
ข่าว
TiMi ทำให้ Honor of Kings กลายเป็นเกมมือถือ MOBA ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกได้อย่างไร
D
Dave Tach
นักพัฒนาที่ TiMi Studio Group หวังที่จะเปลี่ยนแปลงเรื่องนี้ พวกเขาคือผู้สรรค์สร้าง Honor of Kings ซึ่งเป็นเกม MOBA บนมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามและยังทำกำไรได้มากมาย Honor of Kings มีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนทุกวัน และจากการประมาณการหลายๆ ครั้งแล้ว เกมนี้ถือเป็นเกมมือถือที่ทำกำไรได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์
"พวกเราคือกลุ่มนักพัฒนาเกมที่หลงใหลและมุ่งมั่นที่จะแบ่งปันความสุขให้กับผู้เล่น และ Honor of Kings ก็ทำหน้าที่เป็นสะพานที่นำความสุขมาสู่ชีวิต" Dean Huang โปรดิวเซอร์เกมกล่าว "ตั้งแต่เริ่มแรก ภารกิจของเราคือการลดกำแพงในการเข้าถึงเกม MOBA เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับความสนุกและความตื่นเต้นของเกมแนวนี้"
เป้าหมายของ Honor of Kings คือการเดินตามเส้นทางสายกลาง เพื่อยอมรับว่าเกม MOBA บนมือถือสามารถและควรจะแตกต่างจากเกมบนพีซี เพื่อสร้างเกมที่แมตช์นั้นไม่ยาวไปเกินกว่าความสามารถของฮาร์ดแวร์ และเพื่อให้เข้าถึงผู้เล่นทั้งหน้าเก่าและหน้าใหม่ได้
ทาง Epic Games Store ได้สัมภาษณ์คุณ Huang เกี่ยวกับเกมนี้ การแปลงให้กับมือถือ การสร้างตัวละครฮีโร่ต่างๆ และการทำให้ผู้เล่นทั่วโลกสนใจ และบางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ TiMi ก็คือการค้นหาเส้นทางสายกลาง
กำเนิด MOBA
Honor of Kings เปิดตัวในปี 2015 แต่ในบางแง่มุมแล้ว เรื่องราวของเกมนี้เริ่มต้นขึ้นในปี 2003 เช่นเดียวกับเกม MOBA อื่นๆ จากการเปิดตัว Defense of the Ancients หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ Dota (หรือ DotA หรือ DOTA) ซึ่งเป็น Mod ของ Warcraft III ที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นการก่อกำเนิดเกมออนไลน์แนวอารีน่าต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนและกลายเป็นที่นิยมในที่สุด และเรื่องราวนี้ก็ดำเนินต่อไปในเกม MOBA ยอดนิยมอีกเกมหนึ่ง
ในปี 2009 ผู้พัฒนา Riot Games ได้เปิดตัว League of Legends ซึ่งเป็นเกม MOBA แบบสแตนด์อโลน LoL ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นเดียวกับ Dota (และต่อมาก็ได้กลายเป็น Dota 2 จากผู้พัฒนา Valve)

เกมแนว MOBA ได้รับความนิยมอย่างมากบนพีซี และเกมมือถือบนสมาร์ตโฟนก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ในปี 2011 บริษัท Tencent ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทเกมและอินเทอร์เน็ตของจีน ได้ซื้อหุ้น 97% จาก Riot บริษัทผู้พัฒนา LoL และมีความปรารถนาที่จะนำแนวเกมยอดนิยมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ นี้มาสู่มือถือ
ในปี 2014 สตูดิโอสองแห่งที่ Tencent เป็นเจ้าของได้รวมตัวเป็น TiMi Studio Group ในปีถัดมา ปี 2015 ผู้พัฒนาได้เปิดตัว Honor of Kings ซึ่งเป็นเกม MOBA บนมือถือที่มุ่งเป้าไปที่จีนแผ่นดินใหญ่ ในเวลาไม่ถึงทศวรรษ เกมนี้ก็ได้กลายเป็นเกมมือถือที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก
