Новости

Как команда TiMi создала Honor of Kings — самую популярную мобильную MOBA в мире

D
Dave Tach
30 сент. 2025 г.
Многопользовательские онлайн-игры с боевыми аренами (MOBA) — одни из самых популярных, успешных и прибыльных проектов в индустрии на сегодняшний день. Тем не менее порог входа для новичков в большинстве представителей жанра остаётся практически непреодолимым. 

Разработчики из TiMi Studio Group хотят это изменить. Они создали Honor of Kings — мобильную MOBA-игру, которая снискала безумную любовь публики и принесла авторам столь же безумную прибыль. Каждый день в Honor of Kings заходят более 100 миллионов игроков. Множество экспертов уверенно называют её самой прибыльной мобильной игрой в истории. 

«Мы команда разработчиков игр, мы любим свою работу и хотим приносить людям радость. Honor of Kings стала для нас способом воплотить эту мечту, — утверждает продюсер игры Дин Хуан. — С самого начала разработки мы сформулировали миссию проекта: снизить порог входа в жанр и дать всем желающим возможность погрузиться в весёлый и динамичный мир MOBA-игр». 

Honor of Kings выбирает срединный путь: в TiMi понимают, что мобильные MOBA-игры могут и даже должны отличаться от своих компьютерных собратьев, и учитывают ограничения устройств, которые могут не выдержать нагрузки под конец слишком затянутого матча. Кроме того, игра должна быть доступной как для ветеранов жанра, так и для новых игроков. 

В интервью для Epic Games Store Хуан рассказал о том, как перевести компьютерный жанр на язык мобильных устройств, как его команда придумывает новых героев, как им удаётся удерживать интерес игроков со всего мира — и о том, как TiMi ищет тот самый срединный путь. Это, пожалуй, самое важное. 
 

Восхождение жанра: MOBA


Honor of Kings вышла в свет в 2015 году, но можно сказать, что в какой-то мере её история — как и история всего жанра — началась в 2003 году с выходом Defense of the Ancients (более известной как Dota, DotA или DOTA). Эта модификация для Warcraft III, по сути, стала пионером жанра многопользовательских онлайн-игр с боевыми аренами и популяризовала его. Чуть позже знамя флагмана MOBA-игр подхватил другой популярный проект.

В 2009 году мир потрясла League of Legends — самостоятельная MOBA-игра от студии Riot Games. LoL быстро завоевала огромную популярность, ничуть не уступающую славе оригинальной Dota (и её продолжения Dota 2 от компании Valve). 
Как команда TiMi создала Honor of Kings — самую популярную мобильную MOBA в мире (объявление)
На ПК жанр, несомненно, процветал, но с развитием смартфонов развивался и рынок мобильных игр. В 2011 году китайская корпорация Tencent, специализирующаяся на играх и интернет-сервисах, выкупила 97% акций Riot Games, разработчика LoL. Было очевидно, что набирающий обороты жанр следует перенести и на мобильные устройства. 

В 2014 году компания Tencent объединила две ранее приобретённые студии под единым брендом TiMi Studio Group. В следующем, 2015 году, новая студия выпустила Honor of Kings — мобильную MOBA-игру, ориентированную на аудиторию из материкового Китая. Этому проекту понадобилось менее 10 лет, чтобы стать самой прибыльной мобильной игрой в истории.
 

Что такое MOBA?


Если вы не знаете, что такое MOBA-игры, то попытка в них разобраться — всё равно что наблюдать за спортивным матчем, не зная его правил. Все присутствующие как будто говорят на одном и том же языке жестов и телодвижений, а вы не понимаете ни слова. Сложность восприятия особенностей жанра в своё время отметил даже сооснователь Riot Games Марк Меррилл в интервью для Washington Post от 2019 года

«Поначалу совершенно не понимаешь, почему все вокруг сходят по этой игре с ума, и нужно хорошенько приноровиться — пройти 10, а то и 20 матчей, — чтобы осознать, в чём её прелесть», — заметил он. 

«Суть MOBA как жанра заключается в слаженной совместной работе всех пятерых членов команды. Только так здесь можно победить», — говорит Хуан.  

Вот как устроены MOBA-игры. В матче Honor of Kings участвует две команды по пять игроков. Они сражаются друг с другом на квадратном поле боя. У каждой команды есть база. Одна из них расположена в левом нижнем углу карты, а другая — в правом верхнем. Обе команды стремятся уничтожить основное здание на базе противника. 

Между двумя базами проходит несколько дорог (на сленге MOBA-игр они называются «лайнами»). Одна из них охватывает всё поле боя по периметру. Она делится на топ-лайн и боттом-лайн, которые расположены выше и ниже миддл-лайна соответственно. Миддл-лайн (средняя линия) пересекает поле боя по диагонали и напрямую соединяет базы в углах карты. По диагонали через всю карту с верхнего левого угла в правый нижний течёт река. В общем, представьте квадрат, в который вписана буква X, и поймёте, как устроена карта. 

