
Tin tức
Cách TiMi tạo ra Honor of Kings – tựa game MOBA di động được chơi nhiều nhất thế giới
D
Dave Tach
Các nhà phát triển tại TiMi Studio Group đang hy vọng sẽ thay đổi cánh cửa đó. Họ là những người tạo ra Honor of Kings, tựa game MOBA cho thiết bị di động vừa thành công vang dội, vừa có lợi nhuận vượt trội. Honor of Kings tự hào với 100 triệu người chơi hoạt động mỗi ngày. Theo một số ước tính, đây là trò chơi di động hái ra tiền bậc nhất từ trước đến nay.
“Chúng tôi là một nhóm nhà phát triển game đầy đam mê, luôn tận tâm mang niềm vui đến cho người chơi, với Honor of Kings là cầu nối lan tỏa niềm vui đó vào cuộc sống”, Nhà sản xuất Trò chơi Dean Huang cho biết. “Ngay từ đầu, sứ mệnh của chúng tôi là hạ thấp rào cản tiếp cận dòng game MOBA, giúp nhiều người chơi hơn có thể trải nghiệm sự hấp dẫn và phấn khích mà thể loại này mang lại”.
Mục tiêu cho Honor of Kings là hướng tới một lối đi trung hòa: thừa nhận rằng MOBA trên thiết bị di động cần có bản sắc riêng so với bản PC; tạo ra một nơi có các trận đấu không quá dài so với khả năng của thiết bị và đảm bảo cả người mới chơi lẫn game thủ kỳ cựu đều tiếp cận được.
Epic Games Store đã phỏng vấn Huang về trò chơi: quá trình đưa lên nền tảng di động, tạo ra các vị tướng, giữ chân người chơi trên toàn thế giới và có lẽ quan trọng nhất đối với TiMi là tìm ra lối đi cân bằng ấy.
Sự trỗi dậy của dòng game MOBA
Honor of Kings được phát hành vào năm 2015, nhưng cũng như mọi tựa game MOBA khác, câu chuyện thực sự bắt đầu vào năm 2003 với việc phát hành game Defense of the Ancients, hay thường được biết tới là Dota (hay DotA hoặc DOTA). Đây vốn là bản mod của Warcraft III được cho là đã khai sinh và phổ biến rộng rãi thể loại đấu trường trực tuyến đa người chơi. Hành trình này tiếp tục được nối dài sang một trò chơi MOBA quen thuộc khác.
Năm 2009, nhà phát triển Riot Games phát hành tựa game MOBA độc lập League of Legends (Liên Minh Huyền Thoại). LoL đã trở nên cực kỳ phổ biến y như Dota (về sau này là Dota 2 của nhà phát triển Valve).

MOBA đang hưng thịnh trên PC, nhưng game di động trên điện thoại thông minh cũng đang trỗi dậy mạnh. Năm 2011, tập đoàn Tencent của Trung Quốc, chuyên về game và internet, đã mua 97% cổ phần Riot, nhà phát triển LoL. Từ đây, nhu cầu đưa thể loại đang bùng nổ này sang nền tảng di động bắt đầu nhen nhóm.
Năm 2014, hai studio thuộc sở hữu của Tencent được sáp nhập thành TiMi Studio Group. Năm 2015 tiếp theo, các nhà phát triển này đã phát hành Honor of Kings, trò chơi MOBA trên di động hướng tới thị trường Trung Quốc đại lục. Chỉ trong chưa đầy mười năm, tựa game này đã trở thành trò chơi di động sinh lời bậc nhất thế giới.
Cơ chế hoạt động của MOBA
Nếu bạn chưa biết chơi MOBA thì việc cố gắng theo dõi chẳng khác nào lần đầu tiên bạn xem thi đấu thể thao. Ai nấy đều giao tiếp bằng một thứ ngôn ngữ chung xa lạ bằng cơ thể, còn bạn thì chẳng hiểu gì cả. Ngay cả Marc Merrill, đồng sáng lập Riot Games, cũng thừa nhận độ khó của thể loại này trong một bài phỏng vấn với Washington Post năm 2019.
“Thật ra thì chỉ cần bạn chịu bắt đầu chơi, rồi khi vượt qua được giai đoạn khó nhằn ban đầu mà đôi lúc phải mất tới 10 hay 20 ván thì bạn mới cảm nhận được vì sao người ta lại thấy thể loại này hấp dẫn”, ông nói.
