Haberler

TiMi, Honor of Kings'i nasıl dünyanın en çok oynanan mobil MOBA'sı yaptı

D
Dave Tach
30 Eyl 2025
Çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) son derece başarılı, son derece popüler ve son derece kârlı bir oyun türü. Ama aynı zamanda yeni başlayanlar için kavraması neredeyse imkânsız bir tür. 

TiMi Studio Group'taki geliştiriciler ise bunu değiştirmeyi umuyor. Onlar, kârlı olduğu kadar da başarılı bir mobil MOBA olan Honor of Kings'in yaratıcıları. Honor of Kings, günlük 100 milyon aktif oyuncusuyla takdire şayan bir oyun. Pek çok tahmine göre bu, gelmiş geçmiş en çok kâr yapan mobil oyunu. 

"Kendini oyuncularla mutluluk ve eğlence paylaşmaya adayan, tutkulu bir oyun geliştiricisi grubuyuz. Honor of Kings, hayatımıza mutluluğu ve eğlenceyi getiren köprü görevi görüyor." diyor Oyun Yapımcısı Dean Huang. "En başından beri görevimiz, MOBA oyunlarına başlarken yaşanan zorlukları azaltmak, böylece daha fazla oyuncunun bu türün eğlencesini ve heyecanını deneyimlemesini sağlamak oldu." 

Amaç, Honor of Kings'de orta yolu bulmak: Mobil MOBA'ların PC muadillerinden farklı olabileceğini ve olması gerektiğini kabul etmek; oyuncuların donanımlarına aşırı yük bindirecek kadar uzun sürmeyen maçlar yaratmak; ve hem deneyimli oyuncular hem de yeni başlayanlar tarafından erişilebilir olmak. 

Epic Games Store, Huang ile oyun, mobile uyarlama süreci, kahraman yaratma, dünya çapında oyuncuların ilgisini canlı tutma (ve belki de TiMi için en önemlisi, o orta yolu bulma) konularında bir röportaj yaptı. 
 

MOBA'ların yükselişi


Honor of Kings 2015'te piyasaya sürüldü ama hikâyesi bazı yönlerden tüm MOBA'lar gibi 2003'te, Defense of the Ancients'ın, yani yaygın bilinen adıyla Dota (veya DotA ya da DOTA) modunun çıkışıyla başlıyor. Çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası türünün yaratıcısı olarak gösterilebilecek Warcraft III için yapılmış bu mod, türü kesinlikle popülerleştirdi. Hikâyenin aralıklı gidişatı, başka bir popüler MOBA ile devam etti.

2009'da geliştirici Riot Games, bağımsız bir MOBA olan League of Legends'ı çıkardı. LoL tıpkı Dota (ve daha sonra Valve tarafından geliştirilen Dota 2) gibi inanılmaz popüler oldu. 
TiMi, Honor of Kings'i Nasıl Dünyanın En Çok Oynanan Mobil MOBA'sı Yaptı - Duyuru
MOBA'lar PC'de gelişmeye ve popülerlik kazanmaya devam ediyordu ancak akıllı telefon gücüne dayalı mobil oyunlar da yükselişteydi. 2011'de, Çin merkezli oyun ve internet şirketi Tencent, LoL'un geliştiricisi Riot'ın %97'sini satın aldı ve giderek popülerleşen bu türü mobile taşımak için istekliydi. 

2014'te Tencent'a ait iki stüdyo birleşerek TiMi Studio Group'u kurdu. Bir yıl sonra 2015'te, geliştiriciler Çin anakarasını hedefleyen mobil bir MOBA olan Honor of Kings'i çıkardı. Aradan on yıl bile geçmeden dünyanın en kârlı mobil oyunu haline geldi.
 

MOBA'lar nasıl çalışır?


MOBA'ları bilmiyorsanız, oyunu takip etmeye çalışmak bilmediğiniz bir sporu ilk kez izlemek gibidir. Herkes bedenleriyle ortak bir yabancı dil konuşur ve hiçbir şey anlam ifade etmez. Hatta Riot Games'in kurucu ortağı Marc Merrill, 2019'da Washington Post'a verdiği bir röportajda türün zorluk eğrisini kabul etti. 

Bu durumu, "Şöyle ki oynamaya başlayıp ilk baştaki zorlu eşiği atlattığınızda -ki bu oldukça büyük bir eşik ve bazen 10 ya da 20 oyun sürebiliyor- insanların bu oyunu neden beğendiğini anlamaya başlıyorsunuz." diye açıklıyor Marc Merrill. 