Большие треугольные участки леса между линиями называются джунглями. Здесь можно найти врагов, не являющихся игроками, и получить за победу над ними бонусы. В лесу также удобно прятаться, устраивать засады и внезапно нападать из кустов на игроков, которые ходят по дорогам. 

Основные события во время матча происходят на лайнах — и это далеко не только боевые столкновения героев. Каждый персонаж в игре обладает различными способностями, которые помогают ему лучше проявлять себя, удерживая свой лайн. 
Как команда TiMi создала Honor of Kings — самую популярную мобильную MOBA в мире (битва)
У обеих команд есть по несколько башен на каждом лайне. Эти башни атакуют команду противника, так что просто дойти до чужой базы по дороге и разрушить её, не встретив сопротивления, не получится. На базе обеих команд постоянно автоматически появляются миньоны — мелкие существа, которые идут по лайнам в сторону базы противника и атакуют врагов по пути. 

Итак, играйте, повышайте уровень героя с нуля во время каждого матча, побеждайте и получайте награды. Две команды, пять героев, несколько дорог, несколько башен, очень много миньонов и чуть-чуть монстров в джунглях. Эта несложная формула обеспечила жанру неизменную популярность как в качестве киберспортивной дисциплины, так и в формате народного развлечения.

Однако знать всё обо всём невозможно, и разработчики из TiMi это понимают. Именно поэтому новым пользователям Honor of Kings не только рассказывают, но и наглядно показывают, как в неё играть. 

«Мы просим каждого нового игрока в Honor of Kings указать, есть ли у него опыт игры в MOBA, и подбираем подходящие для него обучающие задания, — говорит Хуан. — Опытные игроки в MOBA сразу же переходят к реальным матчам в Honor of Kings, а те, кто никогда не играл в подобные игры, смогут ознакомиться с пошаговым руководством и изучить управление и правила игры, прежде чем отправляться на поле боя 5 на 5». 
 

Создание мобильной MOBA-игры


На ПК MOBA-игры в полной мере используют преимущества больших экранов и точного управления с помощью клавиатуры и мыши. Мобильные устройства с сенсорными экранами естественным образом лишены этих возможностей, и разработчикам Honor of Kings приходится идти на компромиссы, чтобы воссоздать классический формат MOBA с учётом всех технических ограничений. 

«Основная цель Honor of Kings — создать ощущение, что вы играете в обычную MOBA-игру, только на мобильном устройстве, — заявляет Хуан. — Для этого мы создали систему управления с помощью двух джойстиков, которые заменили собой клавиатуру, и решили проблему видимости карты на экране телефона. Кроме того, мы сделали упор на динамику и разнообразие впечатлений от матча, чтобы сделать наш проект более привлекательным для любителей мобильных игр». 

Например, поле боя здесь значительно меньше, чем в любом из представителей жанра на ПК, но на нём умещаются все ключевые элементы — лайны, джунгли и герои. Мини-карта выполнена в виде всплывающего окна, в котором можно увидеть, где находятся остальные игроки. Сами матчи по умолчанию занимают меньше времени — от 10 до 20 минут. 

Команда TiMi сделала некоторые элементы интерфейса Honor of Kings зависимыми от контекста: они появляются на экране, когда нужно, и пропадают, когда перестают быть актуальными.

«Платформы, для которых разрабатывается игра, определяют то, как будет выглядеть её система управления, — говорит Хуан. — Мы изучили феномен успеха MOBA-игр на ПК и попытались перенести ощущения от игры на мобильные устройства, используя уникальную систему из двух джойстиков. Это позволило нам создать интуитивно понятные механики для различных действий: кайтинга, быстрого применения заклинаний и комбинирования навыков. Элементы управления в нашей игре специально созданы с учётом особенностей сенсорных экранов, поэтому их легко освоить и удобно использовать». 

Пожалуй, самый яркий пример того, как внимательно разработчики из TiMi относятся к специфике мобильных платформ — функция Disconnection Takeover («Замена при отключении от сети»), призванная сгладить негативный эффект отключения игроков от сети во время матчей. 

«Функция Disconnection Takeover позволяет игрокам, которые потеряли соединение с сетью из-за какой-либо проблемы, оперативно вернуться в игру, не теряя набранного темпа. Она также делает временное отсутствие одного из членов команды менее болезненным для других игроков», — утверждает он. 

Это просто блестящая идея сама по себе, но и её техническое воплощение не отстаёт. Disconnection Takeover не просто подставляет на место игрока какого-то случайного бота. Если кто-то отключается, то эта функция создаёт уникального ИИ-двойника, который будет учитывать общий контекст матча и уровень остальных игроков. 

«При разработке этой функции мы хотели сделать так, чтобы действия ИИ, управляющего персонажем отключённого игрока, не выделялись на фоне общего уровня команд. Система задаёт параметры ИИ-бота в зависимости от того, как каждый из игроков выступал в предыдущих матчах, и того, как все они успели проявить себя в текущем матче. Это помогает сохранять справедливость и снижает влияние отключений от сети на исход матчей». 
 