MOBA คืออะไร
หากคุณไม่รู้จักเกม MOBA การจะพยายามทำความเข้าใจเกมก็เหมือนกับการดูกีฬาใดกีฬาหนึ่งเป็นครั้งแรก ที่ทุกคนกำลังใช้ร่างกายพูดภาษาต่างประเทศที่พวกเขาเข้าใจกันเอง แต่เรากลับไม่เข้าใจอะไรเลย แม้แต่ Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot Games ก็ยังยอมรับกับ Washington Post ในการสัมภาษณ์ปี 2019 ว่าเกมแนวนี้เรียนรู้ได้ยาก
"มันเหมือนกับว่าเมื่อคุณเริ่มเล่น แล้วผ่านจุดที่ยากลำบากไปได้ ซึ่งเป็นจุดที่ยากลำบากสุดๆ หรือเล่นเกมไป 10 หรือ 20 ตา นั่นคือตอนที่คุณเริ่มเข้าใจว่าทำไมใครๆ ถึงคิดว่าเกมแนวนี้มันเจ๋ง" เขากล่าว
"MOBA คือแนวเกมที่ต้องอาศัยทีมเวิร์กของผู้เล่นทั้งห้าคน เพื่อร่วมกันคว้าชัยชนะ" Huang กล่าว
ลักษณะของ MOBA ในเกม Honor of Kings ผู้เล่นจะแบ่งเป็นสองทีม แต่ละทีมมีผู้เล่นห้าคน ทั้งสองทีมจะมาเผชิญหน้ากันบนสมรภูมิทรงสี่เหลี่ยม แต่ละทีมมีฐานของตนเอง ฐานหนึ่งอยู่ที่มุมซ้ายล่างของแผนที่ และอีกฐานหนึ่งอยู่ที่มุมขวาบน เป้าหมายของแต่ละทีมคือการทำลายฐานใหญ่ของทีมฝ่ายตรงข้าม
โดยจะมีหลายเส้นทาง (หรือ "เลน" ในภาษา MOBA) ระหว่างฐานทั้งสอง และมีเลนที่ล้อมรอบแนวขอบของสมรภูมิทรงสี่เหลี่ยมนี้อยู่ ซึ่งถูกแบ่งออกเป็นเลนบนกับเลนล่าง ตามตำแหน่งที่อยู่เหนือหรือต่ำกว่าเลนกลาง และเป็นเส้นทางที่พาดทแยงผ่านสมรภูมิ เชื่อมตรงระหว่างฐานที่อยู่ตามมุมของแผนที่ ส่วนที่พาดทแยงจากซ้ายบนไปขวาล่างนั้น เรียกว่า "แม่น้ำ" ลองนึกภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีเส้นกากบาท X ตัดข้างใน ก็จะได้ภาพรวมประมาณนั้นเลย
ภูมิประเทศรูปสามเหลี่ยมอันกว้างใหญ่ที่อยู่ระหว่างเลนทั้งสามนี้เรียกว่า "ป่า" ในพื้นที่นี้มีศัตรูที่ไม่ใช่ผู้เล่นอยู่ ซึ่งจะให้บัฟเมื่อถูกปราบ นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่ยอดเยี่ยมในการซ่อนตัว ดักซุ่ม และโจมตีผู้เล่นที่เดินผ่านเลนต่างๆ ด้วย
การต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเลน แต่ก็มีอะไรมากกว่าการเผชิญหน้าโดยตรงระหว่างฮีโร่ ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะที่แตกต่างกัน ซึ่งทำให้ตัวละครต่างๆ เหมาะกับความท้าทายในแต่ละเลนที่แตกต่างกันไป

แต่ละทีมจะมีป้อมเรียงรายอยู่ตามเลน ป้อมพวกนี้จะโจมตีทีมฝ่ายตรงข้าม ซึ่งหมายความว่าไม่มีใครสามารถเดินไปตามเลนและมุ่งไปโจมตีฐานของฝ่ายตรงข้ามได้เลยง่ายๆ นอกจากนี้ แต่ละทีมยังมีมินเนียน ซึ่งเป็นศัตรูตัวเล็กๆ ที่จะเกิดจากฐานโดยอัตโนมัติ และเดินไปตามเลนเพื่อโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่อง
เล่น เก็บเลเวลในแต่ละแมตช์ ชนะ และรับรางวัลไป มีสองทีม ฮีโร่ห้าตัว หลายเลน หลายป้อม มินเนียนจำนวนมาก และมอนส์เตอร์ในป่า ทั้งหมดนี้ทำให้เกมแนวนี้ได้รับความนิยม มีจำนวนผู้เล่นจำนวนมาก และได้กลายเป็นหนึ่งในกีฬาอีสปอร์ต
แต่ก็ยังมีเรื่องที่ต้องรู้อีกมาก และนักพัฒนาที่ TiMi ก็รู้เรื่องนี้ดี นั่นเป็นเหตุผลที่ Honor of Kings ไม่เพียงแค่บอกผู้เล่นหน้าใหม่ว่าจะต้องเล่นอย่างไร แต่ยังแสดงให้พวกเขาเห็นด้วย