"MOBA, ağırlıklı olarak beş oyuncunun birlikte çalışarak zafere ulaşması üzerine kurulu bir tür." diyor Huang.  

İşte MOBA'ların çalışma şekli. Honor of Kings'de her biri beş oyuncudan oluşan iki takım bulunur. Bu iki takım, kare şeklinde bir savaş alanında karşı karşıya gelir. Her birinin bir üssü bulunur. Biri haritanın sol alt köşesinde, diğeri sağ üst köşesinde. Her takımın amacı, rakibin üssündeki bir yapıyı yok etmektir. 

İki üs arasında birkaç yol (MOBA dilinde koridor) bulunur. Bunlardan biri kare şeklindeki savaş alanının çevresini dolaşır. Koridorlar, orta koridorun yukarısında veya aşağısında kalmasına göre üst koridor ve alt koridor olarak ikiye ayrılır. Orta koridor, köşelerde yer alan üsler arasında çapraz olarak ilerler. Sol üstten sağ alta doğru çapraz giden alan ise nehir olarak bilinir. Yani gözünüzün önüne içinden X geçen bir kare getirin, nehrin konumunu bu şekilde daha iyi anlayabilirsiniz. 

Yolların arasındaki geniş, üçgenimsi alan ise orman olarak adlandırılır. Bu bölgede, yenildiğinde güçlendirme veren oyuncu olmayan düşmanlar bulunur. Ayrıca saklanmak, pusu kurmak ve koridorlarda gezen oyunculara saldırmak için harika bir yerdir. 

Aksiyonun çoğu koridorlarda gerçekleşir ama mesele yalnızca kahramanların doğrudan çatışması değildir. Bu karakterlerin her birinin, onları her koridorun zorluklarına uygun hale getiren farklı yetenekleri bulunur. 
TiMi, Honor of Kings'i Nasıl Dünyanın En Çok Oynanan Mobil MOBA'sı Yaptı - Savaş
Her takımın, koridorlar boyunca sıralanmış bir dizi kulesi bulunur. Bu kuleler karşı takıma saldırır, yani kimse koridorlarda elini kolunu sallayarak yürüyüp rakibin üssüne herhangi bir direnişle karşılaşmadan saldıramaz. Ayrıca her takımın üslerinde otomatik olarak doğan ve koridorlardan ilerleyerek düşmanlarına saldıran kesintisiz bir minyon akışı vardır. 

Oyna, her maç boyunca seviye atla, kazan ve ödüller al. İki takım, beş kahraman, birkaç koridor, birçok kule, sayısız minyon ve ormandaki canavarlar. Bu temel sayesinde, tür hem oyuncu sayısında hem de e-spor sahnesinde popülerlik patlaması yaşadı.

Ama öğrenilecek hâlâ çok şey var ve TiMi'deki geliştiriciler bunun farkında. İşte bu yüzden Honor of Kings yeni oyunculara sadece nasıl oynanacağını anlatmıyor; onlara gösteriyor. 

"Yeni bir oyuncu Honor of Kings'e girdiğinde, kendisinden MOBA oyunlarına dair deneyimlerini belirtmelerini istiyoruz ve bu sayede farklı öğretici süreçlerle eşleştiriyoruz." diyor Huang. "Deneyimli MOBA oyuncuları hızla Honor of Kings'in savaş alanı maçlarını deneyimlemeye yönlendirilirken, MOBA deneyimi olmayan oyuncular 5'e 5 savaş alanına girmeden önce oyunun kurallarını ve kontrollerini öğrenmek için adım adım bir sistem öğreticisini takip ediyor." 
 

Mobil MOBA yapmak


MOBA türü, PC'de geniş ekranlardan ve klavye-farenin sunduğu hassas kontrol imkânlarından faydalanabilir. Dokunmatik öncelikli mobil cihazlarda bunlar varsayılan olarak yoktur ve Honor of Kings klasik MOBA tasarımını bu kısıtlamalar içinde uyarlayan kararlar alır. 

Huang, "Honor of Kings'in birincil amacı klasik MOBA maçlarını mobile taşımaktı." diyor ve devam ediyor, "bu yüzden klavye yerine çift joystick sistemi tasarladık ve mobil ekranda harita görünürlüğü sorununu ele aldık. Ayrıca, oyunculara daha yüksek tempolu ve daha çeşitli bir oynanış deneyimi sunmak için mobil oyun özelliklerine odaklandık." 