Герои, близкие всем 


Любая MOBA-игра может похвастаться множеством уникальных героев, и Honor of Kings не исключение. 

«У каждого героя своя уникальная история, прошлое и дизайн, которые напрямую связаны с их навыками и характеристиками в игре, — говорит Хуан. — Создавая новых героев, мы обращаем внимание не только на их дизайн и внешний вид, но и на то, как они впишутся в общую историю и вселенную игры. Это помогает игрокам лучше понимать сильные стороны и способности новых персонажей. Благодаря такому подходу игроки привязываются к своим героям сильнее. Кроме того, для каждого нового героя мы создаём обучающие видео, которые помогают новым игрокам изучить его особенности и продемонстрировать, как он взаимодействует с уже имеющимися персонажами».

Первые герои Honor of Kings были созданы на основе персонажей китайских сказок и легенд. Неудивительно: компания Tencent и её подразделение TiMi базируются в материковом Китае, который стал первым целевым рынком для новой игры. 
Как команда TiMi создала Honor of Kings — самую популярную мобильную MOBA в мире (поза)
Спустя год после выхода Honor of Kings команда TiMi выпустила игру Arena of Valor. Эта мобильная MOBA-игра создана на том же движке, что и Honor of Kings, но ориентирована на мировой рынок. Arena of Valor до сих пор регулярно получает обновления и улучшения, однако Honor of Kings остаётся более популярным лидером жанра. За прошедшие годы список героев Honor of Kings значительно расширился: теперь там можно найти персонажей со всего мира точно так же, как с самого начала было в Arena of Valor. 

По словам Хуана, именно этот факт во многом поспособствовал успеху Honor of Kings. 

«Локализация — это не просто перевод; это полная адаптация контента под вкусы и культурные особенности аудитории, которая делает игру доступной и интересной для пользователей со всего мира, — утверждает Хуан. — Мы считаем важным создавать героев, которые понравятся игрокам из разных стран и будут отражать разнообразие мировых культур. Мы также празднуем важные события разных регионов и проводим фестивали, соответствующие событиям в реальности». 

Он привёл некоторые примеры такой локализации за последние несколько лет. 

«Например, в июне 2024 года в игре появилась Луара — героиня по образу мифического огненного змея бойтаты из латиноамериканских легенд. В честь 572-й годовщины завоевания Стамбула, которая праздновалась в июне 2025 года, мы представили Фатиха, вобравшего в себя всё богатое историческое наследие страны. Буквально на этой неделе в Малайзии стал доступен облик, созданный на основе легенды о Принцессе Облачной Горы. Это очень известный персонаж местного фольклора, и мы обратились к популярной малайзийской певице и музыканту Mimifly, чтобы наше воплощение Принцессы в полной мере отражало яркость и историческую значимость культуры и искусства Малайзии».
 

Слушать и слышать


«Отзывы игроков всегда были для нас основной движущей силой, — отмечает Хуан. — Их значимость невозможно переоценить. Во время планирования обновлений мы всегда принимаем во внимание обратную связь, поступающую по разным каналам — например, через службу поддержки или обсуждения в сообществе. Мы также анализируем поведение игроков во время матчей и статистику по итогам сессий». 

Разработчики следят за такими показателями, как популярность героев в сообществе и их популярность в игре (как говорит Хуан, они далеко не всегда совпадают) и используют эти данные для исправлений и улучшений. 

«Данные, которые мы получаем из самой игры и благодаря работе с сообществом, позволяют нам оперативно вносить изменения во внешний вид, навыки и характеристики героев».
 

Поиск срединного пути


«Мы хотим сделать Honor of Kings самой качественной, справедливой, оригинальной и доступной для всех MOBA-игрой в мире — а ведь ещё будут регулярные обновления!» — заявляет Хуан. 

Он считает, что нужно уметь балансировать нужды двух обширных групп игроков.

«Honor of Kings привлекает опытных игроков в MOBA-игры своей идеальной оптимизацией и отточенным балансом, — добавляет он. — Мы уверены, что наш проект — бесспорный лидер жанра мобильных MOBA. Honor of Kings органично сочетает в себе динамичный игровой процесс и стратегическую глубину, что делает её одной из лучших игр на рынке для тех любителей MOBA, которые ищут привычной остроты впечатлений и на мобильных устройствах». 

Дин Хуан считает, что Honor of Kings прекрасно подойдёт и для тех, кто с интересом изучил раздел статьи про то, что такое MOBA-игры, потому что впервые о них слышит. 

«В Honor of Kings множество преимуществ и для обычных игроков: разнообразные режимы игры, герои из разных стран, широкие возможности для самовыражения и постоянные коллаборации со знаменитостями и другими вселенными. Всё это расширяет рамки взаимодействия с миром игры и обогащает его». 

Honor of Kings стала доступна в Epic Games Store для мобильных устройств в этому году, и вы можете скачать её бесплатно уже сегодня. А пока игра скачивается, самое время прочитать наше руководство по Honor of Kings для начинающих