Новини

Як TiMi вдалося зробити Honor Of Kings найграванішою мобільною БМБА

D
Dave Tach
30 вер. 2025 р.
Жанр багатоосібних мережевих бойових арен (БМБА) дуже успішний, популярний і прибутковий. Але трясця — майже неможливий для розуміння новачків. 

Розробники зі студії TiMi Studio Group мають намір це змінити. Це творці дуже успішної та прибуткової мобільної БМБА — Honor of Kings. Honor of Kings може похизуватися 100 мільйонами активних гравців щодня. Це, за деякими оцінками, найприбутковіша мобільна гра в історії. 

«Ми — група пристрасних розробників ігор, покликаних ділитися радістю з гравцями, і Honor of Kings служить мостом, який допомагає нам втілювати це в життя», — каже ігровий продюсер Дін Хуанг. «Від самого початку нашим завданням було знизити бар’єр входу для БМБА-ігор, дозволивши більшій кількості гравців відчути, наскільки веселий і захопливий цей жанр». 

Ціль Honor of Kings — віднайти золоту середину: дати всім зрозуміти, що мобільні БМБА можуть і мають відрізнятися від їхніх ПК аналогів; зробити матчі не надто довгими, щоб не перевантажувати залізо гравців; і зробити гру доступною як для ветеранів, так і для новачків. 

Epic Games Store взяли у Хуанга інтерв’ю, в якому розпитали про саму гру, її портування на мобільні пристрої, створення героїв, підтримання цікавості гравців до проєкту й, можливо, найважливіше для TiMi — віднаходження того самого «мобільного» шляху. 
 

Розквіт жанру БМБА


Honor of Kings вийшла 2015 року, але її історія в певному сенсі — як і історія всіх БМБА — розпочалася у 2003 разом із виходом Defense of the Ancients, відомішої як Dota (або DotA чи DOTA), модифікації Warcraft III, яка однозначно заклала фундамент жанру багатоосібної мережевої бойової арени й популяризувала його. Згодом тривалу історію жанру продовжить ще одна популярна БМБА.

2009 року розробники зі студії Riot Games випустили окрему незалежну БМБА, під назвою League of Legends. LoL стала надзвичайно популярною, як і Dota (а згодом і Dota 2 від Valve). 
Як TiMi вдалося зробити Honor Of Kings найграванішою мобільною БМБА: оголошення
Усі грали в БМБА на ПК, але в ті часи набували популярності ігри на смартфонах. 2011 року китайський ігровий інтернето-орієнтований конгломерат Tencent викупив 97 % акцій студії-розробника LoL — Riot, вони мали намір перенести надзвичайно популярний жанр ігор на мобільні пристрої. 

2014 року дві студії, якими володіли Tencent, об’єдналися заради створення TiMi Studio Group. Наступного року, у 2015, розробники випустили Honor of Kings, мобільну БМБА, цільовою авдиторією якої були жителі Китаю. Менше ніж за десять років вона стала найприбутковішою мобільною грою у світі.
 

Як працюють БМБА


Якщо ви вперше знайомитеся з БМБА, то спостерігання за грою нагадуватиме перший перегляд якогось виду спорту. Усі використовують спільну іноземну мову тіла з якої ви й слова не розумієте. Навіть співзасновник Riot Games визнав у своєму інтерв’ю 2019 року для Washington Post, що складно починати грати в ігри цього жанру.

«Коли ви починаєте в них грати, коли починаєте долати цей бар’єр — чималий, інколи доводиться зіграти 10–20 ігор — ось тут ви починаєте розуміти, чому це може вважатися класним», — каже він. 

«БМБА — це жанр, в якому п’ятеро гравців співпрацюють задля досягнення спільної мети — здобуття перемоги», — каже Хуанг.  

Ось загальний концепт БМБА. У Honor of Kings є дві команди, кожна складається з п’яти гравців. Вони протистоять одна одній на квадратному полі бою. Кожна команда має базу. Одна розташована в нижньому лівому кутку мапи, а інша — у верхньому правому. Ціль кожної команди — знищити споруду на базі супротивників. 

Ці дві бази з’єднують кілька шляхів (у жаргоні БМБА їх називають «лініями»). Один проходить по периметру квадратного поля битви. Він розділяється на верхню і нижню лінії, що розташовані відповідно над і під центральною лінією (шлях, що проходить по діагоналі поля битви), яка буквально сполучає бази у двох кутках. Ділянку, що проходить діагонально з лівого верхнього кута до правого нижнього, називають «річкою». Можете уявити квадрат з хрестом усередині, це щось дуже схоже. 

Просторі трикутні території між лініями називають «джунглями». На цих територіях знаходяться комп’ютерні вороги, вбиваючи яких можна отримувати посилення. Це також чудове місце, де можна заховатися, зробити засідку чи напасти звідти на гравців з сусідніх ліній. 