"พอผู้เล่นใหม่เข้าสู่ Honor of Kings เราจะขอให้พวกเขาระบุประสบการณ์ในเกม MOBA เพื่อมอบการสอนเล่นในระดับที่แตกต่างกันไป" Huang กล่าว "ผู้เล่น MOBA มากประสบการณ์จะได้รับคำแนะนำสั้นๆ เพื่อสัมผัสประสบการณ์การแข่งขันในสมรภูมิของ Honor of Kings ส่วนผู้เล่น MOBA ประสบการณ์น้อยนั้นจะได้รับคำแนะนำระบบทีละขั้นตอน เพื่อเรียนรู้กฎและการควบคุมของเกมก่อนที่จะเข้าสู่สมรภูมิ 5 ต่อ 5"
สร้างเกม MOBA บนมือถือ
บนพีซี เกม MOBA สามารถใช้ประโยชน์จากจอแสดงผลขนาดใหญ่และการป้อนข้อมูลที่แม่นยำจากคีย์บอร์ดและเมาส์ได้ ส่วนอุปกรณ์มือถือที่เน้นการสัมผัสเป็นหลักนั้นไม่มีคุณสมบัติเหล่านี้มาตั้งแต่แรก และ Honor of Kings ก็ทำการตัดสินใจที่เหมาะกับดีไซน์ MOBA แบบคลาสสิกภายใต้ข้อจำกัดเหล่านั้น
"เป้าหมายหลักของ Honor of Kings คือการถ่ายทอดแมตช์ MOBA สุดคลาสสิกไว้บนมือถือ" Huang กล่าว "ดังนั้นเราจึงออกแบบระบบจอยสติ๊กคู่เพื่อมาแทนที่คีย์บอร์ดและแก้ไขปัญหาในการมองแผนที่บนหน้าจอมือถือ นอกจากนี้ เรายังมุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะของเกมมือถืออีกด้วย เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่รวดเร็วและหลากหลายมากขึ้นให้กับผู้เล่น"
ตัวอย่างเช่น สมรภูมินั้นจะมีขนาดเล็กกว่าสมรภูมิบนพีซีอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็มีองค์ประกอบหลักๆ เหมือนกัน เช่น เลน ป่า และฮีโร่ และมีมินิแมปอยู่ด้านบนหน้าจอเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าคนอื่นๆ อยู่ตรงไหน แต่ละแมตช์ถูกออกแบบให้สั้นลงด้วย โดยใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 20 นาที
TiMi สร้าง Honor of Kings ขึ้นมาพร้อมกับการควบคุมตามบริบทอันชาญฉลาดที่จะปรากฏขึ้นมาตามความเหมาะสม และจะหายไปหากไม่ต้องใช้
"แพลตฟอร์มเกมแต่ละแพลตฟอร์มนั้นมีวิธีออกแบบการควบคุมต่างกันไป" Huang กล่าว "จากความสำเร็จของ MOBA บนพีซี เรามุ่งมั่นที่จะปรับประสบการณ์สำหรับอุปกรณ์มือถือให้ดีที่สุด โดยใช้ประโยชน์จากระบบจอยสติ๊กคู่ที่ไม่เหมือนอุปกรณ์ไหน แนวทางนี้ช่วยให้เราสามารถออกแบบกลไกที่ใช้งานง่ายสำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การตีแล้ววิ่ง การกดสกิลด่วน และการคอมโบสกิล ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นบนมือถือจึงสามารถเพลิดเพลินไปกับการควบคุมที่เรียนรู้ได้ง่าย ราบรื่น และปรับแต่งมาเฉพาะสำหรับการเล่นเกมแบบสัมผัส"
บางทีอาจไม่มีคุณสมบัติไหนที่สะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจในแพลตฟอร์มมือถือของ TiMi ได้ชัดเจนไปกว่า Disconnection Takeover ระบบที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาผู้เล่นหลุดจากเกม ทำให้การเล่นดำเนินต่อไปได้อย่างราบรื่น
"[Disconnection Takeover] ช่วยให้ผู้เล่นที่หลุดออกจากเกมเนื่องจากปัญหาที่ไม่คาดคิดสามารถกลับเข้ามาร่วมเกมได้อย่างราบรื่นและปรับตัวเข้ากับจังหวะของแต่ละแมตช์ได้ ขณะเดียวกันก็ลดผลเสียจากการหลุดเกมชั่วคราวให้น้อยที่สุดด้วย" เขากล่าว