“MOBA là thể loại phụ thuộc rất nhiều vào khả năng phối hợp của năm người chơi cùng nhau để giành chiến thắng”, Huang chia sẻ.
Sau đây là cơ chế hoạt động của MOBA. Trong Honor of Kings, có hai đội với mỗi đội có năm người chơi. Hai đội chạm trán nhau trên một chiến trường hình vuông. Mỗi đội đều có một căn cứ. Một căn cứ ở góc dưới bên trái bản đồ, còn căn cứ kia ở góc trên bên phải. Mục tiêu của mỗi đội là phá hủy công trình trong căn cứ của đối thủ.
Có một số con đường (hay còn gọi là “lane” trong thuật ngữ MOBA) nối giữa hai căn cứ. Một con đường chạy vòng quanh chiến trường hình vuông. Đường đó được chia thành đường trên và đường dưới, gọi theo vị trí của chúng so với đường giữa. Đường này chạy chéo qua chiến trường, nối thẳng hai căn cứ ở góc bản đồ. Còn có một khu vực gọi là sông, chạy chéo từ góc trái bên trên sang góc phải bên dưới. Cứ hình dung một hình vuông có dấu X vắt chéo qua, vậy là bạn hiểu đúng rồi.
Khu vực địa hình rộng lớn hình tam giác nằm giữa các đường đi được gọi là rừng. Tại đây có những kẻ địch không phải người chơi, bạn sẽ được tăng sức mạnh khi hạ gục chúng. Khu vực này cũng là chỗ tuyệt vời để ẩn náu, lao ra và đánh úp người chơi đi trên các đường.
Phần lớn diễn biến xảy ra trên các đường đi, nhưng không chỉ đơn thuần là những pha chạm trán trực diện giữa các vị tướng. Mỗi nhân vật đều sở hữu kỹ năng khác nhau, giúp họ thích hợp với các thử thách riêng của từng đường.

Mỗi đội có một loạt trụ được bố trí dọc theo các đường. Các trụ này sẽ tấn công đội đối phương, nghĩa là không ai có thể ung dung đi dọc đường và đánh vào căn cứ đối thủ mà không gặp cản trở. Mỗi đội cũng có một nguồn lính xuất hiện đều đặn, đây là những kẻ địch nhỏ tự động sinh ra từ căn cứ và tiến xuống các đường để tấn công đối thủ.
Chơi, lên cấp trong từng trận, chiến thắng và nhận phần thưởng. Có hai đội, năm vị tướng, nhiều đường đi, nhiều trụ, dàn lính và cả quái thú trong rừng. Từ nền tảng ấy, thể loại này bùng nổ về độ phổ biến, cả về số lượng người chơi lẫn vị thế trong giới thể thao điện tử.
Nhưng vẫn còn nhiều điều phải học và các nhà phát triển tại TiMi hiểu rõ điều đó. Đó là lý do vì sao Honor of Kings không chỉ hướng dẫn cách chơi cho người chơi mới, mà còn minh họa cho họ thấy tận mắt.
“Khi một người chơi mới bước vào Honor of Kings, chúng tôi đều hỏi họ về kinh nghiệm chơi game MOBA để điều chỉnh và cung cấp lộ trình hướng dẫn phù hợp”, Huang nói. “Người chơi có kinh nghiệm MOBA sẽ được dẫn thẳng vào các trận chiến trong Honor of Kings, còn người mới chưa chơi MOBA sẽ được hướng dẫn theo một hệ thống từng bước để nắm luật chơi và thao tác trước khi bước vào đấu trường 5v5.”
Làm game MOBA cho di động
Trên PC, các game MOBA có thể tận dụng màn hình lớn và sự chuẩn xác khi thao tác bằng bàn phím và chuột. Thiết bị di động cảm ứng vốn không có sẵn những lợi thế đó, thế nên Honor of Kings phải đưa ra giải pháp đảm bảo được thiết kế MOBA kinh điển trong khuôn khổ hạn chế ấy.
Huang chia sẻ: “Mục tiêu chính của Honor of Kings là tái hiện những trận đấu MOBA kinh điển trên di động, vậy nên chúng tôi đã thiết kế hệ thống hai cần điều khiển thay cho bàn phím và giải quyết thách thức về tầm nhìn bản đồ trên màn hình di động. Ngoài ra, chúng tôi còn tập trung vào đặc điểm riêng của game di động để đem lại cho người chơi trải nghiệm lối chơi nhanh hơn và đa dạng hơn”.