Більшість подій відбувається на лініях, але це не просто пряма сутичка героїв. Кожен з цих персонажів має різні здібності, які дозволяють їм долати виклики кожної з ліній.
Як TiMi вдалося зробити Honor Of Kings найграванішою мобільною БМБА: бій
Кожна команда має ряд веж, розміщених на лініях. Ці вежі атакують ворожу команду, тож ніхто не може безкарно проскочити за спини суперникам і напасти на базу. Кожна команда має постійну бойову підтримку у вигляді посіпак, маленьких бійців, які автоматично з’являються на кожній з баз і крокують лінією, атакуючи ворогів. 

Грайте, підвищуйте рівень за кожен матч, перемагайте й отримуйте винагороди. Є дві команди по п’ять героїв, кілька ліній, кілька веж, багато посіпак і чудовиськ у джунглях. З такою базою жанр отримав сплеск популярності, як серед звичайних гравців, так і кіберспортсменів.

Але треба дослідити ще чимало речей, і це прекрасно знають розробники з TiMi. Ось чому в Honor of Kings не просто розповідають новим гравцям, як грати в цю гру, але й показують.

«Коли нові гравці приходять в Honor of Kings, ми просимо їх зазначити досвід гри в БМБА-іграх, щоб визначити, який навчальний процес найліпше підійде конкретній особі», — каже Хуанг. «На досвідчених гравців у БМБА чекає швидкий перехід до матчів на полі битви Honor of Kings, тоді як гравці, які раніше не грали в ігри цього жанру, пройдуть системне покрокове навчання, щоб вивчити керування та правила гри, і лише тоді зможуть ступити на поле битви 5 на 5». 
 

Створення мобільної БМБА


БМБА зручніше грати на ПК: великий дисплей і миша з клавіатурою мають свої переваги. Зазвичай сенсорні мобільні пристрої не мають таких переваг, але в Honor of Kings ми використали кілька дизайнерських рішень, які дозволять насолоджуватися класичною БМБА навіть з цими обмеженнями. 

«Головна ціль Honor of Kings — відтворити класичні БМБА матчі на мобільних пристроях, — каже Хуанг, — тож на заміну клавіатурі ми спроєктували систему з подвійним джойстиком і пропрацювали проблему з видимістю мапи на малих екранах. Додатково ми зосередилися на показниках для ігор на мобільних, щоб гравці могли насолодитися динамічнішим і різноманітнішим ігроладом».

До прикладу, поле бою тут значно менше, ніж в іграх цього жанру для ПК, але основі елементи — лінії, джунглі чи герої — залишилися незміненими. І ще тут є мінімапа, що виринає на екрані, показуючи вам, де хто знаходиться. Також матчі мають меншу тривалість — завершуються десь за 10–20 хвилин. 

TiMi вбудували в Honor of Kings розумне контекстуальне керування, що з’являється, лише коли потрібне.

«Різні ігрові платформи мають власний підхід до дизайну керування», — зазначає Хуанг. «Спираючись на успіх БМБА на ПК, ми вирішили оптимізувати жанр для мобільних пристроїв, використовуючи їхню унікальну систему подвійних джойстиків. Цей підхід дозволив нам створити інтуїтивні механіки для виконання дій на кшталт ширяння, швидкого промовляння та комбінування вмінь. Тож тепер гравці з мобільними пристроями можуть насолоджуватися легким в освоєнні, плавним і заточеним під натискальний ігролад керуванням». 

Мабуть, жодна функція так не свідчить про розуміння TiMi мобільної платформи, як «Контроль від’єднань», що створена нівелювати розриви інтернет-з’єднань. 

«[Контроль від’єднань] дозволяє гравцям, які від’єднуються від гри через несподівані проблеми, повернутися в неї не вибившись з ігрового ритму й мінімізувавши негативні наслідки їхньої тимчасової відсутності», — каже він. 

Це розумна функція, але найліпше вона розкривається завдяки можливості її запрограмовувати. «Контроль від’єднань» не просто заміняє гравця випадковим ботом. Натомість коли гравець відсутній, вона створює йому заміну на основі штучного інтелекту, яка вписуватиметься в контекст матчу та його гравців. 

«Розробляючи цю функцію, ми хотіли переконатися, що ШІ, який замінятиме від’єднаного гравця, демонструватиме рівень гри близький до загального середнього рівня гравців цього матчу. Щоб цього досягти, система призначає рівень ШІ, спираючись на історію ігор кожного з гравців і остаточний рівень гри всіх гравців у поточному матчі. Це допомагає підтримувати чесний баланс і зменшити вплив від’єднань на результат гри». 
 