ถือเป็นคุณสมบัติที่ชาญฉลาดมาก แต่การเขียนโปรแกรมคือจุดที่โดดเด่นที่สุด Disconnection Takeover ไม่เพียงแค่วางบอตสุ่มในตำแหน่งที่ผู้เล่นเคยอยู่เท่านั้น แต่พอผู้เล่นหลุดเกมไป ระบบจะพยายามสร้างตัวแทน AI ขึ้นมาให้เหมาะกับบริบทของแมตช์การแข่งขันและผู้เล่นด้วย
"ตอนที่ออกแบบคุณสมบัตินี้ สิ่งที่เราพิจารณาเป็นหลักคือการทำให้แน่ใจว่า AI ที่ควบคุมผู้เล่นซึ่งหลุดจากเกมไปนั้นสามารถทำงานได้ในระดับที่ใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยโดยรวมของแมตช์การแข่งขัน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ระบบจะกำหนดค่าประสิทธิภาพ AI โดยอิงตามประวัติการแข่งขันของผู้เล่นแต่ละคน และระดับประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายของผู้เล่นทุกคนในแมตช์ปัจจุบัน ซึ่งช่วยรักษาความยุติธรรมและลดผลกระทบของการหลุดเกมที่มีต่อผลลัพธ์ของเกมได้"
การออกแบบฮีโร่ทั่วโลก
ทุกเกมในแนวนี้จะมีตัวละครฮีโร่ให้เลือกเล่น และ Honor of Kings ก็ไม่ต่างกัน
"ฮีโร่แต่ละตัวจะมีเรื่องราวเบื้องหลังและดีไซน์ตัวละครที่ไม่เหมือนกัน ซึ่งจะส่งผลต่อสกิลและลักษณะเฉพาะของพวกเขาภายในเกมโดยตรง" Huang กล่าว "ตอนที่เราเปิดตัวฮีโร่คนใหม่ เราไม่ได้เน้นเพียงแค่ดีไซน์ภายนอกเท่านั้น แต่ยังเน้นไปที่เรื่องราวและภูมิหลังที่หล่อหลอมฮีโร่คนนั้นๆ ด้วย ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจความสามารถและจุดแข็งของฮีโร่ได้ดีขึ้น แนวทางนี้ช่วยส่งเสริมให้เกิดความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างผู้เล่นกับฮีโร่ที่พวกเขาเลือกเล่น และเพื่อต่อยอดในเรื่องนี้ เราจึงสร้างวิดีโอแนะนำสำหรับฮีโร่ทุกตัว เพื่อช่วยแนะนำผู้เล่นใหม่และแสดงให้เห็นถึงความสามารถของฮีโร่คนใหม่ที่เพิ่งเปิดตัว"
ในตอนแรก ฮีโร่ของ Honor of Kings ได้รับแรงบันดาลใจมาจากนิทานพื้นบ้านและตำนานของจีน เพราะท้ายที่สุดแล้ว จีนแผ่นดินใหญ่ก็คือบ้านเกิดของ Tencent และ TiMi และเป็นตลาดเป้าหมายของเกมด้วย

หนึ่งปีหลังเปิดตัว Honor of Kings ทาง TiMi ก็ได้เปิดตัว Arena of Valor ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้นเดียวกับ Honor of Kings และเป็นเกม MOBA บนมือถือที่ออกแบบมาสำหรับตลาดทั่วโลก Arena of Valor ยังคงพัฒนาอยู่เสมอ แม้ว่า Honor of Kings จะเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากกว่าก็ตาม และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Honor of Kings ก็ได้ขยายคลังฮีโร่ของเกมให้ครอบคลุมธีมทั่วโลก เช่นเดียวกับที่ Arena of Valor ทำมาตั้งแต่ต้น
ตามที่ Huang กล่าวไว้ นี่คือองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ Honor of Kings ประสบความสำเร็จ
"การแปลให้เข้ากับท้องถิ่นไม่ได้จำกัดอยู่แค่การแปลภาษาเพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงการดัดแปลงเนื้อหาเพื่อสะท้อนถึงวัฒนธรรมและรสนิยมในแต่ละภูมิภาคด้วย ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้และสนุกสนานกันทั่วโลก" Huang กล่าว "เราคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องส่งมอบฮีโร่ที่ดึงดูดผู้เล่นจากทั่วโลกและสอดคล้องกับวัฒนธรรมของตนเอง รวมถึงเฉลิมฉลองเหตุการณ์ในวันสำคัญต่างๆ ด้วย เช่น งานเทศกาลหรืออีเวนต์สำคัญต่างๆ"