Ví dụ: bản đồ chiến trường trên di động nhỏ hơn nhiều so với bản PC, nhưng vẫn giữ nguyên các thành phần cốt lõi như đường đi, rừng và tướng. Ngoài ra còn có một bản đồ nhỏ bật lên trên màn hình, cho bạn biết vị trí của mọi người. Các trận đấu cũng được thiết kế ngắn hơn, thường kéo dài khoảng từ 10 đến 20 phút.
TiMi đã xây dựng Honor of Kings với một số cơ chế điều khiển thông minh theo ngữ cảnh. Chúng chỉ hiện ra khi cần và biến mất khi không còn tác dụng.
“Các nền tảng chơi game khác nhau sẽ định hình cách hệ thống điều khiển được thiết kế”, Huang cho biết. “Dựa trên thành công của MOBA trên PC, chúng tôi bắt tay vào tối ưu trải nghiệm cho di động bằng cách tận dụng hệ thống hai cần điều khiển độc nhất. Cách làm này cho phép chúng tôi thiết kế những cơ chế trực quan cho các hành động như thả diều, tung chiêu nhanh và dùng combo kỹ năng. Kết quả là người chơi trên máy di động có thể tận hưởng thao tác điều khiển dễ học, mượt mà và được thiết kế riêng cho lối chơi cảm ứng.”
Có lẽ không tính năng nào thể hiện rõ sự am hiểu nền tảng di động của TiMi hơn “Disconnection Takeover” (Tiếp quản khi mất kết nối), cơ chế được thiết kế để khắc phục tình huống mất kết nối một cách mượt mà.
“Nhờ có [Disconnection Takeover], game thủ bị mất kết nối có thể nhanh chóng quay lại trận, duy trì nhịp độ chung, đồng thời hạn chế tối đa ảnh hưởng xấu từ khoảng thời gian gián đoạn”, ông chia sẻ.
Đây là một tính năng thông minh, song điểm nổi bật thật sự nằm ở hệ thống lập trình. Disconnection Takeover không đơn giản chỉ thay người chơi bằng một bot ngẫu nhiên. Thay vào đó, khi người chơi vắng mặt, tính năng này sẽ tạo ra một AI đóng thế hòa hợp với bối cảnh trận đấu và những người chơi còn lại.
“Khi thiết kế tính năng này, mối quan tâm chính là đảm bảo AI điều khiển người chơi bị mất kết nối có thể hoạt động gần với mặt bằng chung của trận đấu. Để đạt được điều này, hệ thống sẽ gán giá trị hiệu suất AI theo lịch sử thi đấu của từng người chơi và mức hiệu suất cuối cùng của tất cả người chơi trong trận hiện tại. Cách này góp phần duy trì công bằng và giảm thiểu tác động của sự cố mất kết nối đến kết quả trận đấu.”
Thiết kế các vị tướng toàn cầu
Mỗi trò chơi trong thể loại này đều có dàn tướng riêng và Honor of Kings cũng không ngoại lệ.
“Mỗi vị tướng đều có câu chuyện phía sau và thiết kế nhân vật riêng, những yếu tố này trực tiếp định hình kỹ năng và đặc điểm của họ trong trò chơi”, Huang nói. “Khi giới thiệu tướng mới, chúng tôi không chỉ nhấn mạnh vào thiết kế hình ảnh mà còn cả cốt truyện và bối cảnh định hình nên họ, giúp người chơi hiểu rõ hơn về kỹ năng và sức mạnh nhân vật. Cách làm này thúc đẩy mối gắn kết sâu sắc hơn giữa người chơi và các vị tướng họ điều khiển. Để hỗ trợ tốt hơn nữa, chúng tôi còn sản xuất video hướng dẫn cho mọi vị tướng nhằm vừa giúp tân thủ dễ tiếp cận, vừa phô diễn khả năng của các tướng mới khi được bổ sung vào danh sách.”
Ban đầu, dàn tướng của Honor of Kings được lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian và thần thoại Trung Quốc. Điều này cũng dễ hiểu vì Trung Quốc đại lục là sân nhà của Tencent và TiMi, cũng là thị trường mục tiêu của trò chơi này.

Một năm sau khi Honor of Kings ra mắt, TiMi phát hành Arena of Valor (Liên Quân). Xây dựng cùng cơ chế với Honor of Kings, đây là tựa game MOBA di động dành cho thị trường toàn cầu. Arena of Valor vẫn còn đang được tích cực phát triển, dù Honor of Kings mới là tựa game phổ biến hơn. Qua nhiều năm phát triển, Honor of Kings đã mở rộng hệ thống tướng của mình để khai thác các chủ đề mang tính toàn cầu, giống như cách làm ban đầu của Arena of Valor.