Створення героїв світу 


Кожна гра жанру має свій перелік героїв, і Honor of Kings тут не виняток. 

«Кожен герой чи героїня має унікальну історію та ігровий дизайн, який визначає навички й уміння безпосередньо в грі», — каже Хуанг. «Коли ми вводимо новеньких, то робимо акцент не лише на візуальному дизайні, але й на світописі й історії, які формували особистість, щоб дозволити гравцям ліпше зрозуміти здібності й сильні сторони. Такий підхід сприяє створенню міцніших зв’язків між гравцями й героями, за яких вони грають. Щоб сприяти цьому, ми створюємо навчальні відео з кожним героєм, щоб допомогти новим гравцям освоїтися та продемонструвати здібності нових героїв».

На самому початку герої Honor of Kings були натхненні китайським фольклором і мітологією. Зрештою, Tencent і TiMi розташовані на материковому Китаї — це цільовий ринок гри. 
Як TiMi вдалося зробити Honor Of Kings найграванішою мобільною БМБА: значення
За рік після виходу Honor of Kings, TiMi випустили Arena of Valor. Гра використовувала той самий рушій, що й Honor of Kings. Це була мобільна БМБА, створена для світового ринку. Arena of Valor досі активно розробляється, хоча Honor of Kings популярніша. І в наступні роки Honor of Kings розширила свій набір героїв, охопивши культуру всього світу, як це було зроблено в Arena of Valor від самого початку. 

За словами Хуанга, це важлива компонента успіху Honor of Kings

«Локалізація виходить за рамки перекладу тексту, адаптація вмісту має відображати регіональні культури й смаки, щоб грою можна було насолоджуватися в усьому світі». «Ми вважаємо, що важливо створювати героїв, які привертатимуть увагу гравців з усього світу, резонуватимуть з їхніми культурами й будуть присвячені важливим подіям у їхніх календарях. Це можуть бути фестивалі чи епохальні події». 

Він навів кілька прикладів минулих років. 

«До прикладу, у червні 2024 року ми ввели Луару, героїню натхненну латиноамериканським фольклором — а саме створінням, на ім’я Бойтата, мітичним полум’яним змієм. На 572-гу річницю завоювання Стамбула, що відбувалася в червні 2025, ми ввели Фатіха, персонажа, що віддзеркалював багату історичну спадщину країни. Цього тижня в Малайзії ми створили вигляд, натхненний обожнюваною особою в традиційному фольклорі Путері Ґунунґ Леданґ, що висвітлює яскраві малайзійські художні витвори та культурну спадщину в рамках довгоочікуваної співпраці зі знаменитою малайзійською співачкою, авторкою пісень і продюсеркою Mimifly».
 

Дослуховування до гравців


«Зворотний зв’язок від гравців завжди вкрай потрібен», — каже Хуанг. «Важко переоцінити його важливість. Неважливо: надходить він через службу підтримки, обговорення спільноти чи внутрішньоігрові поведінкові або післяматчеві статистичні дані, він завжди впливає на те, що ми плануємо змінювати». 

Розробники стежать за речами на кшталт популярності героїв чи частоти вибору (він зазначає, що вони «не завжди позитивно співвідносяться») і використовують їх, щоб поліпшувати гру. 

«Спираючись на зібрану інформацію та відгуки спільноти, [які] дозволяють нам оперативно змінювати зовнішність, здібності й показники героїв.
 

Віднаходження золотої середини


«Ціль Honor of Kings — надати гравцям зі всього світу якіснішу, новітнішу й збалансованішу БМБА з регулярними оновленнями», — каже Хуанг.

Він розглядає це як спробу задовольнити дві широкі групи гравців.

«Щодо досвідчених гравців у БМБА, — каже він, — ми впевнені, що Honor of Kings — це одна з найоптимізованіших і найліпших ігор в жанрі БМБА. Вона бездоганно поєднує динаміку мобільних ігор зі стратегічною глибиною, якої прагнуть поціновувачі БМБА. Це робить її в цьому плані однією з найліпших ігор на ринку.

Дін Хуанг вважає, що двері в Honor of Kings для тих, кому корисно було дізнатися про БМБА в цій статті, завжди відчинені. 

«Для непостійних гравців в Honor of Kings ми маємо велику кількість різноманітних ігрових режимів, місцевих героїв, високоякісних просторів для особистісного самовираження та численні співпраці з іншими проєктами, що забезпечує гравців багатшим, розмаїтішим і захопливішим ігровим досвідом». 

Honor of Kings вийшла в Epic Games Store для мобільних пристроїв раніше цього року у вільному доступі — завантажуйте задарма просто зараз. І доки завантажуєте гру, неодмінно прочитайте наш посібник для початківців у Honor of Kings