Örneğin, savaş alanı PC muadillerine göre oldukça küçüktür ancak koridorlar, orman ve kahramanlar gibi aynı temel öğeleri içerir. Ayrıca ekranın üstünde herkesin nerede olduğunu gösteren bir mini harita bulunur. Maçlar da daha kısa sürecek şekilde tasarlanmıştır ve genellikle 10 ila 20 dakika arasında sürer. 

TiMi, Honor of Kings'i uygun olduğunda ortaya çıkan ve alakasız olduğunda kaybolan akıllı bağlamsal kontrollerle inşa etti.

"Farklı oyun platformları kontrollerin nasıl tasarlandığını şekillendirir." diyor Huang. "MOBA'nın PC'deki başarısını temel aldık ve mobile özgü çift joystick sisteminden faydalanarak deneyimi optimize etmeye çalıştık. Bu yaklaşım bize kite'lama (düşmanları üzerine çekerek yönlendirme), hızlı yetenek kullanımı ve yetenek komboları gibi aksiyonlar için sezgisel mekanikler tasarlama olanağı verdi. Bunun sonucunda mobil oyuncular öğrenmesi kolay, akıcı ve dokunmatik oynanışa özel olarak uyarlanmış kontrollerin tadını çıkarabiliyor." 

Belki de TiMi'nin mobil platformu ne kadar iyi anladığının en belirgin göstergesi, bağlantı kopmalarını yumuşatmak için tasarlanmış Disconnection Takeover özelliğidir. 

"[Disconnection Takeover] beklenmedik sorunlar nedeniyle bağlantısı kopan oyuncuların oyuna sorunsuzca geri dönmesini ve maçın temposuna ayak uydurmasını sağlıyor, aynı zamanda geçici yokluklarının olumsuz etkisini en aza indiriyor." diyor. 

Bu akıllıca bir özellik ama asıl parladığı nokta programlama kısmı. Disconnection Takeover, bir oyuncunun yerine rasgele bir bot koymaz. Bunun yerine, oyuncunun yokluğunda maçın bağlamına ve oyunculara uyum sağlayacak bir yapay zekâ vekili yaratmayı hedefler. 

"Bu özelliği tasarlarken ana odak noktamız, bağlantısı kopan oyuncuyu yöneten yapay zekânın maçın genel ortalamasına yakın bir seviyede performans göstermesini sağlamaktı. Bunu başarmak için sistem, her oyuncunun geçmiş maç kayıtlarına ve mevcut maçtaki tüm oyuncuların nihai performans seviyesine dayalı olarak yapay zekâ performans değeri ataması yapar. Bu da oyundaki adalet ortamını korumaya yardımcı olur ve bağlantı kopmalarının oyunun sonucuna etkisini azaltır." 
 

Dünya çapında kahramanlar tasarlamak 


Türün her oyunu gibi Honor of Kings'in de bir kahraman kadrosu var. 

"Her kahraman benzersiz bir arka plan hikâyesine ve karakter tasarımına sahip ve tüm bunlar doğrudan oyundaki beceri ve özelliklerini şekillendiriyor." diyor Huang. "Oyuna yeni bir kahraman eklediğimizde yalnızca görsel tasarımını değil, aynı zamanda onu tanımlayan hikâye ve arka planı da öne çıkarıyoruz; bu da oyuncuların yeteneklerini ve güçlü yönlerini daha iyi anlamalarına yardımcı oluyor. Bu yaklaşım oyuncularla oynadıkları kahramanlar arasında daha güçlü bir bağ kurulmasını sağlıyor. Bunu desteklemek amacıyla hem yeni oyuncuları oyuna alıştırmak hem de yeni kahramanların yeteneklerini sergilemek için her kahramanın öğretici videolarını hazırlıyoruz."