Theo Huang, đây là một yếu tố lớn làm nên thành công của Honor of Kings.
“Bản địa hóa không chỉ dừng ở dịch thuật, mà còn là tinh chỉnh nội dung để phản ánh văn hóa và thị hiếu khu vực, giúp tựa game này dễ tiếp cận và được yêu thích trên toàn thế giới”, Huang chia sẻ. “Theo chúng tôi, điều quan trọng là mang tới dàn tướng có sức hút với người chơi toàn cầu, gắn liền với văn hóa của họ và tôn vinh những sự kiện lớn trong lịch của họ như lễ hội hay cột mốc đặc biệt.”
Ông dẫn chứng một số ví dụ chỉ trong vài năm trở lại đây.
“Chẳng hạn như tháng 6/2024, chúng tôi ra mắt Luara, vị tướng được xây dựng dựa trên truyền thuyết dân gian Mỹ Latinh theo hình tượng xà thần lửa Boitatá. Nhân kỷ niệm 572 năm sự kiện chinh phục Istanbul, tức vào tháng 6/2025, chúng tôi ra mắt Fatih, vị tướng tôn vinh di sản lịch sử lâu đời của nước này. Tuần này ở Malaysia, chúng tôi đã phát triển một skin mới lấy cảm hứng từ nhân vật Puteri Gunung Ledang được yêu thích trong văn hóa dân gian, nhằm tôn vinh nghệ thuật và di sản văn hóa đa sắc màu của Malaysia, thông qua màn hợp tác thú vị cùng ca sĩ, nhạc sĩ kiêm nhà sản xuất âm nhạc nổi tiếng Mimifly.”
Lắng nghe ý kiến của người chơi
“Phản hồi của người chơi luôn giữ vai trò then chốt”, Huang cho biết. “Điều này quan trọng khỏi phải bàn. Dù phản hồi thông qua dịch vụ khách hàng, đến từ thảo luận cộng đồng hay dữ liệu hành vi trong game và sau trận, tất cả đều đã liên tục định hình cho kế hoạch cập nhật của chúng tôi.”
Các nhà phát triển theo dõi những thứ như độ phổ biến và tần suất sử dụng tướng (ông lưu ý rằng “chúng không phải lúc nào cũng tỷ lệ thuận”), rồi dùng các dữ liệu đó để cải thiện trò chơi.
“Dựa trên thông tin thu thập được từ trò chơi và phản hồi từ cộng đồng, chúng tôi có thể linh động điều chỉnh diện mạo, kỹ năng và thông số của các tướng.”
Lựa chọn hướng đi trung hòa
“Honor of Kings hướng tới việc mang đến cho game thủ khắp thế giới trải nghiệm MOBA đẳng cấp hơn, tươi mới hơn, công bằng hơn và được cập nhật đều đặn”, Huang cho biết.
Ông coi đây là cách làm hài lòng cả hai nhóm người chơi lớn.
Ông nói thêm: “Đối với những người chơi MOBA giàu kinh nghiệm, chúng tôi tin tưởng rằng Honor of Kings là một trong những trò chơi MOBA di động được tối ưu hóa và hoàn thiện nhất. Nhờ dung hòa trải nghiệm nhịp độ nhanh cần có trên game di động với chiều sâu chiến lược được fan hâm mộ MOBA kỳ vọng, tựa game này mới trở thành một trong những trò chơi hay nhất trên thị trường ở khía cạnh này.”
Còn với những người mới chỉ vừa hiểu MOBA là gì qua phần trên trong câu chuyện này, Dean Huang tin rằng Honor of Kings cũng có thể chào đón bạn.
“Với những người chơi thông thường, chúng tôi cũng có nhiều chế độ chơi trong Honor of Kings, các tướng bản địa, không gian thể hiện cá tính chất lượng cao và nhiều màn hợp tác thương hiệu, đem lại cho tất cả người chơi trải nghiệm chơi game phong phú, đa dạng và hấp dẫn hơn.”
Honor of Kings đã được phát hành trên Epic Games Store cho di động vào đầu năm nay và bạn có thể tải về miễn phí ngay hôm nay. Tiện thể trong lúc tải game về, hãy nhớ đọc hướng dẫn chơi Honor of Kings cho người mới của chúng tôi.