări.
„Scopul principal al Honor of Kings este să reproducă meciurile MOBA clasice pe mobil, așa că am creat un sistem cu două joystickuri pentru a înlocui tastatura și am rezolvat problema vizibilității hărții pe ecranul dispozitivelor mobile”, a declarat Huang. „În plus, ne-am concentrat pe particularitățile jocurilor pentru mobil pentru a le oferi jucătorilor un gameplay mai rapid și mai diversificat.”
De exemplu, câmpul de luptă este considerabil mai mic decât la variantele pentru PC, dar păstrează aceleași elemente esențiale: culoarele, jungla și eroii. Există și o mini-hartă mobilă pe ecran, care îți arată unde sunt ceilalți. Meciurile sunt concepute să fie mai scurte, undeva între 10 și 20 de minute.
TiMi a conceput Honor of Kings cu comenzi contextuale inteligente, care apar atunci când sunt necesare și dispar când nu mai sunt relevante.
„Diferitele platforme de jocuri influențează modul în care sunt create comenzile”, spune Huang. „Pornind de la succesul jocurilor MOBA pe PC, ne-am propus să optimizăm experiența pentru mobil folosind sistemul unic cu două joystickuri. Această abordare ne-a permis să proiectăm mecanici intuitive pentru acțiuni precum hărțuirile, folosirile rapide ale abilităților și combinațiile de abilități. Astfel, jucătorii pe mobil pot folosi comenzi ușor de învățat, fluide și adaptate special pentru dispozitivele tactile.”
Funcția care arată cel mai bine cât de bine înțelege TiMi platformele mobile este „Disconnection Takeover” (preluare la deconectare), creată pentru a diminua efectele întreruperilor de conexiune.
„[Disconnection Takeover] le permite jucătorilor care se deconectează din motive neașteptate să revină ușor în joc și să păstreze ritmul meciului, minimizând în același timp impactul negativ al absenței temporare”, a declarat acesta.
Este o funcție ingenioasă, dar adevărata ei valoare se vede în implementare. Disconnection Takeover nu pune doar un bot aleatoriu în locul jucătorului. În schimb, când lipsește un jucător, sistemul creează un jucător cu inteligență artificială, adaptat contextului din meci și stilului jucătorilor.
„Când am conceput această funcționalitate, principalul nostru obiectiv a fost ca inteligența artificială care preia controlul jucătorului deconectat să poată juca la un nivel apropiat de media tuturor din meci. Pentru a realiza acest lucru, sistemul acordă valori de performanță pentru inteligența artificială pe baza istoricului meciurilor fiecărui jucător și a nivelului general de performanță al tuturor participanților la meciul respectiv. Astfel, se menține corectitudinea și se reduce impactul deconectărilor asupra rezultatului final.”
Crearea unor eroi pentru întreaga lume
Fiecare titlu din acest gen include o selecție de eroi, iar Honor of Kings nu face excepție de la regulă.
„Fiecare erou vine cu o poveste și un design unic, care le influențează direct abilitățile și trăsăturile din joc”, spune Huang. „Când introducem un erou nou, punem accent nu doar pe designul său vizual, ci și pe povestea și mitologia care îl definesc, pentru a-i ajuta pe jucători să-i înțeleagă mai bine abilitățile și punctele forte. Această abordare creează o legătură mai profundă între jucători și eroii lor. Pentru a susține acest lucru, realizăm tutoriale video pentru fiecare erou, atât pentru a-i ajuta pe jucătorii noi, cât și pentru a prezenta abilitățile noilor eroi care se alătură lotului.”
La început, eroii din Honor of Kings au fost inspirați de folclorul și mitologia chineză. La urma urmei, din China continentală proveneau Tencent și TiMi, aceasta fiind și piața principală a jocului.

La un an după lansarea Honor of Kings, TiMi a lansat Arena of Valor. Bazat pe același motor ca Honor of Kings, era un joc MOBA pe mobil gândit pentru piața globală. Arena of Valor este încă în dezvoltare activă, însă Honor of Kings rămâne titlul mai popular. Iar în anii care au urmat, Honor of Kings și-a extins lista de eroi pentru a include teme internaționale, la fel cum a făcut Arena of Valor încă de la început.
Potrivit lui Huang, acesta este un element esențial al succesului de care se bucură Honor of Kings.
„Localizarea înseamnă mai mult decât traducere, înseamnă adaptarea conținutului la culturile și preferințele regionale, astfel încât jocul să fie accesibil și atractiv în orice parte a lumii”, a declarat Huang. „Considerăm că este important să oferim eroi care atrag jucători din întreaga lume, care să rezoneze cu cultura lor și să marcheze evenimente importante, precum festivaluri sau alte evenimente semnificative.”
Huang a oferit câteva exemple doar din ultimii ani.
„De exemplu, în iunie 2024, am introdus-o pe Luara, o eroină inspirată dintr-un personaj din folclorul latino-american, Boitatá, un șarpe de foc legendar. Cu ocazia aniversării a 572 de ani de la cucerirea Istanbulului, care a avut loc în iunie 2025, am lansat eroul Fatih, care reflectă bogata moștenire istorică a acelei țări. Săptămâna aceasta, în Malaezia, am creat un skin inspirat de Puteri Gunung Ledang, o figură îndrăgită din folclorul tradițional, care pune în valoare artele și patrimoniul cultural vibrant ale Malaeziei printr-o colaborare cu celebra cântăreață, compozitoare și producătoare muzicală Mimifly.”
Cum să-i asculți pe jucători
„Feedbackul jucătorilor a fost mereu esențial”, a spus Huang. „Importanța sa nu poate fi supraestimată. Fie că provine de la serviciul clienți, discuțiile din comunitate sau comportamentul din joc și datele de la finalul meciurilor, feedbackul a influențat permanent actualizările.”
Dezvoltatorii urmăresc aspecte precum popularitatea eroilor și frecvența folosirii lor (care „nu sunt întotdeauna corelate pozitiv”, menționează el) și îmbunătățesc jocul pe baza acestor date.
„Pe baza informațiilor colectate din joc și a feedbackului comunității, putem face ajustări dinamice legate de aspectul, abilitățile și atributele eroilor.”
Calea de mijloc
„Honor of Kings își propune să le aducă jucătorilor din întreaga lume o experiență MOBA de calitate superioară, inovatoare, echitabilă și actualizată regulat”, a declarat Huang.
El consideră că jocul satisface două categorii mari de jucători.
„Pentru jucătorii MOBA cu experiență, suntem convinși că Honor of Kings este unul dintre cele mai optimizate și de top jocuri din nișa MOBA pentru mobil. Combină perfect ritmul rapid cerut de jocurile pe mobil cu profunzimea strategică dorită de fanii MOBA, fiind unul dintre cele mai bune titluri de pe piață la acest capitol”, a mai spus acesta.
Iar pentru cei care au aflat ce este un MOBA din acest articol, Dean Huang crede că Honor of Kings îi va primi și pe ei cu brațele deschise.
„Pentru jucătorii casual, oferim o varietate de moduri de joc în Honor of Kings, plus eroi locali, spații de exprimare personală de calitate și numeroase colaborări cu alte universuri de joc, oferindu-le tuturor jucătorilor o experiență de joc mai bogată, mai diversă și mai atractivă.”
Honor of Kings a fost lansat pe Epic Games Store pentru mobil la începutul acestui an și îl poți descărca gratuit chiar acum. Dacă tot faci asta, nu uita să citești ghidul nostru Honor of Kings pentru începători.