เขายกตัวอย่างหลายกรณีจากช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
"อย่างเช่นในเดือนมิถุนายน 2024 เราได้เปิดตัว Luara ฮีโร่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของละตินอเมริกา นั่นก็คือ Boitatá หรืองูไฟในตำนาน เนื่องในโอกาสครบรอบ 572 ปีแห่งการพิชิตอิสตันบูล ซึ่งเกิดขึ้นในเดือนมิถุนายน 2025 เราได้เปิดตัว Fatih ซึ่งสะท้อนถึงมรดกทางประวัติศาสตร์อันล้ำค่าของประเทศนี้ สัปดาห์นี้ในมาเลเซีย เราได้คิดค้นสกินที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Puteri Gunung Ledang บุคคลอันเป็นที่รักในนิทานพื้นบ้านดั้งเดิม โดยเน้นที่ศิลปะอันมีชีวิตชีวาและมรดกทางวัฒนธรรมของมาเลเซียผ่านความร่วมมืออันน่าตื่นเต้นกับนักร้อง นักแต่งเพลง และโปรดิวเซอร์เพลงชื่อดังชาวมาเลเซียอย่าง Mimifly"
รับฟังผู้เล่น
"ความคิดเห็นของผู้เล่นถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเสมอมา" Huang กล่าว "ซึ่งเราต้องเน้นว่าสำคัญมากจริงๆ ไม่ว่าจะมาจากการบริการลูกค้า การสนทนาของชุมชน หรือพฤติกรรมในเกมและข้อมูลหลังจบแมตช์ ทั้งหมดเหล่านี้ล้วนช่วยกำหนดแผนการอัปเดตของเรามาอย่างต่อเนื่อง"
เหล่านักพัฒนาจะคอยตรวจสอบสิ่งต่างๆ เช่น ความนิยมของฮีโร่และการเลือกใช้ฮีโร่ (ซึ่ง "ไม่ได้สอดคล้องกันเสมอไป" เขากล่าว) และพวกเขาใช้ข้อมูลเหล่านี้เพื่อปรับปรุงเกม
"ข้อมูลที่เราเก็บรวบรวมจากเกมและคำติชมของชุมชนช่วยให้เราสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ สกิล และค่าพลังของฮีโร่ได้อยู่เรื่อยๆ"
เดินทางสายกลาง
"Honor of Kings มุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์เกม MOBA ที่คุณภาพสูง สดใหม่ ยุติธรรม และมีการอัปเดตเป็นประจำให้กับผู้เล่นทั่วโลก" Huang กล่าว
เขาคิดว่าเป็นการตอบสนองกลุ่มผู้เล่นสองกลุ่มกว้างๆ
"สำหรับผู้เล่น MOBA มากประสบการณ์" เขากล่าว "เรามั่นใจว่า Honor of Kings จะเป็นหนึ่งในเกมที่เหมาะที่สุดและยอดเยี่ยมที่สุดในแนว MOBA บนมือถือ ซึ่งผสมผสานประสบการณ์อันรวดเร็วที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมบนมือถือเข้ากับกลยุทธ์เชิงลึกที่ผู้ชื่นชอบเกม MOBA ต้องการได้อย่างลงตัว ทำให้เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในตลาดในด้านนี้"
และสำหรับผู้ที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเรียนรู้ว่า MOBA คืออะไรในช่วงก่อนหน้านี้ Dean Huang คิดว่า Honor of Kings ก็ยินดีต้อนรับคุณเช่นกัน
"สำหรับผู้เล่นทั่วไป เราก็มีโหมดการเล่นที่หลากหลายใน Honor of Kings รวมถึงฮีโร่ประจำถิ่น พื้นที่แสดงออกส่วนบุคคลคุณภาพสูง และความร่วมมือกับเจ้าของลิขสิทธิ์อื่นๆ มากมาย เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ครบถ้วน หลากหลาย และน่าดึงดูดใจยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่นทุกคน"
Honor of Kings เปิดตัวบน Epic Games Store บนมือถือเมื่อต้นปี และคุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีแล้ววันนี้ ระหว่างรอโหลดเกม อย่าลืมอ่านคู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่สำหรับ Honor of Kings ของเราด้วย