Başlangıçta, Honor of Kings'in kahramanları Çin folkloru ve mitolojisinden esinlenmişti. Sonuçta Çin anakarası Tencent ve TiMi'nin ana bölgesiydi ve oyun için hedef pazardı. 
TiMi, Honor of Kings'i Nasıl Dünyanın En Çok Oynanan Mobil MOBA'sı Yaptı - Poz
Honor of Kings'in çıkışından bir yıl sonra TiMi, Arena of Valor'ı yayınladı. Honor of Kings için de kullanılan motorla geliştirilen Arena of Valor, küresel pazarları hedefleyen bir mobil MOBA'ydı. Arena of Valor hâlâ aktif olarak geliştirilse de Honor of Kings daha popüler bir oyun olarak göze çarpıyor. Aradan geçen yıllarda Honor of Kings de Arena of Valor'ın başından beri yaptığı gibi kahraman repertuarını dünya çapında temalara genişletti. 

Huang'a göre bu, Honor of Kings'in başarısının önemli bir parçası. 

"Yerelleştirme, çevirinin ötesine geçerek içeriği bölgesel kültürlere ve zevklere uyarlayarak oyunu dünya çapında erişilebilir ve keyifli hâle getiren bir unsur." diyor Huang. "Dünyanın dört bir yanındaki oyunculara hitap eden ve kültürlerinden bir şeyler taşıyan kahramanlar sunmanın önemli olduğuna inanıyoruz; ayrıca takvimlerindeki festivaller veya dönüm noktası olaylarını da kutluyoruz." 

Son birkaç yıldan birkaç örnek sundu. 

"Örneğin, Haziran 2024'te Latin Amerika folklorundan Boitatá adındaki efsanevi ateş yılanından esinlenen Luara'yı tanıttık. Haziran 2025'te İstanbul'un fethinin 572. yıldönümünde ülkenin zengin tarihsel mirasını yansıtan Fatih'i oyuna ekledik. Bu hafta Malezya'da, geleneksel folklorda sevilen bir figür olan Puteri Gunung Ledang'dan ilham alan bir görünüm geliştirdik ve ünlü Malezyalı şarkıcı, söz yazarı ve müzik yapımcısı Mimifly ile heyecan verici bir işbirliği yaparak Malezya'nın renkli sanat ve kültür mirasını öne çıkardık.
 

Oyuncuları dinlemek


"Oyuncu geribildirimleri daima hayati önem taşıdı." diyor Huang. "Bunun önemine ne kadar değinsek az. İster müşteri hizmetleri, ister topluluk tartışmaları, ister oyun içi davranışlar ve maç sonrası veriler yoluyla olsun, bu geribildirimler sürekli olarak güncelleme planlarımızı yönlendirdi." 

Geliştiriciler kahraman popülerliği ve kahraman kullanım oranı gibi hususları takip ediyor (bunların "her zaman olumlu şekilde ilişkili olmadığını" belirtiyor) ve bunu oyunu geliştirmek için kullanıyorlar. 

"Oyundan ve topluluk geribildirimlerinden topladığımız bilgilere dayanarak kahramanların görünümleri, yetenekleri ve istatistiklerinde dinamik ayarlamalar yapmamızı sağlıyor."
 

Orta yolu bulmak


"Honor of Kings, dünya çapındaki oyunculara daha yüksek kaliteli, daha yeni, daha adil ve düzenli olarak güncellenen bir MOBA oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor." diyor Huang. 

Huang, bunu iki geniş oyuncu grubunu tatmin etmek olarak görüyor.

"Deneyimli MOBA oyuncuları için," diye başlayarak devam ediyor "Honor of Kings'in mobil MOBA türündeki en optimize ve en kaliteli oyunlardan biri olduğundan eminiz. Mobil oyunların gerektirdiği hızlı tempolu deneyimi, MOBA meraklılarının talep ettiği stratejik derinlikle kusursuz bir şekilde birleştiriyor ve bu bakımdan piyasadaki en iyi oyunlardan biri haline getiriyor." 

Ve bu hikâyenin başında MOBA'nın ne olduğunu öğrenmekten büyük fayda görenler için de Dean Huang, Honor of Kings'in onları da kucaklayabileceğini düşünüyor. 

"Sıradan oyuncular için de Honor of Kings'de çeşitli oyun modları, yerel kahramanlar, yüksek kaliteli kişisel ifade alanları ve sayısız fikri mülkiyet işbirliği sunuyoruz. Bu sayede tüm oyunculara daha zengin, daha çeşitli ve daha cazip bir oyun deneyimi sağlıyoruz." 

Honor of Kings bu yılın başında Epic Games Store mobil uygulamasında yayınlandı ve bugün ücretsiz olarak indirilebilir. Bu arada Honor of Kings için yeni başlayanlar rehberimizi okumayı unutmayın